第96章 荒誕又真實的故事
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
開完會後,大家對《饑荒》這款遊戲都有了深刻的了解。
遊戲的核心樂趣在於探索、創造,還有活下去。
先通過獨特的畫風吸引玩家的興趣,再用有著豐富元素的世界吸引玩家去探索。
並且每次開新檔,地圖都會發生巨大的變化,沒有一個檔的地圖是完全相同的。
也就是說玩家哪怕多次玩《饑荒》,地圖上依舊能給玩家新鮮感。
生物多樣性也是遊戲的亮點之一,玩家不僅能夠攻擊性強的生物,比如蜘蛛、狼等。
還能圈養比較溫順的動物,從它們身上獲取資源,借此來提升自己的生存率跟生活品質。
不過犛牛這種中立生物就比較有趣了,平時不會主動攻擊玩家,隻會在那裏吃草。
玩家還能把來襲的狼群引到牛群裏,讓犛牛把狼給頂死。
但是在春天的時候,犛牛的屁股會變成紅色,證明它們進入發情期。
如果這個時候玩家靠近它們,就會被它們攻擊,倒是跟現實中的很多動物一樣。
類似的設定在遊戲裏還有很多,等著玩家自己去探索。
相信每當玩家探索到遊戲中的一些有趣的設定時,都會獲得一點小驚喜。
讓他們有興趣跟欲望不斷玩下去。
午休過後,荀鬱正在辦公室裏給其他人發一些《饑荒》的設定還有任務等。
這個時候辦公室門被敲響。
“請進。”荀鬱暫時放下手頭的工作,看向辦公室門的方向。
走進來的是顧知瑾、楊雲裳還有張婉兮。
“大家有什麽事情嗎?”荀鬱問了一句。
如果隻是顧知瑾一人的話,荀鬱大概還能猜到是什麽事情。
但是三個人一起來,就讓他有點犯迷湖了。
顧知瑾笑著說:“她們兩人有話想跟你說,但又有點害羞。”
荀鬱也笑了:“雖然我是你們的老板,但是大家認識這麽久了,不用這麽緊張吧!”
指了指沙發後,荀鬱接著說:“大家都坐下吧!我給你們泡茶。”
“好的。老板。”三名妹子在沙發上坐下後,荀鬱也來到單獨的沙發上坐下。
雖說妹子們平時都喜歡喝奶茶什麽的,但是荀鬱的茶葉可都是好東西。
不僅味道清香,還有提神醒腦的作用,要不是臉皮太薄,她們也想時不時過來蹭茶喝。
“說吧!有什麽事情呢?”荀鬱一邊泡茶一邊問。
“老板,這次的《饑荒》好像又不用我動手啊!”楊雲裳率先開口說。
之前不管是《茶杯頭》還是《空洞騎士》都是純手繪畫風的遊戲,她完全沒有用武之地。
好在因為要做遊戲周邊,手辦什麽的需要重新建模,這才讓楊雲裳有點事情做。
本以為這一次新遊戲她能大展拳腳,沒想到《饑荒》又是一款2d遊戲。
雖然楊雲裳不參與到《饑荒》的製作中,薪資福利都不會少她的。
但是人總歸要有夢想,還有實現自我價值嘛!
