自身技能全在手再加防禦塔都阻止不了敵人的囂張逼壓,符文之地三人的上路防禦塔之行匆匆40秒左右便不得不結束。
莫寒沒有再用技能去消耗敵人的生命值,隻因他還身處敵軍的防禦塔下。
別笑與莫寒也準備從原路返迴,但一則需要花費能量的戰場通訊改變了他們的想法,他們立刻沿著敵人撤退的路線追去。
閻初早在隊友壓的敵人快不行的時候就提前往原路撤了,不過沒關係,處於三岔路口的他隻需要調換一條路便反而會比隊友更先接近敵人。而敵人不會趁他不在返身三打二,因為他還有“閃現”在身,隨時可以穿牆支援。
通過防禦塔共享出的大範圍視野,符文之地三人發現了對手的追擊,辛吉德笑了。
“這就完全放棄了去中路擊殺士兵的打算?難不成有把握追上我們甚至擊殺?別開玩笑了。”
隨即辛吉德不笑了,因為原本落在最後的別笑,其移動速度突然變的飛快!那絕不隻是他們防備著的“幽靈疾步”所能達到的追擊效果,而隻要他的速度能跟上,有著“閃現”和“離魂劍瞳”技能的莫寒就敢先行強留一人!
全場唯有一個人的一個技能可造成這般驚變,福守緣的“瞬時神靈”。
當然,代價很可怕,3秒內移動速度、雙抗、攻擊力、攻擊速度歸零以及技能不可用,生命值減少一半,下路更長的時間裏無法順利壓製對手。
但是隱在草叢裏的福守緣笑的很歡實,機會從不是等出來的,冒點險很值得,他和伊鸞祈禱著三位隊友能提前出一口氣並奠定更大的優勢。
……
這變故還在可接受的範圍之內,德萊厄斯快速囑咐著隊友。
“一旦有危險,我用‘閃現’,不祥用‘瞬步’跟上我,煉金開大跑。”
卡特琳娜打斷了德萊厄斯的話。
“煉金馬上用大招,你用疾跑,附近的地形能讓莫寒迅速縮短距離。”
辛吉德和德萊厄斯的腦海中立時浮現兩個大字,“穿牆”。
三人的目光隨後聚焦到他們剛剛繞過的連綿小山中一處凹陷的地方,那裏薄的可以被已知的幾乎全部位移技能越過,而就算是兩旁稍微厚實一點的山體也攔不住貼近之後的“閃現”技能。
這樣的舉動在符文之地通稱為“穿牆”,它往往能在戰鬥之中起到關鍵作用,例如極限的逃生或擊殺,事實上很多精彩的瞬間都是在這種情況之下爆發。
而既然地球方如今下決心要追殺他們,就不可能沒把這條捷徑給算進去。
此刻他們已跑出一定距離,戰爭迷霧重新遮掩了符文之地三人看向小山對麵的戰場視野,但他們都沒有撤迴注意力。
斷定莫寒會從那裏通過的他們,需要在他出現後觀察其移動從而迅速判定出他的目標是誰,然後做出最恰當的應對。
驀然間一道並不刺眼的黃光吸引住符文之地三人的眼神,那正代表著“閃現”,同時一道冷冽的目光從他們身上飛速掃過。
落地後莫寒往前踏出一步,這一步並沒有什麽偏向性,他是要先用出“戰意激增”技能後再下手。
可持續12秒的35%攻擊速度和30法術強度的加成起效,莫寒隨即用出“離魂劍瞳”技能,他雙目凝射出的劍光瞬間命中目標,造成了魔法傷害70+18點以及更為重要的1秒眩暈效果。
接著莫寒指掐劍訣,大片的火係劍氣降下,升到3級的“火雨劍指”每0.5秒造成魔法傷害12+8點和物理傷害40+18點,打足2秒就是整整312點的範圍傷害。
