第0077章 《茶杯頭》
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
顧知瑾想要自己做一款遊戲,荀鬱對此並不覺得驚訝。
畢竟她從一開始就是為了成為一名遊戲設計師,所以才來應聘的助理。
隻是後來荀鬱的遊戲都很成功,工作室也在不斷擴張,顧知瑾才沒能顧得上這件事情。
最近三層小樓在裝修,其他的員工也在各忙各的,稍微空閑下來的顧知瑾就有了這個想法。
“你有什麽想法嗎?”荀鬱笑著問。
“嗯……因為是我第一次做遊戲,所以我想著從自己熟悉的地方下手。”
“你想做一款以畫風為亮點的遊戲嗎?”荀鬱問。
“是的。我打算讓玩家一看到這遊戲的畫風就會想起我。”
“畫風麽……”
荀鬱右手食指輕輕點著自己右眉眉梢,但很快他就停下動作。
雖說他的腦海中有很多符合這個要求的遊戲。
但是他要是直接說出來,就不是顧知瑾自己做遊戲,而是又變成幫他做遊戲了。
於是他改口問:“你打算做一款什麽類型的遊戲?”
“嗯……既然是以畫風為主,還是做2d橫版吧!”
“再具體一點呢?”荀鬱問。
顧知瑾沉思了片刻後說:“我想跟你一樣,做射擊遊戲。”
“嗯。挺好的。”荀鬱點點頭後又接著問:
“那麽遊戲的亮點除了畫風以外還有什麽嗎?比如《魂鬥羅》是關卡比較新穎,
《洛克人》則是在關卡更加多變的基礎上,加入了boss克製等。”
“我想這款遊戲在突出畫風的同時,還有一定的挑戰性,讓玩家在通過後,
不僅有通關的成就感,還覺得自己像是看了一部動畫。”顧知瑾說。
荀鬱點點頭說:“這個想法挺好的。那麽你想要什麽畫風呢?”
顧知瑾拿起沙發上的速寫本跟筆,倒不是荀鬱東西亂丟。
隻是他有時候會冒出來一些想法,特意打開電腦記錄下來又有點麻煩。
於是他就在家裏各個地方放了紙筆,方麵他隨時隨地把靈感記錄下來。
來荀鬱家這麽多次,顧知瑾自然也知道荀鬱的這個習慣。
翻到空白的一頁,顧知瑾手裏拿著筆說:“我最近在看國外的一些老動畫,
覺得即便是放到現在,那些動畫依舊有著一定的吸引力,
而目前又沒有遊戲的畫風是那樣的,隻要做出來肯定會有強烈的辨識度……”
說到這裏,顧知瑾看著桌子上泡著茶的杯子,在速寫本上畫了一個角色。
隻見這角色雖然有著人類的身體跟四肢,但腦袋卻是一個大大的杯子。
看到這角色的形象,荀鬱是脫口而出說:“茶杯頭?”
“誒?這個名字好耶!新遊戲就叫做《茶杯頭》你看怎麽樣?”顧知瑾眼前一亮問。
“當然好。”荀鬱麵帶微笑,內心略微有些驚訝。
雖說顧知瑾畫的角色跟他腦海中的有一點不同,比如角色的腦袋上沒有吸管。
但是在四肢、身體的比例,還有五官給人的感覺等,幾乎是一模一樣。
“那麽你覺得這種畫風的遊戲會有玩家喜歡嗎?”顧知瑾有些不自信問。
“肯定會有玩家喜歡的!”荀鬱略帶興奮的語氣,讓顧知瑾微微一愣,隨即露出笑容。
既然連荀鬱都看好,那麽在畫風這一塊肯定沒有問題,這是她對荀鬱發自內心的信任。
“畫風沒有問題,挑戰性方麵應該怎麽處理呢?”顧知瑾問了一句。
她之前畢竟沒有做遊戲的經驗,在想出這些東西後,更加具體的內容就有些迷茫了。
荀鬱拿來平板電腦,打開瀏覽器後很快找到顧知瑾說的動畫。
他隨手點開一部動畫說:“你看這些老動畫除了溫馨、搞笑的類型外,
很多都是冒險類型的,主角在冒險旅程的最後,肯定是要麵對強大的boss將其打敗,
我們可以在boss上多花費點功夫,不僅要讓每一名boss都各不相同,
還要它們展現出不一樣的挑戰難度,這樣玩家在打boss時,會驚歎boss竟然會這樣出招,
給予玩家一定的驚喜跟視覺享受,而玩家在打敗boss後,也會有更高的成就感。”
“嗯嗯嗯!我知道了。那麽遊戲的劇情需要怎麽處理呢?”顧知瑾問。
“劇情方麵不需要太過複雜,我們從以前的動畫吸取靈感就行。”
在荀鬱說這話的同時,平板電腦裏動畫的主角正在跟boss魔鬼大戰。
