叮!遊戲即將開啟,請做好準備。
9……
8……
7……
6……
5……
4……
3……
2……
1……
突然,羅伊腦海一片空白,意識出現了一陣恍惚,旋即又豁然開朗。
“國域判別——華夏,切換登入界麵。”
眼前場景轉變,前麵出現了一片雲霧繚繞的仙宮,仙宮之中一道流光飛速劃近,落在了羅伊跟前,這是一個絕美的女子,穿著仙衣長裙翩然飛至,仿佛集合了人世間所有的美麗,隻存在於夢中,更不敢靠近,褻瀆佳人。
“歡迎進入《方舟世界》世界,距離方舟世界開啟還有1分鍾,由於您是第一次進入遊戲,請先創建角色,一個dna綁定號,隻能創建一個角色,如果要重新創建角色,請您先刪除前一個角色,角色刪除後,任何數據不作保留,所以請慎重選擇。”仙女的聲音甜美動聽,且十分人性化,聽不出半點電子合成的痕跡。
前世,《方舟世界》開啟後,隨著時間延長,人們愈發感覺,遊戲裏的npc越來越人性化,甚至會欺騙、戲耍人類,更甚至對人類動情。
很多人都懷疑遊戲超級智腦計算機受到神秘水晶的影響已經產生了靈智,但這終究隻是一種猜測。
“遊戲角色將以您現實中的模樣為藍本,可小幅度進行調整,請選擇微調還是保留原貌。”仙女的聲音再次傳來。
“保留原貌!”
“好的,現在請為您的角色命名!”
“羅伊!”
“嗯,好的,請稍等,為了避免昵稱重複,請先讓我看下,有沒有其玩家已經選擇了這個名字。”
“檢查完畢,名字可以使用,您確定綁定這個名字嗎?”僅僅兩秒不到的時間,仙子再次開口。
“確定!”
羅伊之所以用真名是因為遊戲開放一年後,國家會頒布法令,強製要求所有玩家將角色名稱更改為自己的真實姓名,而更改名稱需要消耗100點聲望,且隻有一次機會,若名字有重複,後麵跟上阿拉伯數字序號。
如果羅伊率先注冊這個名字,就不需要跟序號,後麵跟著序號的名字總會給人一種很low的感覺,掉檔次。
“‘羅伊’命名成功,接下來請選擇疼痛承受率,疼痛承受率就是玩家在戰鬥過程中如果被傷害到所承受的疼痛感指數。痛覺承受率的可選擇幅度為10%—100%,高幅度適合追求刺激和真實感的玩家,但被攻擊到的時候可是很疼的,怕疼的話可不選擇,那就感覺不到任何疼痛了。低幅度可以將痛感削弱到很低,但也有壞處,比如會在受到攻擊時不能及時做出反應,而導致受傷,甚至被殺,請您慎重選擇。”
“20%”羅伊毫不猶豫的迴答道,前世他選擇的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已經習慣適應,這輩子,他要適應20%,或許有人會說進遊戲是來玩遊戲的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍傷害痛感。
但一個從來都沒有經受過傷害疼痛的人,到了現實中,一旦和人實戰,將會一敗塗地。
一個實力強悍的戰神,曆經過魔鬼般疼痛訓練的人,在被砍掉一隻手的瞬間,他會用另一隻手插入敵人的心髒。而沒有經曆過任何疼痛訓練的戰神,被砍掉一隻手的一瞬間,隻有痛苦和絕望,他的大腦會被死亡占據。
事實上,遊戲裏的痛覺水分很大,因為遊戲裏的角色,所有人都全副武裝,身穿鎧甲,疼痛要被削弱很多。
“痛覺承受率設定成功,下麵將是選擇您的職業,亞洲區的公眾職業有德魯伊、薩滿、術士、戰士、忍者、弓箭手、刺客、法師、牧師九大職業,請選擇!”
