第0076章 vr遊戲的優勢跟缺陷
遊戲製作:壞了,我成老賊了 作者:夏夜白蟒入夢來 投票推薦 加入書簽 留言反饋
荀鬱本以為蓋亞星的vr遊戲跟自己原來世界的差不多,但是現在看來還是有待改進。
首先是疲憊的問題,在vr遊戲中時,他需要時時刻刻接受大量的信息。
如果玩家順著遊戲指引還好,能夠節省不少時間跟精力,因為很多操作遊戲會幫忙完成。
但是如果像是荀鬱這種叛逆型的玩家,你越是讓我這樣幹我越是要反著來。
哪怕遊戲會有劇情殺之類的強製措施,把玩家給按迴到正軌上,依舊會消耗不少精力。
要是某些vr遊戲的指引、限製等做得不夠完善,哪怕是正常遊戲的玩家也會受到影響。
《末日寄生》做得已經算是不錯的了,荀鬱如果按照遊戲指引的話並不會太耗費精神。
但這畢竟是一款射擊遊戲,全程不是在幹架就是在去幹架的路上。
而突突突的時候玩家全程處於亢奮狀態,消耗的精力自然會更多。
有的玩家玩電腦或者手機遊戲時,能夠玩一個通宵。
有些身體又好又年輕的網癮少年,有時候甚至能夠連續玩十幾個小時。
並且隻要睡幾個小時後,又是生龍活虎,說不定還能去籃球場打個球。
但是vr遊戲就沒有這種可能了,玩家在遊戲期間,不亞於在高強度的學習。
哪怕是網癮少年,一般也隻能連續玩八個小時左右,再耗下去就有點受不了了。
並且在挑戰極限後,往往需要好好休息個一、兩天才能恢複過來。
鑒於vr遊戲的這種缺陷,vr遊戲倉也是有著十分嚴格的限製的。
比如玩家在遊戲時長超過六小時會發出警告,在達到八小時會強製關閉遊戲等。
並且玩家在每次進入vr遊戲之前,vr遊戲倉還會對玩家的大腦進行檢查。
如果發現玩家的大腦處於極度疲憊,或者其他負麵狀態時,是不允許玩家進入遊戲的。
頂多隻能在一些vr虛擬休閑空間中放鬆放鬆。
每一台vr遊戲倉完工後,都會受到多部門的嚴格檢測,避免限製之類的保險措施沒有做好。
畢竟玩家要是長時間沉浸在vr遊戲中,對身體健康肯定會造成明顯的影響。
每年都有玩家因過於沉迷而猝死,更不要說玩起來更加耗費精神的vr遊戲了。
vr遊戲還有一個缺點,那就是貴。
一款遊戲平均價格都在兩千塊左右,而一台vr遊戲倉最低配的都要五萬塊錢。
跟電腦主機一樣,配置越高的vr遊戲虛擬倉價格越貴,高端的vr遊戲倉一般在二、三十萬。
私人定製的能夠達到數百萬,甚至是數千萬。
不僅造型、塗裝等不同,還能加裝各種各樣的配件,把vr遊戲倉給玩出花來。
對於土豪玩家來說,買一台vr遊戲倉估計跟普通人買個玩具差不多。
而對於普通玩家來說,一台vr遊戲倉都快趕上一輛車子,甚至是一套房了。
從性價比跟實用性來看,肯定是買房買車更加的劃算。
哪怕普通玩家真有這個閑錢,他也要有一個麵積足夠大的房子才行。
最小的vr遊戲倉長度都在兩米左右,寬度也達到一米五。
這都快趕上一張雙人床了,並且還是隻能睡一個人的雙人床。
麵積較小的房子裏,除非把vr遊戲倉當床用,否則還真不見得能夠塞得進去。
比如荀鬱現在所在的地方,就是一家vr遊戲倉體驗館。
體驗館跟酒店差不多,有著一個個房間,不過房間裏麵放的不是床,而是vr遊戲倉。
玩家在進入房間後,把房門給鎖好,就不用擔心在遊戲時有旁人偷東西。
而在玩家結束遊戲後,體驗館的人會立即對vr遊戲倉進行清理跟消毒。