最後莫寒沒有繼續用出“岩漿劍域”技能,引導1秒後是打不到多少人的,他轉而靜心溝通起靈劍鈞炎。
隻需3秒,“拔劍日出”技能便能閃耀登場。
……
被眩暈的人不是位置最靠後的卡特琳娜,也不是處於中間的德萊厄斯,反而是提前激活大招跑在最前麵的辛吉德。
其中最主要的原因是辛吉德沒有位移技能,地球方不必打出太緊密的控製銜接便足以確保他一直處於己方的攻擊範圍內,另兩人則都有“閃現”,卡特琳娜更是還有“瞬步”可位移和“淨化”可解控。
這一點卻是辛吉德自作自受,他自身沒什麽化學和生物學以外的天分一直不曾領悟“閃現”這個大家萬分渴求的保命技能,卻還以各種藥劑需要保密的原由始終不同意召喚師附身協助,所以他帶的召喚師技能是他選擇餘地不大的“洞察”和“清晰術”。老實說放到他身上和整個雙方陣容上去看,很搞笑。
再者若不先攻擊辛吉德,就得防著他在雙方交火一段時間後,憑著大招返身來騷擾,那時候要是沒留一兩個針對性的技能,就隻能任他發揮出耐打和移動快速的惡心勁兒,可要是留技能,前麵的戰鬥便會受到影響。
而當辛吉德被判定為地球方陣營後,不管他是使用了“超級粘合劑”減速敵人,還是灑著毒霧殺傷敵人,或者是一個“過肩摔”改變敵人的位置,地球方都能從中受益不小,比之另外兩人被轉換陣營更加有利。
還有一點不得不說的是,造孽最多的辛吉德此刻在地球方的仇恨程度排名上是毫無爭議的第一名。
辛吉德也正是在隊友的分析中明悟了自己倒黴的可能性最大,才提前開啟了大招技能“瘋狂藥劑”,一方麵盡可能的逃遠一點,另一方麵也是想以雙抗和生命迴複撐過那必定難熬的被毆局麵。
雖然做這些不一定能讓自己保住性命,但不做就真的一點生機都不會有。
……
開了疾跑的德萊厄斯越過了辛吉德,但他卻就此停下了腳步,然後轉頭示意卡特琳娜先走,卡特琳娜點了點頭,迅速越過了辛吉德和德萊厄斯。
“幽靈疾步”時效長達10秒,“閃現”仍在,又出的是防禦性裝備,本身的生命值成長比卡特琳娜高,德萊厄斯做出這樣的殿後舉動不稀奇。
需要有人殿後的原因是擔心辛吉德隨機用出“過肩摔”技能,要知道三分之一的概率並不算低,為此他甚至不敢提前用出“超級粘合劑”減速或毒霧製造傷害,就是不敢再降低那概率。
另外,辛吉德此時的移動速度足以追上卡特琳娜,所以德萊厄斯準備主動成為辛吉德中招後攻擊的目標。
他們也不敢使用位移技能先一步逃離,要跑早就跑了,可是那樣便會導致地球方三人毫無壓力和懸念的取走辛吉德的性命,剩下他們兩個隻會被壓製的更慘,反不如留下盡力創造或把握機會拯救辛吉德。
等卡特琳娜超過自己,德萊厄斯也再度開跑,這時辛吉德快清醒了。
……
15%的“韌性”讓辛吉德隻0.85秒便清醒過來,隨即他從視野中發現後方已經現出別笑的身影,距離他絕對不超過“笑斷氣”技能550的射程!
但即便接下來多半會在1.5秒內無法做出反應,辛吉德也還是抬腳欲跑,這是逃生的本能。
可是辛吉德居然順利的落下了腳步!
這意味著別笑沒有第一時間強留辛吉德,然而這絕不是後者的幸運!
因為就在落腳後的一瞬間,辛吉德從逃跑者變成了追擊者!
不是“笑斷氣”,而是射程比之要短,效果則更加可怕的“笑瘋癲”!
