而稍微的聽一聽,就可以發現。


    這些線下的資深玩家,他們對《使命召喚》這款遊戲的評價。


    可謂是十分之高!


    “怎麽樣?我就說粉紅凱蒂直播的新遊戲很棒吧?”


    “確實,劇情很出色,引人入勝。”


    “真想當一個戰爭英雄啊!”


    “別,這遊戲裏的戰爭太殘酷,看著都害怕!”


    “剛才的太平洋戰爭的劇情,真的是精彩!”


    “特別是最後那一場最後進攻衝繩島的戰鬥,簡直令人窒息!”


    “那密集的雷雨,看的我眼睛都花了!”


    “老兵難度是真的離譜,手雷雨無處不在,也難為粉紅凱蒂了。”


    “但迫擊炮炸小鬼子也挺帥的。”


    “以前不覺得,現在看來粉紅凱蒂的技術還真不賴!”


    “我在下麵看著都快暈了,她竟然還能夠一邊直播聊天,一邊順利的通老兵難度。”


    “怎麽你們都在談太平洋戰爭線?我覺得蘇軍線也挺好的啊。”


    “嗯,確實還不錯,但就是太假了,不像太平洋那邊那樣真實。”


    “說起來這遊戲是誰做的?”


    “是怒熊公司,但我查了,是怒熊專門請了一個龍國設計師來做的。”


    “叫林達是吧?這人很吊的,雖然還是新人,但已經做了好幾款好玩的遊戲了。”


    “什麽?《使命召喚》也是林達做的?巧了!”


    “我上個月請人代購了一下林達的作品,叫做《黎明殺機》,我艸,賊好玩!”


    “龍國遊戲不就是馬氪公司嗎?這個林達也是馬氪的人嗎?”


    “嗬嗬,沙雕!林達是愛希公司的,現在還隻是一家小公司,但我估計超越馬氪都指日可待呢!”


    “那我關注一下這個林達,說不定他其他後續的遊戲也會很好玩呢。”


    “光一款《使命召喚》,就已經圈粉了!”


    “我宣布,現在我是林達的鐵粉了。”


    林達在旁邊坐了一會,


    也聽了周邊遊戲發燒友們的議論。


    讓林達意外的是,聽起來周圍的鷹之國玩家們,普遍都更喜歡太平洋戰爭的那條線。


    要知道當初在國內,情況可不是這樣的。


    不過轉念一想倒也很正常。


    畢竟這邊是鷹之國。


    合理。


    令林達滿意的是,周圍的發燒友們已經開始不僅僅討論遊戲。


    而是開始討論遊戲的設計師了。


    聽起來他們對自己,對愛希遊戲的印象還不錯。


    自己選擇《使命召喚》作為第一款海外製作的遊戲,


    果然是一個無比正確的選擇。


    盡情享受遊戲的樂趣吧!


    全世界的玩家們!


    請享受愛希林達帶來的遊戲趣味!


    在國外的玩家之中,打響林達設計師,打響愛希,打響龍國遊戲的招牌!


    這就是林達此次開發《使命召喚》目的!


    不錯。


    聽了一些讚美之詞的林達,滿意的點了點頭,順便接過售貨員的一杯美式冰咖。


    “這裏遊戲氛圍很好,玩家們也很懂遊戲。”


    “喝口飲料,欣賞遊戲,愜意啊!”


    林達滿意的和諾夫斯基聊天。


    旁邊的幾個玩家則喊道:


    “快看,要打帝國國會大廈了!肯定難度很高!看看粉紅凱蒂能否順利通關吧!”


    這可是遊戲最後的部分。


    也是整個《使命召喚》係列的經典關卡。


    於是林達也開始認真的查看大屏幕。


    在屏幕上,蘇軍戰役線的最後戰場!


    開始了!


    首先依然是一段由雷澤諾夫講述的旁白。


    結合他的旁白,以及畫麵上顯示的局勢地圖。


    可以看到此時戰爭已經來到了最後階段,蘇聯大軍已經攻入了柏林。


    【蘇聯軍隊包圍了國會大廈,那是他們國家統治的象征,也是他們最後的要塞。】


    【在國會大廈的附近,我們已經消滅了一切敢於保衛他的人。】


    【就差最後的進攻了。】


    【能參與這場神聖的戰役,是我們的無上榮譽。】


    【當我們的旗幟飄揚在城市上空的時候,我們將賜予敵人失敗和恥辱。】


    【我們的複仇將會終結!】


    【而他們的帝國,也將終結!】


    不得不說《使命召喚》的台詞設計,也是非常經典的。


    即使是林達這樣的老玩家。


    甚至林達自己就是《使命召喚》的遊戲開發者!


    但在看到大屏幕上雷澤諾夫的旁白,配合激昂的bgm,以及那令人感受到千軍萬馬劃線平推的地圖之時。


    也依然會感覺到血脈膨脹!


    感覺到自己肩負著神聖的使命!


    這就是遊戲帶來的沉浸。


    作為一款注重劇情,注重玩家沉浸式體驗的線性射擊遊戲。


    《使命召喚》的成功之處,僅僅從這些開頭的短暫過場動畫和旁白就可見一斑了。


    林達為《使命召喚》出色的過場講解詞而沉醉。


    但旁邊的一些雜音,讓林達不禁皺起了眉頭。


    “騙子,這家遊戲公司的《使命召喚》的劇情是騙子!”


    “這裏的劇情和曆史真實情況不一致,假的!”


    “哎哎,兄弟們別著急!這遊戲大家玩著開心就行了呀,非要講究曆史幹什麽!”


    “對啊,遊戲好玩就行。”


    “遊戲不是戲說,戲說不是胡說!這個怒熊公司,還有那個林達設計師,他們需要對此作出解釋!”


    “我也發現劇情不對勁。”


    “怎麽是蘇軍攻打帝國國會大廈?”


    “我記得當時是蘇軍和盟軍一起圍攻德國,最後是由盟軍這邊插旗的呀!”


    “對呀,帝國國會大廈當時是兩大陣營在競爭!最後是盟軍搶先一步拿下了國會大廈。“


    “我記得網上還有照片呢!”


    “你看看就是這張照片,我還保存在手機裏的。”


    “這家怒熊公司,這個林達設計師真的有點不靠譜,雖然隻是遊戲,但畢竟是曆史題材。”


    “基礎的嚴謹,還是要的嘛!”


    “他們這樣搞曆史虛無主義,也不知道審核是怎麽審核過關的。”


    “this遊戲isso陰間!”


    “嘿嘿,別說了,我們鷹之國的審核部門就是一個笑話!你還不知道嗎!”


    “大家先別著急,現在隻是進攻國會大廈,最後的結果怎麽樣還不一定呢!”


    “對,看看後麵,我估計林達應該不至於搞虛無主義,顛倒曆史。”

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