說完玩家操作的求生者卡牌,還有每一名求生者的技能後,荀鬱又說到喪屍。


    打喪屍的遊戲嘛!除了玩家操作的求生者外,喪屍也是重要的主角啊!


    要是沒有這些喪屍存在,怎麽突顯出末日的惡劣環境,還有步步驚心的生存危機呢?


    “新遊戲的喪屍自然是要有特感的,並且比之前的《喪屍世界大戰》還要多。”荀鬱說。


    紀曉夫用力點點頭說:


    “沒錯!連《末日之後》的特感都整出來七、八種,新遊戲的特感數量隻能多不能少!”


    “好。我來說第一種特感。”荀鬱隨手在白板上畫了一隻喪屍。


    雖然隻是簡單的線條,但還是能夠看出這隻喪屍是人高馬大,少說得有三米。


    除了身高外,這隻特感的一條手臂還特別的粗壯,一看就充滿殺傷力。


    “高個頭。攻高血厚的特感,主要攻擊方式是用手臂猛砸玩家,


    而它碩大的手臂既是它的武器,也是它的弱點,玩家隻要打爆手臂就能消滅它。”


    說完這句後,荀鬱又在高個頭的手臂上畫了幾條觸手後說:


    “壓榨者。高個頭的變種之一,可以長出無數的觸手把玩家抓住,然後不斷壓榨玩家,


    在壓榨期間,玩家會飛速流失血量,如果不能及時掙脫或被隊友救下就會死亡。”


    隨後荀鬱擦去觸手,荀鬱又在高個子的身上畫了一些骨片後說:


    “粉碎者。有著高個子變異體中最後的血量跟防禦力,攻擊力也是最高的,


    並且還能夠進行連續砸擊跟範圍攻擊,哪怕滿配的玩家都難以承受它的攻擊。”


    說到這裏,荀鬱喝了一口礦泉水後說:“這是第一種特感。”


    “這才是第一種特感啊!”倪斌略微有點驚訝。


    他本以為荀鬱整出八、九種特感就差不多了。


    沒想到僅僅是第一種特感就有三種異變種,每一種看起來還特別不好對付。


    “當然。你別看高個頭攻擊力高,但是弱點太明顯,玩家隻要配合好,


    它們恐怕都衝不到玩家的麵前,所以需要其他的特感搭配才行。”荀鬱一本正經說。


    紀曉夫點點頭說:“你說的對!那麽還有什麽特感呢?”


    在白板上畫下又一隻喪屍的簡略圖,這隻喪屍的身高跟普通人類差不多。


    但是卻長著四條手臂,從它的體型來看,應該屬於敏捷型的特感。


    “蜘蛛喪屍。分為投擲、追逐、釘刺三種。投擲者能夠進行遠程噴吐,


    要是被它擊中的話,玩家會被困在原地,需要及時掙脫或者隊友救援,


    追逐者的速度快,會混跡在普通喪屍中,然後瞅準時機撲向玩家,


    如果玩家不能及時掙脫,或者隊友救援不夠及時,玩家就會被追逐者殺死,


    釘刺者同樣能夠進行遠程進攻,噴吐出的粘液會造成範圍傷害跟減速。


    它們的速度雖然快,還是遠程的,但是防禦力跟血量都是最少的,


    玩家隻要能夠先下手為強的話,還是能夠比較輕鬆地解決掉蜘蛛喪屍的。”


    倪斌喝了一口礦泉水後說:“高個頭衝鋒在前吸引玩家火力,蜘蛛喪屍再從遠處進攻,


    喪屍群中再混入追逐者,玩家到時候還有活路可言嗎?”


    “當然。玩家操作的求生者有各自的技能,還能搭配卡牌強化自身,


    我們還給玩家準備了豐富的槍械還有投擲物等,隻要配合默契,遇上複數的特感也能嬴,


    而且為了照顧手殘的玩家,遊戲還會有難度選擇,打普通難度有手就行。”荀鬱笑著說。


    紀曉夫點點頭說:“確實。玩家可以自由選擇難度,想要通關的打普通難度,


    想要挑戰的打最高難度,既然要挑戰了,被特感給擊潰這些玩家也不會有太大怨言,


    頂多隻會罵罵咧咧幾句,然後開始再一次挑戰,不過在搭配上還是要多注意點,


    避免出現完全無解的局麵,要不然玩家可就不是罵罵咧咧那麽簡單了。”


    “是的。所以這方麵的程序需要多測試幾次,我這邊可以負責。”


