第146章 武德
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
修長的走廊上,狸頭人操作的男主角一個轉身,在他的身後躺著十幾名幫派的成員。
這個鏡頭富有鏡頭感,讓人不由得想起不少電影中的場景。
並且給玩家的爽快感也不低,畢竟倒在地上的十幾名幫派成員都是通過玩家的操作幹掉的。
不過狸頭人也並非一次就打過去,而是死了一次。
而在他死亡過後,他也知道腰間的銅錢吊墜有什麽作用,那就是消耗壽命進行複活。
主角的複活並非沒有代價,而是會損耗自己的壽命。
複活的次數越多,主角會變得越老,從一個小夥子變成老人家。
並且複活也不是沒有次數的,加上遊戲的難度並不低,玩家操作的角色還是很容易老死的。
不過按照遊戲的設定,角色的招式在累計升級若幹次數後,能夠永遠獲取。
哪怕玩家徹底死亡後重來,永久解鎖的技能可以直接使用。
也就是說,玩家並不會因為死亡重來而變得一無所有,反倒會在一次次死亡中變強。
這種變強除了角色的招式越來越多外,還有玩家的技術也會越來越好。
《師父》也不是一款肉鴿遊戲,敵人的分布還有數量等都是固定的。
玩家死的次數多,打的次數也多,對於敵人的了解也越加深刻。
完全可以通過背板的方式,在某些地方先發製人,比如丟玻璃瓶進行偷襲。
而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裏麵的一招一式都是可以在現實還原的。
這還引來不少學功夫的人做了相關的視頻,對遊戲裏麵的招式進行講解。
還有人則是模彷遊戲裏麵的招式打了一套拳,全都收獲了不少的熱度。
隨著《師父》的熱度越來越高,還吸引了不少國外的玩家。
很多國外玩家對於神夏國的功夫本來就充滿憧憬跟向往。
現在看到居然可以在一款遊戲裏麵學功夫,都是紛紛購買《師父》準備好好體驗一番。
更有行動力比較強的國外玩家,直接找到附近的拳館進行拜師,還有直接飛到神夏國的。
《師父》不僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。
很多拳館更是直接在門口掛出宣傳橫幅,表示他們教的功夫是《師父》同款。
直播間。
狸頭人高強度地打了好幾天的《師父》,準備在今天挑戰“武德”結局。
他通過多方的打聽,在獲知《師父》有多結局後,就摩拳擦掌準備挑戰一番。
一周目隻有複仇結局,完全是給玩家發泄用的。
畢竟《師父》不能進行難度選擇,不管是技術好的玩家還是手殘的玩家。
他們打的敵人都是一樣的。
很多玩家在多次死亡後早就憋著一肚子的氣。
要是這個時候還讓他們選擇原諒,他們肯定會給遊戲打差評。
把武德結局安排在二周目就很人性化。
這個時候玩家不管是角色的戰鬥力,還是自己的技術等都有了顯著的提升。
不管是打小怪還是打boss都是更加地得心應手。
加上在複仇成功過一次後,玩家的怒火都發泄得差不多了。
再讓玩家選擇原諒他們也比較容易接受。
不過要想打出武德結局並不容易,玩家必須在跟boss戰鬥時進行不一樣的操作。
boss的第一階段隨便打,但是在進入第二階段後,玩家隻能進行招架跟格擋。
通過這種方式打出處決的qte,但是並不進行處決。
而第一次不處決boss後,boss會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。
玩家在第二次打出處決qte後,除了處決外還有一個“饒恕”的選項。
選擇饒恕後,boss不會被玩家打死,而是會從身心上被玩家折服,這就是武德。
先用武力把boss的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服boss的靈魂。
因此想要打出武德結局,玩家需要對boss的一招一式十分清楚。
否則不要說打出武德結局了,不被boss打死就算不錯的了。
“狸頭人要打隱藏結局嗎?”有彈幕飄過去問。
“是的。既然有隱藏結局,肯定是要挑戰一下的。”狸頭人幹勁滿滿說。
又有彈幕飄過去說:“其實從一周目的結局就可以看出,這遊戲肯定是多結局。”
一周目玩家在成功複仇後,主角是一陣空虛,對未來充滿迷茫。
並且他還得知揚殺死主角的父親,除了一己私欲外,還有就是為自己的妻子女兒報仇。
隨後主角還想起父親對自己的教誨。
【武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。】
【他出手疾如迅雷,不戰而屈人之兵。】
通過這些信息,多少能夠推測出或許有隱藏結局,但具體怎麽操作,就需要玩家去探索了。
遊戲中,狸頭人失敗兩次,總算是打敗法賈。
如果是複仇結局,在處決時主角會用法賈的刀反過來將法賈給割喉。
但選擇饒恕後,主角在即將把法賈割喉時,放手放過了他。
在這個過程中,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現得是淋漓盡致。
主角鬆開手後,法賈跪在地上,刀還在他的手中,但是他已經沒有揮刀向主角的勇氣。
“法賈的這個表情絕了啊!”狸頭人感歎了一句。
“是啊!老賊的遊戲細節方麵總是沒的說。”
“還真是有隱藏結局啊!不過這結局也太難打了吧!”
