今天花了很長時間玩“王者”。這應該是我自從知道了這個遊戲並且開始玩以來單日遊戲時長最長的一天了。
我不太確定我到底玩了幾個小時,但是保守估計應該是玩的不止7個小時,因為我已經開始觸發健康遊戲時長並且禁賽了,而且這個禁賽跳出來不止一次。
第1次禁賽跳出來我沒管,過了一會我又能玩了;第2次禁賽跳出來的時候,我退出重進然後又可以玩了;第3次禁賽的時候我決定還是休息一會兒吧。
然後我看了一下今天記錄的娛樂遊戲總時長。通過記錄的翻看,如果算上睡覺之前玩的部分應該有9個小時。不過那9個小時之中的兩個小時其實是算在了昨天晚上,所以說今天可以說是7個小時。
玩得太久了,以至於我的遊戲體驗有了一種撕裂感,好像我是分在別在好幾天玩的而不是在同一天玩的一般。現在迴顧起來,似乎一天玩太多對於遊戲技巧提升也沒有太大好處。之前的一些對決的經驗和體會我都有點想不起來了。
大致迴憶一下,如果不算上睡覺之前兩個小時,那麽今天一開始先玩的還是阿古朵,因為阿古朵的任務並沒有做完。
似乎是玩了兩局阿古朵,把他的任務做完。阿古朵在玩了多局人機之後終於玩了兩局多人模式的不是人機的對抗賽,因為我覺得我用阿古朵的水準並沒有那麽糟糕了。
這兩局我自認為我進步還是有一些的,而且漸漸的關於阿古朵的玩法我也有了一些新的體會。
放生野怪獲得野怪經濟或者獲得助力的這個部分,我覺得我還是有很大的提升範圍的。其中一個體會就是初期的時候貿然進入敵方的野區時會有危險的。
召喚熊當肉盾的部分,我做的比之前要強一些。另外這個熊不僅僅能做肉盾,它其實對於推塔有很大的幫助。對局中的一局我最後到了敵人水晶附近的時候,把熊放了出來,然後最後熊在搗毀水晶上麵起了巨大的作用。
另外他的技能1的輔助的能力也比我一開始以為的要好用一些,輔助的能力可以輔助一些輸出型的隊友。我想阿古朵戰鬥的一個部分也是輔助輸出型的隊友。
大概無論是玩輸出型的英雄還是玩輔助類的英雄,都有一個非常重要的點,就是去跟其他的隊友合作。
如果是輸出類的英雄,那就需要和一個輔助類的合作來達到一個更好的輸出效果;如果是輔助類的英雄,那麽就正好相反,因為自身的輸出不力,就需要一個輸出類的英雄來幫他擊破敵人。
所以說,這個遊戲從某種程度上來講不是一個單打獨鬥的遊戲,還是偏向於團戰的。隻是它有一個微妙的點,就是它並不硬性要求團戰,而隊友本來也是偶然間碰到的陌生人,同時團隊溝通的方式也非常有限。
多種因素疊加,這個遊戲就成了一個既組隊又獨立的遊戲了。即便如此,如果要是想有不錯的戰鬥結果,團戰還是很重要的,因為如果一方有多人而另外一方人數較少,那麽戰鬥下來往往人少的一方吃虧,畢竟再強大的英雄也很難無敵。
做完了阿古朵的任務,我就開始做另外一個英雄的任務了,這個英雄名叫鍾無豔。
鍾無豔在這一個周期內是有一個皮膚任務的,不過我現在做的不是皮膚任務而是一個英雄對戰的任務。這個英雄對戰的任務完成了之後會得到一張鑽石奪寶的卡,還有一個語音消息的功能。
雖然說我已經獲得過幾個語音消息,但是我從來沒有啟用過任何一個。一方麵我不太確定這個東西到底怎麽啟用,另一方麵我覺得好像也沒什麽必要。即便如此,我還是決定把鍾無豔的任務做完。
鍾無豔是個坦克英雄。她的一個特點是一技能是位移技能,冷卻還很短。這技能是我玩過的所有英雄裏麵,移動性的最好的英雄之一了。
之所以要加個之一,是因為今天還嚐試了另外一個英雄,鬼穀子。鬼穀子的移動能力也很強,待會再細講。
說迴鍾無豔。鍾無豔他的技能一是一個位移技能,技能2是一個扇形範圍的攻擊技能,技能三則是一個旋轉攻擊的技能。除此之外呢,她還有一個被動技能,可以石化敵人。
在大概了解到鍾無豔是一個坦克英雄並且大概看了看技能介紹之後,我開始進行了連招教學。鍾無豔的連招練習有多個,但是每一個都不像阿古朵的連招練習那麽長。
技能教學完成之後,大概的體會是技能教學部分想要表達的意思應該是鍾無豔可以靈活的運用位移。
接下來的意識教學毫不意外地又沒通過。我初次上手的英雄意識關過了的隻有後羿、魯班七號、以及安琪拉。
