第153章 騙氪居然也這麽會
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
被荀鬱點出問題後,範飛章也有點不好意思。
“老板,因為我們之前資金有限,很多地方沒有辦法做得太好。”
這倒不是範飛章在找借口,實際情況確實如此。
他們一開始做這遊戲的時候可是雄心壯誌,加上又沒有什麽經驗。
不小心把背景設定等鋪得太大,但是又不舍得刪減。
好在是網絡遊戲,他們可以先把前麵的東西給做出來。
再通過更新、版本更替等手段讓遊戲漸漸趨於完整。
然後他們就有點無奈地發現,哪怕像擠牙膏一樣,把遊戲一點一點擠出來。
很多東西依舊是繞不開,這就是需要他們把有限的資金用在合適的地方。
像打擊感這樣的東西可不是說調整一下代碼之類的就能搞定的。
角色的動作、怪物的反應、音效、特效等都是缺一不可。
這些都是需要時間精力去仔細調整,當然還有各種試錯的成本等。
他們也不是不想模彷《空洞騎士》之類的優秀遊戲,把打擊感給提升上去。
但實在是囊中羞澀,加上範飛章的能力也屬於中規中矩的那種。
僅僅是玩過《空洞騎士》,他也沒有辦法把裏麵的打擊感給搬到他們的遊戲裏。
“錢不是問題,星煌還有一個內部資源庫,2d風格的很多資源都能套用。”
聽到荀鬱的話,範飛章等人都是一臉的興奮。
被荀鬱收購後他們確實不用煩惱錢的問題。
不僅是自己有工資,不怕哪天繼續用光了就沒飯吃。
更不用擔心遊戲沒有足夠的資金可以投入,導致他們的很多想法都無法實現。
不過他們也知道,哪怕星煌有錢,他們也必須把錢給花在刀刃上。
要知道星煌可是有法務部的,不僅是為了應對外界的問題,還能解決內部的事情。
指了指幕布後,荀鬱繼續開口說:“我要求在戰鬥方麵,需要盡可能地精細化,
比如角色用刀劍之類的武器攻擊敵人,表現出來的就是利刃切割的反饋,
用棍棒武器攻擊敵人,就要有一種厚實的敲悶棍的感覺,並且不僅僅是攻擊敵人,
路上不是有花花草草之類的東西嗎?用利刃切割的話,可以一下子把花草給割斷,
用鈍器的話就很難,這點你們能夠實現嗎?”
範飛章沉思了一會,又在筆記本電腦上操作了一下後才說:“沒有問題,老板。”
“好。接下來是職業問題,目前遊戲中可供玩家選擇的職業太少。”荀鬱說。
現在遊戲裏的職業隻有戰士、牧師、魔法師三種,看起來十分的單調。
“老板,我們會盡快豐富職業的類型的。”範飛章立即迴答說。
之前職業的種類少,歸根結底還是沒有錢,現在有錢了,多少職業他們都能整出來。
“嗯。說說你的想法,打算新增什麽職業?”荀鬱開口問。
範飛章翻開自己的小本子,一邊看一邊說:“會加入爆發高的刺客還有遠程的弓箭手。”
荀鬱等了一會,見範飛章沒有繼續說下去的打算,讓他不由得問了一句:“沒有了?”
“嗯。沒有了。目前計劃是先把這兩個職業做出來再說。”
“還不夠。”
通過短暫的接觸,荀鬱稍微可以確定一點,那就是範飛章屬於比較保守的類型。
他提出的職業都是其他網絡遊戲中最常見的,做出來不會有啥大問題,但也不會有亮點。
本來遊戲因為2d風格的原因,就讓很多人覺得過時了。
要是在職業上還規規矩矩的話,還怎麽吸引玩家的注意?
“老板,您有什麽要求嗎?”聽出荀鬱語氣中細微的不滿,丁正陽趕緊開口問。
“職業方麵需要大改,先把鬼劍士、魔法師、聖職者、格鬥家、神槍手做出來。”
眾人趕緊把荀鬱的要求記下來,隻是記到最後一個職業後,範飛章有點疑惑問:
“老板,您說的神槍手,是使用現代槍械的嗎?”
“是的。”荀鬱點點頭說。
“啊這……”範飛章愣了片刻後說:“老板,這個職業跟遊戲的背景有點不契合啊!”
