辛吉德發出癲狂的笑聲並追擊著最近的德萊厄斯,後者跑動間隻能無奈的期盼著“隊友”別隨機對他用出“過肩摔”技能。
相對的,地球方當然希望辛吉德將德萊厄斯摔到身後,“超級粘合劑”減速也不錯,這種情況下“劇毒路徑”就有些雞肋了。
距離德萊厄斯本就不遠的辛吉德0.3秒後就到了能對其打出普通攻擊的地方,他的拳頭隨即砸向了德萊厄斯。
德萊厄斯沒有利用更快的速度躲開,因為卡特琳娜在他身前,所以他想通過承受這並不算多的普攻傷害來引導辛吉德遠離隊友也遠離敵人。
攻擊打實通過判定以後,瞬間轉換了陣營的辛吉德倒也變相收獲了點好處,別笑留在他身上能持續30秒的歡樂印記消失了,等到他重新轉換陣營,歡樂印記不會再重新出現。這意味著別笑下一次對他使用單體技能將享受不到被動技能“歡樂留痕”賦予的30%額外傷害。
因攻擊而稍稍停滯步伐的辛吉德再度展開追逐,別笑和閻初分別在兩條路線上緊隨其後。
其實別笑此時對德萊厄斯也恰好能用出射程550的控製,但他並不著急使用,畢竟敵人離安全區域還遠,己方的傷害輸出一時也跟不上,那當然是等到辛吉德用出技能後再隨機應變更好些。
很快辛吉德又有了向前伸手的動作,不過他的攻擊速度根本達不到這麽快打出第二次普通攻擊,再說距離也不夠,那便隻能是要使用技能了!
從戰場視野中看到這一幕細節,符文之地的人心中一驚,地球方的人則大多露出了滿意的笑容。
放毒霧是探手到後麵打開背著的大試管,粘合劑要從懷裏掏,唯有摔人是將雙手前伸先抓住人才能發動。
沒有錯,辛吉德即將用出的技能,正是地球方喜聞樂見的“過肩摔”。
如果德萊厄斯用技能甩開距離避免被摔,那麽辛吉德下一個目標卡特琳娜最好的選擇便是用“瞬步”跟上德萊厄斯,這麽一來他們之後想保護辛吉德會更困難,一不小心還可能把自己也搭進去。
可要是德萊厄斯讓辛吉德對他成功出手,便等於是把自己放到和辛吉德一樣的險境裏,雖不至於兩者皆亡,甚至可能分薄了敵人火力後兩者都沒死,但實際更大的概率是敵人殺一個且打殘一個。
拋棄隊友?還是頂著自己也可能死的風險搏一搏?德萊厄斯難以抉擇。
念頭可以在瞬間生滅無窮,現實的時間卻是點滴流逝,事實上辛吉德摔人的發動前奏並不算太久,他的手很快就要觸碰到德萊厄斯的身體。
德萊厄斯終究是沒有選擇避開,所以他飛了起來,在半空中劃出了一個半圓的弧線。
不少人以為德萊厄斯是要冒險一搏,可是福守緣卻神色凝重,他早發現了不對勁的地方,他隻希望在場的別笑和閻初也能及時察覺並做出反應。
隨後福守緣歎息道:“德萊厄斯不愧是被稱為一國之手,這樣緊張複雜的戰鬥裏也能敏銳的把握住一條改換局勢的路,而他的執行力無需懷疑。”
伊鸞眨了眨眼睛,隻有小半注意力在上路的她乍一聽不明白福守緣是什麽意思,不過沒等福守緣一句話說完,下一刻戰局的變化便迅速讓她懂了。
別笑從來沒有因為占了優勢就放鬆警惕,他恨不得立刻宰了這些禽獸,但他更明白能一路走到a階以上的都不可能是簡單人物,更何況那是s-,他尊重這份實力。
是以別笑開追後仍在一直謹慎仔細的通過戰場視野全方位的觀察著德萊厄斯和卡特琳娜,而前者稍稍猶豫後猛然翹起的嘴角讓他立馬警覺起來。
思維電轉,別笑很快推測出不對的地方,他繃緊神經,試圖在德萊厄斯落地的一瞬間控製住他,可真要是如他所想,那麽他其實是阻止不了對方的,他真正能做的,是提醒能夠做點什麽的閻初。
“閻初!對……”
別笑隻剛說出了三個字,德萊厄斯就落地了,別笑果然沒能用出技能控製住他,畢竟需要目標落地再鎖定的瞬發技能,再快也快不過無需鎖定的瞬發技能。
落地的同時使用“閃現”消失的德萊厄斯出現在原本落點的左上方,然後他立刻甩出了斧頭上的鉤子,目標乃是閉著雙眼盤膝抱劍的莫寒!
