八月五號,星期六。


    扈城某展館,又一屆新遊設計大賽如約召開。


    荀鬱早早就來到場地,不過這一次他不是來參賽的,而是來當評委的。


    雖然荀鬱今年隻有二十一歲,但是他來當評委卻沒有任何人提出反對。


    短短一年時間,荀鬱就從g級遊戲設計師飆升到b級,這速度堪稱坐火箭。


    很多現在成名許久的s級遊戲設計師,在荀鬱這個年紀的時候。


    要麽是籍籍無名,要麽是剛剛嶄露頭角,遠沒有荀鬱目前獲得的成就多。


    這一次來參賽的遊戲設計師在得知荀鬱是評委後,不僅沒有不滿,反倒很是期待。


    畢竟荀鬱去年在新遊設計大賽上,可是打破了曆屆大賽的紀錄,還現場懟了何潘虎。


    有荀鬱在的話,起碼不用擔心會有類似何潘虎這樣的評委出現。


    而且要是能夠沾點荀鬱的運氣,或者提點幾句的話,他們豈不是能夠當場起飛?


    休息室中,荀鬱正跟紀曉夫隨意聊著天。


    “怎麽今年評委又是你啊?”荀鬱有些好奇問。


    紀曉夫微微揚起腦袋說:“因為我公平公正,遊研局發現了我的優點……”


    可惜紀曉夫話還沒有說完,就被旁邊另外一個人打斷:


    “得了吧!還不是你總是說你閑得要命,遊研局才給你安排了這次任務。”


    “喂!給我點麵子好吧?不要以為你是妹子……”


    紀曉夫話說到一半,就被妹子瞪了一眼,讓他隻能把後麵的話給咽了迴去。


    這妹子名叫秦稚霜,也是一名b級遊戲設計師,不過她還有另外一個身份。


    那就是s級遊戲設計師秦稚冰的親生妹妹。


    不過秦稚霜因為不想活在姐姐的庇護中,所以沒有在帝鵝集團裏麵工作。


    而是自己出來整了個工作室,做過的幾款遊戲也火過一陣子,但後來都漸漸泯然與眾。


    把後麵的話咽迴肚子後,紀曉夫改口說:


    “我最近明明在忙新遊戲,遊研局怎麽就把我以前說的話拿到現在用呢?”


    荀鬱聳聳肩說:“可能是你的形象太過深入人心吧!”


    “誒!怪我長得太帥……”


    紀曉夫話還沒有說完,秦稚霜忍不住噗嗤一聲笑了出來。


    “我忍你很久啦!”紀曉夫有些不爽說。


    “很抱歉,我隻是突然想起高興的事情。”秦稚霜擺擺手說。


    “什麽高興的事情?”


    “嗯……我的新遊戲快要發售了。”


    聽著兩人的對話,荀鬱不由得想起上輩子看過的一部電影,也是忍不住笑出聲。


    紀曉夫轉過頭問:“你又在笑什麽?”


    “我也想起高興的事情。”荀鬱說。


    “你也有新遊戲要發售?”紀曉夫說完,看了看荀鬱又看了看秦稚霜。


    隨後摸著下巴問:“你們兩人做的是同一款遊戲?”


    “我可沒那麵子請到荀鬱出手……”


    秦稚霜說到這裏,突然問了一句:“荀鬱,你有興趣跟我合作一款遊戲嗎?”


    氣氛都聊到這個份上了,荀鬱要是岔開話題就有點不禮貌了。


    他反問了一句:“你打算做什麽遊戲啊?拿你覺得可以說的聊聊唄!”


    “當然是恐怖遊戲!”秦稚霜看向荀鬱的雙眸中彷佛有光芒在閃爍。


    看著秦稚霜的樣子,荀鬱不動聲色地往後挪了一下,他有一種被女妖精盯上的錯覺。


    要知道顧知瑾可沒有跟他一起來,而是在工作室坐鎮。


    如果讓顧知瑾誤會的話,跪鍵盤什麽的可就不是隨便說說的玩笑了。


    不過秦稚霜會這麽熱衷於恐怖遊戲,倒是荀鬱有點沒有想到的。


    畢竟秦稚霜長得挺好看的,有點像是他上輩子見過的“紫霞仙子”。


    還有就是秦稚霜目前發售的遊戲都是以治愈係的為主,怎麽突然間就想做恐怖遊戲了。


    而且看秦稚霜的樣子,她想要做恐怖遊戲很久了。


    “你這想法倒是有點出人意料啊!”紀曉夫說。


    “會嗎?我之前做的那些遊戲,都是在為恐怖遊戲做準備。”秦稚霜迴答說。


    紀曉夫撓了撓腦袋說:“你的遊戲不都是治愈係麽?哪裏跟恐怖遊戲搭邊了?”


