“因為……是賽博朋克題材。”


    “賽博朋克是什麽意思,孫之導,你來說說。”


    要是以前的孫之導的話,那他是完全說不出來的。


    但現在好歹正在開發賽博朋克題材遊戲,所以孫之導比以前懂了許多。


    “賽博朋克嘛,高科技低生活,是一種反烏托邦的社會形態。”


    “標誌性的霓虹燈、密集的廣告牌、令人窒息的高樓,彌漫的煙霧和冷雨夜。”


    “還有,還有,呃,科技對生活的綁架,階級高度固化,社會財富被大公司控製。”


    “是資本主義終極進化的最高形態。”


    “上麵摩天大樓燈紅酒綠,下麵貧民窟汙水橫流。”


    “一切,向錢看!”


    “我說的對吧?”


    林達鼓勵的點了點頭。


    “的確,你說的雖然不算太深入,但確實是賽博朋克社會的特征。”


    “然後關鍵來了。”


    “賽博朋克的屬性是近未來,也就是說距離我們現實的社會並不遙遠。”


    “剛才你所說的那些要素,是否在現實中也很熟悉呢?”


    林達不僅是問孫之導,


    也在問他周邊的其他幾位同事。


    於是大家想了一想,都紛紛表示。


    “的確,正所謂科幻的想象力來源於現實,賽博朋克的社會構造其實也正來源於現實。”


    員工們順著這思路繼續發散思維。


    於是紛紛的補充:


    “遊戲裏關於賽博朋克社會的世界觀構造,的確很像現實。”


    “在現實生活中,已經有一些賽博朋克的苗頭”


    “甚至在某些程度上,已經超過了賽博朋克的世界。“


    “超過了夜之城。”


    “對呀!對呀!”


    “我上一家公司的那個老板,真是夜之城的荒阪公司看了都流淚的級別。”


    林達見大家看出了關鍵點,也不禁為員工們的聰慧而欣慰。


    點點頭以示鼓勵,然後林達才說道:


    “這就是為什麽,這一次我們的遊戲熱度能如此之高!”


    “正是因為我們選擇了一個熱度很高的題材,構築了一個熱度很高的世界觀。”


    “對於忠實的大型單機遊戲玩家們來說,賽博朋克的世界觀,極大概率是他們會喜歡的世界觀。”


    “而對於那些並不是經常玩遊戲的玩家。”


    “或者說並不是愛希鐵杆粉絲的玩家們。”


    “賽博朋克世界帶來的熟悉感,酷炫感,以及社會深度感。”


    “也讓2077很容易成為他們的第一款遊戲,成為所謂的年輕人的第一款3a。”


    這裏的話並不是林達在隨便亂吹。


    而是事實。


    畢竟在地球上的《賽博朋克2077》,就憑借著出眾的營銷手段,和賽博朋克世界觀本身的迷人。


    迅速的成為了當時全球最受期待的遊戲。


    成為了無數玩家,特別是新手玩家的第一款3a大作。


    連帶著讓賽博朋克這一詞條,也真正意義的家喻戶曉。


    雖然最後,2077沒有能夠承擔起吹上天的營銷。


    最終導致反噬。


    但無論如何,其接近1000萬套的預售銷量。


    和發售日超高的全網討論熱度。


    以及steam單平台,以純單機遊戲達到巔峰105萬人同時在線的記錄。


    至今仍是業界的傳奇。


    可以說,沒有一家公司不想自己的產品成為2077。


    地球的世界,和平行藍星的世界很相像。


    也都有一些賽博朋克早期階段的味道。


    所以此次的《邊緣行者》能夠引起廣大玩家的共鳴,進而造成今天這樣高的熱度。


    也就在林達的預料之中了。


    這還隻是前傳作品!


    如果《邊緣行者》的熱度發酵的好。


    再加上中期繼續營銷2077的話。


    等到遊戲的正傳作品《賽博朋克2077》正式上市的時候,


    隻怕到時候的銷量,會比當年的地球還要誇張!


    聽了林達的話之後。


    孫之導是恍然大悟!


