第706章 dwg的意圖
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快!
上路不給機會,應宏宇玩的很猥瑣,不會給鱷魚、豹女聯動空間,dwg也不會就此放棄!
傑斯前期對線期需要有優勢,英雄的特性是怕近身,dwg的陣容很靈活,近身接觸就會不好打!
dwg的陣容不好贏,要看到比賽的節奏,利用節奏反開,才會有想要的手段!
不願意選擇放棄節奏,怎麽都是不好贏的,甚至還會引起不必要的節奏麻煩!
看得出節奏上的優勢,利用反開的節奏主動選擇出擊,就會有想要的優勢!
“下路看看能打!”teddy正色道,“節奏上的優勢都還行,看得出會有節奏領先,打起來也比較好看!”
“利用節奏上的優勢範庫,才不會看著那麽難打。”cuzz格外嚴肅,“dwg的對線打的還不錯,壓迫感很強!”
“所以需要有節奏,上路沒節奏,暫時還能打,節奏上的優勢沒那麽簡單。”faker理所當然的迴答。
t1沒有換線,重新迴歸上路對線,上路的傑斯開始控線,補刀很穩定,除非是塔下兵線,否則不會難以處理。
鱷魚、豹女、妖姬的組合不好打,要越塔阻止不了,應宏宇靈光一閃,掏出萃取挖礦。
挖礦是不能浪費比賽節奏的,怎麽都不能浪費,趕緊將挖礦準備上,經濟上不落後,等到後期誰都不怕!
這一場的poke看技能命中,以及拉扯能不能到位。
做好應對節奏,才不會引起節奏上的領先,都沒有必要太緊張,全都是會有節奏的!
打出想要的節奏優勢,不想引起節奏上的領先才是說不過去的,找不到節奏也要猛猛找,特別是上路。
上中野三打三很難打,傷害不是一個層麵的,對麵的英雄很靈活,打起來也不好贏,不會有看上去有壓製性。
需要趕緊速戰速決,打出節奏上的領先,上路不能找節奏,就要看上路了!
t1很少打下半區,下路開始慢慢被削弱,adc英雄強度在降低,t1要跟著版本走,對下路的關注度也會直線降低。
看得出下路會有想要的節奏,也僅限是想要,到底能不能打出節奏的優勢,可就不是肯定的事!
大多都能看出節奏的優劣,才會有想要的節奏,不會搞得過於被動了!
打出來的節奏都會不好打,看清楚才能有得用,不至於選擇放棄,也不會看著節奏全都被放棄!
打出來節奏的優勢,再去利用優勢反開,怎麽都不算被動,認準位置上的領先優勢,才不會有那些安排,不願意選擇放棄也是不奇怪的!
看到節奏上的領先,不引起節奏區別也是可行的,都沒有必要緊張。
利用反打的節奏獲得好處,選擇好想要的定位,會有想要的效果,不會搞得太被動!
t1半天沒動作,dwg也察覺到不對,重新行動起來!
鱷魚將兵線放在外麵,遲遲不願意讓兵線進入防禦塔,也不想將兵線卡在外麵亂玩。
打出的節奏優勢都會有,沒有必要太緊張,利用反抗的節奏得到空間,才不會有想要的安排!
利用好節奏優勢,t1才會有獲勝的希望,否則比賽怎麽都不好打。
對陣頂尖戰隊的選手,沒有想的那麽好贏,也不會有預料中的節奏優勢!
打不出來節奏的領先,怎麽都是沒用的。
dwg與t1要打節奏,沒有選擇反蹲,就要去拚一拚節奏,都不能有任何的優勢!
節奏上的領先都很關鍵,不能隨便亂打,要看清楚節奏上的優勢,才會有想要的節奏!
兩邊都在找節奏,也想通過節奏反開,從而找到節奏的領先,就能看出節奏上的優勢。
利用節奏反開,看得出會有想要的安排,都沒看出節奏的優勢是怎麽來的!
打出節奏的領先,看到有優勢也就不奇怪了!
主要是選擇上節奏,才會有看到的理由,都沒有必要太緊張。
很快!
應宏宇上路全神貫注的投入,控製著兵線,開始準備應對越塔。
dwg是明牌打上路,t1是明牌打下路,都很明顯的節奏,一眼看出節奏上帶來的優勢沒多少難度。
看清節奏上的優勢,才不會引起被動的走向,都能看出節奏上是占據上風的!
達不到效果,誰越塔失敗,節奏上也會陷入被動,看的出節奏上都會有明顯區別,打不出來的節奏是真不少!
達不到效果就不好贏,誰來都沒轍,也做不到節奏主動出擊,完不成節奏的優勢,自然會有不同的聲音出現。
打不出節奏的領先,顯然是不太好贏的,比賽要拿下也需要手段,拿出實力才行,否則怎麽都拿不出來真實水平!