“那就把遊戲的背景再豐富一下。”
荀鬱說著,在白板上隨手畫了一個圈,他用手中的筆點著這個圈說:
“你們現在構建的世界,隻能說局限在這個一個圈子裏,但是經過豐富過後……”
伴隨著荀鬱的筆走龍蛇,眾人看到圈上又多了新的區域。
片刻後,白板上的地圖已經可以用四通八達來形容。
讓他們不由得想起《空洞騎士》那張星羅棋布的大地圖。
並且從白板上還有空位來看,荀鬱是打算給遊戲一個超大型的世界。
不僅有大陸,還有深海、天空、宇宙、異界等等地方。
點了點“天空”後,荀鬱開口說:
“這裏是天界,不管是科技還是文化都跟地上完全不同,神槍手正是出自這裏。”
“好的。老板!”範飛章立即開口說。
能夠畫出這麽複雜的地圖,可以看出荀鬱並非是突發奇想。
很有可能從看到遊戲的那一刻起,就想著怎麽給遊戲逆天改命了。
這個時候他們要是還抱有任何疑問跟懷疑,隻能用不自量力來形容。
即便是範飛章都不覺得自己的能力比荀鬱好。
“因為遊戲的背景設定有了改變,所以在劇情方麵也需要做出一定的更改……”
荀鬱又開始講著遊戲的大概劇情,每個人都是認真地記著,生怕有一丁點錯漏。
講完大概的劇情後,荀鬱又說迴到職業上。
“鬼劍士的誕生,還有神槍手的設定你們都知道了,我來說說職業轉職。”
“是,老板。”眾人又應了一聲。
職業轉職並非什麽新穎的設定,很有遊戲都有。
範飛章他們沒有做職業轉職,說到底還是沒有錢。
“每個職業暫定有四個轉職分支。”
聽到荀鬱的第一句話,範飛章等人就不由得瞪大了雙眼。
其他遊戲雖然有職業轉職,但一般來說都是在原有的職業上進行加強。
比如戰士轉職成為狂戰士,後麵就一直是狂戰士,頂多是名字發生改變。
荀鬱讓每個職業都有四個轉職分支,這工作量可不是一般的大。
並且分支越多,在數值設計上越是要小心謹慎,避免出現明顯的職業不平衡。
“鬼劍士可以轉職成為劍聖、狂戰士、鬼泣還有阿修羅。”
又拖過來一塊白板,在上麵寫下四個職業的名字後,荀鬱繼續開口說:
“每個職業並非隻是名字不一樣,而是會有其特殊的玩法,給予玩家更多的選擇,
比如劍聖可以使用所有鬼劍士的所有武器,使用不同武器時,技能會發生相應的變化,
狂戰士通過消耗hp等方式來提升自己的戰鬥力,推薦使用巨劍,但也有用太刀的玩法,
鬼泣雖然是劍士,但是他的特點是在地麵布置陣法,通過陣法的搭配來進行攻擊,
阿修羅則是能夠運用各種屬性的攻擊,火焰、寒冰、雷電等都能操控……”
聽著荀鬱對每個職業轉職的要求,範飛章等人都是不由得抹了下額頭的汗。
這壓力不是一般的大啊!