那麽問題來了,辛吉德會對最近的“敵人”用出什麽技能?
全場的目光都為此而聚焦。
莫寒沒有再用技能去消耗敵人的生命值,隻因他還身處敵軍的防禦塔下。
別笑與莫寒也準備從原路返迴,但一則需要花費能量的戰場通訊改變了他們的想法,他們立刻沿著敵人撤退的路線追去。
閻初早在隊友壓的敵人快不行的時候就提前往原路撤了,不過沒關係,處於三岔路口的他隻需要調換一條路便反而會比隊友更先接近敵人。而敵人不會趁他不在返身三打二,因為他還有“閃現”在身,隨時可以穿牆支援。
通過防禦塔共享出的大範圍視野,符文之地三人發現了對手的追擊,辛吉德笑了。
“這就完全放棄了去中路擊殺士兵的打算?難不成有把握追上我們甚至擊殺?別開玩笑了。”
隨即辛吉德不笑了,因為原本落在最後的別笑,其移動速度突然變的飛快!那絕不隻是他們防備著的“幽靈疾步”所能達到的追擊效果,而隻要他的速度能跟上,有著“閃現”和“離魂劍瞳”技能的莫寒就敢先行強留一人!
全場唯有一個人的一個技能可造成這般驚變,福守緣的“瞬時神靈”。
當然,代價很可怕,3秒內移動速度、雙抗、攻擊力、攻擊速度歸零以及技能不可用,生命值減少一半,下路更長的時間裏無法順利壓製對手。
但是隱在草叢裏的福守緣笑的很歡實,機會從不是等出來的,冒點險很值得,他和伊鸞祈禱著三位隊友能提前出一口氣並奠定更大的優勢。
……
這變故還在可接受的範圍之內,德萊厄斯快速囑咐著隊友。
“一旦有危險,我用‘閃現’,不祥用‘瞬步’跟上我,煉金開大跑。”
卡特琳娜打斷了德萊厄斯的話。
“煉金馬上用大招,你用疾跑,附近的地形能讓莫寒迅速縮短距離。”
辛吉德和德萊厄斯的腦海中立時浮現兩個大字,“穿牆”。
三人的目光隨後聚焦到他們剛剛繞過的連綿小山中一處凹陷的地方,那裏薄的可以被已知的幾乎全部位移技能越過,而就算是兩旁稍微厚實一點的山體也攔不住貼近之後的“閃現”技能。
這樣的舉動在符文之地通稱為“穿牆”,它往往能在戰鬥之中起到關鍵作用,例如極限的逃生或擊殺,事實上很多精彩的瞬間都是在這種情況之下爆發。
而既然地球方如今下決心要追殺他們,就不可能沒把這條捷徑給算進去。
此刻他們已跑出一定距離,戰爭迷霧重新遮掩了符文之地三人看向小山對麵的戰場視野,但他們都沒有撤迴注意力。
斷定莫寒會從那裏通過的他們,需要在他出現後觀察其移動從而迅速判定出他的目標是誰,然後做出最恰當的應對。
驀然間一道並不刺眼的黃光吸引住符文之地三人的眼神,那正代表著“閃現”,同時一道冷冽的目光從他們身上飛速掃過。
落地後莫寒往前踏出一步,這一步並沒有什麽偏向性,他是要先用出“戰意激增”技能後再下手。
可持續12秒的35%攻擊速度和30法術強度的加成起效,莫寒隨即用出“離魂劍瞳”技能,他雙目凝射出的劍光瞬間命中目標,造成了魔法傷害70+18點以及更為重要的1秒眩暈效果。
接著莫寒指掐劍訣,大片的火係劍氣降下,升到3級的“火雨劍指”每0.5秒造成魔法傷害12+8點和物理傷害40+18點,打足2秒就是整整312點的範圍傷害。
最後莫寒沒有繼續用出“岩漿劍域”技能,引導1秒後是打不到多少人的,他轉而靜心溝通起靈劍鈞炎。
