第176章 龍國遊戲人的夢想
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這篇文章的發布者本身就很有名氣,屬於當紅遊戲大v。
再加上專門購買了流量到處去推廣。
所以很快就成為了網絡上的熱門文章。
文章下方的評論區,有許多的觀眾開始自發洗地。
再加上一些水軍引導一下輿論的走向。
可以看到,下方的評論區很快形成了對林達有利的輿論局勢。
拋開那些顯而易見是水軍發言的評論,
一些真實的發言也漸漸的正常了起來,讓林達感到十分的欣慰。
“不管蘇軍那條線的結局是否是真實的,最起碼在太平洋戰爭那條線,遊戲給我了痛扁小鬼子的體驗!”
“就憑這份快樂,遊戲給個七八十分不為過吧”
“我玩遊戲玩了13年了,這是我玩過的最好的二戰fps遊戲。”
“大家好,我是島國的移民後裔,但是我也得承認這一代《使命召喚》砍小鬼子,砍得很爽!”
“我沒怎麽玩過二戰遊戲,但我看過那些二戰的電影電視。”
“之前電視裏那些小鬼子們發起板載衝鋒,我還覺得無所謂。但玩遊戲的時候,聽著周圍此起彼伏的天鬧黑卡板載,那可真是壓迫感拉滿!“
“隨時隨地擔心頭上的樹,腳下的草,河裏的水,會冒出一個小鬼子騎臉!”
“這種氛圍讓人焦慮,但又非常的爽。”
“這是一款充滿了黑暗殘酷血腥的史詩級遊戲,無論結局怎樣,遊戲的出色是毋庸置疑的。”
“我一開始玩的普通難度,後麵我玩了一次老兵難度,並且通關了。”
“熬夜通關老兵難度這種暢快感,這種在死亡中掙紮求生的身臨其境體驗,是其他戰爭遊戲很難帶來的。”
“鷹之國遊戲公司出來挨打!”
“這麽好的二戰遊戲,竟然讓一個無名之輩做出來了。”
“林神留在鷹之國吧!”
“我爺爺的一個戰友,是真正的被小鬼子給吃了,物理意義上的吃掉了。”
“所以我玩遊戲的時候,知道設計師完全沒有誇張。甚至還進行了一些美化!”
“能體現出戰爭殘酷的遊戲,在我看來就是一款好遊戲。”
“最煩蘇聯戰役那個藍褲子的政委了,每次都叫我們衝衝衝衝,自己在後麵躲起來發號施令!垃圾!還不如對麵的德軍以及太平洋戰爭線的小鬼子他們猛!”
“花了一個通宵的時間通關了,迴味無窮啊。”
“遊戲是不錯,但兩個主角卻都是白人男子,這讓我有點不高興。”
“這款遊戲教會了我,以後玩任何遊戲都要補刀,特別是當對麵是鬼子的時候,絕對要補刀,不能信他們的裝死!”
看了下方的評論之後,林達對目前局勢的發展表示滿意。
確實,在之前有一些關於曆史虛無的小問題。
差點導致《使命召喚》全麵崩盤。
但好在自己果斷出擊,動用雷霆手段砸錢!
一波宣傳,成功的扭轉了網友們整體對《使命召喚》的風評!
讓他們的關注點,
從遊戲的結局是否符合曆史。
變成了遊戲本身的水準。
而隻要談遊戲本身的趣味性、製作水平這些話題,那《使命召喚》就是無敵的存在。
當然,能夠在一天時間之內就扭轉評價。
讓那些曆史成績負分的鷹之國網友們,重新評價《使命召喚》。
還得多虧真實曆史,確實是由蘇軍攻占的柏林。
不然的話,如果平行藍星的曆史真的不同,然後自己沒去查資料傻乎乎的搞一個驚天大烏龍。
那可就真成了小醜了!
為自己英明神武的決斷能力,感到自鳴得意的林達,吩咐甄白梅點一杯美式香檳!
“為了慶祝我成為成熟的神級都市總裁。”
“幹杯!”
甄白梅一邊為林達準備香檳,一邊告知林達。
本地有一個粉絲團,主要是龍國留學生們組織的。
但也有不少鷹之國的人,成為新晉的林達粉絲。
他們想過來拜訪一下林達。
林達一聽,皺了皺眉頭高興的說道:
“哦?這麽快?我在鷹之國都有粉絲團了嗎?”