不過之前做完阿古朵的任務之後重新嚐試了一下意識關,結果過了。看來確實對阿古朵的使用更擅長了。
為了練習鍾無豔的使用,我再次玩了人機對戰,結果在人機對戰裏我都玩的非常勉強。她是一個坦克英雄,和阿古朵相似,血條都會額外的增加一段顏色不同的部分來表明額外的血量,然而我並沒有發現她的坦度有多高。血條總是告急,導致明明是用來追擊敵人的位移頻頻被我用來跑路。
實際戰鬥的時候,基本上我的做法就是不斷地靈活的運用位移,打一下跑一下再打一下。
這個英雄給我一種用起來十分別扭的感覺,作為一個坦克找不出抗傷害的辦法。
幾局下來,我好像對於怎麽用坦克類的英雄並沒有特別弄清楚,或者說一直沒弄清鍾無豔的正確玩法,導致我玩鍾無豔的時候,並不能夠承受多少傷害就會斃命。阿古朵有頭熊,但是鍾無豔沒有熊可以用,又不能治療,殘血之後沒什麽辦法。
至於打一下用位移跑路然後再打的做法,我覺得對於輸出英雄來說沒多大問題,但是作為一個坦克,被打了之後跑路好像並不是十分合適,可如果不跑路又隻有死路一條了。
也可能我不太習慣這種近身作戰的英雄,之前玩亞連玩的也不太好。
有一說一,這個石化的控製技能還是不錯的。打出來了之後順勢攻擊,是可以給敵人造成不錯的傷害的,如果如果團隊的輸出就在跟前那就更好了。不過這個石化不是固定出發的,是隨機的。
這幾局的整體體驗就是,除了位移用著比較順手之外,其他的技能好像一直就沒有很好掌握,英雄的整體玩法也不了解。
基本上最後就變成了團隊需要我衝上去的時候,敵人英雄來了我就開技能三衝著他們大錘一頓。他們要是在這個過程之中被石化了自然很好,團隊輸出會補上去;如果他們沒有石化而技能結束了之後我位移逃不開,就隻能斃命當場了。
最終鍾無豔的5局對戰也做完了,任務也完成了。盡管如此,我覺得我上手玩過的這幾個英雄裏,玩的局數偏多的英雄之中最難用的就是鍾無豔了,就我目前看來可能是我沒有弄清楚這個英雄的特點。這個英雄依舊處於一種用起來非常不順手,在多人對戰時不到不得已不會選的狀態。
與此成對比的是阿古朵,阿古朵的任務做完之後,我感到對玩法有些掌握,也不排斥使用,是願意在對戰是考慮選她的。
我不太確定我到底玩了幾個小時,但是保守估計應該是玩的不止7個小時,因為我已經開始觸發健康遊戲時長並且禁賽了,而且這個禁賽跳出來不止一次。
第1次禁賽跳出來我沒管,過了一會我又能玩了;第2次禁賽跳出來的時候,我退出重進然後又可以玩了;第3次禁賽的時候我決定還是休息一會兒吧。
然後我看了一下今天記錄的娛樂遊戲總時長。通過記錄的翻看,如果算上睡覺之前玩的部分應該有9個小時。不過那9個小時之中的兩個小時其實是算在了昨天晚上,所以說今天可以說是7個小時。
玩得太久了,以至於我的遊戲體驗有了一種撕裂感,好像我是分在別在好幾天玩的而不是在同一天玩的一般。現在迴顧起來,似乎一天玩太多對於遊戲技巧提升也沒有太大好處。之前的一些對決的經驗和體會我都有點想不起來了。
大致迴憶一下,如果不算上睡覺之前兩個小時,那麽今天一開始先玩的還是阿古朵,因為阿古朵的任務並沒有做完。
似乎是玩了兩局阿古朵,把他的任務做完。阿古朵在玩了多局人機之後終於玩了兩局多人模式的不是人機的對抗賽,因為我覺得我用阿古朵的水準並沒有那麽糟糕了。
這兩局我自認為我進步還是有一些的,而且漸漸的關於阿古朵的玩法我也有了一些新的體會。
放生野怪獲得野怪經濟或者獲得助力的這個部分,我覺得我還是有很大的提升範圍的。其中一個體會就是初期的時候貿然進入敵方的野區時會有危險的。
召喚熊當肉盾的部分,我做的比之前要強一些。另外這個熊不僅僅能做肉盾,它其實對於推塔有很大的幫助。對局中的一局我最後到了敵人水晶附近的時候,把熊放了出來,然後最後熊在搗毀水晶上麵起了巨大的作用。
另外他的技能1的輔助的能力也比我一開始以為的要好用一些,輔助的能力可以輔助一些輸出型的隊友。我想阿古朵戰鬥的一個部分也是輔助輸出型的隊友。
大概無論是玩輸出型的英雄還是玩輔助類的英雄,都有一個非常重要的點,就是去跟其他的隊友合作。
如果是輸出類的英雄,那就需要和一個輔助類的合作來達到一個更好的輸出效果;如果是輔助類的英雄,那麽就正好相反,因為自身的輸出不力,就需要一個輸出類的英雄來幫他擊破敵人。
