離跨年夜隻剩不到一個月。
漢大幫最新力作《刺激戰場》在官方遊戲平台和笑臉遊戲平台迎來了巨大的討論熱度。
眾多直播平台遊戲活動預熱都掀起了討論熱潮。
明顯就是資源傾斜,漢大幫旗下的多款遊戲和官方遊戲平台上的其他廠商的遊戲,紛紛給《刺激戰場》讓路。
在全體部門緊鑼密鼓地宣發新遊戲之際,遊戲部門多個遊戲組開了一場關於收費模式的研討會。
李莊、白濤、蔡元、劉國偉等一眾遊戲人圍坐在一起,各抒己見,爭論不休。
新遊戲究竟應該采用有購買門檻的付費遊戲模式呢?還是選擇以內購為主的免費遊戲模式呢?這可能直接決定遊戲未來的火爆程度。
免費門檻,會帶來大量遊戲玩家群體,但帶來的也不隻是火爆,還會有巨大的問題。
《刺激戰場》是多人匹配,每局最多上百人一張大地圖上爭鬥。
零消費群體一多,低素質玩家群體必然增多,用通俗易懂的話就是,血氣方剛又沒有多少消費能力的群體中,低素質的占比更加的多一些,比如青少年、網吧大神,這是多個遊戲部門共同的數據。
也有例外,像《元神》等遊戲,輕社交主單機的反而沒有什麽顧慮,為數不多的社交玩法,讓遊戲氛圍相當和諧。
低素質人群一多,而且還是競技遊戲,自然開掛的人也會多,雖然大家對於反外掛技術都認為是遙遙領先。
但像辱罵、挑釁等行為都是一款遊戲的破壞者,會勸退大量原本對此遊戲感興趣的玩家。
漢大幫的眾人,沒有那種類似熱血傳奇、征途的遊戲團隊那樣殺雞取卵,唯恐玩家不吵架,甚至下場推波助瀾,目的就是引起老板們的爭端,砸錢起衝突。
遊戲部門不是因為資金短缺才如此糾結於收費方式。恰恰相反,這個部門財大氣粗,手頭寬裕得很,根本無需老板額外撥款支持。正因如此,他們才有更多的選擇和考慮空間。
而且免費遊戲還有一個最大的弊病,那就是為了遊戲的營收,必然會在內購上下功夫。
改槍械屬性是競技遊戲的大忌,大家都不會那麽傻。
主要還是以服裝、槍械皮膚、噴漆等外觀上進行掙錢。
如果不建立二級市場的話,很難帶動玩家消費,那對於未來的賽事推廣上,一定會有資金緊張的情況。
部門不缺錢,但是項目落地,那經濟狀況就需要獨立了,終究還是要根據財報來進行發展。
總不能一直部門出錢養這款遊戲。
大家都已經對這款遊戲的上限拔得很高了,總不能這遊戲一出來就火爆全球吧,總不能為了幾個不實用的皮膚,就往裏麵砸錢吧。
在大家的經驗中,免費遊戲越到後期,氪金消費群體越少,單體消費越高,資源也會傾向少數氪金大佬的遊戲習慣,造成更多的人員流失。
這遊戲沒法和亂鬥英雄、元神這樣的免費遊戲作對比,隻能是和國內的一些射擊網遊作對比,對比之下,就能看出來這些免費射擊網遊最後都因為財務問題,成為了半死不活的爛尾項目。
作為遊戲的創作者,白濤是一直很堅持付費下載,就是不想走國內免費射擊網遊的老路。
他不認為自己能夠一直待在這個項目組,萬一以後這個遊戲換了一個團隊運營,直接造成出現氪金問題,遊戲口碑迅速下滑,那可真是他不想看到的。
大米工作室的三名遊戲設計師則是持不同的看法,他們覺得付費遊戲雖然減少一些低素質玩家,但也隻是減少一部分,拒之門外的還有大量高素質玩家,能花錢的玩家不等於高素質,不花錢的玩家也不等於低素質。
快速推廣期間,沒必要對自我進行約束,完全可以通過遊戲部門後期進行改良改善遊戲內不文明遊戲的現象。
發現問題、處理問題,不能因為可能出現的問題就放棄最大的利益。
至於國內免費射擊網遊,不能把鍋甩到這個免費遊戲加內購的模式上,射擊網遊加內購絕對是有巨大潛力的。
付費遊戲最大的優勢就是獲獎容易一些,畢竟這些國外遊戲獎項大多都是有潛規則的,免費遊戲一直都是鄙視鏈低端。
但他們三人都認為,免費加內購才是未來的大勢所趨,嚴謹一點應該是網遊的大勢所趨,單機遊戲還是以付費下載為主。
這一點李莊倒是很認同,他是行業老人,見過很多遊戲公司的離譜操作,免費射擊遊戲的亂象和製度本身沒有關係,多是經常變化的策劃運營團隊以及公司瘋狂逐利的鍋。
