第69章 殺機在黎明破曉前
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
周圍的其他幾個同行們,也都是紛紛問了同樣的問題。
林達正在誌得意滿,也就不想掃興。
做什麽遊戲呢?
林達其實自己也沒想好,但為了現場的熱鬧氛圍,林達打算現場想一想。
林達的內心思考著關於新遊戲的事:
自己已經連續做了多款失敗的陰間遊戲了,是不是自己把簡單問題複雜化了?
有的時候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。
既然要產生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖遊戲不就完事了?
一款陰間恐怖遊戲,那絕對是產生陰間情緒的超級機器啊!
於是林達說道:“新遊戲具體還沒確定,但大概有了一個方向。”
“愛希的新遊戲,將會是一款恐怖遊戲,我會盡快讓遊戲和大家見麵。”
在享受了主辦方的晚餐,並且最後一張大合照之後,此次官方組織的遊戲從業者學習交流會圓滿結束。
不得不說,在參加活動時還有些喪的林達,經過一天的學習交流,倒是真的積極了不少!
沒想到一直認為無聊透頂的官方學習會,還有著這樣的效果?
真是意外收獲。
林達似乎也漸漸的明白了,為什麽總有人會熱衷於這種官方組織的協會、活動了。
精神恢複過來的林達,坐在猛男粉電競椅上思索著。
關於新遊戲,到底該做什麽呢?
首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的製作恐怖遊戲,這個思路應該是完全ok的。
市麵上最常見的恐怖遊戲,按照元素來分的話,應該是解密類恐怖遊戲,和血漿類恐怖遊戲。
其中,中式恐怖以解密類為最大特色。
而血漿類恐怖,則是國外遊戲做的更好。
當然,解密和血漿並不衝突,實際上最頂級的恐怖遊戲,往往都是解密和血漿兩者兼備的。
林達想要做一款優質的恐怖遊戲,或許也應該學習這一點。
比如地球上的《生化危機》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結合的很好的遊戲。
林達當年小學生時代,就在ps遊戲機上被嚇得褲子差點都掉了。
然後等林達都變成老逼登了,還是被重製版的生化危機給嚇得趕緊開啟修改器。
能把林達這樣的老油條,給從小嚇到大。
《生化危機》真的是一款非常優質的恐怖遊戲了。
但經過思考,林達感覺目前製作《生化危機》的時機尚未成熟。
因為《生化危機》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對遊戲的畫質和投資,做出了很大的要求。
而愛希尚未擁有製作大型3a級遊戲的資金、技術實力。
另外,精妙的解密設計,宏大的世界觀,環環相扣的劇情等等,也都對開發者的水準要求很高。
光是想想這些東西在係統裏的排列組合,以及協調構成所需要花費的精力。
林達就頭大!
坦白的說,林達感覺自己目前的實力還不夠。
或許等到自己升級成為正式的陰間遊戲設計師,甚至升到更高級別之後。
等屬性更高,才能輕鬆應付《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲吧?
另一個關鍵的因素,是林達還想順帶完成係統的任務。
林達並不是一定非要按照任務路線來。
不是說任務要求做pvp對抗遊戲,就一定非要做對抗遊戲。
但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務,獲取屬性點和經驗值,那不是更好嗎?
實際上,在思考的過程中,林達的心中已經漸漸的出現了一款經典的對抗恐怖遊戲。
這款遊戲不需要設計太多單人劇情、關卡。
隻需要設計一些背景故事,製作起來相對簡單。
兩邊的玩家,在不同的地圖上進行對抗,可玩性非常之高,在地球上也是經久不衰。
別看遊戲本身隻是中等體量,但遊戲的恐怖效果,卻絕對的出色。
而且主題很類似傳統的好萊塢b級血漿片。
金發大胸無腦美女、眼睛白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實則剽悍的女主,在危難之際舍己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最後的搞笑黑人小哥……
這些典中典的人設,構成炮灰小組。
炮灰小組誤入森林、小鎮、荒野別墅之類的地方,然後被半人半鬼的殺人狂追殺。
中途殺人狂各種恐怖手段,血漿狂飛也讓觀眾大唿過癮!