    “你們不覺得治愈跟恐怖結合起來後,更能夠給玩家帶來恐懼麽?”


    在說這句話的時候,秦稚霜的臉上露出別樣的笑容,很好看,但也有點詭異。


    這下子輪到紀曉夫往後挪了挪,生怕秦稚霜突然一激動,掏出刀子什麽就要來捅他。


    當紀曉夫轉過頭看向荀鬱,想要提醒荀鬱也小心點時,卻發現荀鬱也有點兩眼放光。


    這讓紀曉夫有一種不好的預感。


    果不其然,他聽到荀鬱開口說:“你說的有道理,誰說恐怖遊戲不能跟治愈畫風搭邊的?”


    “你也覺得是這樣嗎?”秦稚霜一下子坐到荀鬱身邊的沙發上,語氣中有些興奮。


    她之前跟人說過自己的想法,但是每個人都不看好。


    哪怕是她的姐姐秦稚冰,都覺得恐怖跟治愈是天然對立的,就跟水火一樣。


    要是硬塞到一起,會導致遊戲既不治愈又不恐怖,成為一款沒有任何亮點的爛作。


    今天她會提起這個想法,主要是荀鬱在入行後,已經整出兩種全新的遊戲玩法了。


    《狼人殺到現在每天都有大量的玩家在勾心鬥角。


    有的妹子在處對象時,看男生是不是老實人都不用怎麽觀察了。


    直接看男生《狼人殺的戰績。


    按照她們的說法,如果一個男生當狼人的勝率超過90%。


    那麽他對自己說的話又有多少是真的呢?


    雖然這種做法有點以偏概全,但多少還是能夠起到一定的參考作用的。


    而roguelike的玩法更是掀起一股新的風潮。


    現在不少遊戲都加入了roguelike元素,甚至還有人打算在vr遊戲中加入roguelike的。


    在秦稚霜看來,荀鬱的遊戲設計理念這麽與眾不同,說不定能夠理解她的想法。


    沒想到荀鬱不僅理解了,還覺得她的想法很好。


    試問當你的某個想法一直被人,甚至是身邊的親人否定。


    但突然間有一個同領域的優秀的人讚同你的想法,那種獲得認可的感覺是難以言喻的。


    “我覺得畫風跟恐怖遊戲並不衝突。”荀鬱點點頭說。


    “我也是這樣覺得的,隻要內核依舊是恐怖遊戲,哪怕是布娃娃騎臉也能嚇到玩家。”


    說到這裏,秦稚霜輕輕一拍她雪白的大腿說:“你說我把傳統鬼怪做成布娃娃怎麽樣?”


    “不錯的想法。”


    “但是這樣一來,布娃娃騎臉玩家的時候,玩家會不會覺得想笑啊?”


    之前沒人跟秦稚霜一起深入討論她的想法,現在聊到了她發現有些東西還真不好處理。


    一旁的紀曉夫嗬嗬一笑說:


    “所以布娃娃不能做得太好看,要不然說不定會有玩家打算用舌頭去舔呢!”


    “你……”秦稚霜本來想迴懟一句,但轉念一想,紀曉夫說得還是有一定道理的。


    荀鬱還沒有開口,就聽到廣播傳出工作人員的聲音。


    今年的新遊設計大賽正式開啟了。


    秦稚霜還是很有職業操守的,既然都被請來當評委了,那麽就要公私分明。


    有關她新遊戲的事情可以往後再想,何況荀鬱也讚同她的想法。


    再多跟荀鬱聊聊的話,說不定就能夠把遊戲給定下來。


    而且荀鬱的工作室地址她也知道,不用擔心說比賽結束後就找不到荀鬱。


    如果換做是紀曉夫,以他喜歡到處浪的性格,還真不見得能夠討論出個所以然。


    荀鬱看向拍攝著展館現場的屏幕,不由得開口說:“今年好多新麵孔。”