保證下一名玩家在躺進去vr遊戲倉時,不會聞到上一名玩家殘留的味道或者其他什麽的。
而vr遊戲倉體驗館的價格也不便宜,一個小時差不多要一百多塊錢。
當然也有貴的,一個小時高達數百塊錢,不是誰都承受得起的。
不過即便vr遊戲因為這些缺陷,無法徹底占據玩家市場。
那些大遊戲公司依舊是以vr遊戲為主。
在他們看來,vr遊戲倉從無到有不過短短五年的時間。
誰又能保證在下一個五年vr遊戲倉不會有質的飛躍。
不僅把價格打下去,還解決了精神消耗等問題。
要是等到那個時候才開始製作vr遊戲,無疑會被其他競爭對手給遠遠拋開。
別人有著更多的經驗,更完善的製作流程,還有著不輸自己的資金跟底蘊。
自己想要追上對方可以說是困難重重。
要是因為追得著急了,一個不慎遭受什麽損失,說不定會從此一蹶不振。
倒閉倒是不至於,但是極有可能退出巨頭的行列,以後隻能看著別人吃肉了。
畢竟跟vr遊戲比起來,很多類型的遊戲電腦跟手機等完全無法與之相提並論。
比如體育遊戲,在電腦玩一款爬山或者滑雪的遊戲,玩家頂多隻會驚歎遊戲做的好。
但放在vr遊戲中的話,那種近乎真實的感受完全甩開電腦好幾條街。
還有就是射擊遊戲,電腦的射擊遊戲玩家都是通過鼠標鍵盤操作的。
哪怕有一些外設是槍械類型,但是不管是重量還是射擊的手感等,都跟現實的相差甚遠。
而vr遊戲中就不同了,隻要當地的法律允許,完全能夠徹底還原槍械射擊手感。
玩家甚至能夠在遊戲中學會怎麽組裝槍械,怎麽上子彈,還有學會怎麽開槍。
還有角色扮演類的遊戲,vr遊戲也是完全碾壓電腦。
比如玩家扮演一名中世紀的騎士。
電腦的建模什麽的哪怕再精致,也會因為隔著一個顯示器,導致出現一點割裂感。
但如果是在vr遊戲中的話,這種割裂感就會被大大削弱。
而且同樣一款遊戲,vr遊戲需要投入的資源更多,製作出來的東西也更加精細。
身臨其境的玩家就跟真的穿越了似的。
隻要vr遊戲倉跟遊戲的成本能夠進一步降低,同時解決其他的問題。
vr遊戲就會迅速普及,大量侵占電腦、手機等遊戲的生存空間。
不過在這個時間到來之前,這幾個平台的遊戲還是很有市場的。
迴到公寓裏,荀鬱開始尋思接下來要做什麽遊戲?
在體驗過vr遊戲後,他覺得製作vr遊戲還是可以稍微往後延一下。
加上工作室最近又在擴張,不僅租了一棟三層的小樓,還招募了更多的人手。
目前工作室負責遊戲製作、運營維護、宣傳公關等的員工就多達五十多人。
徐徵音等六人作為主管,幫忙管理新來的員工。
之前工作室隻有六個人,荀鬱跟顧知瑾在處理一些行政方麵的問題還是遊刃有餘。
但是現在員工多了,人事、財務等人才也需要招募。
工作室的規模雖說更大了,但是也進入了新的磨合期。
這個時候如果貿然製作vr遊戲的話,很有可能會虧得是血本無歸。
而且荀鬱如果進軍vr遊戲,帝鵝遊戲很有可能會有什麽動作。
現在還不是跟帝鵝集團硬碰硬的時候,因此荀鬱打算再苟一波。
打開電腦,荀鬱打算進行一波市場調研,看看現在拿出什麽遊戲好。
而在這個時候,他家裏的門被敲響了。
聽著熟悉的敲門聲,荀鬱連看都沒有看就打開了門,門外果然是顧知瑾。
“知瑾,有什麽事情嗎?”荀鬱一邊說著一邊讓開身子。
顧知瑾也是很自然地走進荀鬱家裏,她隨手把門關上後,來到沙發上坐下。
等到荀鬱拿著泡好的兩杯奶茶迴來時,她才開口問:
“我想試著做一款遊戲,你看可以嗎?”