    “哦,達哥說的對啊!我們之前的遊戲熱度雖然也高,但是從來沒有像這樣高過。”


    “《邊緣行者》是前傳,遊戲性也接近沒有。”


    “確實不太應該有這麽高的熱度。”


    “最起碼在遊戲圈不該有如此高的熱度。”


    “現在我懂了,就是我們賽博朋克的題材選的好。”


    “但那些其他的公司,他們是傻嗎?他們為什麽不製作賽博朋克題材的3a大作呢?”


    “嗬嗬,想做就能做出來嗎?”


    林達表示:


    “賽博題材的大型遊戲,特別是開放世界遊戲,那是很難製作的。”


    林達不禁迴想起了地球上的聰明驢。


    雖然地球上的2077隻是一款半成品。


    但從遊戲中的許多細節可以看出,在遊戲剛剛立項的時候,其世界觀是多麽的龐大。


    其設定是多麽的複雜。


    其野心是多麽的驚人!


    那麽支線的任務,那麽路邊npc的對話,那些隨處可見的芯片和圖書。


    全都從微末處揭露了完整版的遊戲,該有多麽的超神!


    在神仙打架的地球遊戲市場,不是沒有滿分神作。


    但即使以林達這個資深老油條遊戲玩家的目光來看。


    如果2077真的完全的展開製作完畢的話。


    那或許史上最佳遊戲。


    至少是史上最佳開放世界遊戲。


    大概就沒有懸念了。


    也正是因為攤子鋪得太大,最終卻做不出來,留下了一堆半成品供人瞻仰。


    導致林達在遊玩的時候,最多的感情其實不是上當受騙的憤怒。


    而是為遊戲沒有完工,隻是半成品感到深深的遺憾。


    在遺憾之餘,最後才化作一句:幹特麽的cdpr!


    把老子的完整夜之城給閹割了。


    cdpr沒有能力做出完整的賽博開放世界。


    但迄今為止,在整個地球上,夜之城目前為止也是獨一家。


    連地球都做不好。


    更何況平行世界的藍星呢?


    在平行藍星這邊,賽博朋克題材的遊戲並不是沒有。


    但大部分都是中小型的。


    想要做一個3a級賽博朋克遊戲,對平行藍星的其他遊戲公司確實是很難。


    林達對孫之導繼續說道:


    “賽博朋克題材熱度有,但難度更有。”


    “等著吧,等後麵我們正式開始製作2077。”


    “那時候你就會知道,製作立體的霓虹都市夜之城是多麽的複雜了。”


    在這裏,林達還專門打了一個預防針。


    “當然,我們會盡力的做好夜之城。”


    “但沒有必要非要做的絕對完美。”


    “畢竟我們是整個業界的第一個吃螃蟹的人,愛希是第一家試圖製作賽博開放世界都市的公司。”


    “想要開局即巔峰,開局就做出最好的夜之城?本身就是很困難的事情。”


    “大家盡力就好。”


    “如果真的沒有做的太完美,也缺失很多東西的話,也不怪我們。”


    “我們盡力了,沒有故意擺爛。”


    林達的想法是,讓玩家也為遊戲不完整而遺憾,乃至憤怒。


    這樣才能產生陰間情緒嘛!


    林達在打預防針的同時,也注意不要把員工給嚇倒。


    於是林達又帶著輕鬆的笑容,說道:


    “做一個開放世界的夜之城,或許很困難,但通過一些劇情,以小見大,來為玩家展現整個賽博朋克的世界觀,那倒是非常ok的。”


    “賽博朋克的世界觀是一個寶藏,具有豐富的內涵。”


    “以這個世界觀為框架,我們可以寫出很多的好故事。”


    “就比如《邊緣行者》,就是以夜之城世界觀為框架,你看,效果不錯吧?”


    孫之導興奮的點點頭:“效果那是相當不錯。”


    林達對孫之導點了個讚。


    “我們盡力做一個好的開放世界。”


    “如果沒有做到特別理想的話,我們也要通過劇情,讓玩家們可以感知賽博朋克世界觀的特色。”


    林達的這一番講話,本來隻是給孫之導以及他周邊的其他幾個,有些迷茫的員工說的。


    也是給係統說的。


    結果,由於孫之導的嘴巴從小就很嚴。


    所以迅速的傳遍了整個公司。


    大家的士氣也都是快速的高漲起來。


    隻是在一片高漲的士氣,當中有一個人顯得有些例外。

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