第91章 開局一條鯤
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
上班之後的林達,首先看了看員工們關於《黎明殺機》的長期更新路線、維護企劃。
然後親手斃掉了方案。
林總指示:
再進行細致化和長期化設計!
不能讓外包公司鑽空子,壞我名聲。
然後林達鎖上辦公室大門,開始總結思考關於新遊戲的事。
首先要吸取教訓!
認真的想一想,
為什麽之前的遊戲都不夠陰間?
特別是《黎明殺機》!
明明陰間指數一度高達87分,最後卻一路斷崖下滑,最後直接全線崩盤。
原因?
解密難度不夠?
民間高手攻略哥太多?
恐怖元素被迅速稀釋?
恰好遇到周末?
人類玩家水準平均高於屠夫,所以1個屠夫坐牢,4個人類爽玩?
原因可能有很多。
但歸根結底的原因隻有一個。
那就是遊戲太好玩了!
要知道,林達目前製作的四款遊戲,除了一開始的《大樹模擬器》是跟風玩梗。
其他的三款遊戲,都源自於地球上的經典遊戲。
《暴力摩托》、《搶灘登陸》、《黎明殺機》……
這些遊戲能在臥虎藏龍的地球遊戲圈裏,殺出一席之地!
至少證明了這些遊戲的實力確實可以。
作為遊戲,好玩就是硬實力!
而很顯然,這些遊戲的硬實力都很足。
這些遊戲太好玩了!
導致其所帶來的陰間情緒,也都被其他正常的情緒壓製了。
好玩的遊戲不夠陰間……
這啟發了林達。
地球遊戲太多太好玩的了!
可能隻有地球上的糞作,才不夠好玩吧?
但要照抄那些地球上的糞作嗎?
關鍵直接搬糞作,也不一定能過係統的審核關。
林達現在產生了一個新思路:
既然地球上有的遊戲,很多都太好玩導致遊戲不夠陰間。
那麽自己做一款……地球上沒有的遊戲啊!
係統不是也在鼓勵開發新遊戲嗎?
自己盡心盡力的,全力以赴製作一款地球上沒有的遊戲。
自己一個半路出家的,水平也就那樣。
盡力了做不出好遊戲也是沒辦法的事。
想必那傻鳥係統肯定不敢多bb什麽。
而且以自己的實力,隻要選準方向,做出來的遊戲肯定是款很一般的遊戲。
一款很一般的遊戲,再輔佐部分陰間的小設定。
很有可能產生大量陰間情緒!
不過林達也知道自己的水平,完全憑空設計一款玩的過去的遊戲,怕也是不現實的。
最好是根據地球上已經有的遊戲,加入全新的內容,做出一款新的遊戲。
而且,最好是一款本身就具有較強陰間元素的遊戲。
這樣自己改編創作起來,也更容易把控方向。
能夠確保遊戲做出來之後,足夠陰間!
一款自己製作的遊戲。
但是又有地球上的原型。
要有一定的噱頭,同時製作起來也不要太難?
林達思考了許久,多少有了一些思路。
但在最終確定之前,林達打算先看看係統的任務,看看順著任務製作會不會有什麽捷徑?
打開係統任務麵板,顯示之前的上一個任務已經完成。
【任務:上架一款pvp對抗遊戲並獲得200萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得35%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
而林達的屬性是:
【屬性:編程10,美術3,音樂5,劇本10,策劃10】
獲得了任務獎勵之後,林達打算先提升一下劇本能力。
畢竟是製作一款地球上沒有的遊戲,很多方麵都需要林達自己來設計。
即使有係統幫忙可以快速的發散思維,可以把腦海中的想法做成小模板試驗。
但想要製作一款全新遊戲,還是有很大的提升空間的。
林達想要提升。
結果發現無法提升了。
因為林達發現係統提示:
實習級別的陰間遊戲設計師,無法把單項能力提升到10點以上。
而現在林達的經驗值還隻有80%,暫時無法升級。
在無法升級劇本能力的情況下,林達思考之後決定,提升一下自己的美術能力。
因為在林達心目中暫定的遊戲,需要天馬行空的想象力!
