今天隻玩了三局排位賽,都是法師,2局甄姬一輸一贏,1局薑子牙贏了。薑子牙走中路不太舒服,他的傷害不太夠,還是適合打輔。


    這段時間我愈發覺得之前的拿手英雄小魯班要變成一個絕活英雄了,而我屬於沒有絕活的那一類魯班玩家。


    這個賽季小魯班大削弱之後勝率一度46%左右,出場率也降了;迎來蚊子腿加強之後變成了47%左右,出場率降得更多了;後來後羿和伽羅以及蒙犽還有百裏守約接連被削弱之後勝率來到了48%左右,出場率則迴升了。


    雖說現在全段位勝率依舊全射手倒數前三,但48%距離50%也沒那麽遠,而且巔峰賽和頂端排位的勝率都超過49%了。看來小魯班的下一波加強怕是遙遙無期了。


    高端局勝率健康,全段位勝率不行,小魯班現在是一個需要技術才能玩好的英雄了,不像隔壁後羿全段位勝率數一數二。


    這就很絕望了。


    我這個賽季玩魯班不多,而且整體體驗不好。直觀的感受就是傷害總差一些,對線期對麵一直絲血逃生,甚至被對麵壓著打。原來魯班對線期除非對麵實力碾壓,否則哪會怕對麵;現在真是不太行,感覺上打不過。兩個掃射居然還清不掉一波兵。


    後期體會也沒有以前好,出破軍(攻擊170,能補足1.7%最大生命值傷害)之前總是覺得傷害不夠。出了破軍之後傷害夠不夠不好說,沒出的時候傷害不夠的感覺特別明顯。


    然而破軍不能早出,早出效果並不好。


    今天又在出裝和銘文上來迴調整,試圖找到一個好些的方案,拯救一下我的魯班表現。


    這個賽季以來出裝一直在摸索,始終沒有找到特別理想的,傷害怎麽都不夠,也許不全是出裝能彌補的。


    分析來分析去,前四件基本固定了,後兩件的操作空間也著實有限。


    必出的是攻速鞋(完全放棄了防禦,因為傷害本來就不夠),影刃(攻速+暴擊),無盡(暴擊+暴擊效果)。


    測試了很多次之後覺得破曉(攻速,暴擊,穿透)是第四件的最優解。


    後兩件一直在調試,目前的體會是想要傷害舒服一點,破軍必出,或者再補個無盡。


    然而最後一個裝備位置也鎖死了,因為目前的這些必選沒有吸血,也就沒有續航。


    吸血裝備就三個選擇:泣血之刃(25%吸血,500生命,100攻擊),末世(10%吸血,30%攻速,60攻擊),製裁之刃(15%吸血,15%攻速,100攻擊)。


    保命效果最好的是泣血之刃,而我原先的出裝就是它,因為本來整套裝備完全沒有任何防裝。泣血之刃的25%吸血加上銘文的4.8%吸血總吸血在30%左右,續航和保命相對舒服。


    然而現在的一個嚴重問題是傷害怎麽都不夠,戰鬥的時候覺得太軟。


    保命的吸血裝備不適合最後一件出,因為自帶銘文吸血隻有4.8%,而後期這點完全不夠,站不住的。如果提前買個小吸血則會占用裝備欄,而現在小魯班的裝備合成路徑對傷害的影響比之前大不少,能不占格子還是不占的好。


    然而第五件出吸血破軍就得第六件。很多局第六件還沒出就結束了,結果就是全局傷害不夠。


    思來想去的結果就是不調銘文怎麽都不行。


    原來的銘文是7隱匿(這賽季改成了7狩獵)3奪萃,10鷹眼,10禍源。


    鷹眼和禍源沒什麽可調整的,鷹眼加物理穿透,禍源加暴擊率,基本上最優了。


    主要的調整空間在藍色銘文處,也就是7狩獵3奪萃這裏。


    每個狩獵加1%攻速和1%移速;每個隱匿加1.6攻擊和1%移速;每個奪萃加1.6%吸血。


    考慮到小魯班的被動不在卡100攻擊力的線,隱匿暫時不作考慮。


    7個狩獵就是7%攻速和7%移速。基礎移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是銘文相當於半雙鞋。實際上不是半雙鞋那麽簡單,移速對很多行為都有影響,比如追擊,逃亡,轉線,趕路之類的。