所以說,這個遊戲從某種程度上來講不是一個單打獨鬥的遊戲,還是偏向於團戰的。隻是它有一個微妙的點,就是它並不硬性要求團戰,而隊友本來也是偶然間碰到的陌生人,同時團隊溝通的方式也非常有限。
多種因素疊加,這個遊戲就成了一個既組隊又獨立的遊戲了。即便如此,如果要是想有不錯的戰鬥結果,團戰還是很重要的,因為如果一方有多人而另外一方人數較少,那麽戰鬥下來往往人少的一方吃虧,畢竟再強大的英雄也很難無敵。
做完了阿古朵的任務,我就開始做另外一個英雄的任務了,這個英雄名叫鍾無豔。
鍾無豔在這一個周期內是有一個皮膚任務的,不過我現在做的不是皮膚任務而是一個英雄對戰的任務。這個英雄對戰的任務完成了之後會得到一張鑽石奪寶的卡,還有一個語音消息的功能。
雖然說我已經獲得過幾個語音消息,但是我從來沒有啟用過任何一個。一方麵我不太確定這個東西到底怎麽啟用,另一方麵我覺得好像也沒什麽必要。即便如此,我還是決定把鍾無豔的任務做完。
鍾無豔是個坦克英雄。她的一個特點是一技能是位移技能,冷卻還很短。這技能是我玩過的所有英雄裏麵,移動性的最好的英雄之一了。
之所以要加個之一,是因為今天還嚐試了另外一個英雄,鬼穀子。鬼穀子的移動能力也很強,待會再細講。
說迴鍾無豔。鍾無豔他的技能一是一個位移技能,技能2是一個扇形範圍的攻擊技能,技能三則是一個旋轉攻擊的技能。除此之外呢,她還有一個被動技能,可以石化敵人。
在大概了解到鍾無豔是一個坦克英雄並且大概看了看技能介紹之後,我開始進行了連招教學。鍾無豔的連招練習有多個,但是每一個都不像阿古朵的連招練習那麽長。
技能教學完成之後,大概的體會是技能教學部分想要表達的意思應該是鍾無豔可以靈活的運用位移。
接下來的意識教學毫不意外地又沒通過。我初次上手的英雄意識關過了的隻有後羿、魯班七號、以及安琪拉。
不過之前做完阿古朵的任務之後重新嚐試了一下意識關,結果過了。看來確實對阿古朵的使用更擅長了。
為了練習鍾無豔的使用,我再次玩了人機對戰,結果在人機對戰裏我都玩的非常勉強。她是一個坦克英雄,和阿古朵相似,血條都會額外的增加一段顏色不同的部分來表明額外的血量,然而我並沒有發現她的坦度有多高。血條總是告急,導致明明是用來追擊敵人的位移頻頻被我用來跑路。
實際戰鬥的時候,基本上我的做法就是不斷地靈活的運用位移,打一下跑一下再打一下。
這個英雄給我一種用起來十分別扭的感覺,作為一個坦克找不出抗傷害的辦法。
幾局下來,我好像對於怎麽用坦克類的英雄並沒有特別弄清楚,或者說一直沒弄清鍾無豔的正確玩法,導致我玩鍾無豔的時候,並不能夠承受多少傷害就會斃命。阿古朵有頭熊,但是鍾無豔沒有熊可以用,又不能治療,殘血之後沒什麽辦法。
至於打一下用位移跑路然後再打的做法,我覺得對於輸出英雄來說沒多大問題,但是作為一個坦克,被打了之後跑路好像並不是十分合適,可如果不跑路又隻有死路一條了。
也可能我不太習慣這種近身作戰的英雄,之前玩亞連玩的也不太好。
有一說一,這個石化的控製技能還是不錯的。打出來了之後順勢攻擊,是可以給敵人造成不錯的傷害的,如果如果團隊的輸出就在跟前那就更好了。不過這個石化不是固定出發的,是隨機的。
這幾局的整體體驗就是,除了位移用著比較順手之外,其他的技能好像一直就沒有很好掌握,英雄的整體玩法也不了解。
基本上最後就變成了團隊需要我衝上去的時候,敵人英雄來了我就開技能三衝著他們大錘一頓。他們要是在這個過程之中被石化了自然很好,團隊輸出會補上去;如果他們沒有石化而技能結束了之後我位移逃不開,就隻能斃命當場了。
最終鍾無豔的5局對戰也做完了,任務也完成了。盡管如此,我覺得我上手玩過的這幾個英雄裏,玩的局數偏多的英雄之中最難用的就是鍾無豔了,就我目前看來可能是我沒有弄清楚這個英雄的特點。這個英雄依舊處於一種用起來非常不順手,在多人對戰時不到不得已不會選的狀態。
與此成對比的是阿古朵,阿古朵的任務做完之後,我感到對玩法有些掌握,也不排斥使用,是願意在對戰是考慮選她的。