有了beryl的指揮,dwg的陣型也很主動,開始讓打野主動上去試探。


    不管怎麽看比賽都是不能猶豫的,在猶豫下去有等級差會讓dwg很被動,比賽的節奏也不好打出來,怎麽看都沒有半點好處來。


    需要將優勢也給打出來,才好看後麵的比賽節奏應該怎麽來打。


    如果是沒有看到優勢,dwg整體看下來直接就可以宣布比賽結束,沒有任何還手的機會。


    轉眼間dwg的支援也到了,4v4和上單跟上單待在一起對峙。


    在看到打野和輔助同時上前,t1也知道機會來了!


    還是利用老規矩,faker的飛機主動進場開團,隨後cuzz男槍跟上輸出,adc也開始主動打前排。


    很優勢的局勢裏不需要讓adc去打後排承擔壓力,沒有必要去打後排,先從前排開始打,輸出也是夠的。


    飛機是需要將dwg的陣型隔開,不給dwg主動出擊的機會!


    要是在給到一點點的主動出擊的機會,都會讓比賽不好打,也會看到比賽就這麽結束了,沒有半點迴頭路可以走的。


    唯有見識過比賽的被動才能看到差距到底有多大,那不是用嘴巴來說說就能解釋清楚的,可以看出來差距到底在哪裏!


    “機會來了!”


    “馬上到!”


    .......


    nuguri:“上單傳送了,打斷不了,我也馬上到。”


    beryl:“不行,趕緊撤退!”


    showmaker:“可以打,找到c位可以打!”


    beryl無奈的先行被秒,泰坦的坦度不夠,在adc發育超前的比賽裏,泰坦把握不到比賽的時機就會很難贏,能看出來有差距,也能清楚的看到差距到底在哪裏,怎麽都是不好贏的。


    看到了dwg主動在開團,還有t1也有逼團的意圖。


    可是......


    沒有辦法啊!


    必須要去接團,如果不去打團比賽直接就沒了,看出來差距就在那裏,怎麽都是不好贏的。


    比賽贏不了,也會引起不必要的麻煩,怎麽看都沒用。


    跟頂尖戰隊比起來,也是不好那麽被動,可以看出來有優勢,但是沒有把握住!


    不能將優勢也打出來,dwg先手沒有打的太好,妖姬沒有進場秒人,幾乎就不會有太好的變數!


    很快。


    野輔走在最前麵,也是最先被處理掉。


    飛機的炸藥包化成美麗的弧線隔開了雙c,不給雙c操作的機會!


    連位置都被雙c隔開,可想而知比賽到底有多不好打,需要將雙c的位置給拉開,需要同時將t1的雙c秒掉才有tp下來的作用。


    “我來開團,能秒掉adc,不要給adc跑了,比賽能打的。”


    “看我的位置,幫我補傷害,記得不要被靠近了,千萬不要被靠近,拉開距離再來打。”


    “將位置把握好點,千萬不能亂來,能看出來比賽的優勢,就不用亂來了,怎麽都不會那麽被動,千萬不要亂來!”


    話是這麽說的,也不能小看任何人帶來的優勢,需要將優勢保持,比賽就不能隨便亂來。


    將比賽的距離拉開,也就不會那麽好打了,比賽也會引起不必要的麻煩,比賽的優勢也就徹底沒了!


    開始慢慢拉開了比賽的節奏,才會有很多不必要的麻煩出現。


    不能將優勢也一並拿出來,比賽怎麽看都是沒用的。


    dwg野輔先被秒,showmaker反手找到teddy,也同時秒掉teddy,正在真打大龍的t1也瞬間停手。


    見到這一幕,beryl才鬆了口氣。


    “比賽還沒結束,還有得打,重新出來再找找機會,showmaker再去看看能不能偷掉雙c。”


    “飛機也很好偷,一套下去直接沒了,不過faker不會站在很危險的地方,你看著有沒有機會。”


    “這一場比賽真不好贏,好在沒有那麽好打,還是可以看出來區別在哪。”


    “不能盡快將優勢打出來,也不能延續下去後麵的強勢,就能看到後麵比賽多不好贏了!”


    “先去試試看啊!不是那麽好贏的,可以看出來區別到底在哪,怎麽都是不能將優勢也一並拿出來。”


    “比賽沒有結束就在試試看,t1還會主動打大龍,不要被抓了!特別是帶線的上路,千萬要看好距離,不要給到任何機會被抓。”


    “t1是不好對付的,讓t1靠近就會導致比賽的節奏都開始變得很亂,真的很不好贏。”


    “要是看不到比賽的優勢和劣勢,怎麽都有點說不過去了,必須將優勢也一並打出來,才是最好的節奏和效果。”


    “不要隨便後退,還是可以去看看,怎麽都不會吃虧的,比賽的節奏也不是沒有,怎麽都不能選擇放棄。”


    showmaker迴答的很認真:“不會這麽結束。”


    妖姬是招牌英雄,還給拿到了經濟,真以為比賽那麽好贏啊!


    頂尖選手的敏銳程度也是在線的,看到比賽的優勢是不好打,也能看出來比賽是很不好贏的,就會有點麻煩。


    到時候看到比賽的節奏出現,怎麽都是不會願意放棄比賽的優勢,也就不好說後麵該怎麽來安排。


    至少暫時看起來也達到要求了,不能直接選擇放棄,需要先拿出來實力才有用。


    比賽是不會選擇放棄的,能有轉機就已經足夠了,看上去也沒有太大的優勢,還是可以看出來區別在哪。


    要是不能將優勢也給打出來,比賽也會很被動,能看得出來差距到底在哪,要是不能提前先將優勢一並拿出來,比賽怎麽都是不會有任何的好處出現。


    dwg翻盤唯一的希望還是需要看看先手秒人。


    4v5才會有贏下來的機會。


    正麵團戰的5v5很難打,比賽也是不好說後續的比賽節奏會有多難打,從比賽的內容也不難看出真的很好打!


    遊戲內的優勢都已經被打出來了,真沒有很難打的趨勢!


    要是比賽不太好贏,就已經注定了該怎麽打,也都已經知道比賽能打成什麽樣!


    至於後麵的節奏要怎麽來,也就不好說比賽的優劣了!


    暫時看起來也是已經做到優勢打出來,再利用優勢將節奏也給打出來的趨勢。


    比賽從根本上看起來也是不難打的!


    能將優勢都給打出來,節奏上的優勢也能拿到,比賽會怎麽打也就不言而喻。


    團戰是雙方都必須要準備的節奏,打不出來也會很被動,影響整體的局勢,也是不好說比賽的節奏會有多困難!


    暫時看起來,也是將優勢也一並打出來了!

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