周圍的其他幾個同行們,也都是紛紛問了同樣的問題。


    林達正在誌得意滿,也就不想掃興。


    做什麽遊戲呢?


    林達其實自己也沒想好,但為了現場的熱鬧氛圍,林達打算現場想一想。


    林達的內心思考著關於新遊戲的事:


    自己已經連續做了多款失敗的陰間遊戲了,是不是自己把簡單問題複雜化了?


    有的時候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。


    既然要產生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖遊戲不就完事了?


    一款陰間恐怖遊戲,那絕對是產生陰間情緒的超級機器啊!


    於是林達說道:“新遊戲具體還沒確定,但大概有了一個方向。”


    “愛希的新遊戲,將會是一款恐怖遊戲,我會盡快讓遊戲和大家見麵。”


    在享受了主辦方的晚餐,並且最後一張大合照之後,此次官方組織的遊戲從業者學習交流會圓滿結束。


    不得不說,在參加活動時還有些喪的林達,經過一天的學習交流,倒是真的積極了不少!


    沒想到一直認為無聊透頂的官方學習會,還有著這樣的效果?


    真是意外收獲。


    林達似乎也漸漸的明白了,為什麽總有人會熱衷於這種官方組織的協會、活動了。


    精神恢複過來的林達,坐在猛男粉電競椅上思索著。


    關於新遊戲,到底該做什麽呢?


    首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的製作恐怖遊戲,這個思路應該是完全ok的。


    市麵上最常見的恐怖遊戲,按照元素來分的話,應該是解密類恐怖遊戲,和血漿類恐怖遊戲。


    其中,中式恐怖以解密類為最大特色。


    而血漿類恐怖,則是國外遊戲做的更好。


    當然,解密和血漿並不衝突,實際上最頂級的恐怖遊戲,往往都是解密和血漿兩者兼備的。


    林達想要做一款優質的恐怖遊戲,或許也應該學習這一點。


    比如地球上的《生化危機》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結合的很好的遊戲。


    林達當年小學生時代,就在ps遊戲機上被嚇得褲子差點都掉了。


    然後等林達都變成老逼登了,還是被重製版的生化危機給嚇得趕緊開啟修改器。


    能把林達這樣的老油條,給從小嚇到大。


    《生化危機》真的是一款非常優質的恐怖遊戲了。


    但經過思考,林達感覺目前製作《生化危機》的時機尚未成熟。


    因為《生化危機》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對遊戲的畫質和投資,做出了很大的要求。


    而愛希尚未擁有製作大型3a級遊戲的資金、技術實力。


    另外,精妙的解密設計,宏大的世界觀,環環相扣的劇情等等,也都對開發者的水準要求很高。


    光是想想這些東西在係統裏的排列組合,以及協調構成所需要花費的精力。


    林達就頭大!


    坦白的說,林達感覺自己目前的實力還不夠。


    或許等到自己升級成為正式的陰間遊戲設計師,甚至升到更高級別之後。


    等屬性更高,才能輕鬆應付《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲吧?


    另一個關鍵的因素,是林達還想順帶完成係統的任務。


    林達並不是一定非要按照任務路線來。


    不是說任務要求做pvp對抗遊戲,就一定非要做對抗遊戲。


    但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務,獲取屬性點和經驗值,那不是更好嗎?


    實際上,在思考的過程中,林達的心中已經漸漸的出現了一款經典的對抗恐怖遊戲。


    這款遊戲不需要設計太多單人劇情、關卡。


    隻需要設計一些背景故事,製作起來相對簡單。


    兩邊的玩家,在不同的地圖上進行對抗,可玩性非常之高,在地球上也是經久不衰。


    別看遊戲本身隻是中等體量,但遊戲的恐怖效果,卻絕對的出色。


    而且主題很類似傳統的好萊塢b級血漿片。


    金發大胸無腦美女、眼睛白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實則剽悍的女主,在危難之際舍己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最後的搞笑黑人小哥……


    這些典中典的人設,構成炮灰小組。


    炮灰小組誤入森林、小鎮、荒野別墅之類的地方,然後被半人半鬼的殺人狂追殺。


    中途殺人狂各種恐怖手段,血漿狂飛也讓觀眾大唿過癮!


    雖然b級血漿片處於鄙視鏈的下遊,沒什麽藝術性,沒什麽逼格。


    但這一類型能幾十年來一直出作品,其實也說明了該類型一直存在著市場需求。


    這種市場需求,對應到遊戲題材也是一樣的。


    林達準備開發的這款遊戲。


    或許不算高大上。


    但絕對也有相當的受眾。


    以至於國內還上市了一款同類型的手遊,並且獲得了相當的成功。


    這款被林達寄以厚望的恐怖遊戲。


    叫做《黎明殺機》!


    《黎明殺機》,是一款中等體量的非對稱的對抗性恐怖遊戲。


    在一張麵積不大的地圖內,一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。


    另一方則是4名可憐的迷途玩家。


    遊戲玩法很簡單,一句話概括就是:善良農場主(屠夫),抓捕四名偷電賊。


    殺人狂vs普通人的小隊,標準的美式血漿片設定。


    簡單的劇情背景,可以讓玩家很快的代入遊戲之中。


    作為屠夫,需要把人類抓獲,然後掛在鉤子上供奉,一段時間之後,邪神便會收下祭品。


    而作為人類的話,則更加的簡單明確,直接run!


    為了run出危險的地圖空間,需要修理發電機才能打開大門逃出生天。


    當然,後續的諸如逃出一個噩夢,又會陷入另一個噩夢之類的背景劇情。


    其實隻是填充遊戲的背景板。


    對《黎明殺機》來說,這些多餘的背景其實並不重要。


    如果愛希想要做一款《黎明殺機》的話,隻需要讓玩家知道超能力屠夫,正在追殺無法反抗隻能逃命的人類。


    劇情設定簡單,包括遊戲本身內容也不算多。


    這樣的中型遊戲,符合林達的心意。


    更關鍵的是,《黎明殺機》是中型遊戲,但並不代表著遊戲的質量差!


    這是一款出色的恐怖遊戲,一款有潛力產生大量陰間情緒的遊戲!

章節目錄

閱讀記錄

陰間遊戲設計師從卡爆手機開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者紅茶配可樂的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持紅茶配可樂並收藏陰間遊戲設計師從卡爆手機開始最新章節