【生存還是毀滅?這是一個問題。】


    【當數之不盡的僵屍來襲,而你的防禦手段是後院的植物時,你要如何應對?】


    【能力各異的植物,五花八門的僵屍,還有洶湧而至的屍潮,你能守住自己的腦子嗎?】


    【歡迎來到《植物大戰僵屍》,歡迎來到活死人之園!】


    【溫馨提示:嘿!朋友,你聽說過《喪屍世界大戰》嗎?】


    看著遊戲的簡介,哪怕是荀鬱的粉絲都是一頭霧水。


    “不是!老賊這是吃錯藥了?這遊戲簡介是什麽鬼?”


    “怎麽才去了一次漫展,老賊就患上了中二病?他也過了中二病的年紀吧!”


    “男人至死都是少年,老賊今年才二十一歲,還有資格犯中二。”


    “隻是為什麽大戰僵屍的植物啊?不應該是道長嗎?”


    “說不定是修煉成精的植物呢?”


    “而且這遊戲怎麽還有《喪屍世界大戰》的事情?那不是國外的一部爆米花電影麽?”


    “村通網?紀曉夫買了那電影的版權,並且跟老賊合作正在開發成為vr遊戲呢!”


    “臥槽!那這遊戲我得玩玩,說不定能夠提前挖掘到什麽內容。”


    “有道理!不過即便沒有《喪屍世界大戰》,老賊的2d遊戲還是值得一玩的。”


    羊城一間樸實無華的房子中,遊戲研究菌第一時間購買了《植物大戰僵屍》。


    準備好好體驗一下這款遊戲後,方便寫遊戲相關的評測。


    遊戲研究菌,本名康光耀,羊城人,今年二十八歲。


    憑借其獨到且真實的遊戲評論風格,收獲了不少粉絲,成為一名遊戲自媒體人。


    知道自己的一切來之不易,康光耀在評價任何一款遊戲時,都是十分謹慎。


    隻有他自己玩過至少一遍,再根據能夠查閱到的可靠消息後,他才會發布遊戲評測。


    但也正因為如此,他需要耗費更多的時間跟精力在準備工作上。


    而不像某些遊戲自媒體,在評價某些遊戲時,甚至連玩都沒有玩過就信口雌黃。


    他們搶的就是熱度跟流量,至於內容是否真實完全不在乎。


    之前因為總是蹭不到第一手熱度,遊戲研究菌這個賬號陷入瓶頸中,始終不能更進一步。


    還好後來半路殺出來個荀鬱。


    之前有的遊戲知道或不知道自己的斤兩,於是用營銷手段來給遊戲增加熱度。


    雖說在遊戲剛剛發售時,這熱度確實會給遊戲營造一種人盡皆知的氛圍。


    但這些都是假象,長則一個星期,短的甚至一天都不到,遊戲熱度就會迅速消退。


    最後網上很難再找到有關該遊戲的消息。


    會造成這種原因,主要是那些遊戲本身的質量不過關。


    玩家玩過之後,覺得遠不如宣傳的驚豔,於是果斷棄坑。


    但荀鬱的遊戲不同,不僅總能掀起一波熱度,並且熱度還會持續許久。


    畢竟荀鬱的遊戲質量擺在那裏,玩家哪怕多次玩荀鬱的遊戲,都不會覺得無聊。


    《茶杯頭》《空洞騎士》《饑荒》《以撒的結合》等都是如此。


    特別是《以撒的結合》,全新的roguelike玩法,就是給玩家反複刷遊戲用的。


    遊戲從發售到現在,依舊沒有玩家把全部成就給打出來。


    評測荀鬱的遊戲,哪怕過了遊戲最火熱的那段時間,隻要是言之有物,玩家就會支持。


    並且因為花費的時間更久,玩家們覺得更有說服力。


    之前就有某些遊戲自媒體,用之前的那一套來評測荀鬱的遊戲,想要搶熱度跟流量。


    但因為內容中出現明顯的錯誤,被玩家們噴到關了評論,粉絲量幾乎腰斬。


    自此之後,再沒有遊戲自媒體敢隨便評價荀鬱的遊戲。


    連正規的遊戲媒體在報導時都是比較小心。


    哪怕報導荀鬱的花邊新聞,都不願意隨意涉及荀鬱的遊戲內容,生怕在內容上翻車。


    對於康光耀這種注重內容,還有注重真實的遊戲自媒體,荀鬱簡直是他的再生父母。


    他每天起來都要對著財神爺拜一拜,祈禱荀鬱健康長壽,最重要的是不要塌房。


    遊戲中,康光耀點擊了墓碑上的“開始冒險”。


    耳機中頓時傳來一陣猖狂的笑聲,緊接著,一隻綠色的喪屍手從土裏猛地伸了出來。


    康光耀小小地嚇了一跳後,趕緊在手機上輸入:


    【開頭的動畫看似惡趣味,但應該是在致敬某部喪屍電影,待會記得找一找。】


    進入遊戲後,康光耀隨著鏡頭來到某個院子中。


    在院子外麵有好幾隻喪屍在徘迴,似乎隨時都會發起進攻。


    隨著一排草地在院子正中央鋪開一條道,康光耀推測遊戲到後麵應該要守住五條路。


    新手指導很是簡單,隻是隨手一拖拽,就把上方的豌豆射手擺放到草地上。


    同時天上還會掉下來陽光,隻有收集到足夠多的陽光,才能繼續召喚植物進行防禦。


    在種下兩顆豌豆射手後,一隻僵屍一邊發著“哇嗚哇嗚”的聲音,一邊緩緩逼近。


    僵屍的速度並不快,加上遊戲是卡通畫風,看起來一點都不恐怖。


    豌豆射手在看到僵屍後,立即發動攻擊,一顆顆豌豆精準地打在僵屍身上。


    噗噗噗——


    在一聲聲豌豆跟僵屍的碰撞聲中,僵屍的一隻手掉了,不久後它的頭也掉了。


    而僵屍也往地上一跪,再起不能。


    康光耀本想說這遊戲挺簡單的嘛!但是轉念一想不對!


    這可是荀鬱的遊戲,並且主設計師那一欄隻有荀鬱,沒有顧知瑾的名字。


    也就是說遊戲很有可能在一開始很簡單,但是到後麵就開始虐了。


    並且還不是那種惡心玩家的虐,而是似乎可以通關,但就是差那麽一點什麽的虐。


    想到這裏,康光輝趕緊調整好心態,認真地迎戰下一隻走過來的僵屍。


    輕鬆打過第一關後,康光輝拿到了向日葵。


    隨著關卡的推進,康光輝拿到了越來越多的植物。


    櫻桃炸彈、堅果牆、土豆地雷、大嘴花等等……


    【植物雖然被賦予新的能力,變得有些玄幻起來,但是跟自身的特點又很是契合。】


    【比如堅果牆本來就有堅硬的外殼,防禦力確實比尋常植物要高。】


    【土豆是在地下生長的,用來做成地雷也是合情合理。】


    【至於櫻桃為什麽會是炸彈,我隻能說熱氣喔!】


    在手機記錄下這幾句話後,康光耀再次投入到遊戲中。


    他手上可以用的植物雖然越來越多了,但是僵屍的種類也隨之增加。


    一開始的普通僵屍兩棵豌豆射手就能擋住。


    但是後麵出現的路障僵屍、鐵桶僵屍等,防禦力提高不少,一個不慎就容易被吃穿防線。


    不知道奮鬥了多久,隻知道當活動一下自己的脖子時,康光耀能夠聽到陣陣“卡卡”聲。


    他已經打到第三大關的泳池白天了。


    雖然不知道後麵還有幾個大關,但是他覺得距離勝利已經不遠了。


    《植物大戰僵屍》的畫風卡通,設定用心,從植物自身的特性延伸出新能力。


    讓他很容易就能記住各種植物的作用,並選出最適合,或者自己最喜歡的植物組建防線。


    身為反派的僵屍也並非烏合之眾,一開始的僵屍確實容易對付。


    但是當後麵出現撐杆跳僵屍、報紙僵屍、鐵柵門僵屍等特殊僵屍後,遊戲的難度明顯提升。


    他要麽用櫻桃炸彈之類的植物,將這些僵屍迅速消滅。


    但每一種植物都有冷卻時間,加上秒殺類的植物都是一次性的,必須時刻注意陽光的數量。


    種植大量的向日葵雖然能夠快速獲取陽光。


    但擺放的格子是有限的,向日葵太多的話會導致防線薄弱,難以抵抗最後的一大波僵屍。


    那可是各種各樣的僵屍一擁而上,少說得有數十隻上百隻。


    要是沒有牢不可破的防線撐住,玩家的腦子肯定是保不住的。


    “肚子有點餓,吃點東西後繼續。”


