荀鬱本以為蓋亞星的vr遊戲跟自己原來世界的差不多,但是現在看來還是有待改進。


    首先是疲憊的問題,在vr遊戲中時,他需要時時刻刻接受大量的信息。


    如果玩家順著遊戲指引還好,能夠節省不少時間跟精力,因為很多操作遊戲會幫忙完成。


    但是如果像是荀鬱這種叛逆型的玩家,你越是讓我這樣幹我越是要反著來。


    哪怕遊戲會有劇情殺之類的強製措施,把玩家給按迴到正軌上,依舊會消耗不少精力。


    要是某些vr遊戲的指引、限製等做得不夠完善,哪怕是正常遊戲的玩家也會受到影響。


    《末日寄生》做得已經算是不錯的了,荀鬱如果按照遊戲指引的話並不會太耗費精神。


    但這畢竟是一款射擊遊戲,全程不是在幹架就是在去幹架的路上。


    而突突突的時候玩家全程處於亢奮狀態,消耗的精力自然會更多。


    有的玩家玩電腦或者手機遊戲時,能夠玩一個通宵。


    有些身體又好又年輕的網癮少年,有時候甚至能夠連續玩十幾個小時。


    並且隻要睡幾個小時後,又是生龍活虎,說不定還能去籃球場打個球。


    但是vr遊戲就沒有這種可能了,玩家在遊戲期間,不亞於在高強度的學習。


    哪怕是網癮少年,一般也隻能連續玩八個小時左右,再耗下去就有點受不了了。


    並且在挑戰極限後,往往需要好好休息個一、兩天才能恢複過來。


    鑒於vr遊戲的這種缺陷,vr遊戲倉也是有著十分嚴格的限製的。


    比如玩家在遊戲時長超過六小時會發出警告,在達到八小時會強製關閉遊戲等。


    並且玩家在每次進入vr遊戲之前,vr遊戲倉還會對玩家的大腦進行檢查。


    如果發現玩家的大腦處於極度疲憊,或者其他負麵狀態時,是不允許玩家進入遊戲的。


    頂多隻能在一些vr虛擬休閑空間中放鬆放鬆。


    每一台vr遊戲倉完工後,都會受到多部門的嚴格檢測,避免限製之類的保險措施沒有做好。


    畢竟玩家要是長時間沉浸在vr遊戲中,對身體健康肯定會造成明顯的影響。


    每年都有玩家因過於沉迷而猝死,更不要說玩起來更加耗費精神的vr遊戲了。


    vr遊戲還有一個缺點,那就是貴。


    一款遊戲平均價格都在兩千塊左右,而一台vr遊戲倉最低配的都要五萬塊錢。


    跟電腦主機一樣,配置越高的vr遊戲虛擬倉價格越貴,高端的vr遊戲倉一般在二、三十萬。


    私人定製的能夠達到數百萬,甚至是數千萬。


    不僅造型、塗裝等不同,還能加裝各種各樣的配件,把vr遊戲倉給玩出花來。


    對於土豪玩家來說,買一台vr遊戲倉估計跟普通人買個玩具差不多。


    而對於普通玩家來說,一台vr遊戲倉都快趕上一輛車子,甚至是一套房了。


    從性價比跟實用性來看,肯定是買房買車更加的劃算。


    哪怕普通玩家真有這個閑錢,他也要有一個麵積足夠大的房子才行。


    最小的vr遊戲倉長度都在兩米左右,寬度也達到一米五。


    這都快趕上一張雙人床了,並且還是隻能睡一個人的雙人床。


    麵積較小的房子裏,除非把vr遊戲倉當床用,否則還真不見得能夠塞得進去。


    比如荀鬱現在所在的地方,就是一家vr遊戲倉體驗館。


    體驗館跟酒店差不多,有著一個個房間,不過房間裏麵放的不是床,而是vr遊戲倉。


    玩家在進入房間後,把房門給鎖好,就不用擔心在遊戲時有旁人偷東西。


    而在玩家結束遊戲後,體驗館的人會立即對vr遊戲倉進行清理跟消毒。


    保證下一名玩家在躺進去vr遊戲倉時,不會聞到上一名玩家殘留的味道或者其他什麽的。


    而vr遊戲倉體驗館的價格也不便宜,一個小時差不多要一百多塊錢。


