第575章 管澤元:公平公正
LOL:T1打上單,帶李哥四冠 作者:玖酒酒9 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“dwg找到的機會好,一次主動的進攻時間拿到優勢,也將優勢徹底打出來,能很清楚的看到區別在哪!”
“t1和dwg重新迴到一個水平線上,再不能將優勢變成勝勢,比賽就會不好打,結果上也不言而喻,真就不是那麽好贏的!”
“跟頂尖的戰隊打一場,比賽也就不好看了,都需要將優勢也一並打出來,後續的比賽節奏也是顯得很被動!”
“如果沒有打贏,比賽的節奏也會直接轉變,看上去能明顯的看到差距在哪。”
“節奏都打不出來,比賽也就更難了!”
管澤園也不由鄭重了許多,比賽到底該怎麽打,又要怎麽才能拿到勝利,滾雪球又是怎麽打出來的,比賽都必須有個章程。
看不到比賽的優勢,也不能將優勢徹底打出來,比賽也就沒法說。
從陣容上都是可以看出來區別在哪,遊戲的趨勢也不用說,必然是沒有那麽好打的。
能跟對方打一場,還是從遊戲內的滾雪球入手,就會知道比賽其實也不好打。
那麽好打的比賽也是不會給那麽多機會,也不會讓比賽被打的那麽艱難。
【很罕見啊!從來都沒見到過t1拿到優勢還被打的那麽艱難的!】
【何止是沒有見到過,前所未有的比賽,從來都沒看到過t1打的那麽艱難,比賽就跟被詛咒了!】
【dwg打的很完美,最大的對手還是dwg,前中期節奏落後也可主動找迴來】
【還是teddy太不小心了,你從比賽看也能看出來的,打的很不小心啊!】
【+1,真的很不小心,能好好打比賽,這一場沒有那麽好輸,需要拿出來節奏,利用節奏來說話,才是最適合比賽的】
“t1的比賽不管輸贏,今天都要迴去先好好的反思比賽,看得出來t1開始著急了,也能看出來t1有點慌張。”
“從比賽的節奏開始,都有明顯的區別,要是比賽打不出來,也沒有看到上中野的節奏,就會變得很難打!”
“熟悉t1的觀眾都該知道,t1不能這麽打,贏起來太片麵,需要百花齊放,讓所有戰隊看看t1的上中野主動尋找節奏,比賽就會打的很輕鬆,能清楚的看到區別到底在哪!”
“拿不到比賽的優勢,才會明白後續的節奏會很不好打,要是沒有將t1自身的優勢給發揮出來,節奏上也會出現嚴重的問題。”
“如果打不出來,才會明白後續的比賽節奏很難,怎麽看都是可行的。”
“能將比賽的節奏也找到一次,抓一次妖姬,t1的比賽也會很好打。”
dwg比較強勢的地方就在於妖姬很難抓到,能清楚的看到妖姬的比賽節奏就在那裏,可是你抓不到啊!
能看到妖姬,抓不到妖姬!
妖姬才是真的好打,也能看到妖姬帶來的節奏,也不是看上去那麽難打的!
能將妖姬抓死一次,dwg的節奏會再次斷掉,比賽也會變得很好打!
需要將優勢都給拿出來,至於什麽才是比賽帶來的優勢,就需要好好斟酌了!
看過比賽的都很清楚,有些時候比賽就是需要看看節奏,利用節奏來贏,不會有看上去那麽好打的。
dwg的比賽節奏不太好打,要是看到了比賽的優勢也就會一眼看出來區別到底在哪!
妖姬發育的太超前,處理不了妖姬,也會導致比賽拿到了勝利,後來也會被妖姬找到機會!
會找機會的妖姬很少見到了,毫無疑問showmaker的妖姬算是其中之一!
能看到showmaker很靈活,妖姬的技能也拿捏的好,能找到沒有視野的地方給到威懾力。
當比賽都會朝著妖姬開始傾斜,處理不了妖姬拿到經濟優勢也沒用。
不能抱團走在一起,妖姬能個人開始抓單,比賽也會更不好打!
妖姬走在哪裏都很危險,遇到單個做視野都會被秒殺。
讓野輔來一起做視野,也會被妖姬狠狠的操作,這就是妖姬!
不能否認妖姬帶來的優勢到底有多大,也不能小看妖姬的實力,必然是不弱的。
如果妖姬很弱,t1剛剛主動拿到大龍,比賽也能直接結束。
壓根不用考慮妖姬很弱,能站在這裏,也是必然不弱的。
“不處理好妖姬的進場,也不能限製妖姬,比賽真有點不太好贏。”
“t1想速戰速決,需要將視野布置好,在從大龍開始做文章。”
“第一次沒有打下來,還是能看出壓力給足了,能給到對方壓力,也將壓力直接送上去,比賽輸掉也不奇怪!”