雖然b級血漿片處於鄙視鏈的下遊,沒什麽藝術性,沒什麽逼格。
但這一類型能幾十年來一直出作品,其實也說明了該類型一直存在著市場需求。
這種市場需求,對應到遊戲題材也是一樣的。
林達準備開發的這款遊戲。
或許不算高大上。
但絕對也有相當的受眾。
以至於國內還上市了一款同類型的手遊,並且獲得了相當的成功。
這款被林達寄以厚望的恐怖遊戲。
叫做《黎明殺機》!
《黎明殺機》,是一款中等體量的非對稱的對抗性恐怖遊戲。
在一張麵積不大的地圖內,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。
另一方則是4名可憐的迷途玩家。
遊戲玩法很簡單,一句話概括就是:善良農場主(屠夫),抓捕四名偷電賊。
殺人狂vs普通人的小隊,標準的美式血漿片設定。
簡單的劇情背景,可以讓玩家很快的代入遊戲之中。
作為屠夫,需要把人類抓獲,然後掛在鉤子上供奉,一段時間之後,邪神便會收下祭品。
而作為人類的話,則更加的簡單明確,直接run!
為了run出危險的地圖空間,需要修理發電機才能打開大門逃出生天。
當然,後續的諸如逃出一個噩夢,又會陷入另一個噩夢之類的背景劇情。
其實隻是填充遊戲的背景板。
對《黎明殺機》來說,這些多餘的背景其實並不重要。
如果愛希想要做一款《黎明殺機》的話,隻需要讓玩家知道超能力屠夫,正在追殺無法反抗隻能逃命的人類。
劇情設定簡單,包括遊戲本身內容也不算多。
這樣的中型遊戲,符合林達的心意。
更關鍵的是,《黎明殺機》是中型遊戲,但並不代表著遊戲的質量差!
這是一款出色的恐怖遊戲,一款有潛力產生大量陰間情緒的遊戲!
林達正在誌得意滿,也就不想掃興。
做什麽遊戲呢?
林達其實自己也沒想好,但為了現場的熱鬧氛圍,林達打算現場想一想。
林達的內心思考著關於新遊戲的事:
自己已經連續做了多款失敗的陰間遊戲了,是不是自己把簡單問題複雜化了?
有的時候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。
既然要產生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖遊戲不就完事了?
一款陰間恐怖遊戲,那絕對是產生陰間情緒的超級機器啊!
於是林達說道:“新遊戲具體還沒確定,但大概有了一個方向。”
“愛希的新遊戲,將會是一款恐怖遊戲,我會盡快讓遊戲和大家見麵。”
在享受了主辦方的晚餐,並且最後一張大合照之後,此次官方組織的遊戲從業者學習交流會圓滿結束。
不得不說,在參加活動時還有些喪的林達,經過一天的學習交流,倒是真的積極了不少!
沒想到一直認為無聊透頂的官方學習會,還有著這樣的效果?
真是意外收獲。
林達似乎也漸漸的明白了,為什麽總有人會熱衷於這種官方組織的協會、活動了。
精神恢複過來的林達,坐在猛男粉電競椅上思索著。
關於新遊戲,到底該做什麽呢?
