修長的走廊上,狸頭人操作的男主角一個轉身,在他的身後躺著十幾名幫派的成員。


    這個鏡頭富有鏡頭感,讓人不由得想起不少電影中的場景。


    並且給玩家的爽快感也不低,畢竟倒在地上的十幾名幫派成員都是通過玩家的操作幹掉的。


    不過狸頭人也並非一次就打過去,而是死了一次。


    而在他死亡過後,他也知道腰間的銅錢吊墜有什麽作用,那就是消耗壽命進行複活。


    主角的複活並非沒有代價,而是會損耗自己的壽命。


    複活的次數越多,主角會變得越老,從一個小夥子變成老人家。


    並且複活也不是沒有次數的,加上遊戲的難度並不低,玩家操作的角色還是很容易老死的。


    不過按照遊戲的設定,角色的招式在累計升級若幹次數後,能夠永遠獲取。


    哪怕玩家徹底死亡後重來,永久解鎖的技能可以直接使用。


    也就是說,玩家並不會因為死亡重來而變得一無所有,反倒會在一次次死亡中變強。


    這種變強除了角色的招式越來越多外,還有玩家的技術也會越來越好。


    《師父》也不是一款肉鴿遊戲,敵人的分布還有數量等都是固定的。


    玩家死的次數多,打的次數也多,對於敵人的了解也越加深刻。


    完全可以通過背板的方式,在某些地方先發製人,比如丟玻璃瓶進行偷襲。


    而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裏麵的一招一式都是可以在現實還原的。


    這還引來不少學功夫的人做了相關的視頻,對遊戲裏麵的招式進行講解。


    還有人則是模彷遊戲裏麵的招式打了一套拳,全都收獲了不少的熱度。


    隨著《師父》的熱度越來越高,還吸引了不少國外的玩家。


    很多國外玩家對於神夏國的功夫本來就充滿憧憬跟向往。


    現在看到居然可以在一款遊戲裏麵學功夫,都是紛紛購買《師父》準備好好體驗一番。


    更有行動力比較強的國外玩家,直接找到附近的拳館進行拜師,還有直接飛到神夏國的。


    《師父》不僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。


    很多拳館更是直接在門口掛出宣傳橫幅,表示他們教的功夫是《師父》同款。


    直播間。


    狸頭人高強度地打了好幾天的《師父》,準備在今天挑戰“武德”結局。


    他通過多方的打聽,在獲知《師父》有多結局後,就摩拳擦掌準備挑戰一番。


    一周目隻有複仇結局,完全是給玩家發泄用的。


    畢竟《師父》不能進行難度選擇,不管是技術好的玩家還是手殘的玩家。


    他們打的敵人都是一樣的。


    很多玩家在多次死亡後早就憋著一肚子的氣。


    要是這個時候還讓他們選擇原諒,他們肯定會給遊戲打差評。


    把武德結局安排在二周目就很人性化。


    這個時候玩家不管是角色的戰鬥力,還是自己的技術等都有了顯著的提升。


    不管是打小怪還是打boss都是更加地得心應手。


    加上在複仇成功過一次後,玩家的怒火都發泄得差不多了。


    再讓玩家選擇原諒他們也比較容易接受。


    不過要想打出武德結局並不容易,玩家必須在跟boss戰鬥時進行不一樣的操作。


    boss的第一階段隨便打,但是在進入第二階段後,玩家隻能進行招架跟格擋。


    通過這種方式打出處決的qte,但是並不進行處決。


    而第一次不處決boss後,boss會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。


    玩家在第二次打出處決qte後,除了處決外還有一個“饒恕”的選項。


    選擇饒恕後,boss不會被玩家打死,而是會從身心上被玩家折服,這就是武德。


    先用武力把boss的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服boss的靈魂。


    因此想要打出武德結局,玩家需要對boss的一招一式十分清楚。


    否則不要說打出武德結局了,不被boss打死就算不錯的了。


    “狸頭人要打隱藏結局嗎?”有彈幕飄過去問。


    “是的。既然有隱藏結局,肯定是要挑戰一下的。”狸頭人幹勁滿滿說。


    又有彈幕飄過去說:“其實從一周目的結局就可以看出,這遊戲肯定是多結局。”