上路不給機會,應宏宇玩的很猥瑣,不會給鱷魚、豹女聯動空間,dwg也不會就此放棄!
傑斯前期對線期需要有優勢,英雄的特性是怕近身,dwg的陣容很靈活,近身接觸就會不好打!
dwg的陣容不好贏,要看到比賽的節奏,利用節奏反開,才會有想要的手段!
不願意選擇放棄節奏,怎麽都是不好贏的,甚至還會引起不必要的節奏麻煩!
看得出節奏上的優勢,利用反開的節奏主動選擇出擊,就會有想要的優勢!
“下路看看能打!”teddy正色道,“節奏上的優勢都還行,看得出會有節奏領先,打起來也比較好看!”
“利用節奏上的優勢範庫,才不會看著那麽難打。”cuzz格外嚴肅,“dwg的對線打的還不錯,壓迫感很強!”
“所以需要有節奏,上路沒節奏,暫時還能打,節奏上的優勢沒那麽簡單。”faker理所當然的迴答。
t1沒有換線,重新迴歸上路對線,上路的傑斯開始控線,補刀很穩定,除非是塔下兵線,否則不會難以處理。
鱷魚、豹女、妖姬的組合不好打,要越塔阻止不了,應宏宇靈光一閃,掏出萃取挖礦。
挖礦是不能浪費比賽節奏的,怎麽都不能浪費,趕緊將挖礦準備上,經濟上不落後,等到後期誰都不怕!
這一場的poke看技能命中,以及拉扯能不能到位。
做好應對節奏,才不會引起節奏上的領先,都沒有必要太緊張,全都是會有節奏的!
打出想要的節奏優勢,不想引起節奏上的領先才是說不過去的,找不到節奏也要猛猛找,特別是上路。
上中野三打三很難打,傷害不是一個層麵的,對麵的英雄很靈活,打起來也不好贏,不會有看上去有壓製性。
需要趕緊速戰速決,打出節奏上的領先,上路不能找節奏,就要看上路了!
t1很少打下半區,下路開始慢慢被削弱,adc英雄強度在降低,t1要跟著版本走,對下路的關注度也會直線降低。
看得出下路會有想要的節奏,也僅限是想要,到底能不能打出節奏的優勢,可就不是肯定的事!
大多都能看出節奏的優劣,才會有想要的節奏,不會搞得過於被動了!
打出來的節奏都會不好打,看清楚才能有得用,不至於選擇放棄,也不會看著節奏全都被放棄!
打出來節奏的優勢,再去利用優勢反開,怎麽都不算被動,認準位置上的領先優勢,才不會有那些安排,不願意選擇放棄也是不奇怪的!
看到節奏上的領先,不引起節奏區別也是可行的,都沒有必要緊張。
利用反打的節奏獲得好處,選擇好想要的定位,會有想要的效果,不會搞得太被動!
t1半天沒動作,dwg也察覺到不對,重新行動起來!
鱷魚將兵線放在外麵,遲遲不願意讓兵線進入防禦塔,也不想將兵線卡在外麵亂玩。
打出的節奏優勢都會有,沒有必要太緊張,利用反抗的節奏得到空間,才不會有想要的安排!
利用好節奏優勢,t1才會有獲勝的希望,否則比賽怎麽都不好打。
對陣頂尖戰隊的選手,沒有想的那麽好贏,也不會有預料中的節奏優勢!
打不出來節奏的領先,怎麽都是沒用的。
dwg與t1要打節奏,沒有選擇反蹲,就要去拚一拚節奏,都不能有任何的優勢!
節奏上的領先都很關鍵,不能隨便亂打,要看清楚節奏上的優勢,才會有想要的節奏!
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利用節奏反開,看得出會有想要的安排,都沒看出節奏的優勢是怎麽來的!
打出節奏的領先,看到有優勢也就不奇怪了!
主要是選擇上節奏,才會有看到的理由,都沒有必要太緊張。
很快!
應宏宇上路全神貫注的投入,控製著兵線,開始準備應對越塔。
dwg是明牌打上路,t1是明牌打下路,都很明顯的節奏,一眼看出節奏上帶來的優勢沒多少難度。
看清節奏上的優勢,才不會引起被動的走向,都能看出節奏上是占據上風的!
達不到效果,誰越塔失敗,節奏上也會陷入被動,看的出節奏上都會有明顯區別,打不出來的節奏是真不少!
達不到效果就不好贏,誰來都沒轍,也做不到節奏主動出擊,完不成節奏的優勢,自然會有不同的聲音出現。
打不出節奏的領先,顯然是不太好贏的,比賽要拿下也需要手段,拿出實力才行,否則怎麽都拿不出來真實水平!