第174章 這屆鷹之國玩家曆史太差!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
於是林達緊急掏錢,聘請了許多中介機構,讓他們在鷹之國全國範圍之內,進行緊急街頭問卷調查。
問的問題也很簡單。
你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?
誰為擊敗德國貢獻最大?
誰攻克了柏林?
並且林達要求選取的調查對象,主要是35歲以下的年輕人。
因為畢竟《使命召喚》的大部分玩家,也都是這些35歲以下的群體。
由於林達給的錢很多,所以說各家中介機構也都是非常賣力。
他們緊急出動了很多人,在街頭進行了大量的問卷調查。
在一天之內,超過1萬份問卷調查就送到了林達的辦公桌上。
林達一方麵讓甄白梅和孫之導,協助自己整理統計結果。
另一方麵又從中隨機抽取了一部分,自己親自查看。
第一個問題:
【你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?】
這個問題,迴答喜歡的玩家倒是挺多的。
第一個問題其實並不關鍵。
而第2個問題開始才是這一次調查的核心。
問題:【哪個國家,為擊敗德國作出了巨大的貢獻?】
“鷹之國啊,是鷹之國。”
“當然是咱們鷹之國。”
“是我們高盧國。”
“我小時候都說是蘇聯,但現在我不太確定了。”
“為擊敗德國做出最多貢獻的應該是…我想一想,鷹之國吧?”
“我是法國的移民,你說呢?我當然認為是法國。”
“說實話,我知道是蘇聯,但我活了幾十年,從沒在任何教科書上看到過這一點。”
“毫無疑問是我們鷹之國,在第二次世界大戰的時候,我們鷹之國帶著盟友們擊敗了德國、日本、蘇聯等諸多國家,為整個世界正義和自由的勝利做出了不可磨滅的貢獻!”
深吸了一口氣,林達繼續查看下一個問題:
【哪個國家攻占了柏林。】
“哪個國家攻占了柏林?額……”
“你沒有看過書嗎?沒看過書總上過網吧?那麽大的攻占柏林的照片,沒看過嗎?”
“嗯,等等。”
“我爸爸那個老東西說是蘇聯人幹的。”
“我對曆史很感興趣,到底是哪個國家攻占了柏林?等一等,讓我查一下手機。”
“這個問題有點超綱啊,我又不喜歡看那些營銷號,不知道,能換一個問題嗎?”
除了林達指定的三個主要問題之外。
也有一些備選的問題。
這些備選的問題並不一定是必須要問的,但也可以作為補充的提問。
比如【二戰中為了對抗德國,蘇聯死了多少人?】
“我不知道,100萬……大概200萬?”
“什麽2000多萬?呃我很抱歉,那大概是他們自己的策略出了問題。”
“我不明白你是什麽意思,他們為什麽要打起來?”
比如【哪場戰役是二戰中規模最大的戰役?】
“中途島海戰,這是毫無疑問的。”
“哦……說到這個我就知道了!但我有點記不清具體的名字了,應該是太平洋上的某一次海戰。”
“是諾曼底嗎?”
“我知道,是突出部戰役。”
“什麽?最大規模的是斯大林格勒戰役?哦,這是真的嗎?你可不要騙我,嘿嘿!”
……
林達一開始打算看500份左右的調查問卷以及視頻,
但最終林達沒有堅持下去。
不是!
這些鷹之國的玩家,曆史怎麽這麽差呀?
要知道調查還專門是選的年輕人,
主要對象都是玩家群體。
而他們接觸信息的渠道也應該很豐富的。
怎麽一個個的,曆史成績這麽差?
簡直讓林達自己都開始懷疑了!
要不是林達反複多次確認過,
翻閱了包括鷹之國在內,多個國家的官方文獻記載的二戰曆史。
不然的話,林達簡直懷疑自己穿越到了另外一個平行時空線呢!
林達甚至懷疑,這些調查信息是假的!