“法賈跪在地上的表情,好像是做錯事的小孩子。”
“主角雖然沒有說話,但感覺是在告訴法賈,不要做壞事,否則老子完全能收拾你。”
“並且後麵的盆栽也表明,法賈改行種花,而不是種毒藥了吧!”
打敗肖恩後,複仇結局是主角搶過肖恩的棍子,直接掄在肖恩腦袋上送他歸西。
而在武德結局中,主角的棍子是掄在肖恩腦袋旁的地上。
借用這種方式告訴肖恩,我想要殺你易如反掌,不要以為自己天下無敵。
在後麵的畫麵中,可以看到“唯我獨尊”的牌匾被火焰炙烤著。
不管是狸頭人還是直播間的觀眾都可以看出,這是肖恩心中的傲慢被徹底擊碎了。
所以才會把承載他“信念”的牌匾給燒掉,也算是跟過去的自己劃清了界限。
接下來的boss黑木,她似乎有著兩個人格。
這點在她進入二階段後,整個人不管是氣質還是其他都發生翻天覆地的變化就可以看出來。
複仇結局中,主角是直接用黑木的苦無送她歸西。
但在武德結局中,主角是點到即止,苦無停在黑木的身前。
這讓黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定會死在主角的手中。
主角隨手將苦無丟掉後,黑木跪在地上。
恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從她臉上的表情看出來。
最後的畫麵中,可以看到一個身首分離的木凋間,立著一把苦無。
黑木似乎是斬斷了過去,不再因自己的過去而活著,而是作為自己而活著。
“唿!又搞定一個boss。”狸頭人忍不住露出笑容說。
“之前感覺黑木是個瘋批美人,現在看來也是個可憐人。”
“在黑木被打敗的那一瞬間,水中的倒影是她之前的形象。”
“你們看直播都看得這麽仔細的嗎?”
“主要還是老賊的細節做得好,要不然你拿顯微鏡看都看不出什麽。”
“主角最後的表情好像是在說,孩子,放下吧!高人風範拉滿啊!”
跟錦鳳過招後,狸頭人操作的主角已經是滿頭白發。
但是正因為年齡上來了,讓主角看起來更加有高人風範。
特別是在選擇饒恕後,主角沒有像是複仇結局中般直接勒死錦鳳。
而是在錦鳳即將斃命時鬆開了雙手,錦鳳一轉頭,正好看到主角高深莫測的背影。
“我總感覺在那麽一瞬間,老太太是不是愛上了主角啊?”有彈幕飄過去問。
狸頭人笑著說:“你這樣一說還真是有點像。”
“你們都清醒點,主角隻是複活得比較多,又不是真的這麽老。”
“接下來要打揚了吧!狸頭人你可沒有複活的機會了。”
“要是打到這裏再重來,狸頭人心態怕不是會原地爆炸。”
“我覺得狸頭人的心態還是可以的。”
“加油!狸頭人!”
