《神秘海域》的宣傳片放出去後,有的玩家被畫麵的細節所吸引,希望早點玩到遊戲。


    有的玩家則是覺得荀鬱有點本末倒置,隻追求畫麵的話他們為什麽不去看電影?


    遊戲最重要的還是好玩!


    總的來說,玩家們對宣傳片,對《神秘海域》的評價是褒貶不一。


    跟《末日之後》的好評如潮比起來,荀鬱似乎在一開始就輸了。


    不過荀鬱對此並不在意,他要的就是這種效果。


    反正以他現在的名氣,等到《神秘海域》發售後肯定會有玩家買來玩。


    之後再憑借遊戲過硬的質量,足以讓這些玩家化身自來水,為《神秘海域》做宣傳。


    所以他現在最重要的還是嚴格把控好遊戲製作中的各個環節,任何細節都不能疏忽。


    十月十五號,星期天。


    荀鬱還在緊鑼密鼓地製作《神秘海域》,而由喬子墨負責的《星露穀物語》則是如約發售。


    不少玩家在看到這款遊戲時,都不由得有些感慨。


    “現在老賊正在忙的《神秘海域》把畫麵做到極致,這《星露穀物語》怎麽還是像素風。”


    “畢竟不是老賊做的,喬子墨又是新人,做像素風的遊戲很正常吧!”


    “隻能說對比過後,總覺得《星露穀物語》沒有什麽吸引力。”


    “遊戲又不貴,何況即便不是老賊親自動手,也是星煌出品,質量還是可以信任的。”


    “反正今天休息,就買來打發一下時間吧!一款種田遊戲,估計很快就能通關。”


    抱著對荀鬱的信任,哪怕大家對《星露穀物語》並不看好,還是有很多玩家選擇購入。


    遊戲研究菌康光耀也是其中之一。


    他對於《神秘海域》可以說是每天都在關注,想要看看有什麽新的消息。


    可惜vr遊戲的製作周期一般都比較長,速度再快也要三個月左右。


    正當他尋思等待的這段期間要拿什麽遊戲來當代餐時,他看到了《星露穀物語》。


    “怎麽說也是老賊手底下的人,應該不會讓我失望吧!”


