“咳咳咳!”


    “現在該怎麽打啊?”


    “要怎麽選擇?”


    教練組也看得皺起眉頭,能清楚的看到比賽的節奏,如果不是那麽好打,才會認為比賽很難看!


    至於最後的結果,就是不能這麽看的,都是要將比賽的優勢打出來,才好看到最後的結果!


    先將比賽的優勢也一並打出來,才能看到後續的結果,至於會變成什麽樣,也就不奇怪了!


    頂尖戰隊的交手一向都是這麽來的,英雄池也不能缺少。


    少了英雄池也會導致比賽更加不好打,直接利用比賽裏開始尋找辦法!


    隊友和選手都開始看向ghost,想看看ghost到底還有什麽英雄有信心。


    比賽要看看該怎麽打,也是需要先將優勢打出來!


    ghost深吸一口氣:“你們看著選,玩什麽都可以。”


    隊友們:“????”


    教練組:“.......”


    大家也都不是雲玩家,打過比賽都很清楚,做為職業選手,怎麽都有點拿手的絕活英雄,沒有任何人會是例外。


    而且比賽都很清楚了,也沒有看上去那麽被動,怎麽看都是有過準備的,也不會有那麽多的被動出現!


    還有誰要玩什麽英雄,其實大家都應該是心裏有數,一共就那麽點英雄,還被ban掉了很多。


    剩下的英雄裏有沒有拿手的,又有哪些英雄看起來會很好打,都是需要先提前看好,才能得到最好的反饋。


    要是得不到反饋,還有什麽好說的,比賽肯定贏不了啊!


    下路訓練賽裏是玩不了大核心英雄,厄斐琉斯除外!


    從教練組到隊友都很認可ghost的認真和勤勞,但是天賦.......就沒那麽認可了!


    見識過上中野的操作天賦,在看看輔助的指揮和靈活的腦子,adc就跟掛件一樣!


    對線對線不行。


    輸出輸出很一般。


    唯一值得讚揚的是穩定!


    不管什麽時候都看不到adc主動給機會,一個賽季給的機會屈指可數。


    這樣一來是能給隊伍帶來下限,但是作為需要爭奪冠軍的戰隊,沒有那麽嚴重,比賽看上去也不會有太嚴重的時候!


    全都是能看出來比賽的差距在哪,也能從中看到更好點的結果!


    至於會成為什麽樣,早就已經能看出七七八八了,不奇怪結果的!


    當adc都不敢說要玩什麽英雄,也是一種不自信的表現。


    但凡操作自信點,也不會猶猶豫豫的,比賽怎麽看都是不會那麽被動!


    頂尖戰隊的交手是很確定的,從比賽的優勢來看節奏,真沒有那麽好打,才會導致比賽沒有那麽好打!


    熬不過去才會導致後續的比賽節奏慢慢開始轉變,也不能否認實力會怎麽樣,肯定是能看出來區別在哪的!


    不能看出來比賽的節奏,也看不出來該怎麽做,才會有那麽多的比賽。


    不是誰都會選擇放棄,就要看看該怎麽辦了!


    任何人都清楚比賽的節奏。


    “讓我們來選?”


    “選出來你不會玩怎麽辦?”


    ghost:“玩肯定會玩。”


    能不能達到效果,那就不好說了。


    做為職業adc,ghost能保證每個英雄都會玩,至於能不能達到要求,那就不好說了!


    adc在怎麽穩健,該有的要求也不少。


    需要在關鍵時刻去打輸出,也需要將比賽給準備好,做好應該有的拉扯,也就不會是當前的局麵!


    該怎麽做也不好說,怎麽看都是不會選擇放棄,該有的準備和安排也不少,絕對不能這麽來選擇。


    adc是最需要冷靜和穩定的位置,千萬不能小看任何人!


    要怎麽將比賽的優勢打出來,才好看到後續的結果會怎麽樣。


    不能選擇放棄,也會引起不必要的麻煩,到時候可就不好說了!


