第215章 絕不擺爛!遊戲拉跨不怪林總。
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“因為……是賽博朋克題材。”
“賽博朋克是什麽意思,孫之導,你來說說。”
要是以前的孫之導的話,那他是完全說不出來的。
但現在好歹正在開發賽博朋克題材遊戲,所以孫之導比以前懂了許多。
“賽博朋克嘛,高科技低生活,是一種反烏托邦的社會形態。”
“標誌性的霓虹燈、密集的廣告牌、令人窒息的高樓,彌漫的煙霧和冷雨夜。”
“還有,還有,呃,科技對生活的綁架,階級高度固化,社會財富被大公司控製。”
“是資本主義終極進化的最高形態。”
“上麵摩天大樓燈紅酒綠,下麵貧民窟汙水橫流。”
“一切,向錢看!”
“我說的對吧?”
林達鼓勵的點了點頭。
“的確,你說的雖然不算太深入,但確實是賽博朋克社會的特征。”
“然後關鍵來了。”
“賽博朋克的屬性是近未來,也就是說距離我們現實的社會並不遙遠。”
“剛才你所說的那些要素,是否在現實中也很熟悉呢?”
林達不僅是問孫之導,
也在問他周邊的其他幾位同事。
於是大家想了一想,都紛紛表示。
“的確,正所謂科幻的想象力來源於現實,賽博朋克的社會構造其實也正來源於現實。”
員工們順著這思路繼續發散思維。
於是紛紛的補充:
“遊戲裏關於賽博朋克社會的世界觀構造,的確很像現實。”
“在現實生活中,已經有一些賽博朋克的苗頭”
“甚至在某些程度上,已經超過了賽博朋克的世界。“
“超過了夜之城。”
“對呀!對呀!”
“我上一家公司的那個老板,真是夜之城的荒阪公司看了都流淚的級別。”
林達見大家看出了關鍵點,也不禁為員工們的聰慧而欣慰。
點點頭以示鼓勵,然後林達才說道:
“這就是為什麽,這一次我們的遊戲熱度能如此之高!”
“正是因為我們選擇了一個熱度很高的題材,構築了一個熱度很高的世界觀。”
“對於忠實的大型單機遊戲玩家們來說,賽博朋克的世界觀,極大概率是他們會喜歡的世界觀。”
“而對於那些並不是經常玩遊戲的玩家。”
“或者說並不是愛希鐵杆粉絲的玩家們。”
“賽博朋克世界帶來的熟悉感,酷炫感,以及社會深度感。”
“也讓2077很容易成為他們的第一款遊戲,成為所謂的年輕人的第一款3a。”
這裏的話並不是林達在隨便亂吹。
而是事實。
畢竟在地球上的《賽博朋克2077》,就憑借著出眾的營銷手段,和賽博朋克世界觀本身的迷人。
迅速的成為了當時全球最受期待的遊戲。
成為了無數玩家,特別是新手玩家的第一款3a大作。
連帶著讓賽博朋克這一詞條,也真正意義的家喻戶曉。
雖然最後,2077沒有能夠承擔起吹上天的營銷。
最終導致反噬。
但無論如何,其接近1000萬套的預售銷量。
和發售日超高的全網討論熱度。
以及steam單平台,以純單機遊戲達到巔峰105萬人同時在線的記錄。
至今仍是業界的傳奇。
可以說,沒有一家公司不想自己的產品成為2077。
地球的世界,和平行藍星的世界很相像。
也都有一些賽博朋克早期階段的味道。
所以此次的《邊緣行者》能夠引起廣大玩家的共鳴,進而造成今天這樣高的熱度。
也就在林達的預料之中了。
這還隻是前傳作品!
如果《邊緣行者》的熱度發酵的好。
再加上中期繼續營銷2077的話。
等到遊戲的正傳作品《賽博朋克2077》正式上市的時候,
隻怕到時候的銷量,會比當年的地球還要誇張!
聽了林達的話之後。
孫之導是恍然大悟!