看著同期小夥伴的名字一次次出現在新遊戲上,楊雲裳也是有點著急。
張婉兮點點頭說:“是啊!老板。《饑荒》也不偏向劇情,我也沒啥事情做。”
《茶杯頭》的劇情是顧知瑾跟荀鬱想出來的,稍微添上一點對話旁白就能用。
《空洞騎士》更是全程由荀鬱操刀,這種碎片化的敘事方式,張婉兮也有點不擅長。
她也想著新遊戲時能夠好好活躍一番,但《饑荒》注重的是玩法,劇情並不是重點。
“原來是這件事情啊!倒是我疏忽了。”荀鬱把泡好的茶一杯杯放到妹子們麵前。
他的腦海中有很多遊戲。
在他看來,不管是楊雲裳還是張婉兮,亦或是其他人,總會有事情做的。
這一款遊戲他們比較空閑一點,下一款遊戲說不定就比較忙了。
特別是隨著工作室的發展,他肯定是要進軍vr遊戲的,到時候誰都跑不掉。
因此在對“原初六人”的工作安排上,荀鬱都是比較隨緣的。
沒想到才兩、三款遊戲沒有活幹,楊雲裳跟張婉兮就有點坐不住了。
不過有危機感跟上進心是好事,起碼不用擔心她們變成隻知道混吃混喝的老油條。
喝了一口清茶後,荀鬱右手食指輕輕點著他右眉眉梢。
看到荀鬱的這個動作,三名妹子都安靜下來,連喝茶的動作都變得輕盈。
不僅是顧知瑾,連楊雲裳跟張婉兮都知道,荀鬱做出這個動作時,就是在認真思考。
有可能是想著工作室今後的發展,也有可能是在構思新遊戲。
這個時候千萬不能去打擾荀鬱,要是不小心打斷荀鬱關鍵的思路。
她們可承受不起荀鬱和善的笑容。
差不多五分鍾後,荀鬱開口說:“這樣吧!我再立一個項目,開發一款3d遊戲。”
“老板,你這就想到新遊戲啦?”張婉兮有些驚訝問。
“是的。”荀鬱一臉平靜地承認了,要不是怕三人太過震驚,他一分鍾都能想出新遊戲。
反正就是在“數據庫”裏翻找合適的嘛!搜索引擎誰不會用啊?
但是這平靜的迴複,在張婉兮跟楊雲裳眼中卻是足以震驚她們的事情。
之前他們都是在會議才知道荀鬱接下來要做什麽遊戲。
哪怕兩款遊戲之間間隔時間比較短,他們也沒有太大的感觸。
但是在親眼目睹荀鬱構思出一款遊戲隻需要五分鍾時,這種震撼是無法言喻的。
她們雖說不是遊戲設計師,但是都入行這麽久了,知道誕生一款遊戲有多麽不容易。
先是要有合適的靈感,把遊戲的類型,還有核心玩法等給定下來。
如果遊戲注重劇情的話,還要在劇情上下大功夫。
讓玩家在遊戲的過程中能夠“閱讀”到,或者全程參與到這個故事中。
很多遊戲設計師,甚至是s級的遊戲設計師都曾經說過,一款遊戲從零到一是最難的。
這個階段往往會耗費他們大量的時間,甚至比正式製作遊戲所需的時間還長。
不過兩人又仔細迴憶了一下,荀鬱好像並不存在這種困難。
自家老板就跟被老母雞奪舍似的,遊戲是一款接一款地往外下。
並且每一款遊戲都堪稱經典,有的還被玩家稱作某某類型遊戲的神作。
這樣的天賦對於許多遊戲設計師來說簡直是犯規,難怪那麽多同行羨慕嫉妒恨荀鬱。
不過能夠在荀鬱這樣又有才華,又對員工好的人手底下工作。
對於她們來說何嚐不是一種幸運呢?
而她們在看向顧知瑾時,心中也滿是羨慕,她們怎麽就不能早點遇到荀鬱呢?
“新遊戲是什麽類型啊?”顧知瑾雖然是在問問題,但是語氣中的驕傲完全掩蓋不住。
“算是一款動作探索類的遊戲吧!隻是女主探索的過程並不驚險,甚至有點像是在散步,
遊戲的亮點在於女主角探索自家老宅的時候,迴憶起的家庭成員的諸多故事,
每一名家庭成員的敘事風格都會有所不同,
這些故事是荒誕的,但卻又是真實的,也就是俗稱的魔幻現實主義,
老宅的地形複雜,堪稱是一座機關城,一些敘事畫麵也比較魔幻,所以比較考驗建模,
同時每一名家庭成員的故事都各有各的荒誕,時不時還要給玩家一種細思極恐的感覺,
對於劇情的編排等也有較高的要求,怎麽樣?你們敢接下來這新遊戲嗎?”荀鬱笑著問。
楊雲裳跟張婉兮對視一眼後,都是一臉認真地看向荀鬱說:“老板!我們能行!”
