鑒於敵人前兩波的劣勢,地球方猜測對手不會進行正常對線,在對手現身前他們有兩種選擇,一是先行主動調換,二是確認敵蹤後被動調整。
在己方占優的情況下,地球方沒必要去冒風險,所以他們選擇了後者。
還是最初的212陣型,稍晚出發的伊鸞迅速追上福守緣,她的移動速度為390,比福守緣的350要快些。
一把加15%攻擊速度的“短劍”和一隻加8%暴擊幾率的“格鬥手套”就是伊鸞此次購買的裝備,共用去850點臨時功勳。
這樣的出裝顯然是要合成“狂熱”,而第二波擊殺收獲802、固定得到獎勵100點臨時功勳的伊鸞偶爾會想,若不是讓了一些擊殺給福守緣升六級,說不定現在就能多拿出兩百來合成了。
狂熱:需先擁有“暴擊手套”和“短劍”,合成價250點臨時功勳。加20%攻擊速度,加10%暴擊幾率,加5%移動速度。
三者都是伊鸞的自身定位所需,之後能繼續合成的幾樣裝備也很契合她。
原本伊鸞準備跟福守緣念叨一下這方麵的話題,不過想了想還是沒說。
主要這話說出來也就是個玩笑,自己第二波戰鬥的總體收獲已經不少,在此基礎上要多收獲200點臨時功勳的可能性不大,何況當時讓福守緣盡快擁有大招技能從各個角度思考都是最適宜的。
……
得益於伊鸞的配合以及下路持續的優勢,福守緣第二波中擊殺收獲824的臨時功勳值倒比她還要多。
在兩人範圍性傷害輸出大不相同的情況下可見伊鸞讓的不少。
沒辦法,兩人第一波的收獲差距太大,第二波裏要升到六級的各自需求自然就相差很大,以致伊鸞割舍的確實很多。
而這事兒要是放在某些人身上,可能就得貪心不舍了。
事實上,地球和符文之地兩方都有著那麽些人,無所謂什麽大局與勝敗,隻顧著給自己攢能量功勳。
符文之地的最高意誌和各大勢力對此完全是無所謂,他們根本就不管英雄們是積極還是消極作戰,就連脫離戰場也不過是給個口頭警告而已。
地球各方的反應則截然相反,在前兩波戰鬥中這種表現過於明顯的,都在隨後被“要求”不能再上戰場,但也總有那麽些狡猾之人做的很隱秘,讓外界無法看出端倪,依舊當著蛀蟲。
好在伊鸞是情願顧全大局的。
再說了這是讓給福守緣,伊鸞一點負麵情緒都不會有,不過這一點她可不會承認,甚至自己升起這方麵念頭也會迅速抹掉。
恩,我是一個顧全大局的人,僅此而已。
……
不管福守緣有沒有察覺某些情況,總之再加上固定獎勵100、第一波剩餘的5、兩次特殊助攻分別有8臨時功勳值,他的可用值達到了945。
購買力強大,選擇也就多,謹慎且快速的思考過後,福守緣的六格裝備欄都被填滿,加上飾品欄,可以說七格都裝滿了。
在此之後,福守緣再想要購買其他裝備,就必須先用已有的裝備合成新的裝備騰出格子,否則就得賣裝備騰位置。
一般來說,誰都不會出現賣裝備的情況,除非戰局突然大變。
福守緣自然不會犯類似的低級錯誤,他的裝備欄裏每件物品都有著多種後續合成路線可供選擇。
新購入的有,一顆加150點生命值的“紅水晶”,一件加15點護甲的“布甲”,一枚加50%基礎生命迴複的“治療寶珠”,總售價880點臨時功勳。
算上之前買的“聖物之盾”、“抗魔鬥篷”和“速度之靴”,正好六件。
其中“治療寶珠”在一戰和二戰中是加1生命迴複每秒,如今和某些物品一樣由於規則融合度而產生了變化。
沒升級“聖物之盾”或選擇其他是為了先合成“軍團聖盾”,後者對於團隊的助益更高,尤其是在有三個對手主要的輸出屬於魔法傷害時。
軍團聖盾:需先擁有“紅水晶”和“抗魔鬥篷”以及“治療寶珠”,合成價820點臨時功勳。加200點生命值,加20點魔法抗性。
具有唯一光環“軍團”,半徑900範圍內的己方英雄(包括持有者)獲得20點魔法抗性和75%基礎生命迴複。
本來閻初也瞄上了“軍團聖盾”,但唯一光環不疊加,福守緣合成後他就沒必要再買,這一點福守緣提前跟他交流過。
實際上這件裝備對於個人的增益相比其他選擇很低,閻初想要亦是出於對團隊負責,可福守緣察覺他的想法後並不讚同。
一樣是偏向團隊貢獻的防禦性定位,在資源有限的情況下由福守緣來合成“軍團聖盾”更為合適,畢竟他在傷害、控製、生存等各方麵都要均衡強勢些,多承擔點團隊壓力不會讓個人的戰鬥力跟不上形勢。
更何況持有“軍團聖盾”後,多數情況下需要進一步將其合成為“鋼鐵烈陽之匣”,依然會是團隊貢獻大於個人增益。
可一旦真的讓自身戰鬥力下降太多,那卻又會反過來影響團隊的戰鬥力,所以當中的平衡必須要把握好。
閻初並非不明白,隻是他不好意思主動去要求一個小輩來擔起這事兒,幹脆就自己發揚下風格。
至於閻初有否期盼過福守緣自己提出合成“軍團聖盾”,答案是肯定的,這不叫自私,這才是正常該有的念頭,合情合理。
非要挑什麽別扭的地方,也就隻能說閻初略顯矯情了,但任誰都不會計較這種事兒,不是嗎?