漢大幫最新力作《刺激戰場》在官方遊戲平台和笑臉遊戲平台迎來了巨大的討論熱度。
眾多直播平台遊戲活動預熱都掀起了討論熱潮。
明顯就是資源傾斜,漢大幫旗下的多款遊戲和官方遊戲平台上的其他廠商的遊戲,紛紛給《刺激戰場》讓路。
在全體部門緊鑼密鼓地宣發新遊戲之際,遊戲部門多個遊戲組開了一場關於收費模式的研討會。
李莊、白濤、蔡元、劉國偉等一眾遊戲人圍坐在一起,各抒己見,爭論不休。
新遊戲究竟應該采用有購買門檻的付費遊戲模式呢?還是選擇以內購為主的免費遊戲模式呢?這可能直接決定遊戲未來的火爆程度。
免費門檻,會帶來大量遊戲玩家群體,但帶來的也不隻是火爆,還會有巨大的問題。
《刺激戰場》是多人匹配,每局最多上百人一張大地圖上爭鬥。
零消費群體一多,低素質玩家群體必然增多,用通俗易懂的話就是,血氣方剛又沒有多少消費能力的群體中,低素質的占比更加的多一些,比如青少年、網吧大神,這是多個遊戲部門共同的數據。
也有例外,像《元神》等遊戲,輕社交主單機的反而沒有什麽顧慮,為數不多的社交玩法,讓遊戲氛圍相當和諧。
低素質人群一多,而且還是競技遊戲,自然開掛的人也會多,雖然大家對於反外掛技術都認為是遙遙領先。
但像辱罵、挑釁等行為都是一款遊戲的破壞者,會勸退大量原本對此遊戲感興趣的玩家。
漢大幫的眾人,沒有那種類似熱血傳奇、征途的遊戲團隊那樣殺雞取卵,唯恐玩家不吵架,甚至下場推波助瀾,目的就是引起老板們的爭端,砸錢起衝突。
遊戲部門不是因為資金短缺才如此糾結於收費方式。恰恰相反,這個部門財大氣粗,手頭寬裕得很,根本無需老板額外撥款支持。正因如此,他們才有更多的選擇和考慮空間。
而且免費遊戲還有一個最大的弊病,那就是為了遊戲的營收,必然會在內購上下功夫。
改槍械屬性是競技遊戲的大忌,大家都不會那麽傻。
主要還是以服裝、槍械皮膚、噴漆等外觀上進行掙錢。
如果不建立二級市場的話,很難帶動玩家消費,那對於未來的賽事推廣上,一定會有資金緊張的情況。
部門不缺錢,但是項目落地,那經濟狀況就需要獨立了,終究還是要根據財報來進行發展。
總不能一直部門出錢養這款遊戲。
大家都已經對這款遊戲的上限拔得很高了,總不能這遊戲一出來就火爆全球吧,總不能為了幾個不實用的皮膚,就往裏麵砸錢吧。
在大家的經驗中,免費遊戲越到後期,氪金消費群體越少,單體消費越高,資源也會傾向少數氪金大佬的遊戲習慣,造成更多的人員流失。
這遊戲沒法和亂鬥英雄、元神這樣的免費遊戲作對比,隻能是和國內的一些射擊網遊作對比,對比之下,就能看出來這些免費射擊網遊最後都因為財務問題,成為了半死不活的爛尾項目。
作為遊戲的創作者,白濤是一直很堅持付費下載,就是不想走國內免費射擊網遊的老路。
他不認為自己能夠一直待在這個項目組,萬一以後這個遊戲換了一個團隊運營,直接造成出現氪金問題,遊戲口碑迅速下滑,那可真是他不想看到的。
大米工作室的三名遊戲設計師則是持不同的看法,他們覺得付費遊戲雖然減少一些低素質玩家,但也隻是減少一部分,拒之門外的還有大量高素質玩家,能花錢的玩家不等於高素質,不花錢的玩家也不等於低素質。
快速推廣期間,沒必要對自我進行約束,完全可以通過遊戲部門後期進行改良改善遊戲內不文明遊戲的現象。
發現問題、處理問題,不能因為可能出現的問題就放棄最大的利益。
至於國內免費射擊網遊,不能把鍋甩到這個免費遊戲加內購的模式上,射擊網遊加內購絕對是有巨大潛力的。
付費遊戲最大的優勢就是獲獎容易一些,畢竟這些國外遊戲獎項大多都是有潛規則的,免費遊戲一直都是鄙視鏈低端。
但他們三人都認為,免費加內購才是未來的大勢所趨,嚴謹一點應該是網遊的大勢所趨,單機遊戲還是以付費下載為主。
這一點李莊倒是很認同,他是行業老人,見過很多遊戲公司的離譜操作,免費射擊遊戲的亂象和製度本身沒有關係,多是經常變化的策劃運營團隊以及公司瘋狂逐利的鍋。