第579章 決策的拉扯!
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“馬上來抓了,我有預感已經來抓了,趕緊去打大龍。”應宏宇pin了pin大龍,“納爾的走位很奇怪,肯定已經來了,趕緊去打龍,不要浪費時間。”
“好!”
見到隊友們也沒猶豫立刻打龍,應宏宇也漸漸鬆了口氣,隨即開始看著該換掉誰。
一邊朝著下路的位置開始撤退,一邊也在仔細思考該怎麽打最合理。
比賽是不能放棄的,也不能看著比賽結果就這麽被限製住。
該有的比賽都要有,才是最合適的!
這一看dwg也下定決心,不會再給半點靠近的機會,該下狠手就會下狠手,也不會給到想去撤退的希望!
在去浪費時間,才會導致比賽會很不好打,能清晰的看到比賽差距在哪,要是不能將差距穩穩的拉近,也會導致比賽很不好打。
沒有誰願意這麽做的,也不會考慮將比賽的優勢也給送出去。
因此,應宏宇是準備拖延時間,還要順帶著1換1,讓t1的計劃更快的完成。
“納爾馬上要變大,等到一會靠近的時候也會是大納爾的形態,想要一套秒掉納爾,傷害不太夠。”
“泰坦不能靠近,大招和鉤都會很限製,也會導致瞬間被控製住,沒有技能規避,一套就能配合被秒。”
“唯一的尋找......”
看到中路露頭的打野和adc,應宏宇心裏了然。
最後的選擇也是唯一的選擇——妖姬!
妖姬很脆,與之相對的是妖姬傷害很高,不能否認傷害到底有多高,也不能否認傷害的高度會達到哪一種程度。
不能小看傷害的程度,就需要盡快先拉開距離,還要規避掉隊友的立刻支援。
隊友可以來支援,但是不能來的那麽快。
想到這裏,朝著後方撤退的毫不猶豫。
1v1遇到妖姬都很吃虧,妖姬太靈活了,能清楚的看到妖姬到底有多靈活,兩段位移都在等著,要是被妖姬靠近,連反抗的機會都看不到。
一套的爆發上來,要麽是直接沒了,要不就是血量掉80%以上,兩種情況都會導致會很難打,也會看到比賽的結果。
到時候也就會真不好打了,比賽的距離也會被拉開,那也不是想要看到的。
不能看到這樣的比賽被打出來,就要提前先做好應對的手段。
拉開距離,第一步。
不給納爾和泰坦支援的機會,先把位置給拉開,才能先去展開第一步,後麵的第二步需要看操作。
“showmaker的妖姬,招牌中的招牌。”
“冠軍妖姬的獲得者,還拿到一個世界亞軍。”
“不是edg決賽那年真的很猛,dwg就會達到雙冠.......”
那年是狠的太猛了,不能否認showmaker和dwg的節奏。
看看之前t1和其他戰隊比,打起來都很輕鬆,比賽打起來堪稱簡單,後來就不是這樣了!
能清楚的看到比賽節奏開始亂了,也看到頂尖的比賽節奏都開始混亂,才會導致比賽很不好打。
如果是這麽來打比賽,t1沒有前期的優勢,連反抗的機會都沒有!
全場t1真正的失誤隻有一次——teddy的主動出擊被反開。
斷掉了一次節奏,比賽直接開始成為另外一種走向,也在慢慢開始轉變,比賽的節奏都變了。
不能讓節奏三番兩次的被斷開。
可是......僅僅一次的節奏出現問題,比賽就開始不對了。
dwg太能找到機會,teddy是給了機會,也要說dwg找的很好。
沒有敏銳的嗅覺,抓住那一瞬間的機會,未必就會陷入那麽被動!
而且大人頭給到妖姬身上,給到showmaker發揮空間,比賽直接變得不一樣了。
要沒有發揮空間,比賽才會過得很被動,導致後續的成績也不會太好。
要是想拿到成績,必定是需要有比賽節奏的,怎麽都不能缺少比賽節奏,該有的比賽都要有,否則對誰而言都不好,也不會有優勢可言!