首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的製作恐怖遊戲,這個思路應該是完全ok的。
市麵上最常見的恐怖遊戲,按照元素來分的話,應該是解密類恐怖遊戲,和血漿類恐怖遊戲。
其中,中式恐怖以解密類為最大特色。
而血漿類恐怖,則是國外遊戲做的更好。
當然,解密和血漿並不衝突,實際上最頂級的恐怖遊戲,往往都是解密和血漿兩者兼備的。
林達想要做一款優質的恐怖遊戲,或許也應該學習這一點。
比如地球上的《生化危機》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結合的很好的遊戲。
林達當年小學生時代,就在ps遊戲機上被嚇得褲子差點都掉了。
然後等林達都變成老逼登了,還是被重製版的生化危機給嚇得趕緊開啟修改器。
能把林達這樣的老油條,給從小嚇到大。
《生化危機》真的是一款非常優質的恐怖遊戲了。
但經過思考,林達感覺目前製作《生化危機》的時機尚未成熟。
因為《生化危機》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對遊戲的畫質和投資,做出了很大的要求。
而愛希尚未擁有製作大型3a級遊戲的資金、技術實力。
另外,精妙的解密設計,宏大的世界觀,環環相扣的劇情等等,也都對開發者的水準要求很高。
光是想想這些東西在係統裏的排列組合,以及協調構成所需要花費的精力。
林達就頭大!
坦白的說,林達感覺自己目前的實力還不夠。
或許等到自己升級成為正式的陰間遊戲設計師,甚至升到更高級別之後。
等屬性更高,才能輕鬆應付《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲吧?
另一個關鍵的因素,是林達還想順帶完成係統的任務。
林達並不是一定非要按照任務路線來。
不是說任務要求做pvp對抗遊戲,就一定非要做對抗遊戲。
但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務,獲取屬性點和經驗值,那不是更好嗎?
實際上,在思考的過程中,林達的心中已經漸漸的出現了一款經典的對抗恐怖遊戲。
這款遊戲不需要設計太多單人劇情、關卡。
隻需要設計一些背景故事,製作起來相對簡單。
兩邊的玩家,在不同的地圖上進行對抗,可玩性非常之高,在地球上也是經久不衰。
別看遊戲本身隻是中等體量,但遊戲的恐怖效果,卻絕對的出色。
而且主題很類似傳統的好萊塢b級血漿片。
金發大胸無腦美女、眼睛白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實則剽悍的女主,在危難之際舍己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最後的搞笑黑人小哥……
這些典中典的人設,構成炮灰小組。
炮灰小組誤入森林、小鎮、荒野別墅之類的地方,然後被半人半鬼的殺人狂追殺。
中途殺人狂各種恐怖手段,血漿狂飛也讓觀眾大唿過癮!
雖然b級血漿片處於鄙視鏈的下遊,沒什麽藝術性,沒什麽逼格。
但這一類型能幾十年來一直出作品,其實也說明了該類型一直存在著市場需求。
這種市場需求,對應到遊戲題材也是一樣的。
林達準備開發的這款遊戲。
或許不算高大上。
但絕對也有相當的受眾。
以至於國內還上市了一款同類型的手遊,並且獲得了相當的成功。
這款被林達寄以厚望的恐怖遊戲。
叫做《黎明殺機》!
《黎明殺機》,是一款中等體量的非對稱的對抗性恐怖遊戲。
在一張麵積不大的地圖內,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。
另一方則是4名可憐的迷途玩家。
遊戲玩法很簡單,一句話概括就是:善良農場主(屠夫),抓捕四名偷電賊。
殺人狂vs普通人的小隊,標準的美式血漿片設定。
簡單的劇情背景,可以讓玩家很快的代入遊戲之中。
作為屠夫,需要把人類抓獲,然後掛在鉤子上供奉,一段時間之後,邪神便會收下祭品。
而作為人類的話,則更加的簡單明確,直接run!
為了run出危險的地圖空間,需要修理發電機才能打開大門逃出生天。
當然,後續的諸如逃出一個噩夢,又會陷入另一個噩夢之類的背景劇情。
其實隻是填充遊戲的背景板。
對《黎明殺機》來說,這些多餘的背景其實並不重要。
如果愛希想要做一款《黎明殺機》的話,隻需要讓玩家知道超能力屠夫,正在追殺無法反抗隻能逃命的人類。
劇情設定簡單,包括遊戲本身內容也不算多。
這樣的中型遊戲,符合林達的心意。
更關鍵的是,《黎明殺機》是中型遊戲,但並不代表著遊戲的質量差!
這是一款出色的恐怖遊戲,一款有潛力產生大量陰間情緒的遊戲!