是調查機構糊弄自己的。
但林達突然想起了自己之前在地球時,曾經看過的一個視頻。
也是關於二戰的街頭調查。
結果跟平行藍星這邊半斤八兩。
而鷹之國玩家們糟糕的曆史成績。
也讓林達基本上明白了。
為什麽自己製作的《使命召喚》的結局,會引起如此之大的爭議?
看樣子對大部分的鷹之國玩家來說。
《使命召喚》的結局,完全超出了他們的認知。
他們認為遊戲的結局是假的!
是林達這個龍國遊戲設計師,為了恭維怒熊公司老總而專門設計的結局。
看了調查之後,林達知道情況非常不妙了。
因為冰凍三尺非一日之寒。
這些人的曆史成績是真的差!
但林達自然也不可能就此坐以待斃。
必須行動起來!
看看能扳迴多少吧?
此時就需要大規模的營銷宣傳!
林達之前給怒熊公司省了不少的開發經費。
這筆經費林達還可以調動。
於是林達給怒熊發了個消息,告知他們需要緊急使用營銷宣傳經費。
怒熊這邊他們知道《使命召喚》走勢不妙。
宣傳可以增加遊戲的銷量,自然是同意的。
但他們畢竟公司的體量有限,現金流也就那樣。
再加上在鷹之國這邊進行宣傳的花費很高。
所以暫時資金鏈感覺不是很夠。
因為林達這一次要求的是,在全網範圍內!
至少是整個鷹之國遊戲圈範圍內,進行大規模的宣傳,要在一兩天之內就讓口碑反轉的那種。
沒辦法,這一次真的隻能不為了賺錢,隻為做遊戲為愛發電了。
林達自掏腰包。
啟用了係統的賬戶。
用愛希的賬戶,追加投資了1500萬美刀用於宣傳。
由於是用來宣傳遊戲的,所以係統也是沒什麽意見。
再加上怒熊這邊又多拿了一筆經費。
整體湊了5000萬美刀左右。
全麵宣傳(洗地)起步!
問的問題也很簡單。
你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?
誰為擊敗德國貢獻最大?
誰攻克了柏林?
並且林達要求選取的調查對象,主要是35歲以下的年輕人。
因為畢竟《使命召喚》的大部分玩家,也都是這些35歲以下的群體。
由於林達給的錢很多,所以說各家中介機構也都是非常賣力。
他們緊急出動了很多人,在街頭進行了大量的問卷調查。
在一天之內,超過1萬份問卷調查就送到了林達的辦公桌上。
林達一方麵讓甄白梅和孫之導,協助自己整理統計結果。
另一方麵又從中隨機抽取了一部分,自己親自查看。
第一個問題:
【你喜歡玩二戰題材的遊戲嗎?】
這個問題,迴答喜歡的玩家倒是挺多的。
第一個問題其實並不關鍵。
而第2個問題開始才是這一次調查的核心。
問題:【哪個國家,為擊敗德國作出了巨大的貢獻?】
“鷹之國啊,是鷹之國。”
“當然是咱們鷹之國。”
“是我們高盧國。”
“我小時候都說是蘇聯,但現在我不太確定了。”
“為擊敗德國做出最多貢獻的應該是…我想一想,鷹之國吧?”
“我是法國的移民,你說呢?我當然認為是法國。”
“說實話,我知道是蘇聯,但我活了幾十年,從沒在任何教科書上看到過這一點。”
“毫無疑問是我們鷹之國,在第二次世界大戰的時候,我們鷹之國帶著盟友們擊敗了德國、日本、蘇聯等諸多國家,為整個世界正義和自由的勝利做出了不可磨滅的貢獻!”
深吸了一口氣,林達繼續查看下一個問題:
【哪個國家攻占了柏林。】
“哪個國家攻占了柏林?額……”
“你沒有看過書嗎?沒看過書總上過網吧?那麽大的攻占柏林的照片,沒看過嗎?”