“唉,不過這也是我的意料之中。”
“真是麻煩啊!我最討厭這種無聊的活動了。”
“但畢竟粉絲們一片熱烈的支持之心,行吧。”
“你把他們叫過來,我們來一個小型的粉絲見麵會。”
說是粉絲見麵會,其實是一個規模很小的聊天簽名活動。
持續時間也就20分鍾左右。
本地的粉絲們紛紛拿著自己之前購買的愛希遊戲,包括但不限於《使命召喚》。
向林達尋求簽名、合影等互動。
同時他們也問了一下,關於愛希後續的發展。
林達知道,粉絲們是想知道愛希,是否真的打算就此主打海外市場。
因為網絡上有一種唿聲:請求林神能夠留在鷹之國,救救業界藥丸的鷹之國遊戲!
這一點倒是不能讓他們誤會。
於是林達解釋道:
“愛希作為一家龍國公司,自然還是要紮根於國內的。”
“但大家都知道,我們龍國的遊戲,長期以來在國際範圍內被人看不起,是小透明的存在。”
“這很顯然不符合龍國遊戲應有的地位。”
“我這一次專門來到棕櫚城這邊,也正是想要試試改變這一局麵。”
“我知道,想要讓龍國遊戲在全球範圍內享有盛譽,這將是一個長期的工程。”
“需要全體龍國遊戲人的共同努力。”
“但為了我們整個龍國遊戲界的發展。”
“為了讓龍國遊戲,在世界範圍內獲得應有的地位。”
“我,願意長期的戰鬥!”
“《使命召喚》隻是一個開始,以後我也會時不時的開發更多專門遊戲,專門主打海外市場。”
林達說的話很明確了。
愛希目前還是主打國內的。
但愛希有一個,在世界範圍內弘揚龍國遊戲,提升龍國遊戲地位的夢想。
所以以後,也可能會時不時的開發更多的海外遊戲。
而林達的表態,自然也讓粉絲會裏這些忠實的遊戲玩家們,感到敬佩不已!
別看林達在粉絲麵前是侃侃而談,
好像是在吹牛說大話的樣子。
但有一說一,林達確實是想在世界範圍內,給龍國遊戲打出一些麵子來的。
林達也認為,憑著愛希的實力,特別是身背陰間遊戲係統的自己。
等後麵自己係統屬性上來了,開發各種超時代大作都無壓力了。
到那個時候,林達將完成自己的夢想!
也完成曆代龍國遊戲人的夢想!
而具體到《使命召喚》這款遊戲?
至少林達敢拍著胸脯保證,自己製作《使命召喚》絕對不是為了掙錢。
而是為了給遊戲玩家們,一個完美的遊戲體驗!
不為陰間。
隻為純粹的製作優質遊戲!
再加上專門購買了流量到處去推廣。
所以很快就成為了網絡上的熱門文章。
文章下方的評論區,有許多的觀眾開始自發洗地。
再加上一些水軍引導一下輿論的走向。
可以看到,下方的評論區很快形成了對林達有利的輿論局勢。
拋開那些顯而易見是水軍發言的評論,
一些真實的發言也漸漸的正常了起來,讓林達感到十分的欣慰。
“不管蘇軍那條線的結局是否是真實的,最起碼在太平洋戰爭那條線,遊戲給我了痛扁小鬼子的體驗!”
“就憑這份快樂,遊戲給個七八十分不為過吧”
“我玩遊戲玩了13年了,這是我玩過的最好的二戰fps遊戲。”
“大家好,我是島國的移民後裔,但是我也得承認這一代《使命召喚》砍小鬼子,砍得很爽!”
“我沒怎麽玩過二戰遊戲,但我看過那些二戰的電影電視。”
“之前電視裏那些小鬼子們發起板載衝鋒,我還覺得無所謂。但玩遊戲的時候,聽著周圍此起彼伏的天鬧黑卡板載,那可真是壓迫感拉滿!“
“隨時隨地擔心頭上的樹,腳下的草,河裏的水,會冒出一個小鬼子騎臉!”
“這種氛圍讓人焦慮,但又非常的爽。”
“這是一款充滿了黑暗殘酷血腥的史詩級遊戲,無論結局怎樣,遊戲的出色是毋庸置疑的。”
“我一開始玩的普通難度,後麵我玩了一次老兵難度,並且通關了。”
“熬夜通關老兵難度這種暢快感,這種在死亡中掙紮求生的身臨其境體驗,是其他戰爭遊戲很難帶來的。”
“鷹之國遊戲公司出來挨打!”
“這麽好的二戰遊戲,竟然讓一個無名之輩做出來了。”
“林神留在鷹之國吧!”
“我爺爺的一個戰友,是真正的被小鬼子給吃了,物理意義上的吃掉了。”
“所以我玩遊戲的時候,知道設計師完全沒有誇張。甚至還進行了一些美化!”
