第92章 《山海經進化島》
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
山海經遊戲!
林達甚至不清楚地球上是否真的有這款遊戲存在。
但這款介於存在和不存在之間的遊戲,其廣告可謂是鋪天蓋地。
開局一顆蛋,進化全靠吞!
什麽大魚吃小魚。
大鯤吃小鯤。
什麽廣鯤吃籃球鯤。
什麽豬妖抬棺鯤之類的。
總之各種各樣的奇葩異獸廣告,簡直是看上三天三夜不重樣!
不管最終點擊廣告後下載的遊戲是啥。
但必須要承認:
山海經異獸係列的廣告,確實是非常吸引人的。
不少的玩家也表示過,如果遊戲真的能做到廣告那樣。
做到大鯤吃小鯤,吞噬進化異獸爭霸。
隻要能做出來。
哪怕遊戲坑爹他們也玩了!
可惜……
最終的現實很殘忍。
點進廣告之後,全部都是掛羊頭賣狗肉!
不是“是兄弟就來沙城割我腰子”的傳奇爭霸。
就是“我不斷的洗澡”。
當然,最多的還是各種換皮仙俠手遊。
總之嘛,廣告很搶眼。
實際內容很坑爹。
林達可以毫不客氣地說,坑爹廣告進去之後的遊戲,幾乎全是垃圾!
遊戲實際內容和廣告的區別呢?
不能說是一模一樣。
起碼也是毫無關係。
因為鋪天蓋地的宣傳轟炸,以及進入遊戲之後的完全反差。
導致在藍星市麵上,山海經廣告係列的遊戲可謂是被罵出了圈。
臭爛了街!
看到“山海經”這三個字,甚至不需要點進去,就知道是垃圾遊戲。
但為什麽林達想要製作一款,山海經異獸進化題材的遊戲呢?
因為廣告裏描述的遊戲內容。
真的很吸引人啊!
開局一顆蛋,孵化一隻豬。
小豬吃野豬,進化!
狂野牛馬豬!
狂野家豬吃了金邊飛猴,進化!
四腳蠍王!
四腳蠍王吞噬飛天螳螂,進化!
雲海飛雕!
雲海飛雕捕捉暗夜蝠蛇,進化!
淩風夜鯤!
淩風夜鯤進化,大聖鯤鯤!
無限套娃無限循環。
低階小怪逆襲妖王。
轉世爬蟲稱霸獸界!
莫欺小豬窮!
三十年鯤妖,四十年古神·飼鯤主。
一路披荊斬棘進化,從一顆蛋變成神話傳說中的超級異獸。
這種刁絲逆襲的橋段誰不愛呢?
而且不說別的,光是那些巨物恐懼症的神話異獸,就足以吸引大量玩家了。
林達製作山海經遊戲,也正是想要借用一下那些魔幻異獸的噱頭。
畢竟雖然一千萬的銷售額不算難,但多少也得有一些消費者。
否則的話遊戲太垃圾,太沒有吸引力都完成不了任務。
另外一個原因,
則是因為山海經係列吹的太牛b了。
吹的太牛b,畫餅太美好!
而愛希目前隻能做出低配乞丐版。
玩家們看著那些魔性狂吹廣告,懷著巨大的興致進入遊戲,卻隻能玩玩低配乞丐版的大鯤吃小鯤。
失望的情緒絕對會油然而生。
並且在遊玩的過程中,不斷的感受到失望。
再加上林達刻意加入的陰間小設置。
這樣一來,陰間情緒應該不低!
但稍顯遺憾的是,這個世界的廣告審核要比藍星要嚴格。
下限也沒那麽低。
魔性廣告裏宣傳的那些噱頭,徹頭徹尾的詐騙式廣告,在地球上可以大行其道。
但在平行藍星不行。
林達在廣告裏宣傳了的。
就得在遊戲中做出來。
哪怕隻是擦邊球做個一小半。
……
但低配版肯定滿足不了玩家啊!
玩家肯定會失望的。
根據平行藍星的現實情況,林達確定了初步思路。
誇張的山海經異獸廣告為前鋒!
配合多少做出一部分的異獸遊戲內容。
這樣的一款山海經遊戲,製作出來之後肯定會有一些銷量。
陰間情緒應該不會十分誇張,不至於鋪天蓋地。
但遊玩途中的失望,乃至於受騙的情緒是絕對存在的。
好了。
確定題材好說。
關鍵是把山海經做成一款什麽樣的遊戲?
不同於那些地球上本身存在的遊戲。
真正的廣告中的山海經遊戲,壓根不存在!