“好。遊戲名為《艾迪芬奇的記憶》,我來跟你們好好講講遊戲應該怎麽做……”
遊戲的核心樂趣在於探索、創造,還有活下去。
先通過獨特的畫風吸引玩家的興趣,再用有著豐富元素的世界吸引玩家去探索。
並且每次開新檔,地圖都會發生巨大的變化,沒有一個檔的地圖是完全相同的。
也就是說玩家哪怕多次玩《饑荒》,地圖上依舊能給玩家新鮮感。
生物多樣性也是遊戲的亮點之一,玩家不僅能夠攻擊性強的生物,比如蜘蛛、狼等。
還能圈養比較溫順的動物,從它們身上獲取資源,借此來提升自己的生存率跟生活品質。
不過犛牛這種中立生物就比較有趣了,平時不會主動攻擊玩家,隻會在那裏吃草。
玩家還能把來襲的狼群引到牛群裏,讓犛牛把狼給頂死。
但是在春天的時候,犛牛的屁股會變成紅色,證明它們進入發情期。
如果這個時候玩家靠近它們,就會被它們攻擊,倒是跟現實中的很多動物一樣。
類似的設定在遊戲裏還有很多,等著玩家自己去探索。
相信每當玩家探索到遊戲中的一些有趣的設定時,都會獲得一點小驚喜。
讓他們有興趣跟欲望不斷玩下去。
午休過後,荀鬱正在辦公室裏給其他人發一些《饑荒》的設定還有任務等。
這個時候辦公室門被敲響。
“請進。”荀鬱暫時放下手頭的工作,看向辦公室門的方向。
走進來的是顧知瑾、楊雲裳還有張婉兮。
“大家有什麽事情嗎?”荀鬱問了一句。
如果隻是顧知瑾一人的話,荀鬱大概還能猜到是什麽事情。
但是三個人一起來,就讓他有點犯迷湖了。
顧知瑾笑著說:“她們兩人有話想跟你說,但又有點害羞。”
荀鬱也笑了:“雖然我是你們的老板,但是大家認識這麽久了,不用這麽緊張吧!”
指了指沙發後,荀鬱接著說:“大家都坐下吧!我給你們泡茶。”
“好的。老板。”三名妹子在沙發上坐下後,荀鬱也來到單獨的沙發上坐下。
雖說妹子們平時都喜歡喝奶茶什麽的,但是荀鬱的茶葉可都是好東西。
不僅味道清香,還有提神醒腦的作用,要不是臉皮太薄,她們也想時不時過來蹭茶喝。
“說吧!有什麽事情呢?”荀鬱一邊泡茶一邊問。
“老板,這次的《饑荒》好像又不用我動手啊!”楊雲裳率先開口說。
之前不管是《茶杯頭》還是《空洞騎士》都是純手繪畫風的遊戲,她完全沒有用武之地。
好在因為要做遊戲周邊,手辦什麽的需要重新建模,這才讓楊雲裳有點事情做。
本以為這一次新遊戲她能大展拳腳,沒想到《饑荒》又是一款2d遊戲。
雖然楊雲裳不參與到《饑荒》的製作中,薪資福利都不會少她的。
但是人總歸要有夢想,還有實現自我價值嘛!