不過一想到如果能夠把這些東西全部實現的話,遊戲肯定能夠發生翻天覆地的變化。
而荀鬱在說完目前二十個職業的特點後,先是喝了一口茶水潤潤喉,接著繼續說:
“職業的特點不同,技能方麵自然也要有明顯的區分,不能換個顏色就是一個技能,
2d風格的網絡遊戲在很多人看來畫麵過時,但也有一個好處,那就是技能可以做得華麗,
並且不用擔心技能的華麗程度會造成光汙染,避免某些玩家出現明顯的不適感。”
範飛章點點頭說:“老板,我知道該怎麽做了。”
3d網絡遊戲的畫麵確實比較精美,但也有一個問題,那就是技能不能太過華麗。
否則滿屏幕五光十色的技能,玩家不僅看不到怪,說不定眼睛都要被閃花。
但如果不放技能特效的話,角色在戰鬥時看起來又很蠢。
這就跟某些特效電影一樣,電影院裏看著覺得這名角色出招特別的帥氣。
但是一看他們在拍攝的時候,對著空氣做出各種中二的動作,隻會讓人忍俊不禁。
當然,並不是說2d風格的遊戲不會造成光汙染,隻是跟3d遊戲比起來更好調節一些。
“職業除了有主動技能外還有被動技能,buff技能等,
並且職業在達到五十級時還能進行覺醒,不僅職業名稱會發生改變,
職業的戰鬥力還會提升,同時獲得專屬的覺醒技能。”荀鬱說。
“老板,覺醒是隻有一次,還是說能夠進行多次覺醒?”範飛章開口問。
聽到範飛章的問題,荀鬱不由得點點頭。
在他看來,範飛章雖說保守,但還沒有到故步自封的程度。
多加引導一下,應該會進步不少,起碼設計思路什麽的能夠更活躍一點。
“目前職業隻有在五十級時能夠進行一次覺醒,因為是網絡遊戲,
不需要一次性把太多東西放出來,循序漸進地讓玩家玩下去才能讓遊戲持久,
不過你們要做好準備,目前職業的等級上限是六十級,但是隨著版本的更新,
職業等級會提升到八十級、一百級等,並且還會有第二次、第三次覺醒。”
“好的,老板。”範飛章趕緊把這些東西記錄下來。
這就是網絡遊戲跟單機遊戲明顯的區別之一。
單機遊戲往往在發售時,就有一個完整的故事跟力量體係。
後期即便有更新,頂多隻是補充劇情還有進行微調等。
但網絡遊戲因為需要不斷更新來吸引玩家的原因。
不僅僅是故事,連力量體係都會不斷提升。
而這就涉及到一個戰力是否會崩壞的問題。
隻有在前期做好足夠多的準備,才能避免在後續更新時,出現數值崩壞等事情。
“在武器方麵,每個職業能夠使用的武器都不止一種,拿鬼劍士來舉例,
他們可以使用的武器有光劍、巨劍、太刀、短劍跟鈍器,而光劍隻有劍魂能夠使用,
武器的等級也要進行劃分,白色的普通武器,還有最為難以獲取的金色史詩,
玩家在手持不同的武器時,武器的外觀應該有所體現,不能說不管拿什麽東西都一個樣。”
聽到這裏,有人開口問:“老板,那甲胃之類的防具也要體現出來嗎?”
荀鬱搖搖頭說:“甲胃什麽的就算了,要不然我們怎麽賣時裝?”
遊戲目前的氪金點隻是購買各種資源包,用來給角色升級,還有增強武器的殺傷力等。
在荀鬱看來,一款網絡遊戲不能僅靠賣數值來賺錢,還得增加其他收入。
時裝就是一個不錯的選擇,很多玩家在現實裏普普通通,但在遊戲裏肯定要與眾不同。
他上輩子看到不少玩家就喜歡花裏胡哨,甚至是奇葩的時裝。
“請玩家在過場動畫時穿得像個人”更是在圈內被人反複提及的一個梗,堪稱經久不衰。
而哪怕是一款2d網絡遊戲,隻要時裝做得好看一點,肯定會有玩家買單的。
聽到要賣時裝賺錢,丁正陽更是眼前一亮。
之前因為遊戲賺不到錢,他可是深受苦惱。
現在遊戲打算重做這麽多內容,在氪金點方麵自然也要有相應的增加才行。
何況他們現在可是打工人,肯定要為星煌創造價值的。
“時裝在外形方麵你們要多下點功夫,先從視覺上抓住玩家的眼球。”荀鬱說。
“是。老板。”丁正陽應了一聲後問:“老板,對於時裝您還有什麽要求嗎?”
