“馬上來抓了,我有預感已經來抓了,趕緊去打大龍。”應宏宇pin了pin大龍,“納爾的走位很奇怪,肯定已經來了,趕緊去打龍,不要浪費時間。”


    “好!”


    見到隊友們也沒猶豫立刻打龍,應宏宇也漸漸鬆了口氣,隨即開始看著該換掉誰。


    一邊朝著下路的位置開始撤退,一邊也在仔細思考該怎麽打最合理。


    比賽是不能放棄的,也不能看著比賽結果就這麽被限製住。


    該有的比賽都要有,才是最合適的!


    這一看dwg也下定決心,不會再給半點靠近的機會,該下狠手就會下狠手,也不會給到想去撤退的希望!


    在去浪費時間,才會導致比賽會很不好打,能清晰的看到比賽差距在哪,要是不能將差距穩穩的拉近,也會導致比賽很不好打。


    沒有誰願意這麽做的,也不會考慮將比賽的優勢也給送出去。


    因此,應宏宇是準備拖延時間,還要順帶著1換1,讓t1的計劃更快的完成。


    “納爾馬上要變大,等到一會靠近的時候也會是大納爾的形態,想要一套秒掉納爾,傷害不太夠。”


    “泰坦不能靠近,大招和鉤都會很限製,也會導致瞬間被控製住,沒有技能規避,一套就能配合被秒。”


    “唯一的尋找......”


    看到中路露頭的打野和adc,應宏宇心裏了然。


    最後的選擇也是唯一的選擇——妖姬!


    妖姬很脆,與之相對的是妖姬傷害很高,不能否認傷害到底有多高,也不能否認傷害的高度會達到哪一種程度。


    不能小看傷害的程度,就需要盡快先拉開距離,還要規避掉隊友的立刻支援。


    隊友可以來支援,但是不能來的那麽快。


    想到這裏,朝著後方撤退的毫不猶豫。


    1v1遇到妖姬都很吃虧,妖姬太靈活了,能清楚的看到妖姬到底有多靈活,兩段位移都在等著,要是被妖姬靠近,連反抗的機會都看不到。


    一套的爆發上來,要麽是直接沒了,要不就是血量掉80%以上,兩種情況都會導致會很難打,也會看到比賽的結果。


    到時候也就會真不好打了,比賽的距離也會被拉開,那也不是想要看到的。


    不能看到這樣的比賽被打出來,就要提前先做好應對的手段。


    拉開距離,第一步。


    不給納爾和泰坦支援的機會,先把位置給拉開,才能先去展開第一步,後麵的第二步需要看操作。


    “showmaker的妖姬,招牌中的招牌。”


    “冠軍妖姬的獲得者,還拿到一個世界亞軍。”


    “不是edg決賽那年真的很猛,dwg就會達到雙冠.......”


    那年是狠的太猛了,不能否認showmaker和dwg的節奏。


    看看之前t1和其他戰隊比,打起來都很輕鬆,比賽打起來堪稱簡單,後來就不是這樣了!


    能清楚的看到比賽節奏開始亂了,也看到頂尖的比賽節奏都開始混亂,才會導致比賽很不好打。


    如果是這麽來打比賽,t1沒有前期的優勢,連反抗的機會都沒有!


    全場t1真正的失誤隻有一次——teddy的主動出擊被反開。


    斷掉了一次節奏,比賽直接開始成為另外一種走向,也在慢慢開始轉變,比賽的節奏都變了。


    不能讓節奏三番兩次的被斷開。


    可是......僅僅一次的節奏出現問題,比賽就開始不對了。


    dwg太能找到機會,teddy是給了機會,也要說dwg找的很好。


    沒有敏銳的嗅覺,抓住那一瞬間的機會,未必就會陷入那麽被動!


    而且大人頭給到妖姬身上,給到showmaker發揮空間,比賽直接變得不一樣了。


    要沒有發揮空間,比賽才會過得很被動,導致後續的成績也不會太好。


    要是想拿到成績,必定是需要有比賽節奏的,怎麽都不能缺少比賽節奏,該有的比賽都要有,否則對誰而言都不好,也不會有優勢可言!


    “還真就要下手了,還是要看妖姬的。”


    “超前發揮的妖姬,行動速度太快,要是不能抓死一次妖姬,才會導致比賽很不好打。”


    “正麵妖姬站在那裏就會對雙c有嚴重威脅,在怎麽站在一起,沒有能限製妖姬的控製,比賽都不好打。”


    “不能這麽下去,該下狠手就要下狠手,來點活才行。”


    略一思索,應宏宇還是決定後退,勾引最靈活的妖姬靠近。


    看似是準備拖延時間,不給dwg正麵尋找機會的時間,也是在將優勢也給壓下去!


    不能讓dwg過的那麽舒服,也是t1的共識。


    讓妖姬在發育下去,比賽就要不好打了,需要盡快先將妖姬的比賽節奏打出來,才好看到比賽的優勢到底有沒有。


    優勢也是不能隨意送出去,需要盡快先做好準備。


    要主動出擊在換掉一個,才是最理想的局麵。


    不能將理想局麵給送出去,就需要先想想到底該怎麽打!


    比賽的進攻屬性很濃,還有拉扯的屬性也有。


    不能準確的判斷dwg的靠近時間,以及到時候直接跑路的時間,比賽也會很困難!


    “在走遠點也會距離大龍很近,讓t1的大龍不會太好結束。”


    “大龍buff必須要結束,也不能給到任何的機會,先將優勢也給送出去才行。”


    “要是比賽送不出去,真就會很被動了,大戰的開始也是被動的,沒有誰願意放棄,也不會考慮直接放棄比賽!”


    “節奏上是不能放棄,不過總體看下來也就那樣,沒有很被動的時候!”


    ........


    showmaker:“跑的好快啊!真的很敏銳!”


    canyon:“趕緊支援,t1肯定在大龍!”


    beryl:“來都來了,也不能在放棄追上去,先等等再說,時間上也不著急,暫時不用考慮,先等等看。”


    很快!


    dwg的決策也做出決定,立刻開始追擊!


    這絕對不是廢話,也不是將比賽送出去,而是實實在在存在的問題!


    比賽真的不能放棄,就需要將拉扯的點給拔掉!


    要是能將人頭給到納爾,再不濟給到妖姬,比賽就會很好打,也會直接過渡到dwg的時間!


    到了那時候dwg才算是真正的翻盤,也將比賽的優勢也給拿出來了,怎麽都是不會願意放棄,也不會想著要去放棄。


    要是可以去試試看,怎麽都是不會靠近的!


    大戰的開啟也會很簡單,簡單的幾句話就已經開啟了,否則也不會看上去那麽被動。

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