這時,一個彈窗的新聞冒了出來,說的是某某人因賭博欠下巨款後挪用公司財產。
看到這裏,顧知瑾靈光一閃說:
“可以讓主角誤入魔鬼的賭場,但是卻連自己的靈魂都輸掉了,
魔鬼告訴他們,不想死的話就去幫忙追債,把其他欠債人的靈魂給帶迴來,
而這些欠債人就是各個boss,為了自己能夠活著,茶杯頭出發追債,
在他經曆千辛萬苦,把boss們的靈魂拿迴賭場後,賭場的管家卻要幹掉他們,
於是茶杯頭們開始反擊並擊敗了管家,並拒絕了魔鬼的招攬,最後打敗魔鬼,
而之前的boss也都從中解放,不用再被魔鬼奴役,還能借此宣傳一下賭博的危害。”
“這劇情很好,可以直接拿來用了!”荀鬱說。
“可以嗎?不用再稍微修飾一下嗎?”得到讚同後,顧知瑾反倒有些不自信。
“主線完全沒有問題,內核也很貼近生活,我會讓徐徵音他們全程協助你的。”
“那你呢?”顧知瑾問了一句。
可以得到荀鬱的肯定,顧知瑾也很開心。
不過聽荀鬱的意思,她感覺荀鬱似乎不打算參與到遊戲的製作中。
這讓她心裏很是沒底,生怕沒能把遊戲給做好。
“我當然也會幫你,不過這次是換我來給你打下手。”荀鬱笑著說。
“嗯!謝謝你。”顧知瑾露出燦爛的笑容說。
看到顧知瑾的這個笑容,荀鬱心跳略微有點加速。
不過他還是讓語氣盡量平穩說:“一直以來你幫我很多,我也想著能為你做點什麽。”
“隻是這樣麽?”顧知瑾呢喃了一句。
她的聲音很小,連一旁的荀鬱都聽不清楚,因此荀鬱隻能開口問:“你說什麽?”
“沒什麽?我們什麽時候開始製作遊戲?”顧知瑾略微紅著臉轉移了話題。
荀鬱也沒有繼續追問,而是開口說:“我們可以先把諸多設定整理好,
辦公樓裝修得差不多了,明天就能夠投入使用,到時候我們直接把任務分發出去,
遊戲就能夠進入製作流程。”
“好的。我這就把筆記本電腦拿過來。”
“好。”
兩人都沒有墨跡,立即進入工作狀態,顧知瑾想著盡快把自己的第一款遊戲製作出來。
荀鬱則是在滿足顧知瑾願望的同時,還想著稍微引導一下,讓《茶杯頭》順利誕生。
把劇情確定下來後,兩人就開始對boss進行設計。
《茶杯頭》的boss都是有原型參考的,有的甚至一眼就能看出來自哪部老動畫。
荀鬱並不打算強行把原來世界的《茶杯頭》boss都搬過來。
蓋亞星上也有不少優秀的老動畫,以及很多深入人心的動畫角色。
可以適當致敬一下這些角色,讓玩家在玩遊戲時,勾起童年的迴憶,打一打情懷牌。
當然,一款優秀是否稱得上優秀,僅僅靠情懷還是不夠的。
《茶杯頭》的挑戰性來自於boss的難度,每一名boss都有著其獨特的進攻方式。
每一種進攻方式都足以讓玩家感到驚喜,這些就需要顧知瑾開動腦筋好好想想了。
好在顧知瑾天才畫師的名號不是白叫的。
在荀鬱引導下,用於新手教程的土豆、洋蔥、胡蘿卜還有史萊姆這幾名boss出來後。
顧知瑾可以說是靈感泉湧,也設計出獨具特色的boss。
不過也不知道是不是因為真正的藝術不僅可以跨越時間,還能跨越空間。
在某些boss的設計上,荀鬱發現跟他上輩子玩到的《茶杯頭》並沒有太大的不同。
畢竟她從一開始就是為了成為一名遊戲設計師,所以才來應聘的助理。
隻是後來荀鬱的遊戲都很成功,工作室也在不斷擴張,顧知瑾才沒能顧得上這件事情。
最近三層小樓在裝修,其他的員工也在各忙各的,稍微空閑下來的顧知瑾就有了這個想法。
“你有什麽想法嗎?”荀鬱笑著問。
“嗯……因為是我第一次做遊戲,所以我想著從自己熟悉的地方下手。”
“你想做一款以畫風為亮點的遊戲嗎?”荀鬱問。
“是的。我打算讓玩家一看到這遊戲的畫風就會想起我。”
“畫風麽……”
荀鬱右手食指輕輕點著自己右眉眉梢,但很快他就停下動作。
雖說他的腦海中有很多符合這個要求的遊戲。
但是他要是直接說出來,就不是顧知瑾自己做遊戲,而是又變成幫他做遊戲了。
於是他改口問:“你打算做一款什麽類型的遊戲?”