“還真就要下手了,還是要看妖姬的。”
“超前發揮的妖姬,行動速度太快,要是不能抓死一次妖姬,才會導致比賽很不好打。”
“正麵妖姬站在那裏就會對雙c有嚴重威脅,在怎麽站在一起,沒有能限製妖姬的控製,比賽都不好打。”
“不能這麽下去,該下狠手就要下狠手,來點活才行。”
略一思索,應宏宇還是決定後退,勾引最靈活的妖姬靠近。
看似是準備拖延時間,不給dwg正麵尋找機會的時間,也是在將優勢也給壓下去!
不能讓dwg過的那麽舒服,也是t1的共識。
讓妖姬在發育下去,比賽就要不好打了,需要盡快先將妖姬的比賽節奏打出來,才好看到比賽的優勢到底有沒有。
優勢也是不能隨意送出去,需要盡快先做好準備。
要主動出擊在換掉一個,才是最理想的局麵。
不能將理想局麵給送出去,就需要先想想到底該怎麽打!
比賽的進攻屬性很濃,還有拉扯的屬性也有。
不能準確的判斷dwg的靠近時間,以及到時候直接跑路的時間,比賽也會很困難!
“在走遠點也會距離大龍很近,讓t1的大龍不會太好結束。”
“大龍buff必須要結束,也不能給到任何的機會,先將優勢也給送出去才行。”
“要是比賽送不出去,真就會很被動了,大戰的開始也是被動的,沒有誰願意放棄,也不會考慮直接放棄比賽!”
“節奏上是不能放棄,不過總體看下來也就那樣,沒有很被動的時候!”
........
showmaker:“跑的好快啊!真的很敏銳!”
canyon:“趕緊支援,t1肯定在大龍!”
beryl:“來都來了,也不能在放棄追上去,先等等再說,時間上也不著急,暫時不用考慮,先等等看。”
很快!
dwg的決策也做出決定,立刻開始追擊!
這絕對不是廢話,也不是將比賽送出去,而是實實在在存在的問題!
比賽真的不能放棄,就需要將拉扯的點給拔掉!
要是能將人頭給到納爾,再不濟給到妖姬,比賽就會很好打,也會直接過渡到dwg的時間!
到了那時候dwg才算是真正的翻盤,也將比賽的優勢也給拿出來了,怎麽都是不會願意放棄,也不會想著要去放棄。
要是可以去試試看,怎麽都是不會靠近的!
大戰的開啟也會很簡單,簡單的幾句話就已經開啟了,否則也不會看上去那麽被動。
“好!”
見到隊友們也沒猶豫立刻打龍,應宏宇也漸漸鬆了口氣,隨即開始看著該換掉誰。
一邊朝著下路的位置開始撤退,一邊也在仔細思考該怎麽打最合理。
比賽是不能放棄的,也不能看著比賽結果就這麽被限製住。
該有的比賽都要有,才是最合適的!
這一看dwg也下定決心,不會再給半點靠近的機會,該下狠手就會下狠手,也不會給到想去撤退的希望!
在去浪費時間,才會導致比賽會很不好打,能清晰的看到比賽差距在哪,要是不能將差距穩穩的拉近,也會導致比賽很不好打。
沒有誰願意這麽做的,也不會考慮將比賽的優勢也給送出去。
因此,應宏宇是準備拖延時間,還要順帶著1換1,讓t1的計劃更快的完成。
“納爾馬上要變大,等到一會靠近的時候也會是大納爾的形態,想要一套秒掉納爾,傷害不太夠。”
“泰坦不能靠近,大招和鉤都會很限製,也會導致瞬間被控製住,沒有技能規避,一套就能配合被秒。”
“唯一的尋找......”
看到中路露頭的打野和adc,應宏宇心裏了然。
最後的選擇也是唯一的選擇——妖姬!
妖姬很脆,與之相對的是妖姬傷害很高,不能否認傷害到底有多高,也不能否認傷害的高度會達到哪一種程度。
不能小看傷害的程度,就需要盡快先拉開距離,還要規避掉隊友的立刻支援。
隊友可以來支援,但是不能來的那麽快。
想到這裏,朝著後方撤退的毫不猶豫。
1v1遇到妖姬都很吃虧,妖姬太靈活了,能清楚的看到妖姬到底有多靈活,兩段位移都在等著,要是被妖姬靠近,連反抗的機會都看不到。
一套的爆發上來,要麽是直接沒了,要不就是血量掉80%以上,兩種情況都會導致會很難打,也會看到比賽的結果。
到時候也就會真不好打了,比賽的距離也會被拉開,那也不是想要看到的。
不能看到這樣的比賽被打出來,就要提前先做好應對的手段。
拉開距離,第一步。
不給納爾和泰坦支援的機會,先把位置給拉開,才能先去展開第一步,後麵的第二步需要看操作。
“showmaker的妖姬,招牌中的招牌。”
“冠軍妖姬的獲得者,還拿到一個世界亞軍。”
“不是edg決賽那年真的很猛,dwg就會達到雙冠.......”