“哦,達哥說的對啊!我們之前的遊戲熱度雖然也高,但是從來沒有像這樣高過。”
“《邊緣行者》是前傳,遊戲性也接近沒有。”
“確實不太應該有這麽高的熱度。”
“最起碼在遊戲圈不該有如此高的熱度。”
“現在我懂了,就是我們賽博朋克的題材選的好。”
“但那些其他的公司,他們是傻嗎?他們為什麽不製作賽博朋克題材的3a大作呢?”
“嗬嗬,想做就能做出來嗎?”
林達表示:
“賽博題材的大型遊戲,特別是開放世界遊戲,那是很難製作的。”
林達不禁迴想起了地球上的聰明驢。
雖然地球上的2077隻是一款半成品。
但從遊戲中的許多細節可以看出,在遊戲剛剛立項的時候,其世界觀是多麽的龐大。
其設定是多麽的複雜。
其野心是多麽的驚人!
那麽支線的任務,那麽路邊npc的對話,那些隨處可見的芯片和圖書。
全都從微末處揭露了完整版的遊戲,該有多麽的超神!
在神仙打架的地球遊戲市場,不是沒有滿分神作。
但即使以林達這個資深老油條遊戲玩家的目光來看。
如果2077真的完全的展開製作完畢的話。
那或許史上最佳遊戲。
至少是史上最佳開放世界遊戲。
大概就沒有懸念了。
也正是因為攤子鋪得太大,最終卻做不出來,留下了一堆半成品供人瞻仰。
導致林達在遊玩的時候,最多的感情其實不是上當受騙的憤怒。
而是為遊戲沒有完工,隻是半成品感到深深的遺憾。
在遺憾之餘,最後才化作一句:幹特麽的cdpr!
把老子的完整夜之城給閹割了。
cdpr沒有能力做出完整的賽博開放世界。
但迄今為止,在整個地球上,夜之城目前為止也是獨一家。
連地球都做不好。
更何況平行世界的藍星呢?
在平行藍星這邊,賽博朋克題材的遊戲並不是沒有。
但大部分都是中小型的。
想要做一個3a級賽博朋克遊戲,對平行藍星的其他遊戲公司確實是很難。
林達對孫之導繼續說道:
“賽博朋克題材熱度有,但難度更有。”
“等著吧,等後麵我們正式開始製作2077。”
“那時候你就會知道,製作立體的霓虹都市夜之城是多麽的複雜了。”
在這裏,林達還專門打了一個預防針。
“當然,我們會盡力的做好夜之城。”
“但沒有必要非要做的絕對完美。”
“畢竟我們是整個業界的第一個吃螃蟹的人,愛希是第一家試圖製作賽博開放世界都市的公司。”
“想要開局即巔峰,開局就做出最好的夜之城?本身就是很困難的事情。”
“大家盡力就好。”
“如果真的沒有做的太完美,也缺失很多東西的話,也不怪我們。”
“我們盡力了,沒有故意擺爛。”
林達的想法是,讓玩家也為遊戲不完整而遺憾,乃至憤怒。
這樣才能產生陰間情緒嘛!
林達在打預防針的同時,也注意不要把員工給嚇倒。
於是林達又帶著輕鬆的笑容,說道:
“做一個開放世界的夜之城,或許很困難,但通過一些劇情,以小見大,來為玩家展現整個賽博朋克的世界觀,那倒是非常ok的。”
“賽博朋克的世界觀是一個寶藏,具有豐富的內涵。”
“以這個世界觀為框架,我們可以寫出很多的好故事。”
“就比如《邊緣行者》,就是以夜之城世界觀為框架,你看,效果不錯吧?”