那麽在福守緣主動勸說的背後,他有沒有察覺到更多?
想想某人戰鬥之時的表現被評價為多智近妖,一切便很明了,但更應該注意的是,也許某人情商比智商亦不遑多讓。
很顯然,無論兩人心知肚明多少,起碼這一過程當中,沒有人覺得不自在,團隊的和諧絲毫未損,這才是重點。
……
有了更大的選擇空間後,閻初總算是能好好盤算一下該怎麽支配他高達1004的可用臨時功勳值。
其中擊殺士兵得到808、擊殺德萊厄斯得到73、助攻卡特琳娜得到16、第一波剩餘7、固定獎勵100。
最終閻初在售價都是1000的“巨人腰帶”和“斑比的熔渣”中選定了後者。
斑比的熔渣:需先擁有“紅水晶”,合成價600臨時功勳值,加300點生命值。
具有唯一被動“獻祭”,每秒對半徑360範圍內敵軍造成魔法傷害5(+1*英雄等級),對士兵造成50%額外傷害。
大大增加生命值的同時多了一個恆定的範圍傷害,論起對閻初個人的強化,這比之還需要攢一波才能買的“軍團聖盾”可以說是天上地下。
就算以團隊的角度去看,兩者對整體對戰的用處也隻是區別於進攻性和防禦性,實際貢獻卻是大致等同。
所以閻初又一次的點了點頭,各種意義上的很滿意……
在己方占優的情況下,地球方沒必要去冒風險,所以他們選擇了後者。
還是最初的212陣型,稍晚出發的伊鸞迅速追上福守緣,她的移動速度為390,比福守緣的350要快些。
一把加15%攻擊速度的“短劍”和一隻加8%暴擊幾率的“格鬥手套”就是伊鸞此次購買的裝備,共用去850點臨時功勳。
這樣的出裝顯然是要合成“狂熱”,而第二波擊殺收獲802、固定得到獎勵100點臨時功勳的伊鸞偶爾會想,若不是讓了一些擊殺給福守緣升六級,說不定現在就能多拿出兩百來合成了。
狂熱:需先擁有“暴擊手套”和“短劍”,合成價250點臨時功勳。加20%攻擊速度,加10%暴擊幾率,加5%移動速度。
三者都是伊鸞的自身定位所需,之後能繼續合成的幾樣裝備也很契合她。
原本伊鸞準備跟福守緣念叨一下這方麵的話題,不過想了想還是沒說。
主要這話說出來也就是個玩笑,自己第二波戰鬥的總體收獲已經不少,在此基礎上要多收獲200點臨時功勳的可能性不大,何況當時讓福守緣盡快擁有大招技能從各個角度思考都是最適宜的。
……
得益於伊鸞的配合以及下路持續的優勢,福守緣第二波中擊殺收獲824的臨時功勳值倒比她還要多。
在兩人範圍性傷害輸出大不相同的情況下可見伊鸞讓的不少。
沒辦法,兩人第一波的收獲差距太大,第二波裏要升到六級的各自需求自然就相差很大,以致伊鸞割舍的確實很多。
而這事兒要是放在某些人身上,可能就得貪心不舍了。
事實上,地球和符文之地兩方都有著那麽些人,無所謂什麽大局與勝敗,隻顧著給自己攢能量功勳。
符文之地的最高意誌和各大勢力對此完全是無所謂,他們根本就不管英雄們是積極還是消極作戰,就連脫離戰場也不過是給個口頭警告而已。
地球各方的反應則截然相反,在前兩波戰鬥中這種表現過於明顯的,都在隨後被“要求”不能再上戰場,但也總有那麽些狡猾之人做的很隱秘,讓外界無法看出端倪,依舊當著蛀蟲。
好在伊鸞是情願顧全大局的。
再說了這是讓給福守緣,伊鸞一點負麵情緒都不會有,不過這一點她可不會承認,甚至自己升起這方麵念頭也會迅速抹掉。
恩,我是一個顧全大局的人,僅此而已。
……
不管福守緣有沒有察覺某些情況,總之再加上固定獎勵100、第一波剩餘的5、兩次特殊助攻分別有8臨時功勳值,他的可用值達到了945。