在打揚的時候,揚會說主角的無畏來自於他的吊墜。
如果沒有吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。
但是後麵主角卻是結結實實地挨了揚的一拳,用行動向其證明自己的無畏。
最後不管是主角還是揚都是沒有血量的,完全靠的是見招拆招。
看看誰能先把對方給打“破防”。
一周目的複仇結局,主角會像當年揚殺死他的父親那邊,一拳把揚給打死。
但是在武德結局中,主角的拳頭卻隻是停在揚的胸口,並沒有把揚給打死。
隨後主角似乎是一口氣沒能緩過來,倒在了揚的麵前。
看起來是主角輸了,隻是從剛才揚充滿迷茫的表情可以看出,他知道自己敗了。
並且不僅僅是在功夫上輸了,在心胸、品德等方麵也輸了。
等到主角再次醒來時,他發現自己躺在一個山洞中,揚是不知所蹤。
從山洞走出來後,主角順著山路往山頂走。
一開始的山路被陰影遮蓋,似乎是在述說著主角之前複仇時的心路曆程。
但隨著主角一個拐彎,陽光灑落下來,道路變得明亮平躺。
遊戲似乎是通過這種方式告訴玩家,主角在選擇武德後,內心都變得光明起來。
在抵達山頂後,主角正好看到了日出,並且在太陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。
主角深唿吸一口氣後,臉上露出輕鬆的笑容。
看著遊戲的製作人員表緩緩滾動,狸頭人靠在電競椅上,心情變得有點微妙。
“這就是武德結局麽?跟複仇結局給人的感覺果然很不一樣啊!”狸頭人開口說。
“是啊!感覺武德結局過後,整個人的內心都平靜了不少。”
“複仇結局時殺boss確實爽快,隻是在爽快過後,確實有點空虛。”
“隻能說這遊戲把武德這個概念升華到哲學的領域。”
“有沒有一種可能,武德本身就代表著一種哲學的思考。”
“臥槽。我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麽還有哲學的問題!”
“我覺得吧!武德不是單純的寬恕還有饒恕。”狸頭人開口說。
“沒錯。如果不管什麽都寬恕,那是純純的聖母,隻會被噴。”
“這樣對比起來,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺。”
“有這樣玄乎嗎?我看起來也就這樣啊!”
看到這條彈幕後,狸頭人開口說:“因為你隻是看了我的直播,或者看了其他的視頻,
你要是切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需要你親自玩一下這個遊戲才能體驗的。”
“確實。一開始我們都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子裏憋著一肚子氣,
在打boss的時候,也經常被boss壓著打,在這樣的心境下,終於有機會弄死boss時,
我們都不會選擇饒恕,而是享受弄死boss時的爽快感。”
“爽快感過後,你有點空虛,心情也平靜下來,重新打這遊戲時,戾氣就不會那麽重。”
狸頭人點點頭說:
“是的。當心境發生變化後,你會發現遊戲中小怪跟boss帶來的感覺完全不同,
在某些時候,我甚至感覺boss的動作變慢了,讓我能夠更從容地做出應對,
而這種從容仿佛打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲中的饒恕融合在一起,
怎麽說呢……總覺得這遊戲讓我這樣的普通人,體驗到什麽叫做高手。”
在狸頭人跟彈幕討論的時候,遊戲也迎來了最後的彩蛋。
隻見一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盤著什麽。
這個時候一名女學徒走過來喊了一聲:“師父。”
男子緩緩站起來,將手中盤著的東西放在桌子上。
而那東西正是能夠複活的銅錢吊墜,隻是其中有一枚銅錢暗澹無光,似乎是用掉了。
看到這個彩蛋,狸頭人忍不住說:“按照劇情來看的話,主角是被人救活了嗎?”