孫之導興奮的點點頭:“效果那是相當不錯。”
林達對孫之導點了個讚。
“我們盡力做一個好的開放世界。”
“如果沒有做到特別理想的話,我們也要通過劇情,讓玩家們可以感知賽博朋克世界觀的特色。”
林達的這一番講話,本來隻是給孫之導以及他周邊的其他幾個,有些迷茫的員工說的。
也是給係統說的。
結果,由於孫之導的嘴巴從小就很嚴。
所以迅速的傳遍了整個公司。
大家的士氣也都是快速的高漲起來。
隻是在一片高漲的士氣,當中有一個人顯得有些例外。
“賽博朋克是什麽意思,孫之導,你來說說。”
要是以前的孫之導的話,那他是完全說不出來的。
但現在好歹正在開發賽博朋克題材遊戲,所以孫之導比以前懂了許多。
“賽博朋克嘛,高科技低生活,是一種反烏托邦的社會形態。”
“標誌性的霓虹燈、密集的廣告牌、令人窒息的高樓,彌漫的煙霧和冷雨夜。”
“還有,還有,呃,科技對生活的綁架,階級高度固化,社會財富被大公司控製。”
“是資本主義終極進化的最高形態。”
“上麵摩天大樓燈紅酒綠,下麵貧民窟汙水橫流。”
“一切,向錢看!”
“我說的對吧?”
林達鼓勵的點了點頭。
“的確,你說的雖然不算太深入,但確實是賽博朋克社會的特征。”
“然後關鍵來了。”
“賽博朋克的屬性是近未來,也就是說距離我們現實的社會並不遙遠。”
“剛才你所說的那些要素,是否在現實中也很熟悉呢?”
林達不僅是問孫之導,
也在問他周邊的其他幾位同事。
於是大家想了一想,都紛紛表示。
“的確,正所謂科幻的想象力來源於現實,賽博朋克的社會構造其實也正來源於現實。”
員工們順著這思路繼續發散思維。
於是紛紛的補充:
“遊戲裏關於賽博朋克社會的世界觀構造,的確很像現實。”
“在現實生活中,已經有一些賽博朋克的苗頭”
“甚至在某些程度上,已經超過了賽博朋克的世界。“
“超過了夜之城。”
“對呀!對呀!”
“我上一家公司的那個老板,真是夜之城的荒阪公司看了都流淚的級別。”
林達見大家看出了關鍵點,也不禁為員工們的聰慧而欣慰。
點點頭以示鼓勵,然後林達才說道:
“這就是為什麽,這一次我們的遊戲熱度能如此之高!”
“正是因為我們選擇了一個熱度很高的題材,構築了一個熱度很高的世界觀。”
“對於忠實的大型單機遊戲玩家們來說,賽博朋克的世界觀,極大概率是他們會喜歡的世界觀。”
“而對於那些並不是經常玩遊戲的玩家。”
“或者說並不是愛希鐵杆粉絲的玩家們。”
“賽博朋克世界帶來的熟悉感,酷炫感,以及社會深度感。”
“也讓2077很容易成為他們的第一款遊戲,成為所謂的年輕人的第一款3a。”
這裏的話並不是林達在隨便亂吹。
而是事實。
畢竟在地球上的《賽博朋克2077》,就憑借著出眾的營銷手段,和賽博朋克世界觀本身的迷人。
迅速的成為了當時全球最受期待的遊戲。
成為了無數玩家,特別是新手玩家的第一款3a大作。
連帶著讓賽博朋克這一詞條,也真正意義的家喻戶曉。
雖然最後,2077沒有能夠承擔起吹上天的營銷。
最終導致反噬。
但無論如何,其接近1000萬套的預售銷量。
和發售日超高的全網討論熱度。
以及steam單平台,以純單機遊戲達到巔峰105萬人同時在線的記錄。
至今仍是業界的傳奇。
可以說,沒有一家公司不想自己的產品成為2077。
地球的世界,和平行藍星的世界很相像。
也都有一些賽博朋克早期階段的味道。
所以此次的《邊緣行者》能夠引起廣大玩家的共鳴,進而造成今天這樣高的熱度。
也就在林達的預料之中了。
這還隻是前傳作品!
如果《邊緣行者》的熱度發酵的好。
再加上中期繼續營銷2077的話。
等到遊戲的正傳作品《賽博朋克2077》正式上市的時候,
隻怕到時候的銷量,會比當年的地球還要誇張!
聽了林達的話之後。
孫之導是恍然大悟!