什麽是山海經遊戲?
林達不知道啊!
好在雖然沒有山海經遊戲,但吞噬進化的小遊戲還是有的。
小時候的大魚吃小魚遊戲,其實就可以理解為一種極低配版本的山海經。
不過相比大魚吃小魚。
另一個戰鬥、吞噬、進化的遊戲,要給林達留下了更深的印象。
那就是《魔獸爭霸》!
的一款rpg地圖。
《達爾文進化島》!
《達爾文進化島》是一款經典的魔獸rpg地圖。
玩家開局是1級的小生物,需要在一座島上吃其他的野生生物,以及吃掉其他的玩家來實現進化。
根據吃的食物種類不同,玩家可以進化成不同的生物。
從一開始的小螃蟹,到後期的領主、英雄級生物。
可以說,這款地圖完美符合山海經的生存、進化、探索、發育、戰鬥等內容。
林達打算在地球上類似遊戲的基礎上,完成一款船新的遊戲!
既然直接做地球現有的遊戲,已經無法達成陰間指數的目標。
那就試試原創遊戲幹一票!
林達的想法很快確定。
自己的新遊戲,就是山海經的題材!
外加類似於《達爾文進化島》的模式。
一款叫做《山海經進化島》的遊戲!
大體的思路是製作一個超大型的島嶼地圖,在上麵布置各種複雜的環境。
然後玩家進入進化島,開局一顆蛋,沿途打野pk,一路進化!
最大的亮點,應該就是要設計許多詭異的異獸。
而這些詭異的異獸,既是吸引玩家來玩的亮點。
也是讓玩家產生失望等陰間情緒的關鍵。
同時一場地圖最終的勝利者隻有一個。
那些在中途被吃掉的玩家,
那些不僅沒有進化,反倒是一路被欺淩被吃掉的玩家,他們的遊戲體驗極差。
說不定還會產生陰間情緒呢!
遊戲的大方向確定。
但具體還有許多小設定,要利用這些小設定來提高陰間程度。
化身工作狂魔的林達,直接瘋狂開卷!
每天工作的時間,從之前的平均3小時到4小時,直接飆升了20%!
在沒有漲工資的情況下,林達直接提升工作時間如此之大的幅度。
就問哪個卷王能做到?
林達甚至不清楚地球上是否真的有這款遊戲存在。
但這款介於存在和不存在之間的遊戲,其廣告可謂是鋪天蓋地。
開局一顆蛋,進化全靠吞!
什麽大魚吃小魚。
大鯤吃小鯤。
什麽廣鯤吃籃球鯤。
什麽豬妖抬棺鯤之類的。
總之各種各樣的奇葩異獸廣告,簡直是看上三天三夜不重樣!
不管最終點擊廣告後下載的遊戲是啥。
但必須要承認:
山海經異獸係列的廣告,確實是非常吸引人的。
不少的玩家也表示過,如果遊戲真的能做到廣告那樣。
做到大鯤吃小鯤,吞噬進化異獸爭霸。
隻要能做出來。
哪怕遊戲坑爹他們也玩了!
可惜……
最終的現實很殘忍。
點進廣告之後,全部都是掛羊頭賣狗肉!
不是“是兄弟就來沙城割我腰子”的傳奇爭霸。
就是“我不斷的洗澡”。
當然,最多的還是各種換皮仙俠手遊。
總之嘛,廣告很搶眼。
實際內容很坑爹。
林達可以毫不客氣地說,坑爹廣告進去之後的遊戲,幾乎全是垃圾!
遊戲實際內容和廣告的區別呢?
不能說是一模一樣。
起碼也是毫無關係。
因為鋪天蓋地的宣傳轟炸,以及進入遊戲之後的完全反差。
導致在藍星市麵上,山海經廣告係列的遊戲可謂是被罵出了圈。
臭爛了街!
看到“山海經”這三個字,甚至不需要點進去,就知道是垃圾遊戲。
但為什麽林達想要製作一款,山海經異獸進化題材的遊戲呢?
因為廣告裏描述的遊戲內容。
真的很吸引人啊!
開局一顆蛋,孵化一隻豬。
小豬吃野豬,進化!
狂野牛馬豬!
狂野家豬吃了金邊飛猴,進化!
四腳蠍王!
四腳蠍王吞噬飛天螳螂,進化!
雲海飛雕!
雲海飛雕捕捉暗夜蝠蛇,進化!
淩風夜鯤!
淩風夜鯤進化,大聖鯤鯤!