“應該是了。雖說遊戲中死了好多次,但是從劇情動畫來看,吊墜到最後都沒有使用過。”
“我覺得不是……”
因為遊戲最後的彩蛋,玩家們又展開了熱烈的討論。
這個鏡頭富有鏡頭感,讓人不由得想起不少電影中的場景。
並且給玩家的爽快感也不低,畢竟倒在地上的十幾名幫派成員都是通過玩家的操作幹掉的。
不過狸頭人也並非一次就打過去,而是死了一次。
而在他死亡過後,他也知道腰間的銅錢吊墜有什麽作用,那就是消耗壽命進行複活。
主角的複活並非沒有代價,而是會損耗自己的壽命。
複活的次數越多,主角會變得越老,從一個小夥子變成老人家。
並且複活也不是沒有次數的,加上遊戲的難度並不低,玩家操作的角色還是很容易老死的。
不過按照遊戲的設定,角色的招式在累計升級若幹次數後,能夠永遠獲取。
哪怕玩家徹底死亡後重來,永久解鎖的技能可以直接使用。
也就是說,玩家並不會因為死亡重來而變得一無所有,反倒會在一次次死亡中變強。
這種變強除了角色的招式越來越多外,還有玩家的技術也會越來越好。
《師父》也不是一款肉鴿遊戲,敵人的分布還有數量等都是固定的。
玩家死的次數多,打的次數也多,對於敵人的了解也越加深刻。
完全可以通過背板的方式,在某些地方先發製人,比如丟玻璃瓶進行偷襲。
而正如遊戲一開始的那段話所說,遊戲裏麵的一招一式都是可以在現實還原的。
這還引來不少學功夫的人做了相關的視頻,對遊戲裏麵的招式進行講解。
還有人則是模彷遊戲裏麵的招式打了一套拳,全都收獲了不少的熱度。
隨著《師父》的熱度越來越高,還吸引了不少國外的玩家。
很多國外玩家對於神夏國的功夫本來就充滿憧憬跟向往。
現在看到居然可以在一款遊戲裏麵學功夫,都是紛紛購買《師父》準備好好體驗一番。
更有行動力比較強的國外玩家,直接找到附近的拳館進行拜師,還有直接飛到神夏國的。
《師父》不僅口碑銷量雙豐收,還把功夫熱潮再次刮到國外。
很多拳館更是直接在門口掛出宣傳橫幅,表示他們教的功夫是《師父》同款。
直播間。
狸頭人高強度地打了好幾天的《師父》,準備在今天挑戰“武德”結局。
他通過多方的打聽,在獲知《師父》有多結局後,就摩拳擦掌準備挑戰一番。
一周目隻有複仇結局,完全是給玩家發泄用的。
畢竟《師父》不能進行難度選擇,不管是技術好的玩家還是手殘的玩家。
他們打的敵人都是一樣的。
很多玩家在多次死亡後早就憋著一肚子的氣。
要是這個時候還讓他們選擇原諒,他們肯定會給遊戲打差評。
把武德結局安排在二周目就很人性化。
這個時候玩家不管是角色的戰鬥力,還是自己的技術等都有了顯著的提升。
不管是打小怪還是打boss都是更加地得心應手。
加上在複仇成功過一次後,玩家的怒火都發泄得差不多了。
再讓玩家選擇原諒他們也比較容易接受。
不過要想打出武德結局並不容易,玩家必須在跟boss戰鬥時進行不一樣的操作。
boss的第一階段隨便打,但是在進入第二階段後,玩家隻能進行招架跟格擋。
通過這種方式打出處決的qte,但是並不進行處決。
而第一次不處決boss後,boss會更加憤怒,速度之類的會稍微提升。
玩家在第二次打出處決qte後,除了處決外還有一個“饒恕”的選項。
選擇饒恕後,boss不會被玩家打死,而是會從身心上被玩家折服,這就是武德。
先用武力把boss的肉體揍一遍,再用高尚的武德折服boss的靈魂。
因此想要打出武德結局,玩家需要對boss的一招一式十分清楚。
否則不要說打出武德結局了,不被boss打死就算不錯的了。
“狸頭人要打隱藏結局嗎?”有彈幕飄過去問。
“是的。既然有隱藏結局,肯定是要挑戰一下的。”狸頭人幹勁滿滿說。
又有彈幕飄過去說:“其實從一周目的結局就可以看出,這遊戲肯定是多結局。”
一周目玩家在成功複仇後,主角是一陣空虛,對未來充滿迷茫。
並且他還得知揚殺死主角的父親,除了一己私欲外,還有就是為自己的妻子女兒報仇。
隨後主角還想起父親對自己的教誨。
【武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。】
【他出手疾如迅雷,不戰而屈人之兵。】
通過這些信息,多少能夠推測出或許有隱藏結局,但具體怎麽操作,就需要玩家去探索了。
遊戲中,狸頭人失敗兩次,總算是打敗法賈。
如果是複仇結局,在處決時主角會用法賈的刀反過來將法賈給割喉。
但選擇饒恕後,主角在即將把法賈割喉時,放手放過了他。
在這個過程中,法賈的表情十分生動,那種畏懼死亡的恐懼展現得是淋漓盡致。
主角鬆開手後,法賈跪在地上,刀還在他的手中,但是他已經沒有揮刀向主角的勇氣。
“法賈的這個表情絕了啊!”狸頭人感歎了一句。
“是啊!老賊的遊戲細節方麵總是沒的說。”
“還真是有隱藏結局啊!不過這結局也太難打了吧!”
