艾莉亞(森林聖箭手),
資質:sss級,
等階:18階神級
遠程:攻擊距離200米,
攻擊力:8800
防禦力:6500
傷害:8800---17600
速度:9
生命:65000
彈藥:48
統帥:90
特性:無射擊懲罰:不會因為距離而造成傷害減少。
近戰懲罰:近戰傷害減半。
技能:連射:可一次發出2支箭矢,造成雙倍傷害。
力場箭:忽略目標50%的防禦。
閃避:有50%的幾率完全躲閃敵人的攻擊。
移動射擊:可在移動中射擊,傷害減少50%。
多重箭:可一次發出6支箭矢,攻擊多個敵人。
“主人,如果在使用九轉金丹的話,肯定能夠晉級成為英雄,而且還是史詩級職業的英雄。”
其實所有的兵種都是能夠成為英雄的,想要成為英雄首先要成為智慧兵種,成為智慧兵種的一種方法就是升級到神級,那時係統會直接灌輸各種知識,直接成為智慧兵種。
還有一種方法是專門提升智慧的,那就是在進階時可以選擇不進階,那時就會出現另一個進階方向,那就是精英級,精英級的兵種和普通兵種除了擁有了智慧外,其他屬性全部都一樣,但是在選擇不進階後,這個兵種以後就再也不能進階了,隻能走另外一條路,那就是成為英雄。
但是這樣的方法幾乎沒有人會選擇,即使是那些低級智慧的神賜兵種也不會選擇,他們都會提升到自己資質能夠成長的極限後,才會進階成精英級。
就比如b級資質的兵種最高能夠進階到10階,再次提升後就會成為精英級,之後在進階成英雄的話,這樣的英雄初始屬性能夠得到兵種等階的加成,每一階都能夠獲得10個初始屬性點,哪怕是進階成白板英雄其初始屬性都能夠達到130點。
如果在1階時就選擇不進階,成為精英級的話,那進階成英雄後隻能獲得10個屬性點加成。
兵種進階成英雄的方法也是非常的簡單,隻要城市中有英雄大廳,那就能夠在此接取到英雄任務。
1級的英雄大廳可以接取白板英雄任務,英雄大廳的等級每提升1級,可接取的英雄任務也能夠提升1級,隻是英雄大廳想要升級到高級也是很困難的。
英雄大廳還有一個功能就是能夠招募和複活英雄,當然英雄想要複活前提是與這座英雄大廳綁定,死亡後可以在英雄大廳中消耗金幣複活,1級的英雄大廳可以綁定10名英雄,每提升1級,可以綁定的名額增加10個。所以這一個功能幾乎都是該城主和其心腹將領才能夠使用的,每一個名額都是非常的寶貴。
萬界中能夠複活的道具非常的少,就是英雄學會複活術也隻能夠複活兵種,對英雄是無效的。
可以想象日後英雄大廳的名額會有多麽的搶手,還有就是城主是可以將英雄驅逐的,被城主驅逐的英雄也會失去複活的能力,而英雄大廳就可以重新綁定一名新的英雄,可以說每一個城主都掌握著所有英雄的命脈,根本沒有英雄能夠反抗城主,一個能夠無限複活,一個死了就死了,可以想象反抗者的下場。
招募功能,在萬界中英雄的數量可是非常多的,這些英雄死亡後,就能夠出現在所有英雄大廳的招募列表中,如果一個月都沒有被人招募,那麽這個英雄就完全死亡了,還有那些和英雄大廳綁定的英雄,如果一周內沒有被複活的話,也會出現在所有英雄大廳的招募列表中。
也就是說並不是和英雄大廳綁定了就一定能夠複活,能不能複活其實隻是看城主想不想罷了。
1級的英雄大廳招募列表中隻能夠出現白板英雄,英雄大廳等級提升後,可招募的英雄等級也能夠提升。
再說英雄任務,每一個等級的英雄任務都隻有3次失敗幾乎,如果3次全部都失敗了,那以後就在也無法接取到這個等級和其上等級的任務了,所以一般人都會先選擇低級任務,完成後在選擇高1級的任務,依次往上升級,當然也可以直接選擇高等級的任務,成功後直接就能夠成為高級英雄,但是失敗3次後,那此生就再也無法提升到高級了。
當然這些信息都是和小萌聊天的時候知道的。
張昕之所以想到這麽多,就是在猶豫要不要使用九轉金丹,因為就是不使用九轉金丹艾莉亞也能夠晉級成為英雄,而且是100%能夠成為史詩級英雄。
因為所有的神級兵種都是能夠100%的成為史詩級英雄,那些任務對於已經達到神級的兵種來說並不困難。