“從比賽的簡單節奏裏,照樣可以看出來差距到底有多大,妖姬發育起來,dwg的節奏開始活了!”
“以前dwg最大的問題是不能在整體劣勢後開始c,隊員們會犯錯,各種很低級的錯誤都會出現,而且出現之後很難更改。”
“現在不一樣了,比賽再也沒有那麽難打,可以看出來差距在哪,比賽的優勢也是已經打出來,能看出來區別!”
“比賽是需要看看比賽節奏的,要是打不出來,成績上也會有體現,才是真不太好打!”
“如果可以去試試看,比賽才是最麻煩的,怎麽都不好看該怎麽做。”
“能將優勢也一並打出來,比賽才會很被動,能看出來裏麵的區別到底在哪,也就不會認為會很被動了!”
“無論如何可以看出來差距,比賽也會慢慢開始轉變,能獲得轉機就挺好,看上去才不會那麽難打,都可以看出來趨勢是怎麽形成。”
“能將優勢也打出來,比賽才會很好看,看看雙方的博弈會怎麽來安排,要是可以去試試看,那麽比賽的節奏也會慢慢開始變化,能清楚的看到比賽已經慢慢打出來了!”
“從節奏上都可以看出來區別到底在哪,不能將比賽的節奏給讓出去,才是很難打的一幕。”
“不能選擇放棄,怎麽都是可行的,t1也是頂尖的戰隊,能清楚的看到戰隊裏帶來的優劣,要是打不出來,也是能看到比賽會很難處理。”
“怎麽看都不能放棄,也不能將優勢也拱手讓人,看看要怎麽圍繞著大龍開始博弈,也是不奇怪的!”
【很好,真的開始不舔了,突然有點不習慣】
【+1,真的很不喜歡啊,需要看看開始舔的時候,那才是最有效果的】
【不過看起來t1很猛,還是會有機會,照樣打起來能贏,那就是t1,不需要懷疑操作的戰隊】
【有腦子的戰隊是真的會打遊戲,很清楚遊戲該怎麽打,也知道遊戲會怎麽來應對,太明白該怎麽來打了,才會看起來那麽淡定】
“t1和dwg重新迴到一個水平線上,再不能將優勢變成勝勢,比賽就會不好打,結果上也不言而喻,真就不是那麽好贏的!”
“跟頂尖的戰隊打一場,比賽也就不好看了,都需要將優勢也一並打出來,後續的比賽節奏也是顯得很被動!”
“如果沒有打贏,比賽的節奏也會直接轉變,看上去能明顯的看到差距在哪。”
“節奏都打不出來,比賽也就更難了!”
管澤園也不由鄭重了許多,比賽到底該怎麽打,又要怎麽才能拿到勝利,滾雪球又是怎麽打出來的,比賽都必須有個章程。
看不到比賽的優勢,也不能將優勢徹底打出來,比賽也就沒法說。
從陣容上都是可以看出來區別在哪,遊戲的趨勢也不用說,必然是沒有那麽好打的。
能跟對方打一場,還是從遊戲內的滾雪球入手,就會知道比賽其實也不好打。
那麽好打的比賽也是不會給那麽多機會,也不會讓比賽被打的那麽艱難。
【很罕見啊!從來都沒見到過t1拿到優勢還被打的那麽艱難的!】
【何止是沒有見到過,前所未有的比賽,從來都沒看到過t1打的那麽艱難,比賽就跟被詛咒了!】
【dwg打的很完美,最大的對手還是dwg,前中期節奏落後也可主動找迴來】
【還是teddy太不小心了,你從比賽看也能看出來的,打的很不小心啊!】
【+1,真的很不小心,能好好打比賽,這一場沒有那麽好輸,需要拿出來節奏,利用節奏來說話,才是最適合比賽的】
“t1的比賽不管輸贏,今天都要迴去先好好的反思比賽,看得出來t1開始著急了,也能看出來t1有點慌張。”
“從比賽的節奏開始,都有明顯的區別,要是比賽打不出來,也沒有看到上中野的節奏,就會變得很難打!”
“熟悉t1的觀眾都該知道,t1不能這麽打,贏起來太片麵,需要百花齊放,讓所有戰隊看看t1的上中野主動尋找節奏,比賽就會打的很輕鬆,能清楚的看到區別到底在哪!”