    做出測試程序並不困難,頂多是測試的過程比較繁瑣跟費時間。


    不過荀鬱可以把這部分的工作交給賈維斯,全天候二十四小時無間斷進行測試。


    高智能ai在這個時候就展現出足夠的優勢,不用休息,不怕猝死,還不用開工資。


    還好讓賈維斯能夠全力輸出的超級計算機價格不菲,比人工貴得多。


    否則怕不是很多人會因此而失業。


    “好的。辛苦辛苦。”紀曉夫笑著說。


    荀鬱笑著聳聳肩,沒有把賈維斯的事情說出去。


    他繼續在白板上畫了一隻喪屍,跟之前的喪屍比起來,這隻喪屍明顯胖了許多。


    “肥胖喪屍。分為嘔吐者、爆炸者還有臭氣者。


    嘔吐者能夠遠距離噴吐酸液,對玩家造成傷害的同時附加減速,甚至是禁療的負麵效果,


    爆炸者會在遠遠看到玩家後,啟動自己體內的血肉炸彈,衝到玩家麵前自爆,傷害巨大,


    臭氣者能衝鋒,在被玩家打死時會爆炸,飛濺出來的液體會造成減速,還會引來屍群,


    玩家想要對付它們,最好的辦法是在遠距離將其殺死,避免近身肉搏。”


    紀曉夫點點頭說:“嗯。這倒是能夠讓一些玩家不無腦衝鋒,多跟隊友打配合。”


    射擊遊戲哪怕是打的是喪屍,依舊會有玩家對自己的槍法十分自信。


    覺得沒有隊友配合自己也能打得很好,隊友隻要跟在他們後麵喊666就可以了。


    但是有這種想法的玩家,大多往往都是團滅發動機,血路沒有殺出來,反倒把隊友帶溝裏。


    肥胖喪屍這三種特感多少能夠讓這些玩家放慢腳步,提高絕大多數玩家的組隊體驗。


    “其實要讓玩家控製好節奏,我這邊還有一種特感。”荀鬱笑著說。


    “還有?”倪斌都驚了,這九種特感配合起來,玩家連麥組隊都不見得能打過去。


    要是繼續增加特感的話,玩家的活路是越來越窄了。


    “是的。別擔心,特感雖然多,但是弱點也明顯,可不要小瞧玩家的實力啊!”


    荀鬱說完這句,在白板上畫了一灘喪屍後說:


    “沉睡者。無法移動,隻會固定在牆上,當玩家進入攻擊範圍時,會直接撲倒玩家,


    如果沒有隊友救治,玩家會被殺死,不過沉睡者的血量很薄,一發手槍子彈都能打死,


    並且玩家在靠近它的時候,能夠聽到沉睡者發出來的聲音,隻要推進的時候小心點,


    玩家還是能夠輕鬆解決掉沉睡者。”


    倪斌稍微鬆了一口氣說:“那還不錯。這樣的特感雖然有點危險,但還是容易對付的。”


    荀鬱笑了笑,要是玩家步步為營,沉睡者確實很容易就能解決。


    何況求生者中有的角色還有技能,能夠“透視”看到沉睡者,打起來更輕鬆。


    但前提是玩家步步為營,要是玩家胡亂衝鋒,沉睡者肯定會是他們的噩夢。


    還有就是不小心驚擾了屍潮之類,導致玩家驚慌撤退,也有可能一頭撞上沉睡者。


    並且沉睡者還有一個特點,那就是它是直接撲向玩家的臉的。


    用電腦玩都有可能會被沉睡者嚇到,更不要說玩vr版的玩家了。


    隻能祈禱到時候沒有玩家在玩到一半時,被沉睡者直接撲出vr遊戲倉導致團滅吧!


    在白板上又畫了一隻喪屍,可以明顯看到,這隻喪屍的脖子特別粗,還特別長。


    “告密者。血量比較厚,視野範圍小,但如果玩家不小心驚動它,或者不能秒殺它,


    它就會發出尖銳的叫聲,引來一波又一波的喪屍,甚至有可能叫來特感,


    所以玩家在麵對告密者時,要麽是一擊必殺,要麽是繞過去,才能化險為夷。”


    聽完告密者的介紹,紀曉夫開口說:“嗯。跟尖叫者是一個屬性的特感。


    隻是我們好不容易做出來這隻特感,玩家要是知道它的能力後總是繞開它的話,


    我們的努力豈不是白費了?多少得讓玩家體驗一下吧!”


