《魔刀俠客傳》商品頁的評論區是一片鮮紅,十條評論裏麵有九條是在罵的。


    “坑爹呢?這遊戲你好意思賣我們三百多?”


    “不管是建模、遊戲內容還是其他的東西,都跟同類型遊戲差不多,你們哪來的自信?”


    “三百多塊錢我拿出吃火鍋不香嗎?”


    “我拿去《劍與遠征》裏抽卡不香嗎?”


    “還有遊戲的劇情,肖洗雪你特喵的是喝醉後寫的劇情吧?”


    “啊?劇情怎麽了?我還沒有玩到後麵,不會是劇情暴雷了吧?”


    “雖說男主是個海王,但是不得不承認,有的玩家就喜歡開後宮,


    問題是你讓男主穿越到過去,把家裏藏魔刀的消息泄露給仇家,導致自家被滅門,


    這種傻逼劇情是怎麽想出來的?”


    “最讓人惡心的是男主是一點都不知道悔改,簡直冷血!”


    “有沒有一種可能,男主是因為跟魔刀綁定後所以變得冷血呢?”


    “男主可以無情,但是不能無腦啊!”


    “還有遊戲的正魔值設定,也太過繁瑣了吧?每次戰鬥結束後都要選擇。”


    “走兩步就遇怪,我一個小時打下來,幾乎八成時間是浪費在戰鬥上。”


    “隊友ai還特別弱智,你要是實在不懂怎麽配合,到後麵站著喊666行不行?”


    “還有重新定義仙俠遊戲的內容呢?你究竟重新定義了個什麽啊?”


    看著玩家們的群情激奮,荀鬱輕輕點了點頭,看來他還沒有跟廣大玩家產生代溝。


    肖洗雪在《魔刀俠客傳》裏麵確實是下了點功夫的,可惜發力的地方有點偏了。


    如果正魔值的設定再合理點,讓玩家更加容易掌控。


    並且數值不僅隻影響男主的職業,而是連結局都會影響到,玩家肯定願意多玩幾遍。


    還有把隊友的ai再稍微優化一下,起碼加入指令功能,讓隊友的行為變得更加可控。


    戰鬥時玩家也不會手忙腳亂,能夠大大降低戰鬥的難度,也能提升玩家的遊戲體驗。


    再有就是降低踩地雷遇到怪的頻率,讓玩家趕路時不至於總是被打斷。


    最重要的是劇情,前麵的劇情雖說狗血,甚至有點經不起推敲,但起碼還是順的。


    加上男主把長得好看的女角色都收入後宮,多少能夠給一些玩家爽感。


    但是那段穿越的劇情實在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是會被惡心到。


    心說自己怎麽就代入了這樣一個大聰明?簡直是浪費時間!


    還有就是處理一些細節,你都收玩家這麽多錢了,景物什麽的總不能用貼圖敷衍吧!


    如果把這些東西都處理好,遊戲的品質能夠再次提升,玩家也不會這麽激動。


    但不管是史朋湃還是肖洗雪,似乎都不打算從自己的身上找原因。


    或者說他們由始至終,都覺得自己做的並沒有任何錯。


    首先做出迴應的是肖洗雪,他當天就發了一條長微博。


    “我已經收到諸多玩家的評價,感謝大家支持的同時有很多觀點恕我不能苟同,


    你們說正魔值的設定太過複雜,但這可是《魔刀俠客傳》的亮點之一,不可能進行改變,


    不能說你們不願意花費時間去學習,就說這個設定不好,


    比如很多人不願意學習數學,說數學很難學會,但難道能夠說數學不好嗎?


    科技的發展可是離不開數學的!《魔刀俠客傳》中的正魔值就是仙俠遊戲中的數學,


    它是推動仙俠遊戲發展的關鍵,隻要循著正魔值設定,仙俠遊戲肯定能夠提升到新的高度!


    還有重新定義仙俠遊戲,之前所有仙俠遊戲的主角都是偉大的、光明的、正義的,


    《魔刀俠客傳》的主角是為了複仇,而他最後也是這樣做的,


    這給其他的仙俠遊戲不就立了個先例麽?今後玩家們操作的不再是千篇一律的主角,


    而是性格更加多變,也更加複雜的有血有肉的角色,這難道不算重新定義仙俠遊戲嗎?”