“嗯,等等。”
“我爸爸那個老東西說是蘇聯人幹的。”
“我對曆史很感興趣,到底是哪個國家攻占了柏林?等一等,讓我查一下手機。”
“這個問題有點超綱啊,我又不喜歡看那些營銷號,不知道,能換一個問題嗎?”
除了林達指定的三個主要問題之外。
也有一些備選的問題。
這些備選的問題並不一定是必須要問的,但也可以作為補充的提問。
比如【二戰中為了對抗德國,蘇聯死了多少人?】
“我不知道,100萬……大概200萬?”
“什麽2000多萬?呃我很抱歉,那大概是他們自己的策略出了問題。”
“我不明白你是什麽意思,他們為什麽要打起來?”
比如【哪場戰役是二戰中規模最大的戰役?】
“中途島海戰,這是毫無疑問的。”
“哦……說到這個我就知道了!但我有點記不清具體的名字了,應該是太平洋上的某一次海戰。”
“是諾曼底嗎?”
“我知道,是突出部戰役。”
“什麽?最大規模的是斯大林格勒戰役?哦,這是真的嗎?你可不要騙我,嘿嘿!”
……
林達一開始打算看500份左右的調查問卷以及視頻,
但最終林達沒有堅持下去。
不是!
這些鷹之國的玩家,曆史怎麽這麽差呀?
要知道調查還專門是選的年輕人,
主要對象都是玩家群體。
而他們接觸信息的渠道也應該很豐富的。
怎麽一個個的,曆史成績這麽差?
簡直讓林達自己都開始懷疑了!
要不是林達反複多次確認過,
翻閱了包括鷹之國在內,多個國家的官方文獻記載的二戰曆史。
不然的話,林達簡直懷疑自己穿越到了另外一個平行時空線呢!
林達甚至懷疑,這些調查信息是假的!
是調查機構糊弄自己的。
但林達突然想起了自己之前在地球時,曾經看過的一個視頻。
也是關於二戰的街頭調查。
結果跟平行藍星這邊半斤八兩。
而鷹之國玩家們糟糕的曆史成績。
也讓林達基本上明白了。
為什麽自己製作的《使命召喚》的結局,會引起如此之大的爭議?
看樣子對大部分的鷹之國玩家來說。
《使命召喚》的結局,完全超出了他們的認知。
他們認為遊戲的結局是假的!
是林達這個龍國遊戲設計師,為了恭維怒熊公司老總而專門設計的結局。
看了調查之後,林達知道情況非常不妙了。
因為冰凍三尺非一日之寒。
這些人的曆史成績是真的差!
但林達自然也不可能就此坐以待斃。
必須行動起來!
看看能扳迴多少吧?
此時就需要大規模的營銷宣傳!
林達之前給怒熊公司省了不少的開發經費。
這筆經費林達還可以調動。
於是林達給怒熊發了個消息,告知他們需要緊急使用營銷宣傳經費。
怒熊這邊他們知道《使命召喚》走勢不妙。
宣傳可以增加遊戲的銷量,自然是同意的。
但他們畢竟公司的體量有限,現金流也就那樣。
再加上在鷹之國這邊進行宣傳的花費很高。
所以暫時資金鏈感覺不是很夠。
因為林達這一次要求的是,在全網範圍內!
至少是整個鷹之國遊戲圈範圍內,進行大規模的宣傳,要在一兩天之內就讓口碑反轉的那種。
沒辦法,這一次真的隻能不為了賺錢,隻為做遊戲為愛發電了。
林達自掏腰包。
啟用了係統的賬戶。
用愛希的賬戶,追加投資了1500萬美刀用於宣傳。
由於是用來宣傳遊戲的,所以係統也是沒什麽意見。
再加上怒熊這邊又多拿了一筆經費。
整體湊了5000萬美刀左右。
全麵宣傳(洗地)起步!