於是林達緊急掏錢,聘請了許多中介機構,讓他們在鷹之國全國範圍之內,進行緊急街頭問卷調查。


    問的問題也很簡單。


    你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?


    誰為擊敗德國貢獻最大?


    誰攻克了柏林?


    並且林達要求選取的調查對象,主要是35歲以下的年輕人。


    因為畢竟《使命召喚》的大部分玩家,也都是這些35歲以下的群體。


    由於林達給的錢很多,所以說各家中介機構也都是非常賣力。


    他們緊急出動了很多人,在街頭進行了大量的問卷調查。


    在一天之內,超過1萬份問卷調查就送到了林達的辦公桌上。


    林達一方麵讓甄白梅和孫之導,協助自己整理統計結果。


    另一方麵又從中隨機抽取了一部分,自己親自查看。


    第一個問題:


    【你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?】


    這個問題,迴答喜歡的玩家倒是挺多的。


    第一個問題其實並不關鍵。


    而第2個問題開始才是這一次調查的核心。


    問題:【哪個國家,為擊敗德國作出了巨大的貢獻?】


    “鷹之國啊,是鷹之國。”


    “當然是咱們鷹之國。”


    “是我們高盧國。”


    “我小時候都說是蘇聯,但現在我不太確定了。”


    “為擊敗德國做出最多貢獻的應該是…我想一想,鷹之國吧?”


    “我是法國的移民,你說呢?我當然認為是法國。”


    “說實話,我知道是蘇聯,但我活了幾十年,從沒在任何教科書上看到過這一點。”


    “毫無疑問是我們鷹之國,在第二次世界大戰的時候,我們鷹之國帶著盟友們擊敗了德國、日本、蘇聯等諸多國家,為整個世界正義和自由的勝利做出了不可磨滅的貢獻!”


    深吸了一口氣,林達繼續查看下一個問題:


    【哪個國家攻占了柏林。】


    “哪個國家攻占了柏林?額……”


    “你沒有看過書嗎?沒看過書總上過網吧?那麽大的攻占柏林的照片,沒看過嗎?”


    “嗯,等等。”


    “我爸爸那個老東西說是蘇聯人幹的。”


    “我對曆史很感興趣,到底是哪個國家攻占了柏林?等一等,讓我查一下手機。”


    “這個問題有點超綱啊,我又不喜歡看那些營銷號,不知道,能換一個問題嗎?”


    除了林達指定的三個主要問題之外。


    也有一些備選的問題。


    這些備選的問題並不一定是必須要問的,但也可以作為補充的提問。


    比如【二戰中為了對抗德國,蘇聯死了多少人?】


    “我不知道,100萬……大概200萬?”


    “什麽2000多萬?呃我很抱歉,那大概是他們自己的策略出了問題。”


    “我不明白你是什麽意思,他們為什麽要打起來?”


    比如【哪場戰役是二戰中規模最大的戰役?】


    “中途島海戰,這是毫無疑問的。”


    “哦……說到這個我就知道了!但我有點記不清具體的名字了,應該是太平洋上的某一次海戰。”


    “是諾曼底嗎?”


    “我知道,是突出部戰役。”


    “什麽?最大規模的是斯大林格勒戰役?哦,這是真的嗎?你可不要騙我,嘿嘿!”


    ……


    林達一開始打算看500份左右的調查問卷以及視頻,


    但最終林達沒有堅持下去。


    不是!


    這些鷹之國的玩家,曆史怎麽這麽差呀?


    要知道調查還專門是選的年輕人,


    主要對象都是玩家群體。


    而他們接觸信息的渠道也應該很豐富的。


    怎麽一個個的,曆史成績這麽差?


    簡直讓林達自己都開始懷疑了!


    要不是林達反複多次確認過,


    翻閱了包括鷹之國在內,多個國家的官方文獻記載的二戰曆史。


    不然的話,林達簡直懷疑自己穿越到了另外一個平行時空線呢!


    林達甚至懷疑,這些調查信息是假的!


    是調查機構糊弄自己的。


    但林達突然想起了自己之前在地球時,曾經看過的一個視頻。


    也是關於二戰的街頭調查。


    結果跟平行藍星這邊半斤八兩。


    而鷹之國玩家們糟糕的曆史成績。


    也讓林達基本上明白了。


    為什麽自己製作的《使命召喚》的結局,會引起如此之大的爭議?


    看樣子對大部分的鷹之國玩家來說。


    《使命召喚》的結局,完全超出了他們的認知。


    他們認為遊戲的結局是假的!


    是林達這個龍國遊戲設計師,為了恭維怒熊公司老總而專門設計的結局。


    看了調查之後,林達知道情況非常不妙了。


    因為冰凍三尺非一日之寒。


    這些人的曆史成績是真的差!


    但林達自然也不可能就此坐以待斃。


    必須行動起來!


    看看能扳迴多少吧?


    此時就需要大規模的營銷宣傳!


    林達之前給怒熊公司省了不少的開發經費。


    這筆經費林達還可以調動。


    於是林達給怒熊發了個消息,告知他們需要緊急使用營銷宣傳經費。


    怒熊這邊他們知道《使命召喚》走勢不妙。


    宣傳可以增加遊戲的銷量,自然是同意的。


    但他們畢竟公司的體量有限,現金流也就那樣。


    再加上在鷹之國這邊進行宣傳的花費很高。


    所以暫時資金鏈感覺不是很夠。


    因為林達這一次要求的是,在全網範圍內!


    至少是整個鷹之國遊戲圈範圍內,進行大規模的宣傳,要在一兩天之內就讓口碑反轉的那種。


    沒辦法,這一次真的隻能不為了賺錢,隻為做遊戲為愛發電了。


    林達自掏腰包。


    啟用了係統的賬戶。


    用愛希的賬戶,追加投資了1500萬美刀用於宣傳。


    由於是用來宣傳遊戲的,所以係統也是沒什麽意見。


    再加上怒熊這邊又多拿了一筆經費。


    整體湊了5000萬美刀左右。


    全麵宣傳(洗地)起步!

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