    一周目玩家在成功複仇後,主角是一陣空虛,對未來充滿迷茫。


    並且他還得知揚殺死主角的父親,除了一己私欲外,還有就是為自己的妻子女兒報仇。


    隨後主角還想起父親對自己的教誨。


    【武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。】


    【他出手疾如迅雷,不戰而屈人之兵。】


    通過這些信息,多少能夠推測出或許有隱藏結局,但具體怎麽操作,就需要玩家去探索了。


    遊戲中,狸頭人失敗兩次,總算是打敗法賈。


    如果是複仇結局,在處決時主角會用法賈的刀反過來將法賈給割喉。


    但選擇饒恕後,主角在即將把法賈割喉時,放手放過了他。


    在這個過程中,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現得是淋漓盡致。


    主角鬆開手後,法賈跪在地上,刀還在他的手中,但是他已經沒有揮刀向主角的勇氣。


    “法賈的這個表情絕了啊!”狸頭人感歎了一句。


    “是啊!老賊的遊戲細節方麵總是沒的說。”


    “還真是有隱藏結局啊!不過這結局也太難打了吧!”


    “法賈跪在地上的表情,好像是做錯事的小孩子。”


    “主角雖然沒有說話,但感覺是在告訴法賈,不要做壞事,否則老子完全能收拾你。”


    “並且後麵的盆栽也表明,法賈改行種花,而不是種毒藥了吧!”


    打敗肖恩後,複仇結局是主角搶過肖恩的棍子,直接掄在肖恩腦袋上送他歸西。


    而在武德結局中,主角的棍子是掄在肖恩腦袋旁的地上。


    借用這種方式告訴肖恩,我想要殺你易如反掌,不要以為自己天下無敵。


    在後麵的畫麵中,可以看到“唯我獨尊”的牌匾被火焰炙烤著。


    不管是狸頭人還是直播間的觀眾都可以看出,這是肖恩心中的傲慢被徹底擊碎了。


    所以才會把承載他“信念”的牌匾給燒掉,也算是跟過去的自己劃清了界限。


    接下來的boss黑木,她似乎有著兩個人格。


    這點在她進入二階段後,整個人不管是氣質還是其他都發生翻天覆地的變化就可以看出來。


    複仇結局中,主角是直接用黑木的苦無送她歸西。


    但在武德結局中,主角是點到即止,苦無停在黑木的身前。


    這讓黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定會死在主角的手中。


    主角隨手將苦無丟掉後,黑木跪在地上。


    恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從她臉上的表情看出來。


    最後的畫麵中,可以看到一個身首分離的木凋間,立著一把苦無。


    黑木似乎是斬斷了過去,不再因自己的過去而活著,而是作為自己而活著。


    “唿!又搞定一個boss。”狸頭人忍不住露出笑容說。


    “之前感覺黑木是個瘋批美人,現在看來也是個可憐人。”


    “在黑木被打敗的那一瞬間,水中的倒影是她之前的形象。”


    “你們看直播都看得這麽仔細的嗎?”


    “主要還是老賊的細節做得好,要不然你拿顯微鏡看都看不出什麽。”


    “主角最後的表情好像是在說,孩子,放下吧!高人風範拉滿啊!”


    跟錦鳳過招後,狸頭人操作的主角已經是滿頭白發。


    但是正因為年齡上來了,讓主角看起來更加有高人風範。


    特別是在選擇饒恕後,主角沒有像是複仇結局中般直接勒死錦鳳。


    而是在錦鳳即將斃命時鬆開了雙手,錦鳳一轉頭,正好看到主角高深莫測的背影。


    “我總感覺在那麽一瞬間,老太太是不是愛上了主角啊?”有彈幕飄過去問。


    狸頭人笑著說:“你這樣一說還真是有點像。”


    “你們都清醒點,主角隻是複活得比較多,又不是真的這麽老。”


    “接下來要打揚了吧!狸頭人你可沒有複活的機會了。”


    “要是打到這裏再重來,狸頭人心態怕不是會原地爆炸。”


    “我覺得狸頭人的心態還是可以的。”


    “加油!狸頭人!”