    然而現在有一個輸出不夠的核心矛盾,而且前中後期輸出一直不夠。


    前期輸出不夠那出門就不能出防裝,不出防裝僅僅依靠4.8%吸血很危險,很多時候就得暫避鋒芒。一時的退避還容易帶來長久的落後。


    思來想去,暫時的決定是把狩獵全換奪萃,這樣多10.2%吸血。直接用這16%吸血硬撐,前期出門買+10%攻速的匕首,第五件出破軍,最後出末世補上吸血。


    這出裝好不好用也不確定。今天這些微調一直是在打人機局的過程中進行的,畢竟不想排位賽掉段。再說排位賽幹擾項也太多。


    倒是對人機對局有了新觀察。


    人機隊友特別不靠譜的情況僅僅出現在青銅人機局裏。青銅人機局己方和對麵都相當奇葩,但己方如果不管發育路就會直接天崩。


    在青銅人機局裏,對麵的法師和射手會走發育路,對抗路會走中路,而打野和輔助會走對抗路。


    己方一般真人玩家占兩個位置,但很多時候其中一個會是接近於什麽都不會的疑似人機的後羿。己方的人機法師一般走發育路,人機對抗路走中路,人機打野和輔助走對抗路,什麽都不會的後羿在初始呆愣之後也會去對抗路。


    看似勢均力敵,而且己方對抗路三打二,但如果真人玩家不介入,三條路全都會崩掉。崩的最快的是發育路,有時候發育路是己方一打二,有時候發育路沒人去,這和己方玩家選擇的分路有關。


    中路和對抗路相對能抗一些,但隻要開始崩了就會越蹦越快。如果其他分路有優勢,對抗路會慢慢開始有優勢,但這優勢並不穩定。


    對付青銅人機局,最好刷的是射手,因為可以直接解決發育路崩掉的問題。人機後羿有時候先出,這時如果通過對抗路拿射手,就會出現己方中路沒人走的情況,有點麻煩但崩的不是特別快。


    其次是法師,如果輸出足可以走中路,盡量搶在發育路徹底被平推上高地之前攻破水晶;如果做不到迅速攻破中路高地塔,就還是得管發育路,而且因為自身占據了法師位,如果被安排的是人機後羿,就需要在發育路一打二。


    打野很需要幫隊友抓人,而且得勤還得快,不過因為對麵打野不刷野,所以刷野是很舒服的。


    目前的觀察是這種局輔助很難玩,因為傷害不夠難以解決發育路的問題。人機隊友在高地被攻擊之前對發育路不會有任何關心,而一旦高地或者水晶被攻擊,他們會試圖原地迴城但又立刻終止,一直循環於是不但不會迴城還會被對麵殺。


    總而言之,盡量避免高地塔被攻擊,不然隊友不僅不會支援還容易原地團滅。


    至於給人機隊友發信號,點擊地圖上的位置讓他們注意會導致他們紛紛走過去,在附近徘徊不動或者在徘徊的時候被擊殺。


    青銅人機局,說好刷確實不難也不慢,但有些細節確實比較煩。


    今天為了感受出裝和銘文的調整,嚐試了幾個不同的難度,難度高的局反而玩著更舒服。


    黃金局人機隊友一下就正常了許多,知道走在正確的分路上,輔助也知道保人了。遊戲體驗一下就提升了不少。目前觀察輔助的熟練度或許可以通過黃金人機刷一刷,但還不確定。


    鑽石人機局也簡單,比我打的鑽石局簡單很多,還沒有我小號的鉑金局困難。


    有一說一,小號的鉑金局有些奇葩,有時候遇到的對手比主賬號鑽石局的對手強度還高,匪夷所思。


    接下來嚐試了星耀人機局,也很簡單,難度有沒有普通鑽石局都不好說,肯定是沒有我現在玩的對局難的,我的小魯班在這些人機局裏直接亂殺。


    王者難度還沒嚐試,今天沒有太多時間玩。以後可以試試。

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