首先是疲憊的問題,在vr遊戲中時,他需要時時刻刻接受大量的信息。
如果玩家順著遊戲指引還好,能夠節省不少時間跟精力,因為很多操作遊戲會幫忙完成。
但是如果像是荀鬱這種叛逆型的玩家,你越是讓我這樣幹我越是要反著來。
哪怕遊戲會有劇情殺之類的強製措施,把玩家給按迴到正軌上,依舊會消耗不少精力。
要是某些vr遊戲的指引、限製等做得不夠完善,哪怕是正常遊戲的玩家也會受到影響。
《末日寄生》做得已經算是不錯的了,荀鬱如果按照遊戲指引的話並不會太耗費精神。
但這畢竟是一款射擊遊戲,全程不是在幹架就是在去幹架的路上。
而突突突的時候玩家全程處於亢奮狀態,消耗的精力自然會更多。
有的玩家玩電腦或者手機遊戲時,能夠玩一個通宵。
有些身體又好又年輕的網癮少年,有時候甚至能夠連續玩十幾個小時。
並且隻要睡幾個小時後,又是生龍活虎,說不定還能去籃球場打個球。
但是vr遊戲就沒有這種可能了,玩家在遊戲期間,不亞於在高強度的學習。
哪怕是網癮少年,一般也隻能連續玩八個小時左右,再耗下去就有點受不了了。
並且在挑戰極限後,往往需要好好休息個一、兩天才能恢複過來。
鑒於vr遊戲的這種缺陷,vr遊戲倉也是有著十分嚴格的限製的。
比如玩家在遊戲時長超過六小時會發出警告,在達到八小時會強製關閉遊戲等。
並且玩家在每次進入vr遊戲之前,vr遊戲倉還會對玩家的大腦進行檢查。
如果發現玩家的大腦處於極度疲憊,或者其他負麵狀態時,是不允許玩家進入遊戲的。
頂多隻能在一些vr虛擬休閑空間中放鬆放鬆。
每一台vr遊戲倉完工後,都會受到多部門的嚴格檢測,避免限製之類的保險措施沒有做好。
畢竟玩家要是長時間沉浸在vr遊戲中,對身體健康肯定會造成明顯的影響。
每年都有玩家因過於沉迷而猝死,更不要說玩起來更加耗費精神的vr遊戲了。
vr遊戲還有一個缺點,那就是貴。
一款遊戲平均價格都在兩千塊左右,而一台vr遊戲倉最低配的都要五萬塊錢。
跟電腦主機一樣,配置越高的vr遊戲虛擬倉價格越貴,高端的vr遊戲倉一般在二、三十萬。
私人定製的能夠達到數百萬,甚至是數千萬。
不僅造型、塗裝等不同,還能加裝各種各樣的配件,把vr遊戲倉給玩出花來。
對於土豪玩家來說,買一台vr遊戲倉估計跟普通人買個玩具差不多。
而對於普通玩家來說,一台vr遊戲倉都快趕上一輛車子,甚至是一套房了。
從性價比跟實用性來看,肯定是買房買車更加的劃算。
哪怕普通玩家真有這個閑錢,他也要有一個麵積足夠大的房子才行。
最小的vr遊戲倉長度都在兩米左右,寬度也達到一米五。
這都快趕上一張雙人床了,並且還是隻能睡一個人的雙人床。
麵積較小的房子裏,除非把vr遊戲倉當床用,否則還真不見得能夠塞得進去。
比如荀鬱現在所在的地方,就是一家vr遊戲倉體驗館。
體驗館跟酒店差不多,有著一個個房間,不過房間裏麵放的不是床,而是vr遊戲倉。
玩家在進入房間後,把房門給鎖好,就不用擔心在遊戲時有旁人偷東西。
而在玩家結束遊戲後,體驗館的人會立即對vr遊戲倉進行清理跟消毒。
保證下一名玩家在躺進去vr遊戲倉時,不會聞到上一名玩家殘留的味道或者其他什麽的。
而vr遊戲倉體驗館的價格也不便宜,一個小時差不多要一百多塊錢。