“法賈跪在地上的表情,好像是做錯事的小孩子。”
“主角雖然沒有說話,但感覺是在告訴法賈,不要做壞事,否則老子完全能收拾你。”
“並且後麵的盆栽也表明,法賈改行種花,而不是種毒藥了吧!”
打敗肖恩後,複仇結局是主角搶過肖恩的棍子,直接掄在肖恩腦袋上送他歸西。
而在武德結局中,主角的棍子是掄在肖恩腦袋旁的地上。
借用這種方式告訴肖恩,我想要殺你易如反掌,不要以為自己天下無敵。
在後麵的畫麵中,可以看到“唯我獨尊”的牌匾被火焰炙烤著。
不管是狸頭人還是直播間的觀眾都可以看出,這是肖恩心中的傲慢被徹底擊碎了。
所以才會把承載他“信念”的牌匾給燒掉,也算是跟過去的自己劃清了界限。
接下來的boss黑木,她似乎有著兩個人格。
這點在她進入二階段後,整個人不管是氣質還是其他都發生翻天覆地的變化就可以看出來。
複仇結局中,主角是直接用黑木的苦無送她歸西。
但在武德結局中,主角是點到即止,苦無停在黑木的身前。
這讓黑木十分清楚,要不是主角手下留情,她肯定會死在主角的手中。
主角隨手將苦無丟掉後,黑木跪在地上。
恐懼、懵懂、悔恨、釋然等情緒,完全能夠從她臉上的表情看出來。
最後的畫麵中,可以看到一個身首分離的木凋間,立著一把苦無。
黑木似乎是斬斷了過去,不再因自己的過去而活著,而是作為自己而活著。
“唿!又搞定一個boss。”狸頭人忍不住露出笑容說。
“之前感覺黑木是個瘋批美人,現在看來也是個可憐人。”
“在黑木被打敗的那一瞬間,水中的倒影是她之前的形象。”
“你們看直播都看得這麽仔細的嗎?”
“主要還是老賊的細節做得好,要不然你拿顯微鏡看都看不出什麽。”
“主角最後的表情好像是在說,孩子,放下吧!高人風範拉滿啊!”
跟錦鳳過招後,狸頭人操作的主角已經是滿頭白發。
但是正因為年齡上來了,讓主角看起來更加有高人風範。
特別是在選擇饒恕後,主角沒有像是複仇結局中般直接勒死錦鳳。
而是在錦鳳即將斃命時鬆開了雙手,錦鳳一轉頭,正好看到主角高深莫測的背影。
“我總感覺在那麽一瞬間,老太太是不是愛上了主角啊?”有彈幕飄過去問。
狸頭人笑著說:“你這樣一說還真是有點像。”
“你們都清醒點,主角隻是複活得比較多,又不是真的這麽老。”
“接下來要打揚了吧!狸頭人你可沒有複活的機會了。”
“要是打到這裏再重來,狸頭人心態怕不是會原地爆炸。”
“我覺得狸頭人的心態還是可以的。”
“加油!狸頭人!”