“嗯。時裝可以拆分成為帽子、發型、臉部、胸飾、上衣、下裝、腰部、鞋子、膚色,
每一個部位都能夠給角色提供不同的屬性加成,至於是什麽加成交由玩家自己選擇,
除了膚色外,角色穿戴八個部位的時裝,還能夠觸發套裝效果,增加額外的屬性加成,
時裝還能分為普通、高級跟稀有,等級越高的時裝屬性加成越多,
對了,普通跟高級的時裝可以直接購買,不過稀有時裝需要用高級時裝進行合成。”
聽完荀鬱對時裝的介紹,哪怕是丁正陽都略微有點意外。
他是真的沒有想到,荀鬱在騙氪方麵竟然也這麽會。
“老板,因為我們之前資金有限,很多地方沒有辦法做得太好。”
這倒不是範飛章在找借口,實際情況確實如此。
他們一開始做這遊戲的時候可是雄心壯誌,加上又沒有什麽經驗。
不小心把背景設定等鋪得太大,但是又不舍得刪減。
好在是網絡遊戲,他們可以先把前麵的東西給做出來。
再通過更新、版本更替等手段讓遊戲漸漸趨於完整。
然後他們就有點無奈地發現,哪怕像擠牙膏一樣,把遊戲一點一點擠出來。
很多東西依舊是繞不開,這就是需要他們把有限的資金用在合適的地方。
像打擊感這樣的東西可不是說調整一下代碼之類的就能搞定的。
角色的動作、怪物的反應、音效、特效等都是缺一不可。
這些都是需要時間精力去仔細調整,當然還有各種試錯的成本等。
他們也不是不想模彷《空洞騎士》之類的優秀遊戲,把打擊感給提升上去。
但實在是囊中羞澀,加上範飛章的能力也屬於中規中矩的那種。
僅僅是玩過《空洞騎士》,他也沒有辦法把裏麵的打擊感給搬到他們的遊戲裏。
“錢不是問題,星煌還有一個內部資源庫,2d風格的很多資源都能套用。”
聽到荀鬱的話,範飛章等人都是一臉的興奮。
被荀鬱收購後他們確實不用煩惱錢的問題。
不僅是自己有工資,不怕哪天繼續用光了就沒飯吃。
更不用擔心遊戲沒有足夠的資金可以投入,導致他們的很多想法都無法實現。
不過他們也知道,哪怕星煌有錢,他們也必須把錢給花在刀刃上。
要知道星煌可是有法務部的,不僅是為了應對外界的問題,還能解決內部的事情。
指了指幕布後,荀鬱繼續開口說:“我要求在戰鬥方麵,需要盡可能地精細化,
比如角色用刀劍之類的武器攻擊敵人,表現出來的就是利刃切割的反饋,
用棍棒武器攻擊敵人,就要有一種厚實的敲悶棍的感覺,並且不僅僅是攻擊敵人,
路上不是有花花草草之類的東西嗎?用利刃切割的話,可以一下子把花草給割斷,
用鈍器的話就很難,這點你們能夠實現嗎?”
範飛章沉思了一會,又在筆記本電腦上操作了一下後才說:“沒有問題,老板。”
“好。接下來是職業問題,目前遊戲中可供玩家選擇的職業太少。”荀鬱說。
現在遊戲裏的職業隻有戰士、牧師、魔法師三種,看起來十分的單調。
“老板,我們會盡快豐富職業的類型的。”範飛章立即迴答說。
之前職業的種類少,歸根結底還是沒有錢,現在有錢了,多少職業他們都能整出來。
“嗯。說說你的想法,打算新增什麽職業?”荀鬱開口問。
範飛章翻開自己的小本子,一邊看一邊說:“會加入爆發高的刺客還有遠程的弓箭手。”
荀鬱等了一會,見範飛章沒有繼續說下去的打算,讓他不由得問了一句:“沒有了?”
“嗯。沒有了。目前計劃是先把這兩個職業做出來再說。”
“還不夠。”
通過短暫的接觸,荀鬱稍微可以確定一點,那就是範飛章屬於比較保守的類型。
他提出的職業都是其他網絡遊戲中最常見的,做出來不會有啥大問題,但也不會有亮點。
本來遊戲因為2d風格的原因,就讓很多人覺得過時了。
要是在職業上還規規矩矩的話,還怎麽吸引玩家的注意?
“老板,您有什麽要求嗎?”聽出荀鬱語氣中細微的不滿,丁正陽趕緊開口問。
“職業方麵需要大改,先把鬼劍士、魔法師、聖職者、格鬥家、神槍手做出來。”
眾人趕緊把荀鬱的要求記下來,隻是記到最後一個職業後,範飛章有點疑惑問:
“老板,您說的神槍手,是使用現代槍械的嗎?”
“是的。”荀鬱點點頭說。
“啊這……”範飛章愣了片刻後說:“老板,這個職業跟遊戲的背景有點不契合啊!”