    當然也有貴的,一個小時高達數百塊錢,不是誰都承受得起的。


    不過即便vr遊戲因為這些缺陷,無法徹底占據玩家市場。


    那些大遊戲公司依舊是以vr遊戲為主。


    在他們看來,vr遊戲倉從無到有不過短短五年的時間。


    誰又能保證在下一個五年vr遊戲倉不會有質的飛躍。


    不僅把價格打下去,還解決了精神消耗等問題。


    要是等到那個時候才開始製作vr遊戲,無疑會被其他競爭對手給遠遠拋開。


    別人有著更多的經驗,更完善的製作流程,還有著不輸自己的資金跟底蘊。


    自己想要追上對方可以說是困難重重。


    要是因為追得著急了,一個不慎遭受什麽損失,說不定會從此一蹶不振。


    倒閉倒是不至於,但是極有可能退出巨頭的行列,以後隻能看著別人吃肉了。


    畢竟跟vr遊戲比起來,很多類型的遊戲電腦跟手機等完全無法與之相提並論。


    比如體育遊戲,在電腦玩一款爬山或者滑雪的遊戲,玩家頂多隻會驚歎遊戲做的好。


    但放在vr遊戲中的話,那種近乎真實的感受完全甩開電腦好幾條街。


    還有就是射擊遊戲,電腦的射擊遊戲玩家都是通過鼠標鍵盤操作的。


    哪怕有一些外設是槍械類型,但是不管是重量還是射擊的手感等,都跟現實的相差甚遠。


    而vr遊戲中就不同了,隻要當地的法律允許,完全能夠徹底還原槍械射擊手感。


    玩家甚至能夠在遊戲中學會怎麽組裝槍械,怎麽上子彈,還有學會怎麽開槍。


    還有角色扮演類的遊戲,vr遊戲也是完全碾壓電腦。


    比如玩家扮演一名中世紀的騎士。


    電腦的建模什麽的哪怕再精致,也會因為隔著一個顯示器,導致出現一點割裂感。


    但如果是在vr遊戲中的話,這種割裂感就會被大大削弱。


    而且同樣一款遊戲,vr遊戲需要投入的資源更多,製作出來的東西也更加精細。


    身臨其境的玩家就跟真的穿越了似的。


    隻要vr遊戲倉跟遊戲的成本能夠進一步降低,同時解決其他的問題。


    vr遊戲就會迅速普及,大量侵占電腦、手機等遊戲的生存空間。


    不過在這個時間到來之前,這幾個平台的遊戲還是很有市場的。


    迴到公寓裏,荀鬱開始尋思接下來要做什麽遊戲?


    在體驗過vr遊戲後,他覺得製作vr遊戲還是可以稍微往後延一下。


    加上工作室最近又在擴張,不僅租了一棟三層的小樓,還招募了更多的人手。


    目前工作室負責遊戲製作、運營維護、宣傳公關等的員工就多達五十多人。


    徐徵音等六人作為主管,幫忙管理新來的員工。


    之前工作室隻有六個人,荀鬱跟顧知瑾在處理一些行政方麵的問題還是遊刃有餘。


    但是現在員工多了,人事、財務等人才也需要招募。


    工作室的規模雖說更大了,但是也進入了新的磨合期。


    這個時候如果貿然製作vr遊戲的話,很有可能會虧得是血本無歸。


    而且荀鬱如果進軍vr遊戲,帝鵝遊戲很有可能會有什麽動作。


    現在還不是跟帝鵝集團硬碰硬的時候,因此荀鬱打算再苟一波。


    打開電腦,荀鬱打算進行一波市場調研,看看現在拿出什麽遊戲好。


    而在這個時候,他家裏的門被敲響了。


    聽著熟悉的敲門聲,荀鬱連看都沒有看就打開了門,門外果然是顧知瑾。


    “知瑾,有什麽事情嗎?”荀鬱一邊說著一邊讓開身子。


    顧知瑾也是很自然地走進荀鬱家裏,她隨手把門關上後,來到沙發上坐下。


    等到荀鬱拿著泡好的兩杯奶茶迴來時,她才開口問:


    “我想試著做一款遊戲,你看可以嗎?”

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