“拿不到比賽的優勢,才會明白後續的節奏會很不好打,要是沒有將t1自身的優勢給發揮出來,節奏上也會出現嚴重的問題。”
“如果打不出來,才會明白後續的比賽節奏很難,怎麽看都是可行的。”
“能將比賽的節奏也找到一次,抓一次妖姬,t1的比賽也會很好打。”
dwg比較強勢的地方就在於妖姬很難抓到,能清楚的看到妖姬的比賽節奏就在那裏,可是你抓不到啊!
能看到妖姬,抓不到妖姬!
妖姬才是真的好打,也能看到妖姬帶來的節奏,也不是看上去那麽難打的!
能將妖姬抓死一次,dwg的節奏會再次斷掉,比賽也會變得很好打!
需要將優勢都給拿出來,至於什麽才是比賽帶來的優勢,就需要好好斟酌了!
看過比賽的都很清楚,有些時候比賽就是需要看看節奏,利用節奏來贏,不會有看上去那麽好打的。
dwg的比賽節奏不太好打,要是看到了比賽的優勢也就會一眼看出來區別到底在哪!
妖姬發育的太超前,處理不了妖姬,也會導致比賽拿到了勝利,後來也會被妖姬找到機會!
會找機會的妖姬很少見到了,毫無疑問showmaker的妖姬算是其中之一!
能看到showmaker很靈活,妖姬的技能也拿捏的好,能找到沒有視野的地方給到威懾力。
當比賽都會朝著妖姬開始傾斜,處理不了妖姬拿到經濟優勢也沒用。
不能抱團走在一起,妖姬能個人開始抓單,比賽也會更不好打!
妖姬走在哪裏都很危險,遇到單個做視野都會被秒殺。
讓野輔來一起做視野,也會被妖姬狠狠的操作,這就是妖姬!
不能否認妖姬帶來的優勢到底有多大,也不能小看妖姬的實力,必然是不弱的。
如果妖姬很弱,t1剛剛主動拿到大龍,比賽也能直接結束。
壓根不用考慮妖姬很弱,能站在這裏,也是必然不弱的。
“不處理好妖姬的進場,也不能限製妖姬,比賽真有點不太好贏。”
“t1想速戰速決,需要將視野布置好,在從大龍開始做文章。”
“第一次沒有打下來,還是能看出壓力給足了,能給到對方壓力,也將壓力直接送上去,比賽輸掉也不奇怪!”
“從比賽的簡單節奏裏,照樣可以看出來差距到底有多大,妖姬發育起來,dwg的節奏開始活了!”
“以前dwg最大的問題是不能在整體劣勢後開始c,隊員們會犯錯,各種很低級的錯誤都會出現,而且出現之後很難更改。”
“現在不一樣了,比賽再也沒有那麽難打,可以看出來差距在哪,比賽的優勢也是已經打出來,能看出來區別!”
“比賽是需要看看比賽節奏的,要是打不出來,成績上也會有體現,才是真不太好打!”
“如果可以去試試看,比賽才是最麻煩的,怎麽都不好看該怎麽做。”
“能將優勢也一並打出來,比賽才會很被動,能看出來裏麵的區別到底在哪,也就不會認為會很被動了!”
“無論如何可以看出來差距,比賽也會慢慢開始轉變,能獲得轉機就挺好,看上去才不會那麽難打,都可以看出來趨勢是怎麽形成。”
“能將優勢也打出來,比賽才會很好看,看看雙方的博弈會怎麽來安排,要是可以去試試看,那麽比賽的節奏也會慢慢開始變化,能清楚的看到比賽已經慢慢打出來了!”
“從節奏上都可以看出來區別到底在哪,不能將比賽的節奏給讓出去,才是很難打的一幕。”
“不能選擇放棄,怎麽都是可行的,t1也是頂尖的戰隊,能清楚的看到戰隊裏帶來的優劣,要是打不出來,也是能看到比賽會很難處理。”
“怎麽看都不能放棄,也不能將優勢也拱手讓人,看看要怎麽圍繞著大龍開始博弈,也是不奇怪的!”
【很好,真的開始不舔了,突然有點不習慣】
【+1,真的很不喜歡啊,需要看看開始舔的時候,那才是最有效果的】
【不過看起來t1很猛,還是會有機會,照樣打起來能贏,那就是t1,不需要懷疑操作的戰隊】
【有腦子的戰隊是真的會打遊戲,很清楚遊戲該怎麽打,也知道遊戲會怎麽來應對,太明白該怎麽來打了,才會看起來那麽淡定】