當然也有貴的,一個小時高達數百塊錢,不是誰都承受得起的。
不過即便vr遊戲因為這些缺陷,無法徹底占據玩家市場。
那些大遊戲公司依舊是以vr遊戲為主。
在他們看來,vr遊戲倉從無到有不過短短五年的時間。
誰又能保證在下一個五年vr遊戲倉不會有質的飛躍。
不僅把價格打下去,還解決了精神消耗等問題。
要是等到那個時候才開始製作vr遊戲,無疑會被其他競爭對手給遠遠拋開。
別人有著更多的經驗,更完善的製作流程,還有著不輸自己的資金跟底蘊。
自己想要追上對方可以說是困難重重。
要是因為追得著急了,一個不慎遭受什麽損失,說不定會從此一蹶不振。
倒閉倒是不至於,但是極有可能退出巨頭的行列,以後隻能看著別人吃肉了。
畢竟跟vr遊戲比起來,很多類型的遊戲電腦跟手機等完全無法與之相提並論。
比如體育遊戲,在電腦玩一款爬山或者滑雪的遊戲,玩家頂多隻會驚歎遊戲做的好。
但放在vr遊戲中的話,那種近乎真實的感受完全甩開電腦好幾條街。
還有就是射擊遊戲,電腦的射擊遊戲玩家都是通過鼠標鍵盤操作的。
哪怕有一些外設是槍械類型,但是不管是重量還是射擊的手感等,都跟現實的相差甚遠。
而vr遊戲中就不同了,隻要當地的法律允許,完全能夠徹底還原槍械射擊手感。
玩家甚至能夠在遊戲中學會怎麽組裝槍械,怎麽上子彈,還有學會怎麽開槍。
還有角色扮演類的遊戲,vr遊戲也是完全碾壓電腦。
比如玩家扮演一名中世紀的騎士。
電腦的建模什麽的哪怕再精致,也會因為隔著一個顯示器,導致出現一點割裂感。
但如果是在vr遊戲中的話,這種割裂感就會被大大削弱。
而且同樣一款遊戲,vr遊戲需要投入的資源更多,製作出來的東西也更加精細。
身臨其境的玩家就跟真的穿越了似的。
隻要vr遊戲倉跟遊戲的成本能夠進一步降低,同時解決其他的問題。
vr遊戲就會迅速普及,大量侵占電腦、手機等遊戲的生存空間。
不過在這個時間到來之前,這幾個平台的遊戲還是很有市場的。
迴到公寓裏,荀鬱開始尋思接下來要做什麽遊戲?
在體驗過vr遊戲後,他覺得製作vr遊戲還是可以稍微往後延一下。
加上工作室最近又在擴張,不僅租了一棟三層的小樓,還招募了更多的人手。
目前工作室負責遊戲製作、運營維護、宣傳公關等的員工就多達五十多人。
徐徵音等六人作為主管,幫忙管理新來的員工。
之前工作室隻有六個人,荀鬱跟顧知瑾在處理一些行政方麵的問題還是遊刃有餘。
但是現在員工多了,人事、財務等人才也需要招募。
工作室的規模雖說更大了,但是也進入了新的磨合期。
這個時候如果貿然製作vr遊戲的話,很有可能會虧得是血本無歸。
而且荀鬱如果進軍vr遊戲,帝鵝遊戲很有可能會有什麽動作。
現在還不是跟帝鵝集團硬碰硬的時候,因此荀鬱打算再苟一波。
打開電腦,荀鬱打算進行一波市場調研,看看現在拿出什麽遊戲好。
而在這個時候,他家裏的門被敲響了。
聽著熟悉的敲門聲,荀鬱連看都沒有看就打開了門,門外果然是顧知瑾。
“知瑾,有什麽事情嗎?”荀鬱一邊說著一邊讓開身子。
顧知瑾也是很自然地走進荀鬱家裏,她隨手把門關上後,來到沙發上坐下。
等到荀鬱拿著泡好的兩杯奶茶迴來時,她才開口問:
“我想試著做一款遊戲,你看可以嗎?”