“哦,達哥說的對啊!我們之前的遊戲熱度雖然也高,但是從來沒有像這樣高過。”
“《邊緣行者》是前傳,遊戲性也接近沒有。”
“確實不太應該有這麽高的熱度。”
“最起碼在遊戲圈不該有如此高的熱度。”
“現在我懂了,就是我們賽博朋克的題材選的好。”
“但那些其他的公司,他們是傻嗎?他們為什麽不製作賽博朋克題材的3a大作呢?”
“嗬嗬,想做就能做出來嗎?”
林達表示:
“賽博題材的大型遊戲,特別是開放世界遊戲,那是很難製作的。”
林達不禁迴想起了地球上的聰明驢。
雖然地球上的2077隻是一款半成品。
但從遊戲中的許多細節可以看出,在遊戲剛剛立項的時候,其世界觀是多麽的龐大。
其設定是多麽的複雜。
其野心是多麽的驚人!
那麽支線的任務,那麽路邊npc的對話,那些隨處可見的芯片和圖書。
全都從微末處揭露了完整版的遊戲,該有多麽的超神!
在神仙打架的地球遊戲市場,不是沒有滿分神作。
但即使以林達這個資深老油條遊戲玩家的目光來看。
如果2077真的完全的展開製作完畢的話。
那或許史上最佳遊戲。
至少是史上最佳開放世界遊戲。
大概就沒有懸念了。
也正是因為攤子鋪得太大,最終卻做不出來,留下了一堆半成品供人瞻仰。
導致林達在遊玩的時候,最多的感情其實不是上當受騙的憤怒。
而是為遊戲沒有完工,隻是半成品感到深深的遺憾。
在遺憾之餘,最後才化作一句:幹特麽的cdpr!
把老子的完整夜之城給閹割了。
cdpr沒有能力做出完整的賽博開放世界。
但迄今為止,在整個地球上,夜之城目前為止也是獨一家。
連地球都做不好。
更何況平行世界的藍星呢?
在平行藍星這邊,賽博朋克題材的遊戲並不是沒有。
但大部分都是中小型的。
想要做一個3a級賽博朋克遊戲,對平行藍星的其他遊戲公司確實是很難。
林達對孫之導繼續說道:
“賽博朋克題材熱度有,但難度更有。”
“等著吧,等後麵我們正式開始製作2077。”
“那時候你就會知道,製作立體的霓虹都市夜之城是多麽的複雜了。”
在這裏,林達還專門打了一個預防針。
“當然,我們會盡力的做好夜之城。”
“但沒有必要非要做的絕對完美。”
“畢竟我們是整個業界的第一個吃螃蟹的人,愛希是第一家試圖製作賽博開放世界都市的公司。”
“想要開局即巔峰,開局就做出最好的夜之城?本身就是很困難的事情。”
“大家盡力就好。”
“如果真的沒有做的太完美,也缺失很多東西的話,也不怪我們。”
“我們盡力了,沒有故意擺爛。”
林達的想法是,讓玩家也為遊戲不完整而遺憾,乃至憤怒。
這樣才能產生陰間情緒嘛!
林達在打預防針的同時,也注意不要把員工給嚇倒。
於是林達又帶著輕鬆的笑容,說道:
“做一個開放世界的夜之城,或許很困難,但通過一些劇情,以小見大,來為玩家展現整個賽博朋克的世界觀,那倒是非常ok的。”
“賽博朋克的世界觀是一個寶藏,具有豐富的內涵。”
“以這個世界觀為框架,我們可以寫出很多的好故事。”
“就比如《邊緣行者》,就是以夜之城世界觀為框架,你看,效果不錯吧?”
孫之導興奮的點點頭:“效果那是相當不錯。”
林達對孫之導點了個讚。
“我們盡力做一個好的開放世界。”
“如果沒有做到特別理想的話,我們也要通過劇情,讓玩家們可以感知賽博朋克世界觀的特色。”
林達的這一番講話,本來隻是給孫之導以及他周邊的其他幾個,有些迷茫的員工說的。
也是給係統說的。
結果,由於孫之導的嘴巴從小就很嚴。
所以迅速的傳遍了整個公司。
大家的士氣也都是快速的高漲起來。
隻是在一片高漲的士氣,當中有一個人顯得有些例外。