各說各的都有理有據,最後決策落到了李莊和幾位遊戲製作人的身上。


    “我認為應該請示一下老板,陳清茶同誌。”


    對於遊戲部的想法,陳清茶還真沒什麽好招,一直以來他都盡量不去管理遊戲部的運營策略,就是希望盡量不影響係統的評判標準,萬一因為自己的插手,導致額外獎勵消失,那就虧大發了。


    但是員工既然有分歧,工作做不下,那自己就得說道說道了,要不然無法開展工作,自己也拿不到獎勵。


    “你們說的方案都很有道理,推廣要考慮受眾,也要考慮到玩家感受。


    確實是一個麻煩的問題,這樣吧,既然工作進展不下去,那我就出一個主意吧。”


    隨後花錢找係統和自己聊天,係統自然知道陳清茶這是在幹什麽,不過不拿白不拿。


    不過就是隨便借鑒幾個案例而已。


    雖然有些參考價值,不過都是有些運氣成分在裏麵,不過這額外獎勵本就是自己控製的。


    基本上就是自己想給就給,這錢上供也沒毛病。


    “聽老板您的。”


    “那就免費推廣,同時建立交易市場,允許皮膚玩家的合法交易,增加不同耐久的武器皮膚配色,增加一些促氪活動,但是要以大局出發,對玩家和我們遊戲廠商雙贏的局麵。


    比如每一款精品以上的皮膚都可以生成一個商品碼,在官網上可以預約郵遞相關武器的紀念品。


    精品服裝也可以安排上,咱們漢大幫什麽優勢不明白嗎?


    多給其他部門增加點業績,這些東西能夠促進多大的消費,抽箱子都能抽爆,交易的時候收個交易稅,都能把衣服錢掙迴來了。


    交易的時候可以看到商品碼有沒有申請過,這點小事一定要做足功夫,不要消費者白白蒙受損失,被壞人欺騙。


    至於素質問題,在匹配等檢測機製上,引進公司最新的ai技術,讓ai進行實時檢測,實施處罰,對於素質不高的和素質高的進行區分,如果後續依然屢教不改,便長期讓同一素質群體進行匹配歸類,直到有所改善為止。


    與此對技術水平進行匹配,在不同難度下相應的增加一些ai控製的角色,ai實力盡量卡在當局平均水平。


    外掛等問題我相信咱們得技術能夠檢測出來,不過免費賬號也造成了開掛成本比較低,所以我們要在外掛方麵做到利用ai安全技術第一時間發現市麵上所有外掛,進行隔絕匹配。


    按照我的思路,你們再好好研究研究。”


    後麵的李莊已經不是特別在意了,他在意的是老板這腦子怎麽長,太會做生意了,要不怎麽說陳老板能發財。


    這遊戲裝備都能夠和漢大幫產業產生交集,雖然之前遊戲也有和實業掛鉤,可是那大多都是周邊。


    而且除了漢大幫有這個實力,大多遊戲廠家也沒有這個實力,雖然之前漢大幫的遊戲也多有和實業的交集,可是誰也沒有往這方麵想。


    這遊戲道具增加現實價值,這誰能想到啊。


    這刀槍的紀念品好說,也不怎麽磨損,基本上一個商品碼的紀念品就足夠了。


    服裝上可就不一樣了,好好的弄一弄,將衣服做的足夠實用和漂亮,和遊戲道具一關聯。


    那就相當於增加了服裝的銷量,精良標準肯定不是商城用匹配商品購買的衣服,起碼也是在抽獎池裏麵。


    那麽這就不僅是給玩家的福利,也可能成為玩家的購衣商城。


    瞬間一款遊戲成平台了?


    這還不同於電商,受到一些海關的麻煩對待,這是遊戲紀念品,脫離了普通商品的概念,具有道具唯一現實價值的影響。


    以後如果有其他道具、、、手機汽車、、、瑪德想的也太遠了吧。


    總感覺老板是要給未來虛擬遊戲和社會的降臨做好準備。


    有了這種的吸金利器,說實話大家也不爭鬥了。


    還鬥?最大的麻煩,陳老板都解決了,還有什麽好爭辯的?


    李莊火速聯係申晴,申晴聽完真的是久久不能迴神,不愧是老板,怎麽能想出這麽天才的想法。


    這都不是開創了,這是強行把遊戲和公司實體綁定到一起了,開創了一個新的賽道。


    能夠增加多少的消費動力不知道,但是起碼得到精良服裝道具的就算自己不穿,也想賣出去或者換一個自己喜歡的服裝來穿。


    隻要控製精品級別的道具產生,就可以控製一個普通玩家的大部分服裝來源。

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