需要能讓觀眾驚豔的美術設計。
雖然這些工作可以交給手下員工,甚至交給外包美術公司製作。
但鑒於這款預定的遊戲特殊無比,又十分的生草。
林達感覺這款遊戲,多少還是需要一些自己的美術天賦的。
正好,林達把3點屬性點全部投放在了美術方麵。
這樣一來,林達的屬性變成了:
【宿主:林達】
【屬性:編程10,美術6,音樂5,劇本10,策劃10】
【經驗值80%】
完成加點,林達順帶又查看了新的任務。
【任務:上架一款遊戲並獲得1000萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
新的任務總體來說很簡單。
雖然需要獲得的收益,是大幅度的增加了。
但對於現在已經發售數款遊戲的林達來說,1000萬的銷售額簡直soeasy。
現在的愛希,可不是默默無聞的小透明工作室了。
憑著之前幾款遊戲的良好口碑,以及《黎明殺機》的爆炸銷售。
現在的愛希高低也得是一個行業t2的存在。
雖然和天下這種一線大企業,以及恐怖的馬氪公司存在巨大差距。
但已經和許多二線的遊戲公司,算得上有來有迴了。
以愛希目前的身份地位,區區一千萬的銷售額自然是有手就行。
而任務的獎勵雖然僅有3點屬性,和25%的經驗值,但也都是最實用的獎勵。
對於此次的發布任務,林達表示滿意。
“對嘛,就是要這樣高自由度的任務。”
“我可不想被係統發布限定任務,最討厭支配怪係統了!”
欣然的確定了任務,林達繼續構思著新遊戲。
反複的內心思考和對比之後。
林達感覺完成自己準備開發的新遊戲,從各方麵都很符合條件。
遊戲趣味性也是足夠的。
完成係統1000萬的小任務也完全ok。
於是乎,林達在電腦上新建了一個文件夾。
這個文件夾叫做:山海經。
然後親手斃掉了方案。
林總指示:
再進行細致化和長期化設計!
不能讓外包公司鑽空子,壞我名聲。
然後林達鎖上辦公室大門,開始總結思考關於新遊戲的事。
首先要吸取教訓!
認真的想一想,
為什麽之前的遊戲都不夠陰間?
特別是《黎明殺機》!
明明陰間指數一度高達87分,最後卻一路斷崖下滑,最後直接全線崩盤。
原因?
解密難度不夠?
民間高手攻略哥太多?
恐怖元素被迅速稀釋?
恰好遇到周末?
人類玩家水準平均高於屠夫,所以1個屠夫坐牢,4個人類爽玩?
原因可能有很多。
但歸根結底的原因隻有一個。
那就是遊戲太好玩了!
要知道,林達目前製作的四款遊戲,除了一開始的《大樹模擬器》是跟風玩梗。
其他的三款遊戲,都源自於地球上的經典遊戲。
《暴力摩托》、《搶灘登陸》、《黎明殺機》……
這些遊戲能在臥虎藏龍的地球遊戲圈裏,殺出一席之地!
至少證明了這些遊戲的實力確實可以。
作為遊戲,好玩就是硬實力!
而很顯然,這些遊戲的硬實力都很足。
這些遊戲太好玩了!
導致其所帶來的陰間情緒,也都被其他正常的情緒壓製了。
好玩的遊戲不夠陰間……
這啟發了林達。
地球遊戲太多太好玩的了!
可能隻有地球上的糞作,才不夠好玩吧?
但要照抄那些地球上的糞作嗎?
關鍵直接搬糞作,也不一定能過係統的審核關。
林達現在產生了一個新思路:
既然地球上有的遊戲,很多都太好玩導致遊戲不夠陰間。
那麽自己做一款……地球上沒有的遊戲啊!
係統不是也在鼓勵開發新遊戲嗎?