隻需3秒,“拔劍日出”技能便能閃耀登場。
……
被眩暈的人不是位置最靠後的卡特琳娜,也不是處於中間的德萊厄斯,反而是提前激活大招跑在最前麵的辛吉德。
其中最主要的原因是辛吉德沒有位移技能,地球方不必打出太緊密的控製銜接便足以確保他一直處於己方的攻擊範圍內,另兩人則都有“閃現”,卡特琳娜更是還有“瞬步”可位移和“淨化”可解控。
這一點卻是辛吉德自作自受,他自身沒什麽化學和生物學以外的天分一直不曾領悟“閃現”這個大家萬分渴求的保命技能,卻還以各種藥劑需要保密的原由始終不同意召喚師附身協助,所以他帶的召喚師技能是他選擇餘地不大的“洞察”和“清晰術”。老實說放到他身上和整個雙方陣容上去看,很搞笑。
再者若不先攻擊辛吉德,就得防著他在雙方交火一段時間後,憑著大招返身來騷擾,那時候要是沒留一兩個針對性的技能,就隻能任他發揮出耐打和移動快速的惡心勁兒,可要是留技能,前麵的戰鬥便會受到影響。
而當辛吉德被判定為地球方陣營後,不管他是使用了“超級粘合劑”減速敵人,還是灑著毒霧殺傷敵人,或者是一個“過肩摔”改變敵人的位置,地球方都能從中受益不小,比之另外兩人被轉換陣營更加有利。
還有一點不得不說的是,造孽最多的辛吉德此刻在地球方的仇恨程度排名上是毫無爭議的第一名。
辛吉德也正是在隊友的分析中明悟了自己倒黴的可能性最大,才提前開啟了大招技能“瘋狂藥劑”,一方麵盡可能的逃遠一點,另一方麵也是想以雙抗和生命迴複撐過那必定難熬的被毆局麵。
雖然做這些不一定能讓自己保住性命,但不做就真的一點生機都不會有。
……
開了疾跑的德萊厄斯越過了辛吉德,但他卻就此停下了腳步,然後轉頭示意卡特琳娜先走,卡特琳娜點了點頭,迅速越過了辛吉德和德萊厄斯。
“幽靈疾步”時效長達10秒,“閃現”仍在,又出的是防禦性裝備,本身的生命值成長比卡特琳娜高,德萊厄斯做出這樣的殿後舉動不稀奇。
需要有人殿後的原因是擔心辛吉德隨機用出“過肩摔”技能,要知道三分之一的概率並不算低,為此他甚至不敢提前用出“超級粘合劑”減速或毒霧製造傷害,就是不敢再降低那概率。
另外,辛吉德此時的移動速度足以追上卡特琳娜,所以德萊厄斯準備主動成為辛吉德中招後攻擊的目標。
他們也不敢使用位移技能先一步逃離,要跑早就跑了,可是那樣便會導致地球方三人毫無壓力和懸念的取走辛吉德的性命,剩下他們兩個隻會被壓製的更慘,反不如留下盡力創造或把握機會拯救辛吉德。
等卡特琳娜超過自己,德萊厄斯也再度開跑,這時辛吉德快清醒了。
……
15%的“韌性”讓辛吉德隻0.85秒便清醒過來,隨即他從視野中發現後方已經現出別笑的身影,距離他絕對不超過“笑斷氣”技能550的射程!
但即便接下來多半會在1.5秒內無法做出反應,辛吉德也還是抬腳欲跑,這是逃生的本能。
可是辛吉德居然順利的落下了腳步!
這意味著別笑沒有第一時間強留辛吉德,然而這絕不是後者的幸運!
因為就在落腳後的一瞬間,辛吉德從逃跑者變成了追擊者!
不是“笑斷氣”,而是射程比之要短,效果則更加可怕的“笑瘋癲”!
那麽問題來了,辛吉德會對最近的“敵人”用出什麽技能?
全場的目光都為此而聚焦。