對於t1來說,能拿到的優勢是不少的,不管是從哪方麵來看,t1都有許多可以做出決策的地方。


    上單隨著等級的差距顯露,中路的妖姬吃掉了過多的經濟,也讓上路的經濟差距越來越大。


    能清楚的看到上路經濟是被打開了,也是實實在在的將優勢也一並拿到手裏來!


    至於後麵的比賽該怎麽打,就需要先看看,才好說結果會怎麽樣!


    頂尖戰隊的交手也是可行的,不能選擇放棄,都需要盡快先做好應對和安排!


    要是不能將優勢也一並拿到,也能給到帶線壓力!


    “給足帶線壓力,要麽dwg遭受損失,要麽讓三個人以上來抓。”


    “能吸引dwg來抓,正麵也能直接開始打龍,選擇起來也不虧,不用考慮是不是做對了,必然是作對了!”


    “能拿到正麵的優勢,大龍buff也會更好帶團,正麵團戰好打,帶不帶線也就那樣。”


    “不能讓dwg拿到優勢,否則比賽還真不好打,需要讓dwg壓製下去才行。”


    想到這裏,應宏宇也很直接的開始死命壓製。


    對線的nuguri也是感受最明顯的,能看到上單開始蠢蠢欲動,對方也不打他,就開始直接推線。


    nuguri選出的英雄是納爾,也不是很會推線的,跟傑斯比起來,守線的速度沒有那麽快。


    小納爾的形態下,也會導致被逼退,連靠近都會很困難!


    傑斯的正麵poke很厲害,放任傑斯在正麵為所欲為,也會讓dwg的團戰不好打。


    中路的妖姬也是poke妖姬,遇到傑斯也不好說,不過雙方的差距也是很明顯的。


    一方是爆發秒人的傷害。


    一方是慢慢來的持續性輸出。


    爆發出來也是能清楚的看到差距在哪,正麵上遇到1v1是妖姬的優勢。


    不過等到t1開始抱團,就不會是優勢了,也會慢慢開始轉變成劣勢,比賽也會很不好打!


    比賽想要好打的,就需要看看比賽的優勢和劣勢在哪裏,要是連優劣都看不到,才會明白真的不好打!


    怎麽看比賽的優劣,也會成為很關鍵的一環,不會有誰願意放棄,都是可以看到區別在哪!


    不願意放棄也是人之常情,要是願意直接放棄,才會成為最奇怪的!


    該有的準備都要準備好,才不會被誰給限製住!


    很快。


    nuguri:“能不能來抓一下,擋不住傑斯帶線。”


    nuguri:“我知道走了大龍就沒了,但是你們不來高地也沒了。”


    nuguri:“傑斯發育太好了,打不過啊!不是一個等級的!輸出也不是一個等級的,比賽真玩不了了!”


    showmaker:“要不我來跟傑斯帶線?我不怕傑斯?”


    beryl:“不行,你是主力,正麵不能少了你,而且傑斯會有打斷tp的技能,一旦你開始tp,被傑斯找到位置,比賽就會很難打,節奏也會開始朝著t1開始變更。”


    說完這話,beryl也開始猶豫。


    正麵的對線是有壓力的,能清楚的看到納爾和傑斯的差距在哪。


    要是不能看到比賽的優勢被減輕,才會有不必要的準備和安排,也就不會是當前的局麵了!


    比賽很有必要需要先做好準備,要是打不出來,比賽才會很被動,也會導致過的很被動。


    這才是最被動的,不管比賽要怎麽打,都是需要趕緊先拿出來實力才行。


    要是拿不出來實力,到時候才是最被動的!


    大戰的開啟也是如此,沒有誰願意放棄,才會導致比賽看起來很被動。


    但凡能看到比賽裏的優勢,dwg也不會選擇當縮頭烏龜!


    當然,還有個原因是後期的陣容很強勢,還有隊友能信任,關鍵時候都有隊友能站出來,才會這麽來選擇!


    大龍和高地要怎麽選擇?


    beryl難得陷入思考,也有些糾結。


    猶豫了一會,beryl咬咬牙:“可以去看看,也不是不能放棄,暫時看起來比賽的優勢還在,沒有必要去浪費時間,先去看看比賽該怎麽打。”


    “我跟著中單去抓傑斯,你們先去中路清線,馬上就到!”


    “讓妖姬來一起抓,能瞬間秒掉傑斯,盡量節省時間,也不用擔心會不會抓死!”


    beryl不怕被傑斯換掉一個人,就怕傑斯開始拖延時間!


    好在傑斯的帶線能力很出眾,那也是很脆皮的英雄。


    從英雄屬性上也能很清楚的看到結果,比賽暫時看起來也不是那麽好打的,也能清楚的看到優勢也很大。


    能將帶線的傑斯抓死,在將人頭給到納爾身上,帶線會給dwg帶來壓力也會減小。


    dwg怕帶線,可是傑斯沒有經濟的領先,也沒有大龍buff,在經濟均勢下也很難獲得好處,也幾乎不可能得到優勢。


    從比賽的節奏上能清楚的看到差距在哪,也不能選擇放棄,怎麽都是需要看看比賽該怎麽打,利用成績來說話,也就不會是當前的局麵了。


    dwg怎麽都會很難處理,要是不能將對方的拉扯解決,才會引起很多麻煩!


    後續的後果也不是dwg能接受的!


    需要拖延時間,也不該是這麽來拖延,總要有點拖延的準備,利用那種方式去,才是最有效果的!


    能清楚的感受到拖延時間很不科學,能拖延的前提還是需要看看差距有多大!


    “小心點別被換掉,正麵千萬不要去看,會有很嚴重的影響。”


    “靠近就會死!”


    “先等等看,暫時還不著急,將距離和位置先給拉開,怎麽都不用考慮會不會將位置給拉開了!”


    “比賽必須要贏,都不要出現失誤,比賽才會有贏下去的機會!”


    “先慢慢來嚐試一下,試探著開團,不會有失誤的!”


    “能不靠近就不要靠近,先將位置給拉開,肯定可以贏下來,不會被誰給限製住!”


    “比賽就是拚的操作和指揮,我們的指揮不會比任何戰隊要差,肯定可以贏下來!”

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