“這要從梅琳娜的使命說起,梅琳娜從出生起就背負著沉重的使命,並且這個使命最終會帶領她走向死亡。”


    “你們看過設定也知道,這個堅強的npc沒有逃避自己作為npc的悲慘使命,因為她知道褪色者必將帶著她的遺誌走到最後,成為艾爾登之王。”


    陸離悄悄撥開近在咫尺的板凳腿,“梅琳娜是我們所有玩家的戰友,更是值得珍視的夥伴,我懂得你們對她的認可。”


    “巴特!”


    陸離猛的拍在小胖大腿上,擲地有聲:


    “我是站在玩家和梅琳娜兩者之間考慮的,我有苦衷啊!”


    那一刻,淚水在老賊眼中醞釀,瑩瑩有光。


    所有人都愣住了。


    原來對梅琳娜傾注最多情感的是創造了她的人。


    “你們試想一下,作為一個知道自己結局是必定走向死亡之人,梅琳娜能做的就是盡量的克製。”


    “所以她選擇了封閉自己的內心。”


    “我給出的設定還有許多細節沒有說,但我可以明確的說,遊戲中我給了許多情景專屬對話劇情。”


    “那些劇情可以側麵反映出梅琳娜是個內心情感豐富,但又特別內斂的人。”


    “一路上的陪伴她對玩家的情感一定是非常濃鬱的,為什麽我會那麽冷酷將之前設定好的升級拉手手,挫敗太多次枕膝膝,因為兩個人。”


    惡心心疊詞詞的老賊伸出兩根手指:“他們是褪色者中距離成王最近的兩個人,準王者維克,也就是法環封麵c位中那個半蹲柱劍的戰士,也是作為古龍蘭斯桑克斯最愛的騎士,他選擇受賜癲火,卻因缺乏三指女巫指引,身穿鎧甲被燒的皮開肉綻,最終失去心智。”


    “失去維克的守護,他的女巫最終靜靜地在鎮靜教堂孤獨死去。”


    “另一位是玩家的第一個戰灰老師盤律者貝納爾,他曾經也是具有王的資格的褪色者,直到他的女巫躍入火中,親眼目睹自己的女巫投身火海之後,貝納爾毅然選擇加入火山官邸走上了褻瀆之路。”


    “我想表達的觀點就一個:遊戲最基礎的設定——成王者,必須犧牲自己的女巫。”


    “也就是說褪色者與女巫之間一旦產生情感便是悲劇的開始,玩過demo的你們都知道,玩家這個倒黴蛋扮演的褪色者他的女巫開局就噶了。”


    陸離苦笑著攤了攤手,“所以,梅琳娜代替了玩家失去女巫,扮演著玩家專屬女巫的角色,但同時呢她身上還背負著不為人知的使命,這是遊戲最後的故事了,你們知道梅琳娜身上有特殊使命就行。”


    “為什麽玩家一定要有自己的女巫呢?”狀況外的張一鳴插了一嘴。


    其他人看呆瓜一樣看著他,這家夥一看就是沒有試玩陸離傳給他的demo,不過考慮到這段時間張一鳴身上有其他事情。


    陸離也沒說什麽,“這是也是設定。”


    “別打岔,你繼續編。”


    高雨欣舉著小拳拳。


    “沒有要說的了啊,這就是緣由啊。”


    陸離一臉無辜。


    “這算哪門子理由?”


    “怎麽不算理由?”


    陸離掰著手指爭辯:“玩家要成王,成王之路需要女巫指引,梅琳娜扮演玩家女巫的同時背負著沉重的使命。”


    “因為前車之鑒,如果褪色者與女巫之間產生感情,當梅琳娜投身火海燒掉黃金樹,玩家會不會跟貝納爾一樣瘋掉?”


    陸離將高雨欣問的一愣一愣的,“好像有道理。”


    她撓撓頭,總感覺哪裏不太對勁。


    “那有沒有其他辦法燒樹?”


    “有啊,癲火,化身癲火之王,這樣小木頭就不用投身大鍋了。”陸離笑了笑。


    “這個主意好哎。”


    小胖拍手。


    “好個屁。”程小明踢了小胖一腳,“癲火代表著焚化一切,這和梅琳娜的使命是相悖的,選擇癲火相當於玩家走到了梅琳娜的對立麵。”


    “對不起,我沒有補齊法環的全部設定,隻看了一部分。”


    小胖歉意道:“那還有其他的辦法嗎?”


