上班之後的林達,首先看了看員工們關於《黎明殺機》的長期更新路線、維護企劃。


    然後親手斃掉了方案。


    林總指示:


    再進行細致化和長期化設計!


    不能讓外包公司鑽空子,壞我名聲。


    然後林達鎖上辦公室大門,開始總結思考關於新遊戲的事。


    首先要吸取教訓!


    認真的想一想,


    為什麽之前的遊戲都不夠陰間?


    特別是《黎明殺機》!


    明明陰間指數一度高達87分,最後卻一路斷崖下滑,最後直接全線崩盤。


    原因?


    解密難度不夠?


    民間高手攻略哥太多?


    恐怖元素被迅速稀釋?


    恰好遇到周末?


    人類玩家水準平均高於屠夫,所以1個屠夫坐牢,4個人類爽玩?


    原因可能有很多。


    但歸根結底的原因隻有一個。


    那就是遊戲太好玩了!


    要知道,林達目前製作的四款遊戲,除了一開始的《大樹模擬器》是跟風玩梗。


    其他的三款遊戲,都源自於地球上的經典遊戲。


    《暴力摩托》、《搶灘登陸》、《黎明殺機》……


    這些遊戲能在臥虎藏龍的地球遊戲圈裏,殺出一席之地!


    至少證明了這些遊戲的實力確實可以。


    作為遊戲,好玩就是硬實力!


    而很顯然,這些遊戲的硬實力都很足。


    這些遊戲太好玩了!


    導致其所帶來的陰間情緒,也都被其他正常的情緒壓製了。


    好玩的遊戲不夠陰間……


    這啟發了林達。


    地球遊戲太多太好玩的了!


    可能隻有地球上的糞作,才不夠好玩吧?


    但要照抄那些地球上的糞作嗎?


    關鍵直接搬糞作,也不一定能過係統的審核關。


    林達現在產生了一個新思路:


    既然地球上有的遊戲,很多都太好玩導致遊戲不夠陰間。


    那麽自己做一款……地球上沒有的遊戲啊!


    係統不是也在鼓勵開發新遊戲嗎?


    自己盡心盡力的,全力以赴製作一款地球上沒有的遊戲。


    自己一個半路出家的,水平也就那樣。


    盡力了做不出好遊戲也是沒辦法的事。


    想必那傻鳥係統肯定不敢多bb什麽。


    而且以自己的實力,隻要選準方向,做出來的遊戲肯定是款很一般的遊戲。


    一款很一般的遊戲,再輔佐部分陰間的小設定。


    很有可能產生大量陰間情緒!


    不過林達也知道自己的水平,完全憑空設計一款玩的過去的遊戲,怕也是不現實的。


    最好是根據地球上已經有的遊戲,加入全新的內容,做出一款新的遊戲。


    而且,最好是一款本身就具有較強陰間元素的遊戲。


    這樣自己改編創作起來,也更容易把控方向。


    能夠確保遊戲做出來之後,足夠陰間!


    一款自己製作的遊戲。


    但是又有地球上的原型。


    要有一定的噱頭,同時製作起來也不要太難?


    林達思考了許久,多少有了一些思路。


    但在最終確定之前,林達打算先看看係統的任務,看看順著任務製作會不會有什麽捷徑?


    打開係統任務麵板,顯示之前的上一個任務已經完成。


    【任務:上架一款pvp對抗遊戲並獲得200萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得35%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    而林達的屬性是:


    【屬性:編程10,美術3,音樂5,劇本10,策劃10】


    獲得了任務獎勵之後,林達打算先提升一下劇本能力。


    畢竟是製作一款地球上沒有的遊戲,很多方麵都需要林達自己來設計。


    即使有係統幫忙可以快速的發散思維,可以把腦海中的想法做成小模板試驗。


    但想要製作一款全新遊戲,還是有很大的提升空間的。


    林達想要提升。


    結果發現無法提升了。


    因為林達發現係統提示:


    實習級別的陰間遊戲設計師,無法把單項能力提升到10點以上。


    而現在林達的經驗值還隻有80%,暫時無法升級。


    在無法升級劇本能力的情況下,林達思考之後決定,提升一下自己的美術能力。


    因為在林達心目中暫定的遊戲,需要天馬行空的想象力!


    需要能讓觀眾驚豔的美術設計。


    雖然這些工作可以交給手下員工,甚至交給外包美術公司製作。


    但鑒於這款預定的遊戲特殊無比,又十分的生草。


    林達感覺這款遊戲,多少還是需要一些自己的美術天賦的。


    正好,林達把3點屬性點全部投放在了美術方麵。


    這樣一來,林達的屬性變成了:


    【宿主:林達】


    【屬性:編程10,美術6,音樂5,劇本10,策劃10】


    【經驗值80%】


    完成加點,林達順帶又查看了新的任務。


    【任務:上架一款遊戲並獲得1000萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    新的任務總體來說很簡單。


    雖然需要獲得的收益,是大幅度的增加了。


    但對於現在已經發售數款遊戲的林達來說,1000萬的銷售額簡直soeasy。


    現在的愛希,可不是默默無聞的小透明工作室了。


    憑著之前幾款遊戲的良好口碑,以及《黎明殺機》的爆炸銷售。


    現在的愛希高低也得是一個行業t2的存在。


    雖然和天下這種一線大企業,以及恐怖的馬氪公司存在巨大差距。


    但已經和許多二線的遊戲公司,算得上有來有迴了。


    以愛希目前的身份地位,區區一千萬的銷售額自然是有手就行。


    而任務的獎勵雖然僅有3點屬性,和25%的經驗值,但也都是最實用的獎勵。


    對於此次的發布任務,林達表示滿意。


    “對嘛,就是要這樣高自由度的任務。”


    “我可不想被係統發布限定任務,最討厭支配怪係統了!”


    欣然的確定了任務,林達繼續構思著新遊戲。


    反複的內心思考和對比之後。


    林達感覺完成自己準備開發的新遊戲,從各方麵都很符合條件。


    遊戲趣味性也是足夠的。


    完成係統1000萬的小任務也完全ok。


    於是乎,林達在電腦上新建了一個文件夾。


    這個文件夾叫做:山海經。

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