開完會後,大家對《饑荒》這款遊戲都有了深刻的了解。


    遊戲的核心樂趣在於探索、創造,還有活下去。


    先通過獨特的畫風吸引玩家的興趣,再用有著豐富元素的世界吸引玩家去探索。


    並且每次開新檔,地圖都會發生巨大的變化,沒有一個檔的地圖是完全相同的。


    也就是說玩家哪怕多次玩《饑荒》,地圖上依舊能給玩家新鮮感。


    生物多樣性也是遊戲的亮點之一,玩家不僅能夠攻擊性強的生物,比如蜘蛛、狼等。


    還能圈養比較溫順的動物,從它們身上獲取資源,借此來提升自己的生存率跟生活品質。


    不過犛牛這種中立生物就比較有趣了,平時不會主動攻擊玩家,隻會在那裏吃草。


    玩家還能把來襲的狼群引到牛群裏,讓犛牛把狼給頂死。


    但是在春天的時候,犛牛的屁股會變成紅色,證明它們進入發情期。


    如果這個時候玩家靠近它們,就會被它們攻擊,倒是跟現實中的很多動物一樣。


    類似的設定在遊戲裏還有很多,等著玩家自己去探索。


    相信每當玩家探索到遊戲中的一些有趣的設定時,都會獲得一點小驚喜。


    讓他們有興趣跟欲望不斷玩下去。


    午休過後,荀鬱正在辦公室裏給其他人發一些《饑荒》的設定還有任務等。


    這個時候辦公室門被敲響。


    “請進。”荀鬱暫時放下手頭的工作,看向辦公室門的方向。


    走進來的是顧知瑾、楊雲裳還有張婉兮。


    “大家有什麽事情嗎?”荀鬱問了一句。


    如果隻是顧知瑾一人的話,荀鬱大概還能猜到是什麽事情。


    但是三個人一起來,就讓他有點犯迷湖了。


    顧知瑾笑著說:“她們兩人有話想跟你說,但又有點害羞。”


    荀鬱也笑了:“雖然我是你們的老板,但是大家認識這麽久了,不用這麽緊張吧!”


    指了指沙發後,荀鬱接著說:“大家都坐下吧!我給你們泡茶。”


    “好的。老板。”三名妹子在沙發上坐下後,荀鬱也來到單獨的沙發上坐下。


    雖說妹子們平時都喜歡喝奶茶什麽的,但是荀鬱的茶葉可都是好東西。


    不僅味道清香,還有提神醒腦的作用,要不是臉皮太薄,她們也想時不時過來蹭茶喝。


    “說吧!有什麽事情呢?”荀鬱一邊泡茶一邊問。


    “老板,這次的《饑荒》好像又不用我動手啊!”楊雲裳率先開口說。


    之前不管是《茶杯頭》還是《空洞騎士》都是純手繪畫風的遊戲,她完全沒有用武之地。


    好在因為要做遊戲周邊,手辦什麽的需要重新建模,這才讓楊雲裳有點事情做。


    本以為這一次新遊戲她能大展拳腳,沒想到《饑荒》又是一款2d遊戲。


    雖然楊雲裳不參與到《饑荒》的製作中,薪資福利都不會少她的。


    但是人總歸要有夢想,還有實現自我價值嘛!


    看著同期小夥伴的名字一次次出現在新遊戲上,楊雲裳也是有點著急。


    張婉兮點點頭說:“是啊!老板。《饑荒》也不偏向劇情,我也沒啥事情做。”


