運河島:你之前提到過,先前的設計中需要玩家使用雪球攻擊村民是因為需要得到“村民八卦”。這個設計沒辦法獲得“村民八卦”,所以我懷疑這樣的鐵礦農場沒法生成鐵傀儡。


    chatgpt:是的,沒有“村民閑話”將阻止生成鐵傀儡。


    【“村民閑話”是個翻譯區別。】


    鐵傀儡的生成是由“村民閑話”的積累觸發的,它是通過與村民交易獲得的,用雪球打擊村民是增加“村民閑話”的方法之一。


    然而,已經發現了其他不需要打擊村民即可觸發鐵傀儡生成的方法,例如使用紅石時鍾電路快速與村民交易並生成“村民閑話”。


    這些方法比用雪球打擊村民更複雜,但它們可以允許更持久的鐵傀儡農場,而不需要暴力對待村民。


    【chatgpt的確會時不時地提出一些有趣的做法,比如這裏提到的“使用紅石時鍾電路快速與村民交易”。


    minecraft遊戲中並沒有使用紅石時鍾電路快速與村民交易的方法,但這個建議可以提供一些思路。


    另外,雖然不能用紅石時鍾電路和村民交易,但是可以用紅石電路與豬靈自動交易。


    不過,盡管我知道不能用紅石電路和村民自動交易,我依然決定問問chatgpt該怎麽做。】


    運河島:如何使用紅石時鍾電路來快速與村民交易?


    【接下來chatgpt給出了一個很長的答案。


    整個答案看下來我有些驚歎於它製造困惑的能力。


    它聽上去就像是一個一知半解又誇誇其談的玩家在充分釋放自身的想象力。


    “想一出是一出”大概就是這樣的吧。】


    chatgpt:在 minecraft中使用紅石時鍾電路快速與村民交易,您需要設置一個機製,該機製反複激活村民的交易 gui。


    為此,您需要使用紅石組件,例如紅石塵、紅石火把和按鈕,創建一個脈動的紅石信號,該信號可用於激活村民的交易 gui。


    以下是如何創建一個簡單的紅石時鍾電路的示例:


    1.在牆上放置兩個紅石火炬,一個在另一個上麵。


    2.將紅石塵從下麵的火炬連接到附近的方塊。


    3.在紅石塵旁邊放置一個活塞,粘性麵朝向灰塵。


    4.在活塞上方放置一個實心塊(例如石磚)。


    5.在石磚塊上方放置一個紅石火炬。


    6.在火炬附近的牆上放置一個按鈕。


    7.將紅石塵從按鈕連接到頂部紅石火炬。


    按下按鈕時,紅石信號將激活活塞,活塞將把石頭塊推入紅石灰塵並關閉紅石火炬。


    這將使活塞失活並允許其收縮,從而使石頭塊迴到其原始位置並打開紅石火炬。隻要按著按鈕,此周期就將不斷重複,從而創建脈動紅石信號。


    【方位的指示並不是十分明確,我隻能盡量在我覺的可能是正確含義的情況下試著建造一下這個裝置。


    建造出來的結構奇怪而且有不少冗餘,活塞上的石頭和紅石火炬沒有任何作用,放置在活塞前的那片紅石塵以及它所連接的那個方塊也沒有必要。


    不過,這個設計確實能在一直按著按鈕的情況下產生脈衝紅石信號,因為這隻是按鈕被按下之後彈起然後再按下彈起的循環。】


    使用這個紅石時鍾迴路快速與村民交易,您需要將村民放置在紅石信號的範圍內,然後使用比較器在紅石信號激活時啟動村民的交易gui。為此,您需要:


    1.將紅石時鍾迴路和村民緊鄰在一起。


    2.在紅石灰塵旁邊放置一個比較器,其“後麵”麵對紅石灰塵,其“前麵”麵對村民。


    3.從比較器連接紅石灰塵到村民。


    這樣設置後,紅石時鍾迴路的紅石信號將激活比較器,然後激活村民的交易 gui。紅石信號的快速脈衝將導致村民的交易 gui快速打開和關閉,使玩家能夠以高速與村民進行交易。