“那就把遊戲的背景再豐富一下。”
荀鬱說著,在白板上隨手畫了一個圈,他用手中的筆點著這個圈說:
“你們現在構建的世界,隻能說局限在這個一個圈子裏,但是經過豐富過後……”
伴隨著荀鬱的筆走龍蛇,眾人看到圈上又多了新的區域。
片刻後,白板上的地圖已經可以用四通八達來形容。
讓他們不由得想起《空洞騎士》那張星羅棋布的大地圖。
並且從白板上還有空位來看,荀鬱是打算給遊戲一個超大型的世界。
不僅有大陸,還有深海、天空、宇宙、異界等等地方。
點了點“天空”後,荀鬱開口說:
“這裏是天界,不管是科技還是文化都跟地上完全不同,神槍手正是出自這裏。”
“好的。老板!”範飛章立即開口說。
能夠畫出這麽複雜的地圖,可以看出荀鬱並非是突發奇想。
很有可能從看到遊戲的那一刻起,就想著怎麽給遊戲逆天改命了。
這個時候他們要是還抱有任何疑問跟懷疑,隻能用不自量力來形容。
即便是範飛章都不覺得自己的能力比荀鬱好。
“因為遊戲的背景設定有了改變,所以在劇情方麵也需要做出一定的更改……”
荀鬱又開始講著遊戲的大概劇情,每個人都是認真地記著,生怕有一丁點錯漏。
講完大概的劇情後,荀鬱又說迴到職業上。
“鬼劍士的誕生,還有神槍手的設定你們都知道了,我來說說職業轉職。”
“是,老板。”眾人又應了一聲。
職業轉職並非什麽新穎的設定,很有遊戲都有。
範飛章他們沒有做職業轉職,說到底還是沒有錢。
“每個職業暫定有四個轉職分支。”
聽到荀鬱的第一句話,範飛章等人就不由得瞪大了雙眼。
其他遊戲雖然有職業轉職,但一般來說都是在原有的職業上進行加強。
比如戰士轉職成為狂戰士,後麵就一直是狂戰士,頂多是名字發生改變。
荀鬱讓每個職業都有四個轉職分支,這工作量可不是一般的大。
並且分支越多,在數值設計上越是要小心謹慎,避免出現明顯的職業不平衡。
“鬼劍士可以轉職成為劍聖、狂戰士、鬼泣還有阿修羅。”
又拖過來一塊白板,在上麵寫下四個職業的名字後,荀鬱繼續開口說:
“每個職業並非隻是名字不一樣,而是會有其特殊的玩法,給予玩家更多的選擇,
比如劍聖可以使用所有鬼劍士的所有武器,使用不同武器時,技能會發生相應的變化,
狂戰士通過消耗hp等方式來提升自己的戰鬥力,推薦使用巨劍,但也有用太刀的玩法,
鬼泣雖然是劍士,但是他的特點是在地麵布置陣法,通過陣法的搭配來進行攻擊,
阿修羅則是能夠運用各種屬性的攻擊,火焰、寒冰、雷電等都能操控……”
聽著荀鬱對每個職業轉職的要求,範飛章等人都是不由得抹了下額頭的汗。
這壓力不是一般的大啊!