    “有啊。”一直沒發言的陳俊宇接過話茬,“我們還可以選擇跟菈妮老婆結婚,不僅有一把輪椅級別的武器作為嫁妝,還不用考慮其他問題了,當然,這個結局也不用糾結和梅琳娜拉手手啥的了。”


    他站起身走向窗邊,留給眾人一個深情的背影,“因為褪色者都是純愛戰士。”


    陳俊宇反複研究過數個結局線,沒有大圓滿結局,菈妮和梅琳娜隻能選其一。


    妥妥純愛流遊戲。


    嚴格意義法環有三個結局。


    菈妮線結局。


    癲火線結局。


    以及祭獻梅琳娜燒樹結局。


    梅琳娜燒樹結局又有幾個不同分支,但是結局的走向都是法環世界走向衰敗,區別是不同分支衰敗的程度不一。


    最令陳俊宇忍俊不禁的是竟然還有老八結局。


    不知道是不是陸離的惡趣味。


    反正他看到這個分支結局時傻眼了。


    “雖然菈妮能結婚,但我更喜歡從開始就一直陪伴著我的梅琳娜。”


    “為啥就沒有大圓滿結局啊......”


    “因為從玩家作為褪色者蘇醒的那一刻,法環的世界就在走向衰敗,玩家拚盡全力,也不過是延緩了這個世界的衰敗進程。”


    “法環至始至終都是一個時代的悲劇。”


    “悲!”


    陸離看到討伐自己的眾人內部發起內訌,拉了個板凳津津有味的吃瓜。


    卻發現大家聊著聊著,再次將目光聚焦在自己身上。


    陸離立刻站得板正。


    別過來啊!


    你們這群變態。


    “咱們討論的這麽起勁,在這裏獨自傷春悲秋,這個始作俑者一副吃瓜看戲的不嫌事大的模樣真的很欠揍哎!”


    高雨欣弓著腰,歪著頭,湊到陸離身前。


    一副黑澀會摸樣。


    其他人有樣學樣。


    陸離像隻受驚的小綿羊,“大哥大姐們有話好好說,萬事好商量。”


    屏幕前的遠程會議人員羨慕壞了,這就是總部的氛圍啊,好想加入其中成為一份子。


    大家都見怪不怪,因為每次大家夥討論新遊戲設定時,都是這個模樣。


    曾經的他們也是這麽過來的。


    陸離不同於其他企業公司的老板,他和大家夥都是同齡人,甚至比在場大多數人還要小一點。


    在大家本職工作圓滿完成的前提下,他是最平易近人的。


    陸離也鼓勵大家在遊戲開發期間暢所欲言,他可以在上線前盡可能將吸納的好方案調整到遊戲中。


    爭取遊戲是最完美形態呈現到玩家的遊戲庫中。


    不過大多時候,大家都會被陸離超前的遊戲設計理念折服,能提供的建議並不多。


    但這次不同!


    關於梅琳娜在玩家升級是否拉手手,多次挫敗後是否枕膝膝的問題上分歧尤為激烈。


    這是最初的方案,在陸離再三斟酌下決定廢棄。


    其他人卻覺得這是一條非常完美的方案。


    可以讓初入法環世界的玩家在每次戰鬥時充滿鬥誌,在多次戰敗後多一絲心靈慰藉,這是一種正向的、且有積極意義的反饋。


    是非常珍貴的創意。


    如果就這麽否了的話會很可惜。


    陸離起初是抱著起哄的態度跟大家夥插科打諢,準備做個老古董蒙混過關的。


    畢竟經過市場驗證的東西。


    可隨著大家討論的愈發激烈。


    陸離怔住了。


    自己,是不是過於盲目了。


    過分依賴市場驗證。


    沒有經過驗證的連嚐試的勇氣都沒有。


    這也太糯了吧?


    冷芷鳶從陸離收起笑容就注意到了他的反應。


    大家的討論她全都看在眼裏。


    冷芷鳶覺得可能是大家沒有將demo通關的原因。


    每個人東一點,西一點,沒有說到問題的關鍵。


    因為其中一些boss難度很高。


    法環的boss是按照玩家可以召喚骨灰幫忙戰鬥的難度設計的。


    試玩的demo沒有加入骨灰係統,boss不是很好打。


    疊加法環是碎片化敘事,導致大家對遊戲的細節層麵了解的不夠全麵。


    她本身就是重度遊戲愛好者,偏好折磨流遊戲,所以她將demo全部過了一遍。


    結合設定內容,基本將法環的劇情聊了個大概。


    也明白陸離猶豫的原因。


    因為大家提供的方案本質上是在揠苗助長,透支作品的潛力換來前期的高熱度。


    盡管冷芷鳶也偏向初版廢稿的設定,這個設定讓梅琳娜的形象更鮮活一點。


    比一塊沉默的小木頭好的多。


    按照陸離的想法,玩家通關三五遍之後,將所有結局走完,才能讀懂梅琳娜。


    可是,在這個快節奏、三個月就能上線一款虛擬遊戲的時代,讓玩家耗費幾個月時間才完全了解梅琳娜真的是最佳方案嗎?