    康光耀喝了一口菠蘿啤,正式進入到遊戲中。


    經過喬子墨自己的靈感,還有荀鬱的提點過後。


    《星露穀物語》不僅有農場跟鄉鎮,農場還有很多類型可供玩家選擇。


    有最普通的標準農場,雖說農場中有許多樹木、石頭等需要玩家清理。


    但隻要把這些東西清理掉後,玩家能夠獲得一大塊平地,可操作的空間是最大的。


    如果玩家喜歡釣魚的話,可以選擇河邊農場。


    這裏有四通八達的水路,玩家可以釣到許多魚類,甚至還有農場中特有的魚。


    小書亭


    隻是因為水路眾多的原因,可種植的空間大大縮減。


    山頂農場因為地形原因,玩家開墾起來比較困難,需要進行一番細致的規劃。


    不過山頂農場有一塊礦田,玩家可以在這裏挖出各種礦物。


    隨著玩家等級、工具的提升,能夠挖到的礦物會越來越好。


    森林農場有著大量的樹木,玩家可以選擇全部給砍伐掉也可以留著它們。


    在秋天的時候,這些樹木會為玩家提供豐富的資源。


    但也因為如此,玩家可以耕種的地方也少了許多。


    荒野農場,是給那些喜歡打怪的玩家準備的。


    如果玩家選擇這個農場,時不時就會遭受到怪物的進攻,特別是晚上。


    不過怪物是隨玩家戰鬥等級的提升而提升,因此玩家不用擔心弱小時遇到強大的怪物。


    四角農場,這個農場被劃分成為四個區域。


    有標準農場的普通開闊地,有森林農場的樹木,有山頂農場的礦床,還有一個大湖泊。


    這個農場看似十分全麵,但因為過於平均,並沒有什麽特別的亮點。


    並且隔開四個區域的還是山崖,這就導致耕種麵積因此減少。


    最後是海灘農場,這個農場最大的特色是有一大片海灘,玩家可以釣海魚。


    時不時還有木桶會被海浪衝到沙灘上,裏麵是各種各樣的物資,就跟開盲盒差不多。


    不過海灘農場也是種植土地最少的,很多能夠輔助種植的機器也不能用。


    這個農場適合多周目想要新鮮感的玩家,對於新手玩家來說難度最大。


    每個農場都有詳細的介紹跟建議,還附上一張俯視圖。


    康光耀在思考了一會後,選擇了最普通的標準農場。


    他並非喜歡挑戰難度的人,並且給遊戲做測評的話,還是要選擇從更容易切入的點發出。


    應該會有大量玩家選擇標準農場。


    而他用標準農場做出來的測評,相信會有不少的玩家喜歡。


    選擇好農場後,康光耀發現遊戲竟然還有捏臉環節,選擇還不是一般的多。


    他仔細地數了一下,遊戲提供了三十種膚色,四十五種發型,一百五十套衣服。


    還有數十種配飾,玩家完全可以捏出辨識度高且獨特的角色。


    要是隨機生成的話,說不定還能整出個獨一無二的角色來。


    “不愧是星煌的遊戲,總是能夠在一些地方出人意料。”


    捏了個光頭角色後,康光耀點擊了確定。


    隨後他看到了遊戲的開場動畫。


    在輕柔的背景音樂中,一名大胡子老人正躺在一張床上。


    窗外是星空璀璨,星光混著月光透過窗戶,正好蓋在老人的身上。


    老人的右手邊是一個正燃燒著的壁爐,柔和的火光,木柴發出的“劈啪”聲。


    宛如能夠助眠的白噪音,讓康光耀的心情一下子平靜下來。


    康光要還看到老人的手中拿著一封信,畫麵下方也有文字開始浮現。


    【送給我最特別的孫子,請收下這封信。】


    “喔。看來這老人就是主角的爺爺了。”康光耀一邊說著,一邊滑動鼠標點擊了信件。


    波——


    伴隨著一聲類似泡泡破碎的聲音,老人手中的信飛到畫麵下方,似乎是被玩家收下了。


    【先不要打開,請耐心一點,聽好了……】


    【當你感到被現實的負擔壓倒的那一刻,當你的精神在空虛麵前消逝的那一刻。】


    【如果有那麽一天,我的孫兒,你就可以打開這份禮物了。】


    若幹年後。


    主角正在電腦前不斷敲打著鍵盤,他的腦袋上還有一個攝像頭直勾勾地對著他。


    不管主角做出什麽摸魚的行為,都會被公司的上層發現。


    偌大的辦公區域中,除了電腦運轉的聲音外,隻有員工敲打鍵盤的聲音。


    僅僅是看到這副場景,康光耀都覺得壓力山大,更不要說在裏麵上班的主角了。


    打開一旁的櫃子,康光耀看到爺爺留給主角的信。


    想到現在的自己正如當初的爺爺所言,即將被現實的負擔所壓到,主角打開了信。


    信的內容很簡單,爺爺把他的農場送給了主角,相信主角一定能夠把農場經營好。


    把信收起來後,主角立即辭職並坐車前往目的地,開始了自己的農場主生活。


    從選農場時的俯視圖就能看出,這座農場荒廢許久,一切都需要重新開始。


    但當康光耀正式身處農場中時,他才知道自己有多麽地任重道遠。


    並且農場裏有些占地比較大的東西,比如大的樹樁還有石頭什麽的。


    對於玩家跟道具的等級還有一定的要求,沒有辦法一開始就把農場給清理好。


    “慢慢來吧!這又不是什麽快節奏遊戲。”


    康光耀自言自語一句後就開始了自己的田園牧歌生活。


    開墾土地,種下種子,拿壺澆水,然後就是割草、砍柴等,把力所能及的事情都做了。


    不過因為是第一天,主角的體力不是很充足,康光耀能做的事情也不多。


    既然如此,他幹脆就跑到旁邊的鎮上找npc聊天,看看能不能觸發什麽有趣的事情。


    路上遇到什麽東西還能撿起來,有的東西效果看起來還不錯,能夠恢複不少的體力。


    一邊聊天一邊閑逛,康光耀發現遊戲的內容比自己想象的多得多。


    首先是npc有好感度係統,能夠通過聊天、送禮等行為提升好感度。


    在某些npc名字下麵,還有明顯的“單身”兩字。


    從不是每一名npc都有這個提醒來看,這些npc應該是可以攻略的。


    但是npc是一直單身,還是說會時間的推移而改變,還需要康光耀去驗證。


    日曆上可以看到有一些標記,鼠標移過去就能看到是某個節日,還有npc的生日等。


    “嗯……看來這些節日都能參加,隻是不知道會有什麽收獲,


    npc的生日都給標出來,估計也有不同的互動,到時候記得不要錯過。”


    就這樣,康光耀一邊熟悉遊戲一邊發展農場,等到他肚子餓得咕咕叫時,他發現天黑了。


    “嗯?怎麽天又黑了!這遊戲有毒!”


