目前不管是國內還是國外的vr遊戲,數量最多也最受歡迎的是射擊遊戲。


    其次是角色扮演遊戲,然後是賽車、極限運動類型的遊戲。


    射擊遊戲的數量之所以最多,除了拿著槍械突突突,能夠簡單粗暴給玩家帶來爽感外。


    還有一個原因是射擊遊戲相對來說比較好做。


    隻要槍械跟敵人的類型足夠多,並保證射擊手感,玩家就會買賬。


    至於戰鬥的地方,往往是在一個比較封閉的區域,比如某倉庫內,某教室內等。


    即便是工廠、基地、荒原等這種麵積較大的地方,也會被切割成為一個個小區域。


    玩家在清理掉一個區域後,往往隻有一條路能夠抵達另外一個區域,或者直接傳送過去。


    可以說不是在突突突,就是在突突突的路上,爽快感跟興奮感都拉滿。


    像秦稚冰的《末日寄生》為什麽能夠拿到神夏國的年度最佳遊戲。


    那是因為她在遊戲中讓玩家可以爽快地突突突外,可以活動跟互動的區域也更大了。


    再加入一些解謎要素,讓遊戲節奏有起有伏,牢牢吸引住了玩家。


    但作為一款射擊遊戲,《末日寄生》在突突突上的占比還是比較多的。


    至於角色扮演遊戲,需要投入的資源就更多了。


    除了要設計好角色外,呈現在玩家麵前的世界也要足夠真實,或者足夠獨特。


    並且相對於射擊遊戲來說,角色扮演遊戲中的互動,要比射擊遊戲要多得多。


    而極限運動遊戲、賽車遊戲等則是追求真實。


    前者需要把大自然搬到遊戲中,才能讓玩家獲得征服自然的爽快感。


    後者除了駕駛手感外,拚的就是誰能買到更多車的版權。


    紀曉夫並不打算標新立異,所以他買的這部大片,主要劇情是人類對抗喪屍的。


    在喪屍災難麵前,人類是及及可危。


    為了解救人類,男主角跟女主角是臨危受命,尋找能夠治療喪屍病毒的藥物。


    最後兩人自然是成功,迎來大圓滿的結局。


    其中有許多橋段都適合改編成為遊戲。


    特別是做成vr遊戲的話,能夠讓玩家經曆一場場緊張刺激的戰鬥,宛若電影中的主角。


    聽完紀曉夫的介紹,荀鬱開口問:“你的意思是……想要做一款人類打喪屍的射擊遊戲?”


    “是的。”


    “這種遊戲現在市麵上不是很多麽?你直接開工不就行嗎?”荀鬱有些疑惑說。


    “市麵上打喪屍的遊戲確實多,但我不是想著要做出新意嘛!”


    說到這裏,紀曉夫對著荀鬱露出笑容說:“你的遊戲設計理念跟大多數人都不同,


    甚至有s級的遊戲設計師在私底下稱讚過你,我就想著有你幫忙的話,


    肯定能夠做出一款讓玩家們眼前一亮的vr遊戲,為遊戲圈注入新的活力。”


    看著紀曉夫說得這麽大義凜然,荀鬱開了句玩笑說:


    “你不會是答應了女朋友什麽事情,所以才會對這款遊戲這麽上心吧?”


    “啊哈哈哈……怎麽會呢?”紀曉夫眼睛一邊看向別處,一邊笑嗬嗬否認。


    但是他這個樣子已經完全出賣了他內心的想法。


    荀鬱也沒有想到,他不過是開個玩笑,居然還真的被他給說中了。


    發現荀鬱看自己的眼神有變化,紀曉夫嘿嘿笑著說:


    “你果然是聰明絕頂,一下子就被你看穿了,我確實是在艾妮麵前誇下海口,


    要用這部大片做一款vr遊戲,裏麵還會有以她為原型的角色,而且艾妮也答應我,


    隻要遊戲做出來,她就跟我以那種姿勢……”


    聽到這裏,荀鬱趕緊抬起手止住紀曉夫繼續說下去。


    這要是不小心被顧知瑾聽到,讓顧知瑾誤會他跟紀曉夫學壞了,那他豈不是冤死。


    “我知道了,這個話題跳過,說出你做這款遊戲的想法吧!”荀鬱岔開話題說。


    “目前市麵上打喪屍的遊戲,看起來五花八門,但其實都是大同小異……”