在打揚的時候,揚會說主角的無畏來自於他的吊墜。
如果沒有吊墜的話,主角肯定會畏畏縮縮。
但是後麵主角卻是結結實實地挨了揚的一拳,用行動向其證明自己的無畏。
最後不管是主角還是揚都是沒有血量的,完全靠的是見招拆招。
看看誰能先把對方給打“破防”。
一周目的複仇結局,主角會像當年揚殺死他的父親那邊,一拳把揚給打死。
但是在武德結局中,主角的拳頭卻隻是停在揚的胸口,並沒有把揚給打死。
隨後主角似乎是一口氣沒能緩過來,倒在了揚的麵前。
看起來是主角輸了,隻是從剛才揚充滿迷茫的表情可以看出,他知道自己敗了。
並且不僅僅是在功夫上輸了,在心胸、品德等方麵也輸了。
等到主角再次醒來時,他發現自己躺在一個山洞中,揚是不知所蹤。
從山洞走出來後,主角順著山路往山頂走。
一開始的山路被陰影遮蓋,似乎是在述說著主角之前複仇時的心路曆程。
但隨著主角一個拐彎,陽光灑落下來,道路變得明亮平躺。
遊戲似乎是通過這種方式告訴玩家,主角在選擇武德後,內心都變得光明起來。
在抵達山頂後,主角正好看到了日出,並且在太陽附近,隱約還能看到一條龍的身影。
主角深唿吸一口氣後,臉上露出輕鬆的笑容。
看著遊戲的製作人員表緩緩滾動,狸頭人靠在電競椅上,心情變得有點微妙。
“這就是武德結局麽?跟複仇結局給人的感覺果然很不一樣啊!”狸頭人開口說。
“是啊!感覺武德結局過後,整個人的內心都平靜了不少。”
“複仇結局時殺boss確實爽快,隻是在爽快過後,確實有點空虛。”
“隻能說這遊戲把武德這個概念升華到哲學的領域。”
“有沒有一種可能,武德本身就代表著一種哲學的思考。”
“臥槽。我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麽還有哲學的問題!”
“我覺得吧!武德不是單純的寬恕還有饒恕。”狸頭人開口說。
“沒錯。如果不管什麽都寬恕,那是純純的聖母,隻會被噴。”
“這樣對比起來,國外某些遊戲所謂的原諒簡直膚淺。”
“有這樣玄乎嗎?我看起來也就這樣啊!”
看到這條彈幕後,狸頭人開口說:“因為你隻是看了我的直播,或者看了其他的視頻,
你要是切身感受遊戲傳遞的武德感悟,還需要你親自玩一下這個遊戲才能體驗的。”
“確實。一開始我們都很弱小,哪怕是打小怪都容易死,肚子裏憋著一肚子氣,
在打boss的時候,也經常被boss壓著打,在這樣的心境下,終於有機會弄死boss時,
我們都不會選擇饒恕,而是享受弄死boss時的爽快感。”
“爽快感過後,你有點空虛,心情也平靜下來,重新打這遊戲時,戾氣就不會那麽重。”
狸頭人點點頭說:
“是的。當心境發生變化後,你會發現遊戲中小怪跟boss帶來的感覺完全不同,
在某些時候,我甚至感覺boss的動作變慢了,讓我能夠更從容地做出應對,
而這種從容仿佛打破了次元壁,能夠很完美地跟遊戲中的饒恕融合在一起,
怎麽說呢……總覺得這遊戲讓我這樣的普通人,體驗到什麽叫做高手。”
在狸頭人跟彈幕討論的時候,遊戲也迎來了最後的彩蛋。
隻見一名男子坐在桌子旁,手中似乎在盤著什麽。
這個時候一名女學徒走過來喊了一聲:“師父。”
男子緩緩站起來,將手中盤著的東西放在桌子上。
而那東西正是能夠複活的銅錢吊墜,隻是其中有一枚銅錢暗澹無光,似乎是用掉了。
看到這個彩蛋,狸頭人忍不住說:“按照劇情來看的話,主角是被人救活了嗎?”
“應該是了。雖說遊戲中死了好多次,但是從劇情動畫來看,吊墜到最後都沒有使用過。”
“我覺得不是……”
因為遊戲最後的彩蛋,玩家們又展開了熱烈的討論。