英雄任務其實就是攻城任務,地形隨機,兵種隨機,但是雙方的兵種數量和等階是相同的。但是本方多出了一名神級兵種後,那可是光憑一人就能夠將對方都殺光的存在。
即使是史詩級任務中最高階兵種也隻是史詩級兵種,所以對於神級兵種來說完成任務並不是很難。
當然任務等級每提升一級的難度也是會提升的,就像白板任務,雙方最高都是10階兵種,數量和等階都相同。
任務的等級每提高1級,雙方帶領的兵種等階都會提升1階,對方的數量比本方多20%,並且這20%的兵種等階比本方高1階。
就像普通的白板英雄任務,雙方相同等級,相同數量,而且還是守城占據地利優勢,可以說隻要不作死,任何人都能夠通過。
精英級藍色英雄的任務,敵方會多出20%,並且還等階高1階的兵種,不過因為是守城有著地利的優勢,想要通過也並不是太困難。
傳說級紫色英雄的任務,敵方會多出40%,並且等階高1階的兵種,這時就沒有了地利優勢,就需要英雄本身的能力了。
史詩級橙色英雄的任務,對方數量比本方增加60%,等階比本方高1階的兵種。
可以說任務每提高1級,其難度就越發的大。
即使如此,對於已經達到18階的神級兵種來說想要完成任務還是很簡單的。
萬界中兵種的等階越高,其屬性差距就越大,就比如史詩級英雄任務中出現的兵種最高也隻有15-16階的兵種,就說最高的16階兵種,其攻防屬性加起來差不多有9000左右,而18階的兵種攻防屬性加起來差不多能夠達到15000。如果其屬性全部都平均分配,那16階的兵種攻擊就是4500-9000,防禦4500,生命45000,18階兵種的攻擊7500-15000,防禦7500,生命75000。
從這就能夠看出差距,即使是打出最大傷害也隻能造成1000多傷害,平均傷害幾乎都不破防,而本方的攻擊對方能夠承受幾下。
當然這是雙方都沒有英雄的情況,如果之前就已經成為傳說級英雄的話,在挑戰史詩級任務時對方也會有一名相同等級的傳說級英雄,那時本方就沒有任何優勢了,而且還比對方的兵力少,等階低一階。
資質:sss級,
等階:18階神級
遠程:攻擊距離200米,
攻擊力:8800
防禦力:6500
傷害:8800---17600
速度:9
生命:65000
彈藥:48
統帥:90
特性:無射擊懲罰:不會因為距離而造成傷害減少。
近戰懲罰:近戰傷害減半。
技能:連射:可一次發出2支箭矢,造成雙倍傷害。
力場箭:忽略目標50%的防禦。
閃避:有50%的幾率完全躲閃敵人的攻擊。
移動射擊:可在移動中射擊,傷害減少50%。
多重箭:可一次發出6支箭矢,攻擊多個敵人。
“主人,如果在使用九轉金丹的話,肯定能夠晉級成為英雄,而且還是史詩級職業的英雄。”
其實所有的兵種都是能夠成為英雄的,想要成為英雄首先要成為智慧兵種,成為智慧兵種的一種方法就是升級到神級,那時係統會直接灌輸各種知識,直接成為智慧兵種。
還有一種方法是專門提升智慧的,那就是在進階時可以選擇不進階,那時就會出現另一個進階方向,那就是精英級,精英級的兵種和普通兵種除了擁有了智慧外,其他屬性全部都一樣,但是在選擇不進階後,這個兵種以後就再也不能進階了,隻能走另外一條路,那就是成為英雄。
但是這樣的方法幾乎沒有人會選擇,即使是那些低級智慧的神賜兵種也不會選擇,他們都會提升到自己資質能夠成長的極限後,才會進階成精英級。
就比如b級資質的兵種最高能夠進階到10階,再次提升後就會成為精英級,之後在進階成英雄的話,這樣的英雄初始屬性能夠得到兵種等階的加成,每一階都能夠獲得10個初始屬性點,哪怕是進階成白板英雄其初始屬性都能夠達到130點。
如果在1階時就選擇不進階,成為精英級的話,那進階成英雄後隻能獲得10個屬性點加成。
兵種進階成英雄的方法也是非常的簡單,隻要城市中有英雄大廳,那就能夠在此接取到英雄任務。
1級的英雄大廳可以接取白板英雄任務,英雄大廳的等級每提升1級,可接取的英雄任務也能夠提升1級,隻是英雄大廳想要升級到高級也是很困難的。