而此時仍在與靈劍鈞炎靜心溝通著的莫寒,一旦被鉤子拉走,即便他本身依舊心靜若水,係統卻也會判定其溝通被阻,大招技能的啟動就會被取消!
更糟糕的是,莫寒要整整9秒才能再度與靈劍鈞炎進行溝通,但那時候這波小遭遇戰也就差不多結束了。
就算戰鬥沒結束,莫寒也不可能在戰鬥中用足足3秒的時間去啟動一個技能,否則隻會讓敵人開開心心的趁勢攻擊或者逃離。
德萊厄斯這一下果斷的出手,直接抹去了一個絕對強勢的大招技能所帶來的各方麵影響,不止是解除了己方的危險,甚至於還衍生出了反打的可能性!
比較戲劇化的是,給了德萊厄斯機會的“過肩摔”,他此前一直認為會帶來劣勢,地球方則覺得優勢可期,最初誰能想到追逃過程中站位的角度變化引發的摔倒後落點的不同會這麽的巧!
他們能有意識控製的部分就隻有逃跑中誘導一下方向,其他的變數卻太多太多,技能隨機、出手時間、位置距離等等,一開始就去賭這個可能性是不靠譜的,甚至根本就難以考慮到那方麵去。
畢竟沒有人是上帝視角,全知全能。
不過這種懸乎事兒已經發生了,那麽該開心的就開心,該麵對的就麵對。
隻能說每一場戰鬥沒有真正得出結果之前,千萬不要早早的蓋棺定論,戰鬥中瞬息萬變的各種因素,指不定什麽時候就會帶來一個驚喜或者驚嚇!
雙方十人早有這樣的覺悟,而這一場戰鬥勢必將加深他們對此的體會。
但什麽領悟都暫時作用不到現在的戰鬥,接下來究竟是符文之地三人上演一次翻盤逆襲,亦或是地球方重新取迴優勢,還得看雙方後續的應對。
此前預判出德萊厄斯的企圖和方位的別笑提前奔向了他,同時戰場上迴蕩著他那稍有停頓的後半段示警。
“莫寒用‘亡者軀體’。”
話落,莫寒已經被拉到德萊厄斯身邊,似乎別笑的提醒什麽也沒影響到。
別笑的話語連起來是:“閻初!對莫寒用‘亡者軀體’。”
免疫1秒傷害的“亡者軀體”技能對莫寒是否被拉走自然沒有影響,但別笑謀求的本也不是這個,就看閻初能否及時應對了。
一旦閻初反應慢了,則莫寒會死,且此戰必敗!
相對的,地球方當然希望辛吉德將德萊厄斯摔到身後,“超級粘合劑”減速也不錯,這種情況下“劇毒路徑”就有些雞肋了。
距離德萊厄斯本就不遠的辛吉德0.3秒後就到了能對其打出普通攻擊的地方,他的拳頭隨即砸向了德萊厄斯。
德萊厄斯沒有利用更快的速度躲開,因為卡特琳娜在他身前,所以他想通過承受這並不算多的普攻傷害來引導辛吉德遠離隊友也遠離敵人。
攻擊打實通過判定以後,瞬間轉換了陣營的辛吉德倒也變相收獲了點好處,別笑留在他身上能持續30秒的歡樂印記消失了,等到他重新轉換陣營,歡樂印記不會再重新出現。這意味著別笑下一次對他使用單體技能將享受不到被動技能“歡樂留痕”賦予的30%額外傷害。
因攻擊而稍稍停滯步伐的辛吉德再度展開追逐,別笑和閻初分別在兩條路線上緊隨其後。
其實別笑此時對德萊厄斯也恰好能用出射程550的控製,但他並不著急使用,畢竟敵人離安全區域還遠,己方的傷害輸出一時也跟不上,那當然是等到辛吉德用出技能後再隨機應變更好些。
很快辛吉德又有了向前伸手的動作,不過他的攻擊速度根本達不到這麽快打出第二次普通攻擊,再說距離也不夠,那便隻能是要使用技能了!