    倪斌轉頭看向紀曉夫,他覺得跟荀鬱待的時間久了,除了遊戲設計方麵會進步外。


    在坑玩家這方麵似乎也會越陷越深,說不定不久的將來,遊戲圈內就會出現各種“賊”。


    “可以在主線任務上設置一個點,玩家必須解決數隻告密者才能夠繼續推進。”荀鬱說。


    “好主意!不過為了玩家的精神消耗著想,我覺得要把告密者給分開,


    玩家是要一起驚擾它們,還是逐個擊破由玩家自己決定。”紀曉夫說。


    “嗯。你說的對。那麽特感介紹完畢,我們來說說小boss跟最終boss吧!”荀鬱笑著說。


    “還有boss!”倪斌微微瞪大雙眼說。


    “是啊!老紀不是說了要有boss的嗎?”荀鬱理所應當地反問了一句。


    倪斌這才迴想起昨天晚上在聊到新遊戲時,紀曉夫確實說過要有boss。


    隻是他覺得這麽多陰間的特感,已經足夠玩家喝一壺的了,boss應該會取消。


    沒想到荀鬱不僅沒有這個打算,還一副終於能夠放大招的樣子。


    紀曉夫也是有點興奮問:“boss是什麽樣子的啊?”


    荀鬱畫了一隻看起來不像是喪屍的怪物後說:


    “特殊boss,沼澤怪。它不僅皮糙肉厚,速度還很快,如果玩家被它抓到,


    會被它一下子吞進肚子裏,並且在奔跑一會後,沼澤怪會迅速鑽入地裏,


    隊友要是沒有在這個過程中給予沼澤怪足夠的傷害,讓它把人給吐出來,


    那麽當沼澤怪鑽進地裏後,被吞食的玩家會立即死亡,


    要徹底解決沼澤怪的話,需要消耗大量的子彈、投擲物等,


    在高難度物資稀缺的情況下,對付沼澤怪是十分不劃算的,


    不過沼澤怪雖然難以對付,但是隻會在特定的關卡出現,


    並且沼澤怪不會主動進攻玩家,它隻會在玩家的必經之路上遊蕩,


    隻要玩家不主動攻擊它,就不會受到它的攻擊。”


    聽著沼澤怪前麵的描述,倪斌已經能夠想象到玩家被沼澤怪追殺得嗷嗷叫的樣子。


    不過在聽到沼澤怪後麵的特點後,倪斌又輕出一口氣,覺得荀鬱對玩家還是有所照顧的。


    紀曉夫則是開口說:“是這樣的設定嗎?那沼澤怪有點太好對付了。”


    荀鬱笑著說:“這是一隻用來考驗玩家感情的特殊boss。”


    “喔!我明白了。”紀曉夫一下子反應過來,不由得露出壞笑。


    哪怕是朋友間組隊,在麵對沼澤怪的時候,總會有人忍不住要去打一下沼澤怪。


    等到他們發現沼澤怪的難纏,甚至被沼澤怪團滅時,隊友間多少會損上幾句的。


    要是遇到暴躁老哥,怕不是還會當場罵起來。


    倪斌忍不住扶了一下額頭。


    心說自己跟荀鬱之間的差距越來越遠,難道正是因為他對玩家不夠“黑”嗎?


    又在白板上畫了一隻喪屍,哪怕隻是簡單的線條,依舊可以看出這隻喪屍的巨大。


    “食人魔。身高差不多有三層樓高吧!攻高血厚防禦高,僅僅是移動都能造成踐踏傷害,


    粗壯的手臂也是它主要的攻擊武器,它還能從體內扯出血肉炮彈進行遠距離投擲,


    不過因為體型巨大,玩家可以躲在屋子裏進行輸出,但是食人魔是會伸手進屋掏人的,


    要是玩家靠門太近,會被它直接抓出去,至於能不能活,就看隊友們給不給力還有運氣。”


    紀曉夫滿意地點點頭說:“這才是boss嘛!”


    荀鬱笑著說:“這隻能算是小boss吧!最終boss比它還要巨大。”


    “喔!我已經有點迫不及待了。”紀曉夫搓了搓手說。


    畫了一隻全身滿是骨甲的喪屍後,荀鬱介紹說:


    “破壞者。同樣是小boss,身高跟高個頭差不多,但是殺傷力巨大,攻擊欲望也很強,


    同樣是攻高血厚,它能夠遠距離飛撲,然後接一個重砸,造成範圍傷害,還能夠擊飛玩家,


    並且它還有大招,就是釋放出瘟疫般的蚊蟲,讓玩家隻能在一個較小的區域內活動,


    玩家要是暴露在蚊蟲裏,會持續掉血直至死亡。”


    介紹完破壞者後,荀鬱終於是說到了遊戲的最終boss。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:壞了,我成老賊了所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者夏夜白蟒入夢來的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夏夜白蟒入夢來並收藏遊戲製作:壞了,我成老賊了最新章節