    “去年參加新遊設計大賽的人,除了你一枝獨秀,倪斌穩步提升,蔡基一言難盡外,


    很多人要麽是撐不住被淘汰了,要麽是認清現實轉行了。”紀曉夫輕歎一聲說。


    蓋亞星遊戲設計師的地位雖然高,但也正因為如此,競爭十分地激烈。


    可以說是千軍萬馬獨木橋,能夠從這一端走到另一端的屈指可數。


    絕大多數的新人遊戲設計師往往都撐不過第一年,就會因為種種原因而退出競爭。


    像倪斌這樣能夠穩步提升的遊戲設計師都算少的。


    而像荀鬱這樣跟坐了火箭似的遊戲設計師,在遊戲圈的曆史上好像還是第一個。


    隻要荀鬱能夠保持目前的這個勢頭,並且中途不出現什麽意外,肯定能夠成為一代傳奇。


    “我去現場看看吧!在這裏也看不出什麽。”荀鬱說著就站起身。


    “嗯。我也一起去吧!”秦稚霜跟紀曉夫也都是行動派,在休息室坐著他們也無聊。


    不過看著荀鬱戴上口罩跟鴨舌帽,還戴上一副黑框眼鏡,紀曉夫有些無語說:


    “所以你平時怎麽就不能對玩家好一點呢?這下子知道怕了吧?”


    荀鬱滿不在乎說:“我對玩家還不好嗎?是我給玩家帶來的遊戲不夠好玩嗎?”


    秦稚霜開口說:“好玩是好玩,但就是時不時要給人來上一下,有點難頂。”


    “誒!好好做遊戲的我怎麽就成為老賊了呢?”荀鬱語氣中滿是無奈說。


    幾句玩笑過後,三人來到展館內部,並各自散開去看自己感興趣的遊戲。


    去年的大賽現場,荀鬱是“一家獨大”,幾乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂鬥羅。


    今年倒是正常許多,玩家們是雨露均沾,分散在諸多展位前,玩著合他們眼緣的遊戲。


    荀鬱逛了一圈後,發現今年的遊戲像素遊戲占了一部分,2d遊戲也隨之多起來。


    並且不再是射擊遊戲“霸榜”,而是多了角色扮演、動作冒險,還有塔防遊戲等。


    這些遊戲可以看出都是模彷荀鬱推出的那些遊戲。


    比如有槍械可以蓄力攻擊的射擊遊戲,打敗boss後直接拆下boss的武器改變戰鬥方式。


    不管是畫風,還是戰鬥方式,都有一股濃濃的《洛克人味道。


    還有考驗兩名玩家配合的平台跳躍類遊戲。


    聽這名遊戲設計師說,是在《魂鬥羅的第三關獲得靈感。


    至於動作冒險遊戲,無疑是模彷的《空洞騎士。


    隻是因為動作、數值等方麵沒有做好,隻是單純模彷了畫風。


    所以不管是打擊感,還是給予玩家的成就感都遠不如《空洞騎士。


    但是一名新人遊戲設計師能夠做到這個份上,已經算是不錯的了。


    至於塔防遊戲明顯是模彷的《植物大戰僵屍。


    雖說從某種意義上來說,《植物大戰僵屍是休閑策略遊戲,不能算是嚴格意義上的塔防。


    但《植物大戰僵屍無疑給了不少遊戲設計師新的靈感。


    比如荀鬱看到的一款塔防遊戲,就是把後院精簡成為一條蜿蜒小道。


    僵屍會從小道上緩緩前進,玩家則需要在小道兩旁擺放防禦措施。


    防禦措施都是一些看起來高科技的炮塔,但攻擊方式還是《植物大戰僵屍那一套。


    綠色的炮塔發射的是圓形的炮彈,藍色的炮塔發射的炮彈會造成冰凍減速。


    黃色的太陽能板張開後跟向日葵差不多,會吸收太陽能提供建造炮塔的能量。


    還有放置在小道後,會鑽進地底的地雷,同樣需要一段時間後才能爆炸。


    除了這些節奏比較快的遊戲外,還有遊戲設計師拿出了偏劇情向的遊戲。


    跟《去月球一樣的像素風格跟操作方式,隻是故事的內容完全不同。


    不過在大賽上掏出這種遊戲比較吃虧,如果不能在一開始埋下足夠的懸念。


    在場的玩家很難有足夠的耐心玩到故事精彩的部分,更不要說玩到結局了。


    逛了一會後,荀鬱發現有個展位人比較少,出於好奇他走過去瞧瞧。


    這是一款2d畫風的遊戲,玩家操作的是一隻大白鵝,在村裏各種閑逛。


    荀鬱用手柄操作大白鵝在村裏走著的時候,一名戴著眼鏡的年輕人走了過來。


    “你好。請問我可以向你講一下我的遊戲嗎?”


    年輕人很是禮貌,不過可以聽出他有點緊張,聲音都有點發抖。


    “沒有問題,你說吧!”荀鬱稍微壓了下自己的聲線,讓自己的聲音盡量發生改變。


    “謝謝你的支持。”跟荀鬱道謝後,年輕人開始講述他這款遊戲的亮點。

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