    在打揚的時候,揚會說主角的無畏來自於他的吊墜。


    如果沒有吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。


    但是後麵主角卻是結結實實地挨了揚的一拳,用行動向其證明自己的無畏。


    最後不管是主角還是揚都是沒有血量的,完全靠的是見招拆招。


    看看誰能先把對方給打“破防”。


    一周目的複仇結局,主角會像當年揚殺死他的父親那邊,一拳把揚給打死。


    但是在武德結局中,主角的拳頭卻隻是停在揚的胸口,並沒有把揚給打死。


    隨後主角似乎是一口氣沒能緩過來,倒在了揚的麵前。


    看起來是主角輸了,隻是從剛才揚充滿迷茫的表情可以看出,他知道自己敗了。


    並且不僅僅是在功夫上輸了,在心胸、品德等方麵也輸了。


    等到主角再次醒來時,他發現自己躺在一個山洞中,揚是不知所蹤。


    從山洞走出來後,主角順著山路往山頂走。


    一開始的山路被陰影遮蓋,似乎是在述說著主角之前複仇時的心路曆程。


    但隨著主角一個拐彎,陽光灑落下來,道路變得明亮平躺。


    遊戲似乎是通過這種方式告訴玩家,主角在選擇武德後,內心都變得光明起來。


    在抵達山頂後,主角正好看到了日出,並且在太陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。


    主角深唿吸一口氣後,臉上露出輕鬆的笑容。


    看著遊戲的製作人員表緩緩滾動,狸頭人靠在電競椅上,心情變得有點微妙。


    “這就是武德結局麽?跟複仇結局給人的感覺果然很不一樣啊!”狸頭人開口說。


    “是啊!感覺武德結局過後,整個人的內心都平靜了不少。”


    “複仇結局時殺boss確實爽快,隻是在爽快過後,確實有點空虛。”


    “隻能說這遊戲把武德這個概念升華到哲學的領域。”


    “有沒有一種可能,武德本身就代表著一種哲學的思考。”


    “臥槽。我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麽還有哲學的問題!”


    “我覺得吧!武德不是單純的寬恕還有饒恕。”狸頭人開口說。


    “沒錯。如果不管什麽都寬恕,那是純純的聖母,隻會被噴。”


    “這樣對比起來,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺。”


    “有這樣玄乎嗎?我看起來也就這樣啊!”


    看到這條彈幕後,狸頭人開口說:“因為你隻是看了我的直播,或者看了其他的視頻,


    你要是切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需要你親自玩一下這個遊戲才能體驗的。”


    “確實。一開始我們都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子裏憋著一肚子氣,


    在打boss的時候,也經常被boss壓著打,在這樣的心境下,終於有機會弄死boss時,


    我們都不會選擇饒恕,而是享受弄死boss時的爽快感。”


    “爽快感過後,你有點空虛,心情也平靜下來,重新打這遊戲時,戾氣就不會那麽重。”


    狸頭人點點頭說:


    “是的。當心境發生變化後,你會發現遊戲中小怪跟boss帶來的感覺完全不同,


    在某些時候,我甚至感覺boss的動作變慢了,讓我能夠更從容地做出應對,


    而這種從容仿佛打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲中的饒恕融合在一起,


    怎麽說呢……總覺得這遊戲讓我這樣的普通人,體驗到什麽叫做高手。”


    在狸頭人跟彈幕討論的時候,遊戲也迎來了最後的彩蛋。


    隻見一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盤著什麽。


    這個時候一名女學徒走過來喊了一聲:“師父。”


    男子緩緩站起來,將手中盤著的東西放在桌子上。


    而那東西正是能夠複活的銅錢吊墜,隻是其中有一枚銅錢暗澹無光,似乎是用掉了。


    看到這個彩蛋,狸頭人忍不住說:“按照劇情來看的話,主角是被人救活了嗎?”


    “應該是了。雖說遊戲中死了好多次,但是從劇情動畫來看,吊墜到最後都沒有使用過。”


    “我覺得不是……”


    因為遊戲最後的彩蛋,玩家們又展開了熱烈的討論。

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