    “真的不需要來指定英雄?”主教練忍不住道。


    “不需要!”


    主教練:“.......”


    選手不聽話要自己來指定英雄,丹妮會很不開心。


    等到換了一種方式,選手很聽話的表示沒有想玩的,全都聽教練組的安排,也會很不開心。


    職業選手都沒有自己的想法,那絕對不是什麽好事!


    看也能看出來端倪,頂尖的職業選手不會是這種反應,大家都該有自己的想法,在利用想法將比賽的優勢也一並打出來!


    下路雙人組是需要配合的,當選手沒有任何的配合,比賽也會很難打,還是相當難打的那種!


    不能讓比賽這麽結束,需要重新尋找辦法,才是最好的方式,也會成為最理想的方式!


    該怎麽做都是不好說的,至於比賽的結果會如何,也不是看起來那麽簡單!


    需要先將比賽的優勢也一起展現出來,才好看到結果,也就不會認為比賽會很難打,也不會認為比賽會很被動!


    該怎麽打其實都已經有框架,不會給太多發揮空間。


    “那就玩........金克斯。”丹妮沉吟道,“玩拉扯就要金克斯,也是後期很能c的英雄。”


    “後期就圍繞著金克斯拉扯,而且以你的站位也不需要去考慮被開。”


    “相信以你的底蘊,不會被t1正麵開到!”


    “遇到什麽英雄都不會限製你的發揮,對你而言也不算挑戰,就是很平平無奇的比賽。”


    丹妮鼓勵著:“加油。”


    ghost略顯底氣不足:“好的.....”


    身邊的隊友都是頂尖天才,各個都是操作怪,自認操作最爛的輔助都比他的操作好,就讓ghost很沒話說了。


    操作也是需要看看天賦的,在一群天賦異稟的隊友身邊,也不能否認實力上有差距,以及實力上的安排,都是不能否認的!


    該怎麽辦都不好說,需要先看看比賽的節奏,再去利用比賽節奏打出來,難度照樣也不小。


    沒有操作天賦,說什麽都沒用,還是需要有天賦才行,利用操作天賦來提升自我,才是最簡單的辦法!


    沒有操作天賦,怎麽看都沒用,也不會有太好的結果,過得也會很被動,怎麽看都是很不合適的。


    “天賦重要,勤奮也很重要,沒有天賦也無所謂,還有勤奮!”


    “我就不信練一百次都沒用!”


    過了一會,隊友們也開始選擇英雄,聽著耳邊傳來的自信聲音,頓時也沒話說了。


    天賦好像才是排在第一位的,沒有天賦做什麽都沒用。


    勤奮一萬把都不能突破白銀的比比皆是,總有一些玩過幾場就能打上王者,打起來輕而易舉。


    不管怎麽看都是能看出來裏麵的區別,不是誰都會這麽做,也是需要提前先做好準備,再去考慮那些,也就不會看起來那麽被動了。


    天賦放在那一行都很有用,在電子競技就更有用了!


    沒有誰會看不起天賦帶來的影響力,也不能看不上天賦帶來的好處。


    要是不能將天賦拿出來,怎麽看都是會沒用的!


    天才放在哪裏都很有用,也不能小看天才的地位,千萬也不能小看天才會帶來哪些好處!


    “隊友都是天才,壓力也太大了!”


    “不過......”


    沒有選擇的餘地,不能c比賽的adc在lck和lpl都很不被待見。


    不能小看天才的底蘊,也不能小看天才會帶來什麽壞處,都是需要先從裏麵入手嚐試,才是最有效果的。


    要是能有選擇,還是保持水平才好。


    lck是很看重狀態的,除了faker那種選手,其他選手下滑就會被抬下去,戰隊不會給到機會。


    中援來到lck會有這種成績,其實也並不奇怪,看重的永遠是成績,其他的都能先放在一邊,不是太過重要。

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