看著同期小夥伴的名字一次次出現在新遊戲上,楊雲裳也是有點著急。
張婉兮點點頭說:“是啊!老板。《饑荒》也不偏向劇情,我也沒啥事情做。”
《茶杯頭》的劇情是顧知瑾跟荀鬱想出來的,稍微添上一點對話旁白就能用。
《空洞騎士》更是全程由荀鬱操刀,這種碎片化的敘事方式,張婉兮也有點不擅長。
她也想著新遊戲時能夠好好活躍一番,但《饑荒》注重的是玩法,劇情並不是重點。
“原來是這件事情啊!倒是我疏忽了。”荀鬱把泡好的茶一杯杯放到妹子們麵前。
他的腦海中有很多遊戲。
在他看來,不管是楊雲裳還是張婉兮,亦或是其他人,總會有事情做的。
這一款遊戲他們比較空閑一點,下一款遊戲說不定就比較忙了。
特別是隨著工作室的發展,他肯定是要進軍vr遊戲的,到時候誰都跑不掉。
因此在對“原初六人”的工作安排上,荀鬱都是比較隨緣的。
沒想到才兩、三款遊戲沒有活幹,楊雲裳跟張婉兮就有點坐不住了。
不過有危機感跟上進心是好事,起碼不用擔心她們變成隻知道混吃混喝的老油條。
喝了一口清茶後,荀鬱右手食指輕輕點著他右眉眉梢。
看到荀鬱的這個動作,三名妹子都安靜下來,連喝茶的動作都變得輕盈。
不僅是顧知瑾,連楊雲裳跟張婉兮都知道,荀鬱做出這個動作時,就是在認真思考。
有可能是想著工作室今後的發展,也有可能是在構思新遊戲。
這個時候千萬不能去打擾荀鬱,要是不小心打斷荀鬱關鍵的思路。
她們可承受不起荀鬱和善的笑容。
差不多五分鍾後,荀鬱開口說:“這樣吧!我再立一個項目,開發一款3d遊戲。”
“老板,你這就想到新遊戲啦?”張婉兮有些驚訝問。
“是的。”荀鬱一臉平靜地承認了,要不是怕三人太過震驚,他一分鍾都能想出新遊戲。
反正就是在“數據庫”裏翻找合適的嘛!搜索引擎誰不會用啊?
但是這平靜的迴複,在張婉兮跟楊雲裳眼中卻是足以震驚她們的事情。
之前他們都是在會議才知道荀鬱接下來要做什麽遊戲。
哪怕兩款遊戲之間間隔時間比較短,他們也沒有太大的感觸。
但是在親眼目睹荀鬱構思出一款遊戲隻需要五分鍾時,這種震撼是無法言喻的。
她們雖說不是遊戲設計師,但是都入行這麽久了,知道誕生一款遊戲有多麽不容易。
先是要有合適的靈感,把遊戲的類型,還有核心玩法等給定下來。
如果遊戲注重劇情的話,還要在劇情上下大功夫。
讓玩家在遊戲的過程中能夠“閱讀”到,或者全程參與到這個故事中。
很多遊戲設計師,甚至是s級的遊戲設計師都曾經說過,一款遊戲從零到一是最難的。
這個階段往往會耗費他們大量的時間,甚至比正式製作遊戲所需的時間還長。
不過兩人又仔細迴憶了一下,荀鬱好像並不存在這種困難。
自家老板就跟被老母雞奪舍似的,遊戲是一款接一款地往外下。
並且每一款遊戲都堪稱經典,有的還被玩家稱作某某類型遊戲的神作。
這樣的天賦對於許多遊戲設計師來說簡直是犯規,難怪那麽多同行羨慕嫉妒恨荀鬱。
不過能夠在荀鬱這樣又有才華,又對員工好的人手底下工作。
對於她們來說何嚐不是一種幸運呢?
而她們在看向顧知瑾時,心中也滿是羨慕,她們怎麽就不能早點遇到荀鬱呢?
“新遊戲是什麽類型啊?”顧知瑾雖然是在問問題,但是語氣中的驕傲完全掩蓋不住。
“算是一款動作探索類的遊戲吧!隻是女主探索的過程並不驚險,甚至有點像是在散步,
遊戲的亮點在於女主角探索自家老宅的時候,迴憶起的家庭成員的諸多故事,
每一名家庭成員的敘事風格都會有所不同,
這些故事是荒誕的,但卻又是真實的,也就是俗稱的魔幻現實主義,
老宅的地形複雜,堪稱是一座機關城,一些敘事畫麵也比較魔幻,所以比較考驗建模,
同時每一名家庭成員的故事都各有各的荒誕,時不時還要給玩家一種細思極恐的感覺,
對於劇情的編排等也有較高的要求,怎麽樣?你們敢接下來這新遊戲嗎?”荀鬱笑著問。
楊雲裳跟張婉兮對視一眼後,都是一臉認真地看向荀鬱說:“老板!我們能行!”
“好。遊戲名為《艾迪芬奇的記憶》,我來跟你們好好講講遊戲應該怎麽做……”