“能體現出戰爭殘酷的遊戲,在我看來就是一款好遊戲。”
“最煩蘇聯戰役那個藍褲子的政委了,每次都叫我們衝衝衝衝,自己在後麵躲起來發號施令!垃圾!還不如對麵的德軍以及太平洋戰爭線的小鬼子他們猛!”
“花了一個通宵的時間通關了,迴味無窮啊。”
“遊戲是不錯,但兩個主角卻都是白人男子,這讓我有點不高興。”
“這款遊戲教會了我,以後玩任何遊戲都要補刀,特別是當對麵是鬼子的時候,絕對要補刀,不能信他們的裝死!”
看了下方的評論之後,林達對目前局勢的發展表示滿意。
確實,在之前有一些關於曆史虛無的小問題。
差點導致《使命召喚》全麵崩盤。
但好在自己果斷出擊,動用雷霆手段砸錢!
一波宣傳,成功的扭轉了網友們整體對《使命召喚》的風評!
讓他們的關注點,
從遊戲的結局是否符合曆史。
變成了遊戲本身的水準。
而隻要談遊戲本身的趣味性、製作水平這些話題,那《使命召喚》就是無敵的存在。
當然,能夠在一天時間之內就扭轉評價。
讓那些曆史成績負分的鷹之國網友們,重新評價《使命召喚》。
還得多虧真實曆史,確實是由蘇軍攻占的柏林。
不然的話,如果平行藍星的曆史真的不同,然後自己沒去查資料傻乎乎的搞一個驚天大烏龍。
那可就真成了小醜了!
為自己英明神武的決斷能力,感到自鳴得意的林達,吩咐甄白梅點一杯美式香檳!
“為了慶祝我成為成熟的神級都市總裁。”
“幹杯!”
甄白梅一邊為林達準備香檳,一邊告知林達。
本地有一個粉絲團,主要是龍國留學生們組織的。
但也有不少鷹之國的人,成為新晉的林達粉絲。
他們想過來拜訪一下林達。
林達一聽,皺了皺眉頭高興的說道:
“哦?這麽快?我在鷹之國都有粉絲團了嗎?”
“唉,不過這也是我的意料之中。”
“真是麻煩啊!我最討厭這種無聊的活動了。”
“但畢竟粉絲們一片熱烈的支持之心,行吧。”
“你把他們叫過來,我們來一個小型的粉絲見麵會。”
說是粉絲見麵會,其實是一個規模很小的聊天簽名活動。
持續時間也就20分鍾左右。
本地的粉絲們紛紛拿著自己之前購買的愛希遊戲,包括但不限於《使命召喚》。
向林達尋求簽名、合影等互動。
同時他們也問了一下,關於愛希後續的發展。
林達知道,粉絲們是想知道愛希,是否真的打算就此主打海外市場。
因為網絡上有一種唿聲:請求林神能夠留在鷹之國,救救業界藥丸的鷹之國遊戲!
這一點倒是不能讓他們誤會。
於是林達解釋道:
“愛希作為一家龍國公司,自然還是要紮根於國內的。”
“但大家都知道,我們龍國的遊戲,長期以來在國際範圍內被人看不起,是小透明的存在。”
“這很顯然不符合龍國遊戲應有的地位。”
“我這一次專門來到棕櫚城這邊,也正是想要試試改變這一局麵。”
“我知道,想要讓龍國遊戲在全球範圍內享有盛譽,這將是一個長期的工程。”
“需要全體龍國遊戲人的共同努力。”
“但為了我們整個龍國遊戲界的發展。”
“為了讓龍國遊戲,在世界範圍內獲得應有的地位。”
“我,願意長期的戰鬥!”
“《使命召喚》隻是一個開始,以後我也會時不時的開發更多專門遊戲,專門主打海外市場。”
林達說的話很明確了。
愛希目前還是主打國內的。
但愛希有一個,在世界範圍內弘揚龍國遊戲,提升龍國遊戲地位的夢想。
所以以後,也可能會時不時的開發更多的海外遊戲。
而林達的表態,自然也讓粉絲會裏這些忠實的遊戲玩家們,感到敬佩不已!
別看林達在粉絲麵前是侃侃而談,
好像是在吹牛說大話的樣子。
但有一說一,林達確實是想在世界範圍內,給龍國遊戲打出一些麵子來的。
林達也認為,憑著愛希的實力,特別是身背陰間遊戲係統的自己。
等後麵自己係統屬性上來了,開發各種超時代大作都無壓力了。
到那個時候,林達將完成自己的夢想!
也完成曆代龍國遊戲人的夢想!
而具體到《使命召喚》這款遊戲?
至少林達敢拍著胸脯保證,自己製作《使命召喚》絕對不是為了掙錢。
而是為了給遊戲玩家們,一個完美的遊戲體驗!
不為陰間。
隻為純粹的製作優質遊戲!