那年是狠的太猛了,不能否認showmaker和dwg的節奏。
看看之前t1和其他戰隊比,打起來都很輕鬆,比賽打起來堪稱簡單,後來就不是這樣了!
能清楚的看到比賽節奏開始亂了,也看到頂尖的比賽節奏都開始混亂,才會導致比賽很不好打。
如果是這麽來打比賽,t1沒有前期的優勢,連反抗的機會都沒有!
全場t1真正的失誤隻有一次——teddy的主動出擊被反開。
斷掉了一次節奏,比賽直接開始成為另外一種走向,也在慢慢開始轉變,比賽的節奏都變了。
不能讓節奏三番兩次的被斷開。
可是......僅僅一次的節奏出現問題,比賽就開始不對了。
dwg太能找到機會,teddy是給了機會,也要說dwg找的很好。
沒有敏銳的嗅覺,抓住那一瞬間的機會,未必就會陷入那麽被動!
而且大人頭給到妖姬身上,給到showmaker發揮空間,比賽直接變得不一樣了。
要沒有發揮空間,比賽才會過得很被動,導致後續的成績也不會太好。
要是想拿到成績,必定是需要有比賽節奏的,怎麽都不能缺少比賽節奏,該有的比賽都要有,否則對誰而言都不好,也不會有優勢可言!
“還真就要下手了,還是要看妖姬的。”
“超前發揮的妖姬,行動速度太快,要是不能抓死一次妖姬,才會導致比賽很不好打。”
“正麵妖姬站在那裏就會對雙c有嚴重威脅,在怎麽站在一起,沒有能限製妖姬的控製,比賽都不好打。”
“不能這麽下去,該下狠手就要下狠手,來點活才行。”
略一思索,應宏宇還是決定後退,勾引最靈活的妖姬靠近。
看似是準備拖延時間,不給dwg正麵尋找機會的時間,也是在將優勢也給壓下去!
不能讓dwg過的那麽舒服,也是t1的共識。
讓妖姬在發育下去,比賽就要不好打了,需要盡快先將妖姬的比賽節奏打出來,才好看到比賽的優勢到底有沒有。
優勢也是不能隨意送出去,需要盡快先做好準備。
要主動出擊在換掉一個,才是最理想的局麵。
不能將理想局麵給送出去,就需要先想想到底該怎麽打!
比賽的進攻屬性很濃,還有拉扯的屬性也有。
不能準確的判斷dwg的靠近時間,以及到時候直接跑路的時間,比賽也會很困難!
“在走遠點也會距離大龍很近,讓t1的大龍不會太好結束。”
“大龍buff必須要結束,也不能給到任何的機會,先將優勢也給送出去才行。”
“要是比賽送不出去,真就會很被動了,大戰的開始也是被動的,沒有誰願意放棄,也不會考慮直接放棄比賽!”
“節奏上是不能放棄,不過總體看下來也就那樣,沒有很被動的時候!”
........
showmaker:“跑的好快啊!真的很敏銳!”
canyon:“趕緊支援,t1肯定在大龍!”
beryl:“來都來了,也不能在放棄追上去,先等等再說,時間上也不著急,暫時不用考慮,先等等看。”
很快!
dwg的決策也做出決定,立刻開始追擊!
這絕對不是廢話,也不是將比賽送出去,而是實實在在存在的問題!
比賽真的不能放棄,就需要將拉扯的點給拔掉!
要是能將人頭給到納爾,再不濟給到妖姬,比賽就會很好打,也會直接過渡到dwg的時間!
到了那時候dwg才算是真正的翻盤,也將比賽的優勢也給拿出來了,怎麽都是不會願意放棄,也不會想著要去放棄。
要是可以去試試看,怎麽都是不會靠近的!
大戰的開啟也會很簡單,簡單的幾句話就已經開啟了,否則也不會看上去那麽被動。