購買力強大,選擇也就多,謹慎且快速的思考過後,福守緣的六格裝備欄都被填滿,加上飾品欄,可以說七格都裝滿了。
在此之後,福守緣再想要購買其他裝備,就必須先用已有的裝備合成新的裝備騰出格子,否則就得賣裝備騰位置。
一般來說,誰都不會出現賣裝備的情況,除非戰局突然大變。
福守緣自然不會犯類似的低級錯誤,他的裝備欄裏每件物品都有著多種後續合成路線可供選擇。
新購入的有,一顆加150點生命值的“紅水晶”,一件加15點護甲的“布甲”,一枚加50%基礎生命迴複的“治療寶珠”,總售價880點臨時功勳。
算上之前買的“聖物之盾”、“抗魔鬥篷”和“速度之靴”,正好六件。
其中“治療寶珠”在一戰和二戰中是加1生命迴複每秒,如今和某些物品一樣由於規則融合度而產生了變化。
沒升級“聖物之盾”或選擇其他是為了先合成“軍團聖盾”,後者對於團隊的助益更高,尤其是在有三個對手主要的輸出屬於魔法傷害時。
軍團聖盾:需先擁有“紅水晶”和“抗魔鬥篷”以及“治療寶珠”,合成價820點臨時功勳。加200點生命值,加20點魔法抗性。
具有唯一光環“軍團”,半徑900範圍內的己方英雄(包括持有者)獲得20點魔法抗性和75%基礎生命迴複。
本來閻初也瞄上了“軍團聖盾”,但唯一光環不疊加,福守緣合成後他就沒必要再買,這一點福守緣提前跟他交流過。
實際上這件裝備對於個人的增益相比其他選擇很低,閻初想要亦是出於對團隊負責,可福守緣察覺他的想法後並不讚同。
一樣是偏向團隊貢獻的防禦性定位,在資源有限的情況下由福守緣來合成“軍團聖盾”更為合適,畢竟他在傷害、控製、生存等各方麵都要均衡強勢些,多承擔點團隊壓力不會讓個人的戰鬥力跟不上形勢。
更何況持有“軍團聖盾”後,多數情況下需要進一步將其合成為“鋼鐵烈陽之匣”,依然會是團隊貢獻大於個人增益。
可一旦真的讓自身戰鬥力下降太多,那卻又會反過來影響團隊的戰鬥力,所以當中的平衡必須要把握好。
閻初並非不明白,隻是他不好意思主動去要求一個小輩來擔起這事兒,幹脆就自己發揚下風格。
至於閻初有否期盼過福守緣自己提出合成“軍團聖盾”,答案是肯定的,這不叫自私,這才是正常該有的念頭,合情合理。
非要挑什麽別扭的地方,也就隻能說閻初略顯矯情了,但任誰都不會計較這種事兒,不是嗎?
那麽在福守緣主動勸說的背後,他有沒有察覺到更多?
想想某人戰鬥之時的表現被評價為多智近妖,一切便很明了,但更應該注意的是,也許某人情商比智商亦不遑多讓。
很顯然,無論兩人心知肚明多少,起碼這一過程當中,沒有人覺得不自在,團隊的和諧絲毫未損,這才是重點。
……
有了更大的選擇空間後,閻初總算是能好好盤算一下該怎麽支配他高達1004的可用臨時功勳值。
其中擊殺士兵得到808、擊殺德萊厄斯得到73、助攻卡特琳娜得到16、第一波剩餘7、固定獎勵100。
最終閻初在售價都是1000的“巨人腰帶”和“斑比的熔渣”中選定了後者。
斑比的熔渣:需先擁有“紅水晶”,合成價600臨時功勳值,加300點生命值。
具有唯一被動“獻祭”,每秒對半徑360範圍內敵軍造成魔法傷害5(+1*英雄等級),對士兵造成50%額外傷害。
大大增加生命值的同時多了一個恆定的範圍傷害,論起對閻初個人的強化,這比之還需要攢一波才能買的“軍團聖盾”可以說是天上地下。
就算以團隊的角度去看,兩者對整體對戰的用處也隻是區別於進攻性和防禦性,實際貢獻卻是大致等同。
所以閻初又一次的點了點頭,各種意義上的很滿意……