第705章 poke陣容對決
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當節奏打不出優勢,就會有這些看法,誰都會慢慢來嚐試,並非主動選擇出擊。
認準位置才會有下一步的看法,沒有看好想要怎麽做,才會有選擇的餘地!
看好位置就能有機會,看得出來都會有想要節奏,也不會有任何的節奏。
看好節奏就會有效果,都會有想要的優勢,都會有主動的機會。
8分鍾,dwg拿到第一條風龍。
10分鍾,峽穀先鋒爭奪,上路dwg掌控兵線,cuzz趁著dwg拿到小龍的時間點選擇等待。
能看出來節奏上的領先,也沒太好打,怎麽都是會有節奏上的領先,不至於沒有希望,全都能看到節奏優勢,不至於會沒操作空間。
比賽能看出有節奏,都沒到那種時候,防守反擊等著dwg給機會。
dwg的陣容有poke,軟輔中期不好做視野,t1也會有優勢,視野比較好做,豹女、卡爾瑪野區要小心翼翼。
經濟沒有優勢,怎麽都是沒希望的!
打不出來節奏的領先,就會搞得局勢上出現問題,不至於打的難受!
這一場都會有希望,打出節奏就會有主動的機會,不是毫無反應。
看好節奏上的優勢,就不會有任何放棄節奏的理由,要抓住前中期的節奏猛猛找機會,dwg的陣容才會有用。
重新迴到lck的老運營,不是不打架,是都會有做好運營處理,想打架也沒機會!
打架的前提是利用節奏反開,才會有反打的機會,沒看上去那麽困難。
節奏的領先都會有主動性,總不能是什麽都不做的,認準比賽的方向,就不會看到機會也一起選擇放棄。
達到效果才會有安排,主動選擇的節奏都會有用,也不會有任何的節奏優勢,打不出節奏的領先, dwg沒有主動權。
“拖延時間,下一波小龍團打架!”應宏宇蠢蠢欲動,隨即又立刻冷靜下來,“其他的都不用多想,先去利用節奏反開。”
“poke能有優勢,再去考慮反打,不會搞得那麽難打,都會有空間,都會有想要節奏。”
“打出的節奏都不會沒空間,操作空間都會有節奏,不是會有反開的理由,都會有想要節奏。”
“能看到位置就能贏,也沒有必要反打,都會有選擇的餘地。”
“不能有任何的節奏優勢,要是能看到節奏,也就不會搞得很被動,選擇好位置,就會有想要安排!”
faker略顯意外,滿臉淡定:“不用考慮放棄那麽多,節奏都會有用,都會有想要的節奏,都會有選擇的節奏,都會有想要的poke。”
poke都會有節奏,都不會認為不好打,都會有想要的空間,空間都會有安排,都會有想要的節奏!
想要主動選擇節奏穩住,怎麽都是沒有必要搞定,能看到節奏上的優勢能不能有反打的機會!
打出來的節奏都會有用,沒有太好的節奏,就會選擇放棄。
poke的節奏才會有效果,沒有必要緊張,選擇好下一步的優勢,還真就沒那麽難打。
利用好節奏點,強開團的優勢反開,t1也會占據主動性。
“陣容不能拖,在拖延時間,對誰都沒好處,還會引來麻煩。”
“看看陣容就知道不好打,誰來都不好打,不能在去想著拖延時間。”
“這比賽真不能拖延時間,也不能想著亂打,打不出效果也是沒用的!”
前期不會缺乏傷害,等到中後期也會很不好打,節奏上都會有影響。
要看清楚節奏的優勢,怎麽都算不錯的,也達到要求!
要的就是節奏,也需要打出節奏,也不會有任何放棄的理由!
打出的節奏領先,才會有想要的效果,都沒有必要太緊張了!
領先的節奏打不出效果,對誰都是精準打擊,怎麽都說不過去。
看得出節奏上都會按照想要的節奏準備,也就不奇怪會成為什麽樣了!
主動性始終存在,也一直都會有想要達到的效果,沒有必要太緊張!
看出有節奏優勢,才會有選擇的理由。
等到前期會有傷害,中期也還行,經濟均勢都不怕誰,任何戰隊都還行,不會贏不了比賽。
打出節奏上的領先,比賽不會太難打。
t1需要傷害,持續性的傷害才會給dwg造成威脅!
dwg沒強開團,也不意味著就會很好贏,看到dwg的陣容也是有設計過bp,利用bp反打,節奏都會有用。
打出節奏上領先,才不會有那些沒有必要的準備。
節奏上很關鍵,看出節奏的優勢,才會有想要轉變的機會,不需要太緊張了!
能達到效果就會占據主動性,能有想要的態度也就足夠了!
