第164章 使命召喚的首日銷量
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
整體而言,現場傑克的夥伴們。
他們對蘇軍劇情線整體看好,但不是完全認可。
大概有一半覺得蘇軍關卡挺好玩,希望繼續。
但也有一半的人,認為還是玩太平洋線更好玩。
甚至抱怨說雙線劇情切換沒意思,希望可以自由選擇關卡。
這些希望自由選擇關卡的,自然也就是更喜歡太平洋戰爭。
而《使命召喚》遊戲的下一關,
也和地球上原版的不一致。
在原版的遊戲裏,歐洲東線和太平洋戰爭線是輪流交錯推進的。
而在林達設計的《使命召喚》裏,蘇軍線隻是露了一個頭。
意思是告訴玩家們,有蘇軍線的存在。
然後便是掉頭迴到太平洋。
並且,這一次將不再反複橫跳,而是一口氣全部完成!
將太平洋戰爭的劇情進行到底!
這樣的敘事手法,雖然顯得有些不高大上。
但卻可以最大程度的保證劇情的連貫性。
提高整體的沉浸感。
迴到太平洋戰爭這邊,大家都是玩的很開心。
但隨著後續難度的增加,推劇情的速度也是愈發的緩慢。
特別是《使命召喚》標誌性的手雷雨,更是炸的眾人懷疑人生。
不知不覺中,時間進行到了深夜。
遊戲的難度不斷的提高,
觀賞性也是愈發的提高了。
圍觀的人群中,除了一開始的同齡人之外。
甚至一些父輩家長,也都是湊了過來圍觀。
“這遊戲不錯啊。”
“看著畫麵很真實,戰場氛圍很濃重。”
“叫什麽?《使命召喚》嗎?好名字。”
“一些細節很還原啊,跟老電影裏差不多。”
“居然是一個龍國設計師做的?哎,現在的鷹之國設計師真的拉跨尿一地!”
“恥辱啊!鷹之國文化正統在龍國?”
“繼續玩,玩到最後我看看劇情。”
《使命召喚》係列在地球上能成為最火爆的fps,其中很大的一個原因就是劇情!
其實單論射擊手感,《使命召喚》絕對不是fps第一。
單論畫麵?
也不是沒有可以和《使命召喚》抗衡的射擊遊戲。
但是論劇情的精彩程度?
那《使命召喚》係列,特別是早期的那幾部。
絕對是線性fps遊戲中的獨一檔!
那些精彩的單人劇情,就是一場電影般的盛宴!
可以說,正是因為擁有出色的單人劇情。
才讓《使命召喚》在射擊遊戲這個屍山血海中,殺出了一個霸主的地位!
雖然後期《使命召喚》的單人部分占比下降,
似乎所有的公司都熱衷於聯機、大逃殺、喪屍模式之類的。
但在大部分玩家的心目中,
隻要一提起《使命召喚》這個名字,第一時間產生的還是那些在劇情中衝殺的身影。
以及那些,在玩家遊戲生涯中留下深深印象的主角們。
……
而很顯然,在平行藍星由林達設計的《使命召喚》。
完美的繼承了遊戲劇情!
也複刻了當初在地球上的傳奇。
憑借著出色的劇情,《使命召喚》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!
傑克他們這些路人玩家,在露營地玩著遊戲,一直玩到了深夜。
最後才戀戀不舍的收拾東西迴家。
並且傑克甚至已經打算不睡覺了!
等迴家之後,繼續通宵暢玩遊戲!
能讓資深老遊戲宅如此沉迷。
《使命召喚》對平行藍星這邊玩家的巨大殺傷力,可見一斑!
在此時此刻的另一個地方。
在棕櫚城的市內。
怒熊公司老板諾夫斯基,在興奮的狂吼!
因為他已經看到了第一波銷量的統計出爐。
還不到一天的時間,
遊戲就已經賣出了整整60萬套!
一天不到賣出60萬套這一成績,怎麽樣呢?
說實話……
跟林達之前在國內的銷售沒法比。
但是對怒熊公司這樣的中等體量遊戲公司來說。
一天不到賣出60萬套,已經是一個無法想象,從未設想過的超高銷量了!
銷量春風得意,
肌肉猛男諾夫斯基,臉上洋溢著幸福燦爛的笑容。
他高興的雙手拍著林達的肩膀,差點把林達給拍成骨質疏鬆。
並且諾夫斯基狂熱的笑著吼道:
“給力!太給力了!達老師!我們的《使命召喚》這一次真的是殺瘋了!”
“一天不到賣出60萬套!”
“業界最新的數據預計,一周下來賣出300萬套都是完全有可能的!”
“並且遊戲的口碑極其爆炸!”
“許多玩家都聲稱,這是他們玩過的最好的二戰射擊遊戲之一!”