英雄大廳還有一個功能就是能夠招募和複活英雄,當然英雄想要複活前提是與這座英雄大廳綁定,死亡後可以在英雄大廳中消耗金幣複活,1級的英雄大廳可以綁定10名英雄,每提升1級,可以綁定的名額增加10個。所以這一個功能幾乎都是該城主和其心腹將領才能夠使用的,每一個名額都是非常的寶貴。
萬界中能夠複活的道具非常的少,就是英雄學會複活術也隻能夠複活兵種,對英雄是無效的。
可以想象日後英雄大廳的名額會有多麽的搶手,還有就是城主是可以將英雄驅逐的,被城主驅逐的英雄也會失去複活的能力,而英雄大廳就可以重新綁定一名新的英雄,可以說每一個城主都掌握著所有英雄的命脈,根本沒有英雄能夠反抗城主,一個能夠無限複活,一個死了就死了,可以想象反抗者的下場。
招募功能,在萬界中英雄的數量可是非常多的,這些英雄死亡後,就能夠出現在所有英雄大廳的招募列表中,如果一個月都沒有被人招募,那麽這個英雄就完全死亡了,還有那些和英雄大廳綁定的英雄,如果一周內沒有被複活的話,也會出現在所有英雄大廳的招募列表中。
也就是說並不是和英雄大廳綁定了就一定能夠複活,能不能複活其實隻是看城主想不想罷了。
1級的英雄大廳招募列表中隻能夠出現白板英雄,英雄大廳等級提升後,可招募的英雄等級也能夠提升。
再說英雄任務,每一個等級的英雄任務都隻有3次失敗幾乎,如果3次全部都失敗了,那以後就在也無法接取到這個等級和其上等級的任務了,所以一般人都會先選擇低級任務,完成後在選擇高1級的任務,依次往上升級,當然也可以直接選擇高等級的任務,成功後直接就能夠成為高級英雄,但是失敗3次後,那此生就再也無法提升到高級了。
當然這些信息都是和小萌聊天的時候知道的。
張昕之所以想到這麽多,就是在猶豫要不要使用九轉金丹,因為就是不使用九轉金丹艾莉亞也能夠晉級成為英雄,而且是100%能夠成為史詩級英雄。
因為所有的神級兵種都是能夠100%的成為史詩級英雄,那些任務對於已經達到神級的兵種來說並不困難。
英雄任務其實就是攻城任務,地形隨機,兵種隨機,但是雙方的兵種數量和等階是相同的。但是本方多出了一名神級兵種後,那可是光憑一人就能夠將對方都殺光的存在。
即使是史詩級任務中最高階兵種也隻是史詩級兵種,所以對於神級兵種來說完成任務並不是很難。
當然任務等級每提升一級的難度也是會提升的,就像白板任務,雙方最高都是10階兵種,數量和等階都相同。
任務的等級每提高1級,雙方帶領的兵種等階都會提升1階,對方的數量比本方多20%,並且這20%的兵種等階比本方高1階。
就像普通的白板英雄任務,雙方相同等級,相同數量,而且還是守城占據地利優勢,可以說隻要不作死,任何人都能夠通過。
精英級藍色英雄的任務,敵方會多出20%,並且還等階高1階的兵種,不過因為是守城有著地利的優勢,想要通過也並不是太困難。
傳說級紫色英雄的任務,敵方會多出40%,並且等階高1階的兵種,這時就沒有了地利優勢,就需要英雄本身的能力了。
史詩級橙色英雄的任務,對方數量比本方增加60%,等階比本方高1階的兵種。
可以說任務每提高1級,其難度就越發的大。
即使如此,對於已經達到18階的神級兵種來說想要完成任務還是很簡單的。
萬界中兵種的等階越高,其屬性差距就越大,就比如史詩級英雄任務中出現的兵種最高也隻有15-16階的兵種,就說最高的16階兵種,其攻防屬性加起來差不多有9000左右,而18階的兵種攻防屬性加起來差不多能夠達到15000。如果其屬性全部都平均分配,那16階的兵種攻擊就是4500-9000,防禦4500,生命45000,18階兵種的攻擊7500-15000,防禦7500,生命75000。
從這就能夠看出差距,即使是打出最大傷害也隻能造成1000多傷害,平均傷害幾乎都不破防,而本方的攻擊對方能夠承受幾下。
當然這是雙方都沒有英雄的情況,如果之前就已經成為傳說級英雄的話,在挑戰史詩級任務時對方也會有一名相同等級的傳說級英雄,那時本方就沒有任何優勢了,而且還比對方的兵力少,等階低一階。