    看著肖洗雪的長微博,荀鬱都有點忍不住想要給他鼓掌。


    這偷換概念什麽的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定會被誤導。


    但如果仔細思考的話,肖洗雪的話一句都不能相信。


    首先,正魔值設定並非他首創,之前就有仙俠遊戲有過類似的設定。


    不過那款遊戲似乎是在做嚐試,並沒有把重心放在這種設定上,頂多隻能算是一點調劑。


    肖洗雪不過是將其挖掘出來並放大,隻是明顯有點用力過猛,提高了遊戲的學習門檻。


    還拿數學來做對比,玩家學習數學對自己有好處。


    哪怕不從事數學相關的行業,也能提高自己的思考事物本質的邏輯能力。


    學習你這正魔值係統有什麽好處?在被劇情強行改變時,有效提高自己的血壓?


    還有男主角的設定,雖說他說的是實話,其他的仙俠遊戲男主角確實都挺“聖人”的。


    但是他們起碼在做出抉擇的時候,並沒有出現什麽太過無腦的操作。


    哪像《魔刀俠客傳》的男主角,整出給仇家通風報信的騷操作。


    男主完全可以不借助魔刀,在仇家沒有任何防備的時候先下手為強,或者慢慢把他們弄死。


    但他偏偏選擇了罵聲最多的做法。


    雖然有玩家也給遊戲做出了所謂的解釋,男主是因為跟魔刀綁定了,所以腦子不太靈光。


    問題是由始至終魔刀都沒有表現出對男主神智的明顯影響。


    頂多是在戰鬥時開個暴走,或者抽男主半管血,順便幫男主染了個發,換了美瞳。


    如果劇情在前麵有所鋪墊。


    比如讓男主時不時不受控一下,然後察覺到是魔刀的原因,玩家稍微還能接受。


    但是冷不丁地讓男主做出這種決定,玩家肯定不會滿意的。


    而在肖洗雪發了長微博不久後,史朋湃也發了微博進行聲援。


    不過他並沒有說什麽長篇大論,而是貼出了一組數據。


    《魔刀俠客傳》發售僅五個小時,銷量達到一百多萬份。


    從遊戲的售價來看,這個數據可以說是恐怖如斯,相當於流水達到三億多。


    遊戲的評分在七分左右,並不能算是一款爛作,還是處於及格線上的。


    他的微博下還有幾張截圖,裏麵的都是罵遊戲的人。


    雖說他“好心”地把這些人的id都給遮擋起來,但還是羅列出他們購買過的遊戲。


    其中絕大多數的人都買過荀鬱的幾款遊戲。


    再配上史朋湃那句簡短的“有人眼紅了”。


    哪怕不用猜都知道,史朋湃把遊戲被差評的鍋甩到荀鬱粉絲的頭上,也甩到荀鬱頭上。


    在史朋湃的這條微博下,還有很多玩家給予了支持。


    “我就說《魔刀俠客傳》明明是一款好遊戲,為什麽會這麽多人黑呢!”


    “原來是荀鬱眼紅了啊!隻有他能夠賺錢?不能別人賺錢麽?”


    “嗬嗬。你要是一款手遊的流水連別人一款單機遊戲的零頭都不如,你也會眼紅的。”


    “隻能說懂得都懂,荀鬱這是踩著《魔刀俠客傳》,打算給他的新遊戲造勢呢!”


    “所以說年輕人還是低調點好,之前專訪多麽狂,現在被打臉就多麽狠!”


    看著史朋湃的微博,還有底下的這些評論,荀鬱不由得微微眯起雙眼。


    哪怕史朋湃擋掉了玩家的id,荀鬱也能從差評的內容猜出他們是誰。


    而這些玩家雖然都購買過他的遊戲,但也不見得是他的粉絲。


    即便是,他們在差評的玩家中也隻是占了極少數,頂多隻有百分之一。


    但史朋湃卻把他們都給挑了出來,這手甩鍋的技術估計練了許久。


    底下評論的“玩家”也有點問題,大多數都是小號。


    點進他們的空間一瞧,要麽是沒有發過微博的號,要麽是隻知道抽獎的號。


    讓荀鬱不由得聯想到水軍。


    “這手段還算可以,問題是真的能夠糊弄到玩家嗎?”荀鬱笑著說。

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