    【我也照做了一下,為了保證村民擁有職業不會亂跑,額外添加了堆肥桶和柵欄。


    實際操作時,比較器並不會被激活。


    比較器一開始會是激活的狀態,但第一次按下按鈕後,地麵上的紅石塵會因為活塞的推動而掉落,從而使得比較器失去紅石信號而不再激活。


    後續按按鈕的過程中,比較器沒法接收到按動按鈕產生的紅石信號,因此一直不迴被激活。


    另外,紅石脈衝不迴對村民產生任何影響,自然也不迴打開他們的交易頁麵。】


    注意:minecraft社區可能不推薦這種設計,因為它違反了遊戲的預期機製,可能會導致服務器出現卡頓或崩潰。始終按照遊戲的預期機製和精神玩遊戲。


    【總結來說,這個指南聽上去仿佛有道理但實際上並非如此。


    交易的機製是沒法通過紅石激活的,隻能通過玩家的右鍵點擊來激活。


    另外,與村民交易是需要鼠標操作的,而且是移動和點擊的組合。因為這個緣故,交易這項行為沒法在掛機的情況下完成,也就是說沒法自動化。


    至於手動交易的速度,這一點的限製主要有兩種。一種是交易這個動作本身的速度,另一種則是村民們交易次數用完之後恢複的速度。


    交易這個動作本身的速度主要取決於鼠標操作的速度,難以加速。


    村民們交易次數用完之後獲得新的交易次數的冷卻時間是可以縮短的。


    有一種方法就是利用區塊的加載和退出。


    玩家乘坐一輛礦車,在連接著不同區塊的鐵軌上來迴移動,村民則在鐵軌的一端。當接近村民時,開始交易,在遠離之後完成交易並關閉交易界麵。再次靠近村民時重複這一操作。


    村民在加載和未加載的狀態中轉換,從而不會影響交易次數。


    紅石可以做到的事有很多,因此我不能完全確定在不移動玩家位置的情況下使用紅石電路達不到類似的效果。不過,chatgpt給出的這個構造是沒有這種效果的。


    chatgpt給出的這個構造中的兩處紅石的使用都不能算是奏效的,更像是一種符合一些模糊規則的隨意拚湊。】


    【另外,在有些時候,如果隻是簡單地在大段英文迴答前加上中文試圖讓chatgpt翻譯自己之前的迴答,並不會得到之前答案的翻譯。


    chatgpt很多時候給出的答案就像是被重新提問了一次一樣。


    之前分段翻譯時,我讓chatgpt翻譯從“使用”開頭的那一段一直到“到村民。”這個結尾的四段話,前後三次嚐試沒有一次是完整的翻譯。


    第一次的結果是,“這樣,每當紅石信號處於活動狀態時,比較器就會激活村民的交易 gui。這樣,您就可以通過快速與村民進行交易來增加“村民閑談”,從而觸發鐵傀儡的生成。”


    這裏出現的“村民閑談”以及“鐵傀儡的生成”都沒有在需要被翻譯的段落中出現。


    第二次的結果是“這樣,當紅石信號處於激活狀態時,比較器就會激活村民的交易界麵。為了實現這一點,您需要:”這句話外加後麵三小段的翻譯。


    第三次和第二次相似,結果是,“這樣,當紅石信號處於激活狀態時,比較器就會激活村民的交易界麵。為此,您需要:”這句話外加後麵三小段的翻譯。


    另外,翻譯功能對應的長度限製似乎和生成迴答的功能對應的長度限製不同。


    英文問答中可以出現相當長的迴答,但如果把這個迴答的前麵加上翻譯二字之後再輸入,卻不一定能得到完整的翻譯,而是翻譯了一部分之後自行停止。】

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