    《茶杯頭》的劇情是顧知瑾跟荀鬱想出來的,稍微添上一點對話旁白就能用。


    《空洞騎士》更是全程由荀鬱操刀,這種碎片化的敘事方式,張婉兮也有點不擅長。


    她也想著新遊戲時能夠好好活躍一番,但《饑荒》注重的是玩法,劇情並不是重點。


    “原來是這件事情啊!倒是我疏忽了。”荀鬱把泡好的茶一杯杯放到妹子們麵前。


    他的腦海中有很多遊戲。


    在他看來,不管是楊雲裳還是張婉兮,亦或是其他人,總會有事情做的。


    這一款遊戲他們比較空閑一點,下一款遊戲說不定就比較忙了。


    特別是隨著工作室的發展,他肯定是要進軍vr遊戲的,到時候誰都跑不掉。


    因此在對“原初六人”的工作安排上,荀鬱都是比較隨緣的。


    沒想到才兩、三款遊戲沒有活幹,楊雲裳跟張婉兮就有點坐不住了。


    不過有危機感跟上進心是好事,起碼不用擔心她們變成隻知道混吃混喝的老油條。


    喝了一口清茶後,荀鬱右手食指輕輕點著他右眉眉梢。


    看到荀鬱的這個動作,三名妹子都安靜下來,連喝茶的動作都變得輕盈。


    不僅是顧知瑾,連楊雲裳跟張婉兮都知道,荀鬱做出這個動作時,就是在認真思考。


    有可能是想著工作室今後的發展,也有可能是在構思新遊戲。


    這個時候千萬不能去打擾荀鬱,要是不小心打斷荀鬱關鍵的思路。


    她們可承受不起荀鬱和善的笑容。


    差不多五分鍾後,荀鬱開口說:“這樣吧!我再立一個項目,開發一款3d遊戲。”


    “老板,你這就想到新遊戲啦?”張婉兮有些驚訝問。


    “是的。”荀鬱一臉平靜地承認了,要不是怕三人太過震驚,他一分鍾都能想出新遊戲。


    反正就是在“數據庫”裏翻找合適的嘛!搜索引擎誰不會用啊?


    但是這平靜的迴複,在張婉兮跟楊雲裳眼中卻是足以震驚她們的事情。


    之前他們都是在會議才知道荀鬱接下來要做什麽遊戲。


    哪怕兩款遊戲之間間隔時間比較短,他們也沒有太大的感觸。


    但是在親眼目睹荀鬱構思出一款遊戲隻需要五分鍾時,這種震撼是無法言喻的。


    她們雖說不是遊戲設計師,但是都入行這麽久了,知道誕生一款遊戲有多麽不容易。


    先是要有合適的靈感,把遊戲的類型,還有核心玩法等給定下來。


    如果遊戲注重劇情的話,還要在劇情上下大功夫。


    讓玩家在遊戲的過程中能夠“閱讀”到,或者全程參與到這個故事中。


    很多遊戲設計師,甚至是s級的遊戲設計師都曾經說過,一款遊戲從零到一是最難的。


    這個階段往往會耗費他們大量的時間,甚至比正式製作遊戲所需的時間還長。


    不過兩人又仔細迴憶了一下,荀鬱好像並不存在這種困難。


    自家老板就跟被老母雞奪舍似的,遊戲是一款接一款地往外下。


    並且每一款遊戲都堪稱經典,有的還被玩家稱作某某類型遊戲的神作。


    這樣的天賦對於許多遊戲設計師來說簡直是犯規,難怪那麽多同行羨慕嫉妒恨荀鬱。


    不過能夠在荀鬱這樣又有才華,又對員工好的人手底下工作。


    對於她們來說何嚐不是一種幸運呢?


    而她們在看向顧知瑾時,心中也滿是羨慕,她們怎麽就不能早點遇到荀鬱呢?


    “新遊戲是什麽類型啊?”顧知瑾雖然是在問問題,但是語氣中的驕傲完全掩蓋不住。


    “算是一款動作探索類的遊戲吧!隻是女主探索的過程並不驚險,甚至有點像是在散步,


    遊戲的亮點在於女主角探索自家老宅的時候,迴憶起的家庭成員的諸多故事,


    每一名家庭成員的敘事風格都會有所不同,


    這些故事是荒誕的,但卻又是真實的,也就是俗稱的魔幻現實主義,


    老宅的地形複雜,堪稱是一座機關城,一些敘事畫麵也比較魔幻,所以比較考驗建模,


    同時每一名家庭成員的故事都各有各的荒誕,時不時還要給玩家一種細思極恐的感覺,


    對於劇情的編排等也有較高的要求,怎麽樣?你們敢接下來這新遊戲嗎?”荀鬱笑著問。


    楊雲裳跟張婉兮對視一眼後,都是一臉認真地看向荀鬱說:“老板!我們能行!”


    “好。遊戲名為《艾迪芬奇的記憶》,我來跟你們好好講講遊戲應該怎麽做……”

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