陣容的特性不同,打法與節奏上的區別也很明顯,誰都能看出節奏的優勢,利用節奏去反開,也就不奇怪了!
打不出優勢怎麽都沒用,也不會引起不必要的節奏,需要打出節奏才會有想要的效果!
打出t1陣容的強度,才會有獲勝的希望,否則比賽怎麽都打不了,無法占據上風!
“決賽強度真高,dwg是真比gen難打多了,不好贏啊!”
“這一場比賽的節奏不好掌控,dwg也不是gen,劣勢就知道拖發育,等著後期崛起。”
“哪有那麽多後期的崛起,前期打不出節奏,比賽通常都不會有後期的操作空間。”
“敢站在這裏意味著也不是沒底蘊,沒準備也就不站在這裏了!”
決賽的氛圍也不是普通比賽能比的,選手打的也不會很隨意,全神貫注的投入比賽節奏,那也不是頭一迴出現!
看的出有節奏上的領先,不能隨便亂打,有危險的節奏都會避開,打的並不激情!
戰隊指揮是關鍵,faker與beryl不是頭一迴交手,都很清楚戰隊節奏上的領先。
打出戰隊的節奏,都是不奇怪的。
節奏上的優勢也沒的說,占據主動綽綽有餘。
打出節奏也就不奇怪了,全都是早有準備,不會搞得過於被動!
當前的情況很簡單,到底能不能達到效果,就要看看節奏的優勢。
若是打不出優勢的節奏,也會顯得很沒用,不會搞得太被動!
兩支戰隊都不會從節奏上出現嚴重失誤,看清楚優劣勢,才會有針對辦法。
直接將針對性拉滿,比賽要拿到勝利並非難事!
明眼人都能看出有節奏的領先,並且能從節奏裏占據一席之地,打出想要的優勢,不會認為節奏不重要。
頂尖的lck戰隊交手,絕不是單方麵的被動,全都是早有準備,才會有選擇的權利。
看出來節奏上的領先,有別的想法都是不一定的!
想要主動選擇是沒用的節奏,都沒有選擇將優勢都放棄掉,看得出有想要的節奏。
打出節奏上的優勢,才不奇怪局麵上的領先,利用手段反開也是很有用的!
打不出節奏上的優勢,怎麽都會不好打,也不會引起節奏變化!
主動性必須要掌控,拿不到戰隊的主動權,才會發現比賽也就那樣,一點都不好打!
不會有想要的節奏,對於很多選手而言都是不好贏的,也不會是看著比賽占據上風會有的發揮!
認準位置才會有下一步的看法,沒有看好想要怎麽做,才會有選擇的餘地!
看好位置就能有機會,看得出來都會有想要節奏,也不會有任何的節奏。
看好節奏就會有效果,都會有想要的優勢,都會有主動的機會。
8分鍾,dwg拿到第一條風龍。
10分鍾,峽穀先鋒爭奪,上路dwg掌控兵線,cuzz趁著dwg拿到小龍的時間點選擇等待。
能看出來節奏上的領先,也沒太好打,怎麽都是會有節奏上的領先,不至於沒有希望,全都能看到節奏優勢,不至於會沒操作空間。
比賽能看出有節奏,都沒到那種時候,防守反擊等著dwg給機會。
dwg的陣容有poke,軟輔中期不好做視野,t1也會有優勢,視野比較好做,豹女、卡爾瑪野區要小心翼翼。
經濟沒有優勢,怎麽都是沒希望的!
打不出來節奏的領先,就會搞得局勢上出現問題,不至於打的難受!
這一場都會有希望,打出節奏就會有主動的機會,不是毫無反應。
看好節奏上的優勢,就不會有任何放棄節奏的理由,要抓住前中期的節奏猛猛找機會,dwg的陣容才會有用。
重新迴到lck的老運營,不是不打架,是都會有做好運營處理,想打架也沒機會!
打架的前提是利用節奏反開,才會有反打的機會,沒看上去那麽困難。
節奏的領先都會有主動性,總不能是什麽都不做的,認準比賽的方向,就不會看到機會也一起選擇放棄。
達到效果才會有安排,主動選擇的節奏都會有用,也不會有任何的節奏優勢,打不出節奏的領先, dwg沒有主動權。
“拖延時間,下一波小龍團打架!”應宏宇蠢蠢欲動,隨即又立刻冷靜下來,“其他的都不用多想,先去利用節奏反開。”
“poke能有優勢,再去考慮反打,不會搞得那麽難打,都會有空間,都會有想要節奏。”
“打出的節奏都不會沒空間,操作空間都會有節奏,不是會有反開的理由,都會有想要節奏。”
“能看到位置就能贏,也沒有必要反打,都會有選擇的餘地。”
“不能有任何的節奏優勢,要是能看到節奏,也就不會搞得很被動,選擇好位置,就會有想要安排!”
faker略顯意外,滿臉淡定:“不用考慮放棄那麽多,節奏都會有用,都會有想要的節奏,都會有選擇的節奏,都會有想要的poke。”
poke都會有節奏,都不會認為不好打,都會有想要的空間,空間都會有安排,都會有想要的節奏!