“嗯……既然是以畫風為主,還是做2d橫版吧!”
“再具體一點呢?”荀鬱問。
顧知瑾沉思了片刻後說:“我想跟你一樣,做射擊遊戲。”
“嗯。挺好的。”荀鬱點點頭後又接著問:
“那麽遊戲的亮點除了畫風以外還有什麽嗎?比如《魂鬥羅》是關卡比較新穎,
《洛克人》則是在關卡更加多變的基礎上,加入了boss克製等。”
“我想這款遊戲在突出畫風的同時,還有一定的挑戰性,讓玩家在通過後,
不僅有通關的成就感,還覺得自己像是看了一部動畫。”顧知瑾說。
荀鬱點點頭說:“這個想法挺好的。那麽你想要什麽畫風呢?”
顧知瑾拿起沙發上的速寫本跟筆,倒不是荀鬱東西亂丟。
隻是他有時候會冒出來一些想法,特意打開電腦記錄下來又有點麻煩。
於是他就在家裏各個地方放了紙筆,方麵他隨時隨地把靈感記錄下來。
來荀鬱家這麽多次,顧知瑾自然也知道荀鬱的這個習慣。
翻到空白的一頁,顧知瑾手裏拿著筆說:“我最近在看國外的一些老動畫,
覺得即便是放到現在,那些動畫依舊有著一定的吸引力,
而目前又沒有遊戲的畫風是那樣的,隻要做出來肯定會有強烈的辨識度……”
說到這裏,顧知瑾看著桌子上泡著茶的杯子,在速寫本上畫了一個角色。
隻見這角色雖然有著人類的身體跟四肢,但腦袋卻是一個大大的杯子。
看到這角色的形象,荀鬱是脫口而出說:“茶杯頭?”
“誒?這個名字好耶!新遊戲就叫做《茶杯頭》你看怎麽樣?”顧知瑾眼前一亮問。
“當然好。”荀鬱麵帶微笑,內心略微有些驚訝。
雖說顧知瑾畫的角色跟他腦海中的有一點不同,比如角色的腦袋上沒有吸管。
但是在四肢、身體的比例,還有五官給人的感覺等,幾乎是一模一樣。
“那麽你覺得這種畫風的遊戲會有玩家喜歡嗎?”顧知瑾有些不自信問。
“肯定會有玩家喜歡的!”荀鬱略帶興奮的語氣,讓顧知瑾微微一愣,隨即露出笑容。
既然連荀鬱都看好,那麽在畫風這一塊肯定沒有問題,這是她對荀鬱發自內心的信任。
“畫風沒有問題,挑戰性方麵應該怎麽處理呢?”顧知瑾問了一句。
她之前畢竟沒有做遊戲的經驗,在想出這些東西後,更加具體的內容就有些迷茫了。
荀鬱拿來平板電腦,打開瀏覽器後很快找到顧知瑾說的動畫。
他隨手點開一部動畫說:“你看這些老動畫除了溫馨、搞笑的類型外,
很多都是冒險類型的,主角在冒險旅程的最後,肯定是要麵對強大的boss將其打敗,
我們可以在boss上多花費點功夫,不僅要讓每一名boss都各不相同,
還要它們展現出不一樣的挑戰難度,這樣玩家在打boss時,會驚歎boss竟然會這樣出招,
給予玩家一定的驚喜跟視覺享受,而玩家在打敗boss後,也會有更高的成就感。”
“嗯嗯嗯!我知道了。那麽遊戲的劇情需要怎麽處理呢?”顧知瑾問。
“劇情方麵不需要太過複雜,我們從以前的動畫吸取靈感就行。”
在荀鬱說這話的同時,平板電腦裏動畫的主角正在跟boss魔鬼大戰。
這時,一個彈窗的新聞冒了出來,說的是某某人因賭博欠下巨款後挪用公司財產。