“還有人說,是沒有之一!”
“我樂觀的估計,憑著遊戲這麽好的口碑,以及前期不錯的銷量起到的帶頭作用。”
“甚至可能讓銷量的曲線,再提高一個檔次!”
“專家預測300萬?“
“但是我諾夫斯基認為,首周完全有可能衝擊400萬!”
“首周400萬套的銷量啊,這是一個多麽恐怖的數據!”
“這是一個多麽驚人的數字!”
“達老師,這都多虧了你呀,我從業遊戲行業這麽多年,第一次發現怒熊公司的遊戲能這麽火!“
“哈哈哈!”
不同於諾夫斯基的興奮,
國際上的新人設計師林達,表現得非常淡定。
隻是對諾夫斯基的擁抱,給予一個微笑迴應。
畢竟林達在國內的銷量,早已經遠遠超過了《使命召喚》。
目前看來《使命召喚》在歐美市場這邊,首日的銷量已經超過60萬,可能達到100萬套。
這的確算是一款熱門的遊戲。
但和林達之前在國內的銷量還存在著很大的差距。
區區首日銷量一百萬,灑灑水啦!
林達不認為100萬套銷量很爆炸。
但這並不代表著林達對《使命召喚》的銷量不滿意。
因為林達也很清楚。
自己之前在國內的首日銷量,輕輕鬆鬆突破100萬甚至達到數百萬之多。
那是因為自己幾款遊戲下來積累的名氣,以及粉絲群體。
再加上愛希無敵的口碑。
這才厚積薄發。
讓自己的之前的新遊戲,首日銷量達到一個很高的程度。
而自己雖然在國內名氣已經有了,
粉絲群體也已經漸漸的成熟。
但在國際上,特別是在鷹之國這邊,自己完全是沒有任何的名氣。
毫不客氣地說,林達就是一個沒有存在感的路人設計師!
而和自己合作的怒熊公司,以及諾夫斯基他們。
在鷹之國這邊的名氣也隻能算是中遊。
不是那種毫無名氣的小作坊,但也距離一線企業還有很大的差距。
更別說像電子藝術公司這樣的頂級巨頭了!
一個沒名氣的新人設計師,再加上一個中遊的遊戲企業。
兩者合作製作的遊戲,能達到首日銷量可能衝擊100萬套的成績。
以及這麽多的業界好評。
這的確是值得慶祝的事情。
所以林達也很能理解諾夫斯基的興奮。
而且林達也發現了一個事實。
他們對蘇軍劇情線整體看好,但不是完全認可。
大概有一半覺得蘇軍關卡挺好玩,希望繼續。
但也有一半的人,認為還是玩太平洋線更好玩。
甚至抱怨說雙線劇情切換沒意思,希望可以自由選擇關卡。
這些希望自由選擇關卡的,自然也就是更喜歡太平洋戰爭。
而《使命召喚》遊戲的下一關,
也和地球上原版的不一致。
在原版的遊戲裏,歐洲東線和太平洋戰爭線是輪流交錯推進的。
而在林達設計的《使命召喚》裏,蘇軍線隻是露了一個頭。
意思是告訴玩家們,有蘇軍線的存在。
然後便是掉頭迴到太平洋。
並且,這一次將不再反複橫跳,而是一口氣全部完成!
將太平洋戰爭的劇情進行到底!
這樣的敘事手法,雖然顯得有些不高大上。
但卻可以最大程度的保證劇情的連貫性。
提高整體的沉浸感。
迴到太平洋戰爭這邊,大家都是玩的很開心。
但隨著後續難度的增加,推劇情的速度也是愈發的緩慢。
特別是《使命召喚》標誌性的手雷雨,更是炸的眾人懷疑人生。
不知不覺中,時間進行到了深夜。
遊戲的難度不斷的提高,
觀賞性也是愈發的提高了。
圍觀的人群中,除了一開始的同齡人之外。
甚至一些父輩家長,也都是湊了過來圍觀。
“這遊戲不錯啊。”
“看著畫麵很真實,戰場氛圍很濃重。”
“叫什麽?《使命召喚》嗎?好名字。”
“一些細節很還原啊,跟老電影裏差不多。”
“居然是一個龍國設計師做的?哎,現在的鷹之國設計師真的拉跨尿一地!”
“恥辱啊!鷹之國文化正統在龍國?”
“繼續玩,玩到最後我看看劇情。”
《使命召喚》係列在地球上能成為最火爆的fps,其中很大的一個原因就是劇情!
其實單論射擊手感,《使命召喚》絕對不是fps第一。
單論畫麵?
也不是沒有可以和《使命召喚》抗衡的射擊遊戲。
但是論劇情的精彩程度?
那《使命召喚》係列,特別是早期的那幾部。
絕對是線性fps遊戲中的獨一檔!