    康光耀覺得自己也沒做什麽事情啊!時間的流逝怎麽會這樣快!


    其實不僅是他,很多玩家的感受也是差不多的。


    都是不知不覺間就在《星露穀物語》中度過一天的時間。


    而網上有關《星露穀物語》的討論也漸漸熱鬧起來。


    “不愧是星煌出品,《星露穀物語》比我想象中的要好玩啊!”


    “是啊!我還想著一款種田遊戲也就那樣,沒想到一不小心一天就沒了。”


    “雖然是像素風,但是該有的細節還是有的。”


    “隻能說老賊是細節狂魔,所以他麾下設計師的遊戲也都很注重細節。”


    “這遊戲還能攻略npc,我一定要跟阿比蓋爾結婚!”


    “有的可攻略npc好像彼此之間關係不錯,我們要是攻略了的話,不就成為牛頭人了嗎?”


    “什麽?還能當牛頭人?這款遊戲我買了!”


    因為遊戲有大量的可玩內容,僅僅隻是一天的話,還有不少東西玩家沒有挖掘出來。


    而隨著時間的推移,玩家們發現遊戲內容簡直不要太豐富。


    目前市麵上其他種田遊戲,為了讓玩家行動起來,多探索遊戲裏的內容,是有時間限製的。


    玩家在那些遊戲裏待了多少年後,遊戲就會迎來結局。


    並會根據玩家在這期間的成就進行評價,讓玩家總有一種時間緊迫的感覺。


    但《星露穀物語》並沒有時間限製,除了玩家自己不玩外,想在遊戲裏玩多久都行。


    遊戲裏麵的一些特殊事件,也不會說玩家不小心錯過了就不會再出現,隻能等二周目。


    而是等到明年同樣的時間,記得去觸發就行,讓玩家的心態從一開始就很放鬆。


    遊戲中的任務係統,在豐富玩家體驗的同時,還不會讓玩家感覺自己被強迫。


    做了任務可以看到一些好玩的劇情,或者拿到相應的任務獎勵。


    但即便不做任務的話,也不會妨礙玩家發展農場,選擇權是完全交到玩家手中的。


    遊戲裏麵的音樂都很治愈,十分符合遊戲慢節奏的定位。


    並且音樂跟遊戲很是契合,不同的季節有不同的音樂。


    玩家玩久了之後,僅僅是聽音樂都能判斷出遊戲正在經曆哪個季節。


    不同類型的玩家都能夠在《星露穀物語》中獲得自己想要的放鬆。


    有些事業心比較重的玩家,一心隻想著發展農場跟搞錢。


    那麽除了種植外,養殖、挖礦、加工、釀酒、釣魚等事情,都能讓他們每天都大賺一筆。


    雖說這樣會讓遊戲變得很肝,玩家操作的角色每天都是在幹活,甚至連睡覺的時間都沒有。


    但是這些玩家就是享受這個過程,特別是豐收的時候,他們會覺得特別有滿足感。


    至於那些佛係的玩家,隻想著田園牧歌的話也可以。


    慢慢發展,時不時找npc聊聊天,送送禮物,攻略自己喜歡的人,也能在遊戲中收獲快樂。


    不過哪怕遊戲中可攻略的npc被提升到十二人,其中有的人還不是cp。


    但《星露穀物語》還是被玩家們稱作《綠帽穀物語》。


    對此喬子墨有些哭笑不得,荀鬱倒是覺得這種情況在預料之中。


    很多玩家對於真正單身的可攻略npc一點興趣都沒有。


    但是一看到有pc,頓時來了興致,恨不得一天就把該npc的好感度刷滿。


    隻能說曹操會死,但是曹賊不會。


    而《星露穀物語》還可以聯機,更是吸引了不少情侶玩家。


    他們一邊在遊戲中發展自己愛的小窩,一邊孕育他們愛情的結晶。


    順便發一發微博、帖子什麽的,虐一下單身玩家。


    檢測到你的最新閱讀進度為“0112我今晚能去找你嗎”


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