    重新聊迴到遊戲上,並且還是說到遊戲的設計理念,紀曉夫一下子就認真起來。


    按照他的說法,目前打喪屍的vr遊戲有點單調,都是通過突突突給玩家帶來爽快感。


    區別隻是在於背景、角色設定、槍械、射擊手感等不同。


    戰鬥方式是定點清理,也就是玩家抵達一個地方後,把在場的喪屍突突完然後去下一個點。


    而喪屍的數量往往不會很多,並且都是站在開闊地上,玩家能夠很輕鬆將喪屍射殺。


    這也是照顧到一些槍法不好的玩家,讓他們也能擁有射殺喪屍的爽快感。


    隻是這樣的遊戲多了之後,玩家們也漸漸不買賬了,或者說提不起興致。


    紀曉夫買下這部大片的版權,看上的是片中如潮水般湧來的喪屍。


    但如果僅僅隻是一堆喪屍湧過來,新意又不是很大。


    他不想花了那麽多錢買版權,最後改編出來的遊戲不溫不火。


    聽完紀曉夫的話後,荀鬱開口說:“我倒是有個想法,不過親兄弟也要明算賬,


    如果你信得過我的話,那麽就先簽了合同,然後我們再來正式研究這件事情。”


    “沒有問題!合同我帶來了!”


    說完這句,紀曉夫從公文包中拿出合同,顯然是有備而來。


    合同的條款總體來說沒有什麽問題。


    並且還有條款標明,到時候遊戲會強調主設計師是荀鬱,紀曉夫就是出錢的。


    看完這份合同,荀鬱表情有點古怪說:“你這合同,有點把自己當冤種了啊!”


    明明可以是雙人合作,但紀曉夫偏偏要把自己摘出去,搞得跟隻知道出錢的煤老板似的。


    紀曉夫笑著說:“我這不是居心不良麽?而且這款遊戲要是不能達到預期,


    那麽還不如不做,再者說了,花錢能夠做一款vr遊戲,但是做不來一款好的vr遊戲,


    你不會以為你的創意很廉價吧?你信不信現在喊一嗓子,說你願意給人做參謀,


    那些大遊戲公司立即會找上門來,不管是國內的還是國外的。”


    見紀曉夫誠意這麽足,荀鬱點點頭說:“行吧!到時候你記得把自己名字寫上去哈!”


    “放心吧!隻有寫上我的名字,才能證明我也參與到遊戲的製作中,艾妮才會……”


    “行行行!合同我簽了,到會議室開會吧!我去叫人。”荀鬱趕緊打斷紀曉夫的話說。


    會議室中。


    除了荀鬱、顧知瑾、紀曉夫外,還有一個人就是楊雲裳。


    既然紀曉夫自己找上門來,荀鬱怎麽可能放過讓楊雲裳好好學習的機會。


    而且楊雲裳又不是什麽都不懂,不用擔心她會給紀曉夫添亂。


    “我來說說紀設計師的這款遊戲,第一個亮點是海量的喪屍,


    在遊戲的某些難點中,玩家需要麵對的不是十幾隻喪屍,而是成千上萬的喪屍,


    相信在vr遊戲中,這樣地獄般的場景,足以給玩家帶來巨大的視覺衝擊。”


    聽到荀鬱的話,紀曉夫咽了咽口水說:


    “雖說我有錢,但也不是世界首富,你給我冷靜一點啊!”


    本來他隻想著整數十上百隻喪屍圍困玩家,這樣他還能夠承受。


    但要是按照荀鬱的做法,怕是能夠把他的家底全部給榨幹。


    “不要激動,我們可以采取一點比較取巧的方式,比如喪屍的建模可以重複利用,


    反正一大堆喪屍衝過來,沒有玩家會去注意每一隻喪屍具體長成什麽樣子,


    再者說了,都變成喪屍了,長得都差不多也很正常吧!頂多隻要在服裝上做出區分,


    還有就是陰影的處理,大群喪屍衝過來時,陰影就不用做得那麽細,


    哪怕是現實世界,影子重疊在一起,也不會出現什麽明顯的變化,


    可以等到喪屍的數量在被削減到一定數量後,再讓影子看起來真實一點……”


    荀鬱滔滔不絕地說了好一陣子,初步解決喪屍潮的處理方式後。


    他又說到了遊戲的另外一個亮點。

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