    想到這裏,康光耀轉頭看向窗外,卻看到在夜空之下,城市已經是燈火闌珊。


    看到這一幕,康光耀以為是自己玩太久遊戲出現幻覺了,於是趕緊揉了揉眼睛。


    但是窗外的景色依舊沒有任何改變,他趕緊拿起手機一瞧,晚上七點。


    “臥槽!我早上十點玩的遊戲,怎麽就晚上七點了?”康光耀不由得喊了一聲。


    隨後他看向電腦的《植物大戰僵屍》,他知道自己的時間都被這遊戲給“偷走”了。


    在反應過來後,康光耀露出欣喜的神色。


    因為他可以斷定,《植物大戰僵屍》將會是又一款神作。


    哪怕是多年以後,甚至是在vr遊戲普及的未來,依舊可以拿出來玩的經典遊戲。


    匆匆吃了一碗泡麵後,康光耀再次殺入遊戲中。


    他準備通宵把遊戲的冒險模式給打通,看看能不能先肝出一篇評測。


    不僅是康光耀,很多玩家也都沉迷在《植物大戰僵屍》中不可自拔。


    相關的論壇還有社區上,有關遊戲的討論也多了起來。


    “有沒有大老打通冒險模式的啊?”


    “求大老教教我怎麽打夜晚關!”


    “嗬嗬。我連第一大關都還沒有打過去呢!”


    “黑夜關真是討厭啊!總是有墓碑擋住格子,還有僵屍爬出來。”


    “每個關卡最後總會提示‘一大波僵屍正在接近’,我等了好久都沒有看到。”


    “你還真是斷句鬼才,老賊的大波跟你想的大波肯定不同。”


    “其實你隻要想一想,老賊的遊戲怎麽可能給你發福利?你就不會想歪了。”


    “最後boss是真的難打,有沒有大老給個作業我抄一下?”


    “你可以用修改器,把陽光調到無限應該能很快打通。”


    “用修改器玩就沒有意思了,而且也上不了排行榜。”


    蓋亞星的遊戲圈對於修改器並不抵製,反正是玩家自己在爽。


    哪怕是類似遊研局這樣的有關部門,也不會管得這麽寬。


    但是有的單機遊戲是有排行榜,甚至是全球排行榜的。


    而排行榜的成績會影響到其他玩家的遊戲體驗。


    因此用修改器後的遊戲成績是無法進入排行榜的。


    試想當你嚐試各種方法,並且熬夜打進排行榜,本以為能夠拿個全球第一時。


    卻看到排行榜第一名的成績高到令人絕望,而這成績還是用修改器整出來的。


    滿打滿算隻用了五分鍾不到,試問你的心態會不會炸?


    除此之外,蓋亞星的遊戲圈對外掛的打擊很是嚴厲。


    特別是製作外掛的人,被抓到的話肯定是要進去踩縫紉機的。


    至於使用外掛的玩家,不僅會被封號,還要接受批評教育等。


    總而言之,隻要使用外掛等非法手段,嚴重影響其他玩家的正常遊戲體驗。


    肯定是會受到應有的處罰的。


    七月二十三號,星期天,大暑。


    很多玩家都打通了《植物大戰僵屍》的冒險模式。


    但是即便如此,玩家們對遊戲的熱情不僅沒有消減,並且還越演越烈。


    很多直播平台一進入到單機遊戲區,就能夠看到有半數的主播在玩《植物大戰僵屍》。


    有人在外麵吃飯,或者是坐公交車時,也能聽到旁邊的人在討論怎麽布陣。


    之所以會這樣,主要還是玩家們發現,原來打通冒險模式僅僅隻是開始。


    《植物大戰僵屍》裏麵的無盡模式才是這款遊戲的最吸引人的地方。


    顧名思義,無盡模式的僵屍是源源不斷的,並且會越來越多,越來越難。


    玩家要考慮的不是活下去,而是怎麽樣打通更多關。


    有的玩家在撐了十幾關後防線就被衝破了,有的玩家打到一百多關還遊刃有餘。


    但是從排行榜上玩家成績來看,現在最厲害的玩家也隻撐到一百五十多關。


    當然,現在大家對於《植物大戰僵屍》還沒有徹底摸透,很多套路還在研究跟實踐中。


    等到大老們研究出強悍的套路,相信打到一千關都沒有問題。


    雖然荀鬱的腦海中有很多無盡模式的套路,打通一千關沒有絲毫問題。


    但是他並不打算透露出去,連開小號發帖的想法都沒有。


    倒不是他小氣,更不是想看許多主播在研究套路的過程中破防。


    隻是把這些東西交給玩家自己摸索,他們對於這款遊戲才會更加的印象深刻。


    也更有成就感跟歸屬感。

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