想要主動選擇節奏穩住,怎麽都是沒有必要搞定,能看到節奏上的優勢能不能有反打的機會!
打出來的節奏都會有用,沒有太好的節奏,就會選擇放棄。
poke的節奏才會有效果,沒有必要緊張,選擇好下一步的優勢,還真就沒那麽難打。
利用好節奏點,強開團的優勢反開,t1也會占據主動性。
“陣容不能拖,在拖延時間,對誰都沒好處,還會引來麻煩。”
“看看陣容就知道不好打,誰來都不好打,不能在去想著拖延時間。”
“這比賽真不能拖延時間,也不能想著亂打,打不出效果也是沒用的!”
前期不會缺乏傷害,等到中後期也會很不好打,節奏上都會有影響。
要看清楚節奏的優勢,怎麽都算不錯的,也達到要求!
要的就是節奏,也需要打出節奏,也不會有任何放棄的理由!
打出的節奏領先,才會有想要的效果,都沒有必要太緊張了!
領先的節奏打不出效果,對誰都是精準打擊,怎麽都說不過去。
看得出節奏上都會按照想要的節奏準備,也就不奇怪會成為什麽樣了!
主動性始終存在,也一直都會有想要達到的效果,沒有必要太緊張!
看出有節奏優勢,才會有選擇的理由。
等到前期會有傷害,中期也還行,經濟均勢都不怕誰,任何戰隊都還行,不會贏不了比賽。
打出節奏上的領先,比賽不會太難打。
t1需要傷害,持續性的傷害才會給dwg造成威脅!
dwg沒強開團,也不意味著就會很好贏,看到dwg的陣容也是有設計過bp,利用bp反打,節奏都會有用。
打出節奏上領先,才不會有那些沒有必要的準備。
節奏上很關鍵,看出節奏的優勢,才會有想要轉變的機會,不需要太緊張了!
能達到效果就會占據主動性,能有想要的態度也就足夠了!
陣容的特性不同,打法與節奏上的區別也很明顯,誰都能看出節奏的優勢,利用節奏去反開,也就不奇怪了!
打不出優勢怎麽都沒用,也不會引起不必要的節奏,需要打出節奏才會有想要的效果!
打出t1陣容的強度,才會有獲勝的希望,否則比賽怎麽都打不了,無法占據上風!
“決賽強度真高,dwg是真比gen難打多了,不好贏啊!”
“這一場比賽的節奏不好掌控,dwg也不是gen,劣勢就知道拖發育,等著後期崛起。”
“哪有那麽多後期的崛起,前期打不出節奏,比賽通常都不會有後期的操作空間。”
“敢站在這裏意味著也不是沒底蘊,沒準備也就不站在這裏了!”
決賽的氛圍也不是普通比賽能比的,選手打的也不會很隨意,全神貫注的投入比賽節奏,那也不是頭一迴出現!
看的出有節奏上的領先,不能隨便亂打,有危險的節奏都會避開,打的並不激情!
戰隊指揮是關鍵,faker與beryl不是頭一迴交手,都很清楚戰隊節奏上的領先。
打出戰隊的節奏,都是不奇怪的。
節奏上的優勢也沒的說,占據主動綽綽有餘。
打出節奏也就不奇怪了,全都是早有準備,不會搞得過於被動!
當前的情況很簡單,到底能不能達到效果,就要看看節奏的優勢。
若是打不出優勢的節奏,也會顯得很沒用,不會搞得太被動!
兩支戰隊都不會從節奏上出現嚴重失誤,看清楚優劣勢,才會有針對辦法。
直接將針對性拉滿,比賽要拿到勝利並非難事!
明眼人都能看出有節奏的領先,並且能從節奏裏占據一席之地,打出想要的優勢,不會認為節奏不重要。
頂尖的lck戰隊交手,絕不是單方麵的被動,全都是早有準備,才會有選擇的權利。
看出來節奏上的領先,有別的想法都是不一定的!
想要主動選擇是沒用的節奏,都沒有選擇將優勢都放棄掉,看得出有想要的節奏。
打出節奏上的優勢,才不奇怪局麵上的領先,利用手段反開也是很有用的!
打不出節奏上的優勢,怎麽都會不好打,也不會引起節奏變化!
主動性必須要掌控,拿不到戰隊的主動權,才會發現比賽也就那樣,一點都不好打!
不會有想要的節奏,對於很多選手而言都是不好贏的,也不會是看著比賽占據上風會有的發揮!