看到這裏,顧知瑾靈光一閃說:
“可以讓主角誤入魔鬼的賭場,但是卻連自己的靈魂都輸掉了,
魔鬼告訴他們,不想死的話就去幫忙追債,把其他欠債人的靈魂給帶迴來,
而這些欠債人就是各個boss,為了自己能夠活著,茶杯頭出發追債,
在他經曆千辛萬苦,把boss們的靈魂拿迴賭場後,賭場的管家卻要幹掉他們,
於是茶杯頭們開始反擊並擊敗了管家,並拒絕了魔鬼的招攬,最後打敗魔鬼,
而之前的boss也都從中解放,不用再被魔鬼奴役,還能借此宣傳一下賭博的危害。”
“這劇情很好,可以直接拿來用了!”荀鬱說。
“可以嗎?不用再稍微修飾一下嗎?”得到讚同後,顧知瑾反倒有些不自信。
“主線完全沒有問題,內核也很貼近生活,我會讓徐徵音他們全程協助你的。”
“那你呢?”顧知瑾問了一句。
可以得到荀鬱的肯定,顧知瑾也很開心。
不過聽荀鬱的意思,她感覺荀鬱似乎不打算參與到遊戲的製作中。
這讓她心裏很是沒底,生怕沒能把遊戲給做好。
“我當然也會幫你,不過這次是換我來給你打下手。”荀鬱笑著說。
“嗯!謝謝你。”顧知瑾露出燦爛的笑容說。
看到顧知瑾的這個笑容,荀鬱心跳略微有點加速。
不過他還是讓語氣盡量平穩說:“一直以來你幫我很多,我也想著能為你做點什麽。”
“隻是這樣麽?”顧知瑾呢喃了一句。
她的聲音很小,連一旁的荀鬱都聽不清楚,因此荀鬱隻能開口問:“你說什麽?”
“沒什麽?我們什麽時候開始製作遊戲?”顧知瑾略微紅著臉轉移了話題。
荀鬱也沒有繼續追問,而是開口說:“我們可以先把諸多設定整理好,
辦公樓裝修得差不多了,明天就能夠投入使用,到時候我們直接把任務分發出去,
遊戲就能夠進入製作流程。”
“好的。我這就把筆記本電腦拿過來。”
“好。”
兩人都沒有墨跡,立即進入工作狀態,顧知瑾想著盡快把自己的第一款遊戲製作出來。
荀鬱則是在滿足顧知瑾願望的同時,還想著稍微引導一下,讓《茶杯頭》順利誕生。
把劇情確定下來後,兩人就開始對boss進行設計。
《茶杯頭》的boss都是有原型參考的,有的甚至一眼就能看出來自哪部老動畫。
荀鬱並不打算強行把原來世界的《茶杯頭》boss都搬過來。
蓋亞星上也有不少優秀的老動畫,以及很多深入人心的動畫角色。
可以適當致敬一下這些角色,讓玩家在玩遊戲時,勾起童年的迴憶,打一打情懷牌。
當然,一款優秀是否稱得上優秀,僅僅靠情懷還是不夠的。
《茶杯頭》的挑戰性來自於boss的難度,每一名boss都有著其獨特的進攻方式。
每一種進攻方式都足以讓玩家感到驚喜,這些就需要顧知瑾開動腦筋好好想想了。
好在顧知瑾天才畫師的名號不是白叫的。
在荀鬱引導下,用於新手教程的土豆、洋蔥、胡蘿卜還有史萊姆這幾名boss出來後。
顧知瑾可以說是靈感泉湧,也設計出獨具特色的boss。
不過也不知道是不是因為真正的藝術不僅可以跨越時間,還能跨越空間。
在某些boss的設計上,荀鬱發現跟他上輩子玩到的《茶杯頭》並沒有太大的不同。