“刺客!”和上輩子一樣,羅伊再次選擇了刺客,雖然在遊戲裏曆經十年,對所有公眾職業幾乎都了如指掌,但他最熟悉的還是刺客,無論是操作,隱藏技能,覺醒條件和獎勵,還是觸發隱藏職業任務和唯一職業任務的條件,他都清楚。
每個區的公眾職業都不太一樣,因為遊戲設定是以地域文化為根據的,但職業定位大體相同,都分為近戰輸出,遠程輸出,治療,肉盾,輔助等。
而刺客和忍者的定位卻相對孤僻,他們是黑暗中的遊俠,遊走在黑白的交界點上,擅長暗殺偷盜,不推薦組隊。
“見習刺客選擇成功,刺客是一種神秘的職業,是遠程職業的克星,當敵人看見他們的時候,也是命隕之時,敵人往往會被刺客敏捷的身手弄得暈頭轉向,當他們迴過神的時候,發現短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的輔助手段,隱身是他們的招牌技能,他們是暗夜中的夢魘。”
這時,羅伊的角色人物麵板跳了出來。
人物:羅伊
職業:見習刺客
陣營:亞洲區華夏國
聲望:0;金錢:0
等級:0級;生命值:???
屬性:力量???/敏捷???/智力???/體質???/感知???
精神力值:???
魅力:0(可提升npc、寵物或任務怪對你的好感)
幸運值:0
元素抗性:冰:0%;火:0%;風:0%;雷:0%;土:0%;光:0%;暗:0%。
職業特性:
匕首精通:使用匕首類武器時,可擁有20%的攻擊加成,20%的攻速加成。
偷襲專精:觸發偷襲效果時,攻速加成30%,持續10s。
致命一擊:對要害部位攻擊時有1%的幾率觸發致命一擊,對精英怪為千分之一,對boss怪為萬分之一,對領主級boss及以上的怪無效……對高於自己等級的怪無效。
精神力值會對屬性列進行全麵增幅,增幅比例不同職業比例不同,比如戰士:1精神力值=(4點力量)+(1點敏捷)+(1點智力)+(3點體質)+(1點感知)。法師:1精神力值=(1點力量)+(1點敏捷)+(4點智力)+(1點體質)+(3點感知),刺客:1點精神力值=(2點力量)+(4點敏捷)+(1點智力)+(2點體質)+(1點感知)……總之無論如何變,屬性提升總值為10。
力量影響攻擊力,敏捷影響閃避、命中、移動速度和攻擊速度,智力影響法術攻擊,體質影響hp和防禦,感知影響感知範圍和mp值,但除了法師、牧師薩滿等個別職業,其他職業是不存在mp值的。
9……
8……
7……
6……
5……
4……
3……
2……
1……
突然,羅伊腦海一片空白,意識出現了一陣恍惚,旋即又豁然開朗。
“國域判別——華夏,切換登入界麵。”
眼前場景轉變,前麵出現了一片雲霧繚繞的仙宮,仙宮之中一道流光飛速劃近,落在了羅伊跟前,這是一個絕美的女子,穿著仙衣長裙翩然飛至,仿佛集合了人世間所有的美麗,隻存在於夢中,更不敢靠近,褻瀆佳人。
“歡迎進入《方舟世界》世界,距離方舟世界開啟還有1分鍾,由於您是第一次進入遊戲,請先創建角色,一個dna綁定號,隻能創建一個角色,如果要重新創建角色,請您先刪除前一個角色,角色刪除後,任何數據不作保留,所以請慎重選擇。”仙女的聲音甜美動聽,且十分人性化,聽不出半點電子合成的痕跡。
前世,《方舟世界》開啟後,隨著時間延長,人們愈發感覺,遊戲裏的npc越來越人性化,甚至會欺騙、戲耍人類,更甚至對人類動情。
很多人都懷疑遊戲超級智腦計算機受到神秘水晶的影響已經產生了靈智,但這終究隻是一種猜測。
“遊戲角色將以您現實中的模樣為藍本,可小幅度進行調整,請選擇微調還是保留原貌。”仙女的聲音再次傳來。
“保留原貌!”
“好的,現在請為您的角色命名!”
“羅伊!”
“嗯,好的,請稍等,為了避免昵稱重複,請先讓我看下,有沒有其玩家已經選擇了這個名字。”
“檢查完畢,名字可以使用,您確定綁定這個名字嗎?”僅僅兩秒不到的時間,仙子再次開口。
“確定!”