從戰場視野中看到這一幕細節,符文之地的人心中一驚,地球方的人則大多露出了滿意的笑容。
放毒霧是探手到後麵打開背著的大試管,粘合劑要從懷裏掏,唯有摔人是將雙手前伸先抓住人才能發動。
沒有錯,辛吉德即將用出的技能,正是地球方喜聞樂見的“過肩摔”。
如果德萊厄斯用技能甩開距離避免被摔,那麽辛吉德下一個目標卡特琳娜最好的選擇便是用“瞬步”跟上德萊厄斯,這麽一來他們之後想保護辛吉德會更困難,一不小心還可能把自己也搭進去。
可要是德萊厄斯讓辛吉德對他成功出手,便等於是把自己放到和辛吉德一樣的險境裏,雖不至於兩者皆亡,甚至可能分薄了敵人火力後兩者都沒死,但實際更大的概率是敵人殺一個且打殘一個。
拋棄隊友?還是頂著自己也可能死的風險搏一搏?德萊厄斯難以抉擇。
念頭可以在瞬間生滅無窮,現實的時間卻是點滴流逝,事實上辛吉德摔人的發動前奏並不算太久,他的手很快就要觸碰到德萊厄斯的身體。
德萊厄斯終究是沒有選擇避開,所以他飛了起來,在半空中劃出了一個半圓的弧線。
不少人以為德萊厄斯是要冒險一搏,可是福守緣卻神色凝重,他早發現了不對勁的地方,他隻希望在場的別笑和閻初也能及時察覺並做出反應。
隨後福守緣歎息道:“德萊厄斯不愧是被稱為一國之手,這樣緊張複雜的戰鬥裏也能敏銳的把握住一條改換局勢的路,而他的執行力無需懷疑。”
伊鸞眨了眨眼睛,隻有小半注意力在上路的她乍一聽不明白福守緣是什麽意思,不過沒等福守緣一句話說完,下一刻戰局的變化便迅速讓她懂了。
別笑從來沒有因為占了優勢就放鬆警惕,他恨不得立刻宰了這些禽獸,但他更明白能一路走到a階以上的都不可能是簡單人物,更何況那是s-,他尊重這份實力。
是以別笑開追後仍在一直謹慎仔細的通過戰場視野全方位的觀察著德萊厄斯和卡特琳娜,而前者稍稍猶豫後猛然翹起的嘴角讓他立馬警覺起來。
思維電轉,別笑很快推測出不對的地方,他繃緊神經,試圖在德萊厄斯落地的一瞬間控製住他,可真要是如他所想,那麽他其實是阻止不了對方的,他真正能做的,是提醒能夠做點什麽的閻初。
“閻初!對……”
別笑隻剛說出了三個字,德萊厄斯就落地了,別笑果然沒能用出技能控製住他,畢竟需要目標落地再鎖定的瞬發技能,再快也快不過無需鎖定的瞬發技能。
落地的同時使用“閃現”消失的德萊厄斯出現在原本落點的左上方,然後他立刻甩出了斧頭上的鉤子,目標乃是閉著雙眼盤膝抱劍的莫寒!
而此時仍在與靈劍鈞炎靜心溝通著的莫寒,一旦被鉤子拉走,即便他本身依舊心靜若水,係統卻也會判定其溝通被阻,大招技能的啟動就會被取消!
更糟糕的是,莫寒要整整9秒才能再度與靈劍鈞炎進行溝通,但那時候這波小遭遇戰也就差不多結束了。
就算戰鬥沒結束,莫寒也不可能在戰鬥中用足足3秒的時間去啟動一個技能,否則隻會讓敵人開開心心的趁勢攻擊或者逃離。
德萊厄斯這一下果斷的出手,直接抹去了一個絕對強勢的大招技能所帶來的各方麵影響,不止是解除了己方的危險,甚至於還衍生出了反打的可能性!
比較戲劇化的是,給了德萊厄斯機會的“過肩摔”,他此前一直認為會帶來劣勢,地球方則覺得優勢可期,最初誰能想到追逃過程中站位的角度變化引發的摔倒後落點的不同會這麽的巧!
他們能有意識控製的部分就隻有逃跑中誘導一下方向,其他的變數卻太多太多,技能隨機、出手時間、位置距離等等,一開始就去賭這個可能性是不靠譜的,甚至根本就難以考慮到那方麵去。
畢竟沒有人是上帝視角,全知全能。
不過這種懸乎事兒已經發生了,那麽該開心的就開心,該麵對的就麵對。
隻能說每一場戰鬥沒有真正得出結果之前,千萬不要早早的蓋棺定論,戰鬥中瞬息萬變的各種因素,指不定什麽時候就會帶來一個驚喜或者驚嚇!
雙方十人早有這樣的覺悟,而這一場戰鬥勢必將加深他們對此的體會。
但什麽領悟都暫時作用不到現在的戰鬥,接下來究竟是符文之地三人上演一次翻盤逆襲,亦或是地球方重新取迴優勢,還得看雙方後續的應對。
此前預判出德萊厄斯的企圖和方位的別笑提前奔向了他,同時戰場上迴蕩著他那稍有停頓的後半段示警。
“莫寒用‘亡者軀體’。”
話落,莫寒已經被拉到德萊厄斯身邊,似乎別笑的提醒什麽也沒影響到。
別笑的話語連起來是:“閻初!對莫寒用‘亡者軀體’。”
免疫1秒傷害的“亡者軀體”技能對莫寒是否被拉走自然沒有影響,但別笑謀求的本也不是這個,就看閻初能否及時應對了。
一旦閻初反應慢了,則莫寒會死,且此戰必敗!