今天隻在分路匹配的時候打了排位賽,繼續選法師練甄姬。


    9局排位賽贏了5局,穩定發揮。今天勝負基本交替出現,這麽多天難得一見的沒有在鑽石3和鑽石4之間來迴打轉了,當然這可能和我晚上沒有打排位有關。


    下午贏了的這五局全是甄姬的局。補位了一局元流坦克,這局強占法師位的小喬並不怎麽會,經濟也倒數第一。最後己方輸了。


    這種強占分路的情況我會補位,但如果最終輸了並且搶位置的人有主要責任,我舉報起來也不會猶豫。我主動補位已經是給過機會了,不管帶飛還是躺贏,贏了都好說;要是輸了,搶位置打不好的就得為自己的行為負責了。這種分路匹配的情況搶位置是有識別的,舉報一報一個準。


    另外三局輸了的兩局薑子牙一局墨子。我玩墨子很少贏,不確定是真的玩得很差還是因為我隻在沒辦法的時候選他而沒辦法的局本來就很難贏。


    甄姬現在戰力穩步提升,1600了。現在受到段位限製,我的主力英雄的戰力在2400-2900左右。再玩一段時間甄姬她的戰力就到了主力的區間了。


    體驗服削弱甄姬了,還削弱的是大招。估計正式服也快了,在削弱之前先把戰力打上去吧。


    說起戰力,我本身對戰力沒太大追求,但現在的一個動力是拿到全能,這樣可以出現在五樓選英雄。


    之前想著直接拿第三個檔位,今天仔細一看發現短時間內很不現實,因為有一條要求我之前沒看見——分路段位總和50段。我現在段位最高的遊走和發育才隻有7段和5段而已。


    既然這樣短期目標就是拿到第一個全能的檔位。有可能爭不過別人隻能第四個選,但第四個也行。


    這個決定是今天做的。今天迴顧這兩天的奇葩局時有了一個覺悟——僅僅隊友不預選或者亂選分路這點難題別想阻止我好好打輔,我自己掛全能五樓選!


    五樓再選,不確定性就少多了,不用總被迫選萬金油,這樣陣容也能更完善、更克製對麵一些。


    最壞的結果也僅僅是不能打輔而已。


    後續五樓選的時候我每次會說明打野水平不太行,如果這樣還是需要我來補位打野,那打野位被對位壓製也不全是我的問題,因為隊友都不打。


    我是個有追求的輔助,一個負責的輔助,一個認真的輔助,一個有覺悟的輔助,一個願意打輔的輔助。


    小小難題,不能阻止我好好打輔!


    第一檔的全能需要各個職業都有三個藍色熟練度的英雄。開始行動起來的時候還缺3個刺客,2個坦克,1個戰士。


    先從刺客入手,這是一個我完全沒有接觸過的大分類。之前鎖定了三個選擇,分別是孫悟空,瀾,暃。孫悟空和瀾我已經有了,開了一個寶箱選了暃,英雄已經湊齊了。


    今天先練了孫悟空,因為從勝率和出場率綜合來看,他似乎是最好上手的。


    上手練習之後的第一印象有兩點:1.孫悟空原來是個脆皮,2.原來打野英雄沒有我想象的那麽難。


    不過,雖說孫悟空是脆皮,他對小魯班的威脅依舊很大,被有技能的孫悟空貼臉之後小魯班想反打很難,這和我的之前的體會是一致的。


    威脅主要來自兩方麵,一是孫悟空的一技能能免疫一次敵方技能並且免疫成功之後加護盾,而小魯班被貼臉之後的主要的保命方式是用二技能轟退敵人;二是孫悟空打大招是一個範圍擊飛的控製技能。被貼臉又被控,後續敵人又沒法擊退,確實難辦。


    知己知彼,百戰不殆。這在遊戲裏也是成立的。


    作為一名魯班玩家,幾個月的時間裏見過很多不同英雄的技能,尤其是突進類的和控製類的,但小魯班死的太快太容易,對很多技能的觀察和了解都浮於表麵,細節是不清楚的。


    練習別的英雄提供了新的視角和更多細節,後續玩魯班也是能進步的。上手別的英雄也是為了成為更好的魯班。


    大致說一下孫悟空的技能:


    被動是暴擊率和暴擊效果的調整,準確來說是暴擊率高但效果低一些,以及使用技能後的強化普攻,這是個高傷害的跳斬。


    一技能免疫敵方技能一次,免疫成功加護盾,另外可以給自己加速。二技能是位移。大招是一定範圍的擊飛。


    整體組合:傷害+免疫+位移+控製


    相當全麵的組合了,具體操作難度也不太高,難怪出場率和勝率綜合看很不錯。


    一開始意識關的時候時光迴溯了很多次。孫悟空是個脆皮這件事是在意識關裏發現的。


    另外這個英雄是個刺客,他的作用是收割。雖說傷害不低,但他的傷害和射手的傷害性質不同,團戰時不能像射手那樣對著敵方多人猛烈輸出,而是需要找機會出手。機會不好不出手的收益都比出手高,因為出手容易搭進去。


    另外要盯住敵方脆皮和狀態不好的英雄,避免打坦克尤其是滿狀態坦克。


    這麽多英雄練下來,小魯班還真是坦克克星,在這次大削弱之前尤其是。能不看對麵坦度一視同仁一通輸出的英雄,除了小魯班估計也沒幾個。


    小魯班的爆發傷害的方式也少見,普攻被動對脆皮和坦克一視同仁的爆發傷害還能通過釋放技能刷新,是持續爆發(雖說持續和爆發聽上去矛盾,但確實是)。


    這麽一分析,普攻被動原地罰站也合理,要是魯班被動掃射的時候能移動就有些超標了。


    再說迴孫悟空。玩他自然是打野了。關於如何打野這件事,體會依舊不多。


    不過這次能力關倒是一次就過了,簡直不可思議,我一開始是做了5次都過不了的準備的。能力關的時候似乎也沒做太多事,基本上就是刷己方野,收割殘血和落單脆皮,開暴君和主宰,刷對麵野。打著打著隊友就大順風了,不清楚是什麽機製。


    意識關過了之後連續刷了9把青銅人機,8贏1輸(本來都上高地了,沒注意死了2次,隻要一死隊友秒崩),刷出鑽石熟練度了。


    明天上手瀾或者暃吧。

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