不過一想到如果能夠把這些東西全部實現的話,遊戲肯定能夠發生翻天覆地的變化。
而荀鬱在說完目前二十個職業的特點後,先是喝了一口茶水潤潤喉,接著繼續說:
“職業的特點不同,技能方麵自然也要有明顯的區分,不能換個顏色就是一個技能,
2d風格的網絡遊戲在很多人看來畫麵過時,但也有一個好處,那就是技能可以做得華麗,
並且不用擔心技能的華麗程度會造成光汙染,避免某些玩家出現明顯的不適感。”
範飛章點點頭說:“老板,我知道該怎麽做了。”
3d網絡遊戲的畫麵確實比較精美,但也有一個問題,那就是技能不能太過華麗。
否則滿屏幕五光十色的技能,玩家不僅看不到怪,說不定眼睛都要被閃花。
但如果不放技能特效的話,角色在戰鬥時看起來又很蠢。
這就跟某些特效電影一樣,電影院裏看著覺得這名角色出招特別的帥氣。
但是一看他們在拍攝的時候,對著空氣做出各種中二的動作,隻會讓人忍俊不禁。
當然,並不是說2d風格的遊戲不會造成光汙染,隻是跟3d遊戲比起來更好調節一些。
“職業除了有主動技能外還有被動技能,buff技能等,
並且職業在達到五十級時還能進行覺醒,不僅職業名稱會發生改變,
職業的戰鬥力還會提升,同時獲得專屬的覺醒技能。”荀鬱說。
“老板,覺醒是隻有一次,還是說能夠進行多次覺醒?”範飛章開口問。
聽到範飛章的問題,荀鬱不由得點點頭。
在他看來,範飛章雖說保守,但還沒有到故步自封的程度。
多加引導一下,應該會進步不少,起碼設計思路什麽的能夠更活躍一點。
“目前職業隻有在五十級時能夠進行一次覺醒,因為是網絡遊戲,
不需要一次性把太多東西放出來,循序漸進地讓玩家玩下去才能讓遊戲持久,
不過你們要做好準備,目前職業的等級上限是六十級,但是隨著版本的更新,
職業等級會提升到八十級、一百級等,並且還會有第二次、第三次覺醒。”
“好的,老板。”範飛章趕緊把這些東西記錄下來。
這就是網絡遊戲跟單機遊戲明顯的區別之一。
單機遊戲往往在發售時,就有一個完整的故事跟力量體係。
後期即便有更新,頂多隻是補充劇情還有進行微調等。
但網絡遊戲因為需要不斷更新來吸引玩家的原因。
不僅僅是故事,連力量體係都會不斷提升。
而這就涉及到一個戰力是否會崩壞的問題。
隻有在前期做好足夠多的準備,才能避免在後續更新時,出現數值崩壞等事情。
“在武器方麵,每個職業能夠使用的武器都不止一種,拿鬼劍士來舉例,
他們可以使用的武器有光劍、巨劍、太刀、短劍跟鈍器,而光劍隻有劍魂能夠使用,
武器的等級也要進行劃分,白色的普通武器,還有最為難以獲取的金色史詩,
玩家在手持不同的武器時,武器的外觀應該有所體現,不能說不管拿什麽東西都一個樣。”
聽到這裏,有人開口問:“老板,那甲胃之類的防具也要體現出來嗎?”
荀鬱搖搖頭說:“甲胃什麽的就算了,要不然我們怎麽賣時裝?”
遊戲目前的氪金點隻是購買各種資源包,用來給角色升級,還有增強武器的殺傷力等。
在荀鬱看來,一款網絡遊戲不能僅靠賣數值來賺錢,還得增加其他收入。
時裝就是一個不錯的選擇,很多玩家在現實裏普普通通,但在遊戲裏肯定要與眾不同。
他上輩子看到不少玩家就喜歡花裏胡哨,甚至是奇葩的時裝。
“請玩家在過場動畫時穿得像個人”更是在圈內被人反複提及的一個梗,堪稱經久不衰。
而哪怕是一款2d網絡遊戲,隻要時裝做得好看一點,肯定會有玩家買單的。
聽到要賣時裝賺錢,丁正陽更是眼前一亮。
之前因為遊戲賺不到錢,他可是深受苦惱。
現在遊戲打算重做這麽多內容,在氪金點方麵自然也要有相應的增加才行。
何況他們現在可是打工人,肯定要為星煌創造價值的。
“時裝在外形方麵你們要多下點功夫,先從視覺上抓住玩家的眼球。”荀鬱說。
“是。老板。”丁正陽應了一聲後問:“老板,對於時裝您還有什麽要求嗎?”
“嗯。時裝可以拆分成為帽子、發型、臉部、胸飾、上衣、下裝、腰部、鞋子、膚色,
每一個部位都能夠給角色提供不同的屬性加成,至於是什麽加成交由玩家自己選擇,
除了膚色外,角色穿戴八個部位的時裝,還能夠觸發套裝效果,增加額外的屬性加成,
時裝還能分為普通、高級跟稀有,等級越高的時裝屬性加成越多,
對了,普通跟高級的時裝可以直接購買,不過稀有時裝需要用高級時裝進行合成。”
聽完荀鬱對時裝的介紹,哪怕是丁正陽都略微有點意外。
他是真的沒有想到,荀鬱在騙氪方麵竟然也這麽會。