無限套娃無限循環。
低階小怪逆襲妖王。
轉世爬蟲稱霸獸界!
莫欺小豬窮!
三十年鯤妖,四十年古神·飼鯤主。
一路披荊斬棘進化,從一顆蛋變成神話傳說中的超級異獸。
這種刁絲逆襲的橋段誰不愛呢?
而且不說別的,光是那些巨物恐懼症的神話異獸,就足以吸引大量玩家了。
林達製作山海經遊戲,也正是想要借用一下那些魔幻異獸的噱頭。
畢竟雖然一千萬的銷售額不算難,但多少也得有一些消費者。
否則的話遊戲太垃圾,太沒有吸引力都完成不了任務。
另外一個原因,
則是因為山海經係列吹的太牛b了。
吹的太牛b,畫餅太美好!
而愛希目前隻能做出低配乞丐版。
玩家們看著那些魔性狂吹廣告,懷著巨大的興致進入遊戲,卻隻能玩玩低配乞丐版的大鯤吃小鯤。
失望的情緒絕對會油然而生。
並且在遊玩的過程中,不斷的感受到失望。
再加上林達刻意加入的陰間小設置。
這樣一來,陰間情緒應該不低!
但稍顯遺憾的是,這個世界的廣告審核要比藍星要嚴格。
下限也沒那麽低。
魔性廣告裏宣傳的那些噱頭,徹頭徹尾的詐騙式廣告,在地球上可以大行其道。
但在平行藍星不行。
林達在廣告裏宣傳了的。
就得在遊戲中做出來。
哪怕隻是擦邊球做個一小半。
……
但低配版肯定滿足不了玩家啊!
玩家肯定會失望的。
根據平行藍星的現實情況,林達確定了初步思路。
誇張的山海經異獸廣告為前鋒!
配合多少做出一部分的異獸遊戲內容。
這樣的一款山海經遊戲,製作出來之後肯定會有一些銷量。
陰間情緒應該不會十分誇張,不至於鋪天蓋地。
但遊玩途中的失望,乃至於受騙的情緒是絕對存在的。
好了。
確定題材好說。
關鍵是把山海經做成一款什麽樣的遊戲?
不同於那些地球上本身存在的遊戲。
真正的廣告中的山海經遊戲,壓根不存在!
什麽是山海經遊戲?
林達不知道啊!
好在雖然沒有山海經遊戲,但吞噬進化的小遊戲還是有的。
小時候的大魚吃小魚遊戲,其實就可以理解為一種極低配版本的山海經。
不過相比大魚吃小魚。
另一個戰鬥、吞噬、進化的遊戲,要給林達留下了更深的印象。
那就是《魔獸爭霸》!
的一款rpg地圖。
《達爾文進化島》!
《達爾文進化島》是一款經典的魔獸rpg地圖。
玩家開局是1級的小生物,需要在一座島上吃其他的野生生物,以及吃掉其他的玩家來實現進化。
根據吃的食物種類不同,玩家可以進化成不同的生物。
從一開始的小螃蟹,到後期的領主、英雄級生物。
可以說,這款地圖完美符合山海經的生存、進化、探索、發育、戰鬥等內容。
林達打算在地球上類似遊戲的基礎上,完成一款船新的遊戲!
既然直接做地球現有的遊戲,已經無法達成陰間指數的目標。
那就試試原創遊戲幹一票!
林達的想法很快確定。
自己的新遊戲,就是山海經的題材!
外加類似於《達爾文進化島》的模式。
一款叫做《山海經進化島》的遊戲!
大體的思路是製作一個超大型的島嶼地圖,在上麵布置各種複雜的環境。
然後玩家進入進化島,開局一顆蛋,沿途打野pk,一路進化!
最大的亮點,應該就是要設計許多詭異的異獸。
而這些詭異的異獸,既是吸引玩家來玩的亮點。
也是讓玩家產生失望等陰間情緒的關鍵。
同時一場地圖最終的勝利者隻有一個。
那些在中途被吃掉的玩家,
那些不僅沒有進化,反倒是一路被欺淩被吃掉的玩家,他們的遊戲體驗極差。
說不定還會產生陰間情緒呢!
遊戲的大方向確定。
但具體還有許多小設定,要利用這些小設定來提高陰間程度。
化身工作狂魔的林達,直接瘋狂開卷!
每天工作的時間,從之前的平均3小時到4小時,直接飆升了20%!
在沒有漲工資的情況下,林達直接提升工作時間如此之大的幅度。
就問哪個卷王能做到?