羅伊之所以用真名是因為遊戲開放一年後,國家會頒布法令,強製要求所有玩家將角色名稱更改為自己的真實姓名,而更改名稱需要消耗100點聲望,且隻有一次機會,若名字有重複,後麵跟上阿拉伯數字序號。
如果羅伊率先注冊這個名字,就不需要跟序號,後麵跟著序號的名字總會給人一種很low的感覺,掉檔次。
“‘羅伊’命名成功,接下來請選擇疼痛承受率,疼痛承受率就是玩家在戰鬥過程中如果被傷害到所承受的疼痛感指數。痛覺承受率的可選擇幅度為10%—100%,高幅度適合追求刺激和真實感的玩家,但被攻擊到的時候可是很疼的,怕疼的話可不選擇,那就感覺不到任何疼痛了。低幅度可以將痛感削弱到很低,但也有壞處,比如會在受到攻擊時不能及時做出反應,而導致受傷,甚至被殺,請您慎重選擇。”
“20%”羅伊毫不猶豫的迴答道,前世他選擇的是10%,10%的任意程度疼痛,他都已經習慣適應,這輩子,他要適應20%,或許有人會說進遊戲是來玩遊戲的,又不是被虐的,傻子才要承受高倍傷害痛感。
但一個從來都沒有經受過傷害疼痛的人,到了現實中,一旦和人實戰,將會一敗塗地。
一個實力強悍的戰神,曆經過魔鬼般疼痛訓練的人,在被砍掉一隻手的瞬間,他會用另一隻手插入敵人的心髒。而沒有經曆過任何疼痛訓練的戰神,被砍掉一隻手的一瞬間,隻有痛苦和絕望,他的大腦會被死亡占據。
事實上,遊戲裏的痛覺水分很大,因為遊戲裏的角色,所有人都全副武裝,身穿鎧甲,疼痛要被削弱很多。
“痛覺承受率設定成功,下麵將是選擇您的職業,亞洲區的公眾職業有德魯伊、薩滿、術士、戰士、忍者、弓箭手、刺客、法師、牧師九大職業,請選擇!”
“刺客!”和上輩子一樣,羅伊再次選擇了刺客,雖然在遊戲裏曆經十年,對所有公眾職業幾乎都了如指掌,但他最熟悉的還是刺客,無論是操作,隱藏技能,覺醒條件和獎勵,還是觸發隱藏職業任務和唯一職業任務的條件,他都清楚。
每個區的公眾職業都不太一樣,因為遊戲設定是以地域文化為根據的,但職業定位大體相同,都分為近戰輸出,遠程輸出,治療,肉盾,輔助等。
而刺客和忍者的定位卻相對孤僻,他們是黑暗中的遊俠,遊走在黑白的交界點上,擅長暗殺偷盜,不推薦組隊。
“見習刺客選擇成功,刺客是一種神秘的職業,是遠程職業的克星,當敵人看見他們的時候,也是命隕之時,敵人往往會被刺客敏捷的身手弄得暈頭轉向,當他們迴過神的時候,發現短刀早已架在了自己的脖子上,暗器、陷阱是刺客的輔助手段,隱身是他們的招牌技能,他們是暗夜中的夢魘。”
這時,羅伊的角色人物麵板跳了出來。
人物:羅伊
職業:見習刺客
陣營:亞洲區華夏國
聲望:0;金錢:0
等級:0級;生命值:???
屬性:力量???/敏捷???/智力???/體質???/感知???
精神力值:???
魅力:0(可提升npc、寵物或任務怪對你的好感)
幸運值:0
元素抗性:冰:0%;火:0%;風:0%;雷:0%;土:0%;光:0%;暗:0%。
職業特性:
匕首精通:使用匕首類武器時,可擁有20%的攻擊加成,20%的攻速加成。
偷襲專精:觸發偷襲效果時,攻速加成30%,持續10s。
致命一擊:對要害部位攻擊時有1%的幾率觸發致命一擊,對精英怪為千分之一,對boss怪為萬分之一,對領主級boss及以上的怪無效……對高於自己等級的怪無效。
精神力值會對屬性列進行全麵增幅,增幅比例不同職業比例不同,比如戰士:1精神力值=(4點力量)+(1點敏捷)+(1點智力)+(3點體質)+(1點感知)。法師:1精神力值=(1點力量)+(1點敏捷)+(4點智力)+(1點體質)+(3點感知),刺客:1點精神力值=(2點力量)+(4點敏捷)+(1點智力)+(2點體質)+(1點感知)……總之無論如何變,屬性提升總值為10。
力量影響攻擊力,敏捷影響閃避、命中、移動速度和攻擊速度,智力影響法術攻擊,體質影響hp和防禦,感知影響感知範圍和mp值,但除了法師、牧師薩滿等個別職業,其他職業是不存在mp值的。