    冷芷鳶覺得不全是。


    陸離這是進入死胡同了。


    當然,這不代表陸離錯了,恰恰這是最正確的做法。


    也是靈境一路走來貫徹的方案。


    陸離方案會隨著時間推移,玩家對於法環世界觀了解,明白小木頭為了玩家成王在背後默默付出的一切。


    了解梅琳娜的良苦用心後,心中的那份遺憾會隨著時間的流逝而愈久彌長。


    甚至成為法環玩家久久走出來的一條心坎。


    從而讓這部作品愈發閃耀。


    這在成功學裏有個專業名詞——延遲效應!


    指的是事物的發展往往需要有時間的醞釀過程。


    靈境日益積攢的口碑就是這麽來的。


    人會依賴長久來的成功路徑,陸離也是人也不例外。


    而大家夥的建議則是揠苗助長,過早的讓梅琳娜走到玩家麵前,缺少中間這段探索的過程,餘韻較之陸離的方案淡了一點。


    透支潛力,換來前期玩家們的上頭。


    試想一下。


    一直陪伴自己的女巫為了自己的成王之路投身火爐大鍋,隻為燃燒黃金王座上的拒絕的刺。


    讓玩家順利成王。


    很難不讓玩家走上貝納爾那條褻瀆之路。


    甚至!


    化身癲火之王!


    屆時,法環的討論度和話題量將會暴漲。


    利弊皆有。


    要看取舍。


    是否有折中的辦法呢。


    冷芷鳶微微一笑,在整理這些信息時,她的腦海中已經想到了一個兩全其美的方案,“我有一個方案。”


    嗯?


    登時間,所有人看向屏幕。


    大家夥討論的太投入,以至於會議中還有幾位遠程會議的朋友們了。


    “說說看。”


    陸離表現出濃厚的興趣。


    “法環分為pc端和虛擬端共同上線,你覺得pc端的銷量會是虛擬端的多少倍?”


    冷芷鳶反問。


    “7-10倍吧。”


    陸離說的比較保守,事實上,法環pc端銷量突破一千萬份,虛擬端一百萬份並不難。


    “那為何不在虛擬端做一次大膽的嚐試呢?”


    冷芷鳶問陸離這個問題的並不是想知道法環具體銷量,而是通過這個銷量對比告訴陸離一個事實。


    虛擬端雖然是主打,但是就目前的市場而言,並不算大。


    可以將虛擬端作為廢案的實驗場地,兩者兼得。


    其他人聽得懵懵懂懂。


    “冷姐姐,你可以說的具體一點嗎,我腦子笨。”程小明眼巴巴的看著冷芷鳶。


    “好。”


    冷芷鳶寵溺的笑了笑,“我的意思是,升級拉手和多次挫敗枕膝的初始設定可以在虛擬端試用,而pc端則是按照陸總當下的方案進行。”


    “也沒有誰規定雙端同步發行的遊戲一定要內容完全契合是不是?況且虛擬端有體感反饋,牽手和枕膝的設定是不是有種高級道具自帶的特權既視感?有沒有氪金玩家的既視感?”


    “某種程度還能推動虛擬接入倉的推廣和銷售,當然,我們的本意並不是歧視pc端玩家,因為即便pc端我們給出同樣的設定,隔著屏幕玩家也感受不到,效果對比虛擬端是大打折扣的。”


    妙啊!!


    不僅解決了大家夥和陸離意見上的分歧,還充分發揮了虛擬遊戲的特色!順便還填補了落人口實的漏洞!


    一舉三得!


    品過味兒來的眾人紛紛向冷芷鳶的投去讚歎目光。


    這個方案太妙了!


    也隻有pc虛擬雙端同時發布,且法環有新舊兩種方案都非常完美的前提下。


    才能讓這個方案完美契合所有人的想法。


    陸離聽完後豁然開朗,他衝著冷芷鳶點點頭,“看來以後要多拉你一同商量遊戲。”


    “要嘚要嘚。”


    冷芷鳶笑的很開心。


    “那就這麽愉快的決定了,真是一場酣暢淋漓的討論會啊。”


    陸離拍拍手。


    “我現在就已經迫不及待看到玩家們跟梅琳娜牽手手的場景了!”


    “我好想現在就去虛擬世界找我的梅梅拉手手,demo隻有pc版,少了內味兒。”


    “急急急急,還有四天,趕緊修改完,提前上線吧!”


    在大家夥的商討中。


    法環的最終形態確認。


    經過三天的忙碌。


    陸離成功將虛擬端的法環微調結束,遊戲的安全測試非常穩定。


    12.25在黎明破曉前到來。


    與之一同來到的。


    還有廣大海內外玩家期待的《艾爾登法環》!


    它來了!


    ......


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