那些精彩的單人劇情,就是一場電影般的盛宴!
可以說,正是因為擁有出色的單人劇情。
才讓《使命召喚》在射擊遊戲這個屍山血海中,殺出了一個霸主的地位!
雖然後期《使命召喚》的單人部分占比下降,
似乎所有的公司都熱衷於聯機、大逃殺、喪屍模式之類的。
但在大部分玩家的心目中,
隻要一提起《使命召喚》這個名字,第一時間產生的還是那些在劇情中衝殺的身影。
以及那些,在玩家遊戲生涯中留下深深印象的主角們。
……
而很顯然,在平行藍星由林達設計的《使命召喚》。
完美的繼承了遊戲劇情!
也複刻了當初在地球上的傳奇。
憑借著出色的劇情,《使命召喚》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!
傑克他們這些路人玩家,在露營地玩著遊戲,一直玩到了深夜。
最後才戀戀不舍的收拾東西迴家。
並且傑克甚至已經打算不睡覺了!
等迴家之後,繼續通宵暢玩遊戲!
能讓資深老遊戲宅如此沉迷。
《使命召喚》對平行藍星這邊玩家的巨大殺傷力,可見一斑!
在此時此刻的另一個地方。
在棕櫚城的市內。
怒熊公司老板諾夫斯基,在興奮的狂吼!
因為他已經看到了第一波銷量的統計出爐。
還不到一天的時間,
遊戲就已經賣出了整整60萬套!
一天不到賣出60萬套這一成績,怎麽樣呢?
說實話……
跟林達之前在國內的銷售沒法比。
但是對怒熊公司這樣的中等體量遊戲公司來說。
一天不到賣出60萬套,已經是一個無法想象,從未設想過的超高銷量了!
銷量春風得意,
肌肉猛男諾夫斯基,臉上洋溢著幸福燦爛的笑容。
他高興的雙手拍著林達的肩膀,差點把林達給拍成骨質疏鬆。
並且諾夫斯基狂熱的笑著吼道:
“給力!太給力了!達老師!我們的《使命召喚》這一次真的是殺瘋了!”
“一天不到賣出60萬套!”
“業界最新的數據預計,一周下來賣出300萬套都是完全有可能的!”
“並且遊戲的口碑極其爆炸!”
“許多玩家都聲稱,這是他們玩過的最好的二戰射擊遊戲之一!”
“還有人說,是沒有之一!”
“我樂觀的估計,憑著遊戲這麽好的口碑,以及前期不錯的銷量起到的帶頭作用。”
“甚至可能讓銷量的曲線,再提高一個檔次!”
“專家預測300萬?“
“但是我諾夫斯基認為,首周完全有可能衝擊400萬!”
“首周400萬套的銷量啊,這是一個多麽恐怖的數據!”
“這是一個多麽驚人的數字!”
“達老師,這都多虧了你呀,我從業遊戲行業這麽多年,第一次發現怒熊公司的遊戲能這麽火!“
“哈哈哈!”
不同於諾夫斯基的興奮,
國際上的新人設計師林達,表現得非常淡定。
隻是對諾夫斯基的擁抱,給予一個微笑迴應。
畢竟林達在國內的銷量,早已經遠遠超過了《使命召喚》。
目前看來《使命召喚》在歐美市場這邊,首日的銷量已經超過60萬,可能達到100萬套。
這的確算是一款熱門的遊戲。
但和林達之前在國內的銷量還存在著很大的差距。
區區首日銷量一百萬,灑灑水啦!
林達不認為100萬套銷量很爆炸。
但這並不代表著林達對《使命召喚》的銷量不滿意。
因為林達也很清楚。
自己之前在國內的首日銷量,輕輕鬆鬆突破100萬甚至達到數百萬之多。
那是因為自己幾款遊戲下來積累的名氣,以及粉絲群體。
再加上愛希無敵的口碑。
這才厚積薄發。
讓自己的之前的新遊戲,首日銷量達到一個很高的程度。
而自己雖然在國內名氣已經有了,
粉絲群體也已經漸漸的成熟。
但在國際上,特別是在鷹之國這邊,自己完全是沒有任何的名氣。
毫不客氣地說,林達就是一個沒有存在感的路人設計師!
而和自己合作的怒熊公司,以及諾夫斯基他們。
在鷹之國這邊的名氣也隻能算是中遊。
不是那種毫無名氣的小作坊,但也距離一線企業還有很大的差距。
更別說像電子藝術公司這樣的頂級巨頭了!
一個沒名氣的新人設計師,再加上一個中遊的遊戲企業。
兩者合作製作的遊戲,能達到首日銷量可能衝擊100萬套的成績。
以及這麽多的業界好評。
這的確是值得慶祝的事情。
所以林達也很能理解諾夫斯基的興奮。
而且林達也發現了一個事實。