自己盡心盡力的,全力以赴製作一款地球上沒有的遊戲。
自己一個半路出家的,水平也就那樣。
盡力了做不出好遊戲也是沒辦法的事。
想必那傻鳥係統肯定不敢多bb什麽。
而且以自己的實力,隻要選準方向,做出來的遊戲肯定是款很一般的遊戲。
一款很一般的遊戲,再輔佐部分陰間的小設定。
很有可能產生大量陰間情緒!
不過林達也知道自己的水平,完全憑空設計一款玩的過去的遊戲,怕也是不現實的。
最好是根據地球上已經有的遊戲,加入全新的內容,做出一款新的遊戲。
而且,最好是一款本身就具有較強陰間元素的遊戲。
這樣自己改編創作起來,也更容易把控方向。
能夠確保遊戲做出來之後,足夠陰間!
一款自己製作的遊戲。
但是又有地球上的原型。
要有一定的噱頭,同時製作起來也不要太難?
林達思考了許久,多少有了一些思路。
但在最終確定之前,林達打算先看看係統的任務,看看順著任務製作會不會有什麽捷徑?
打開係統任務麵板,顯示之前的上一個任務已經完成。
【任務:上架一款pvp對抗遊戲並獲得200萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得35%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
而林達的屬性是:
【屬性:編程10,美術3,音樂5,劇本10,策劃10】
獲得了任務獎勵之後,林達打算先提升一下劇本能力。
畢竟是製作一款地球上沒有的遊戲,很多方麵都需要林達自己來設計。
即使有係統幫忙可以快速的發散思維,可以把腦海中的想法做成小模板試驗。
但想要製作一款全新遊戲,還是有很大的提升空間的。
林達想要提升。
結果發現無法提升了。
因為林達發現係統提示:
實習級別的陰間遊戲設計師,無法把單項能力提升到10點以上。
而現在林達的經驗值還隻有80%,暫時無法升級。
在無法升級劇本能力的情況下,林達思考之後決定,提升一下自己的美術能力。
因為在林達心目中暫定的遊戲,需要天馬行空的想象力!
需要能讓觀眾驚豔的美術設計。
雖然這些工作可以交給手下員工,甚至交給外包美術公司製作。
但鑒於這款預定的遊戲特殊無比,又十分的生草。
林達感覺這款遊戲,多少還是需要一些自己的美術天賦的。
正好,林達把3點屬性點全部投放在了美術方麵。
這樣一來,林達的屬性變成了:
【宿主:林達】
【屬性:編程10,美術6,音樂5,劇本10,策劃10】
【經驗值80%】
完成加點,林達順帶又查看了新的任務。
【任務:上架一款遊戲並獲得1000萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
新的任務總體來說很簡單。
雖然需要獲得的收益,是大幅度的增加了。
但對於現在已經發售數款遊戲的林達來說,1000萬的銷售額簡直soeasy。
現在的愛希,可不是默默無聞的小透明工作室了。
憑著之前幾款遊戲的良好口碑,以及《黎明殺機》的爆炸銷售。
現在的愛希高低也得是一個行業t2的存在。
雖然和天下這種一線大企業,以及恐怖的馬氪公司存在巨大差距。
但已經和許多二線的遊戲公司,算得上有來有迴了。
以愛希目前的身份地位,區區一千萬的銷售額自然是有手就行。
而任務的獎勵雖然僅有3點屬性,和25%的經驗值,但也都是最實用的獎勵。
對於此次的發布任務,林達表示滿意。
“對嘛,就是要這樣高自由度的任務。”
“我可不想被係統發布限定任務,最討厭支配怪係統了!”
欣然的確定了任務,林達繼續構思著新遊戲。
反複的內心思考和對比之後。
林達感覺完成自己準備開發的新遊戲,從各方麵都很符合條件。
遊戲趣味性也是足夠的。
完成係統1000萬的小任務也完全ok。
於是乎,林達在電腦上新建了一個文件夾。
這個文件夾叫做:山海經。