現在愛希風頭正盛,粉絲眾多,自己的櫻花工作室在輿論上處於下風,連還嘴都不敢!


    為什麽愛希粉絲暴增?


    還不因為《搶灘登陸》賣的太好!


    都怪天下公司內部的水軍部門,真的是一群廢物!


    連市場和水軍營銷分析都不會!


    把自己給坑了!


    鬱悶的薑狐,在和朋友喝酒的時候直接破口大罵天下的水軍部。


    結果這事又被水軍部的人知道了,他們當即找來對質。


    結果導致天下內部兩個組,互相的吵了起來。


    最後還是天下的胡總裁親自過來,算是安撫了此事。


    而胡總也表示:愛希,這一家工作室有點不識好歹,或許是時候采取一些手段了。


    ……


    當然,在天下公司那邊發生的雞飛狗跳,內部攻訐。


    林達壓根不知道。


    也壓根不在意。


    因為在輿論最熱鬧的幾天時間裏,破大防的林達直接讓所有員工都休假。


    然後林達待在公司裏,門窗緊閉天天玩遊戲。


    一邊玩遊戲,還時不時的唉聲歎氣。


    看著公司公賬裏的資金突破5000萬,林達自己的私人賬戶卻不到500塊。


    林達的心都要碎了。


    嚴重破防的林達,甚至開始懷疑起了自己是否適合做遊戲?


    “明明擁有係統,卻連款成功的陰間遊戲都做不出,或許是我真的太菜了吧?”


    “唉。”


    “唉。”


    “唉。”


    林達直接聲聲歎!


    好在經過了幾天的緩緩,林達終於是慢慢從破防狀態裏走出來了。


    “好吧,我承認是個貴物,連陰間遊戲都做不好。”


    “但有一說一,我本來就還是實習的陰間遊戲設計師,做不好陰間遊戲也正常。”


    “還是看看係統屬性,把自己的實力提升一下吧,哎!”


    林達這才查看起了自己的屬性和任務結算欄。


    在之前,林達的屬性是:


    【宿主:林達】


    【屬性:編程8,美術3,音樂5,劇本8,策劃9】


    另外林達還完成了係統指定任務:


    【任務:上架一款戰爭題材遊戲並獲得100萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得5點屬性點,獲得20%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    任務完成,林達擁有了5個自由分配的屬性點,且經驗值也到了45%。


    按照之前的思路,林達想要先優先增加自己的編程能力。


    畢竟編程能力決定了自己用係統開發遊戲的水準,以及難易程度。


    但在加了兩個點之後,林達感覺強迫症有點發作。


    於是把5個屬性點,分別分配到了編程、劇本和策劃之上。


    編程+2,劇本+2,策劃+1。


    這樣一來,林達的屬性點就變成了:


    【宿主:林達】


    【屬性:編程10,美術3,音樂5,劇本10,策劃10】


    舒服多了!


    因為屬性點整整齊齊去而舒服多了的林達,也帶著略有些愉快的心情,查看了自己的新任務。


    【任務:上架一款pvp對抗遊戲並獲得200萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得30%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    新任務獎勵的屬性並不多,但經驗值高達35%倒是很不錯。


    林達接下了任務,但暫時並沒有想好該做什麽。


    甚至林達也懶得想,而是繼續給全公司放假。


    接了係統任務就急著做遊戲?


    做個屁!


    “係統,你來咬我散!”


    本來林達打算,先繼續擺爛個三個月再說的。


    但卻又收到了一封邀請函。


    是本地官方舉辦的一個遊戲從業者會議,說是官方專門邀請的遊戲界德高望重的前輩來講課。


    基本上就是那些領導講話,下麵鼓掌,代表發言,下麵鼓掌的常規老三樣。


    一看就很無聊。


    林達其實也不是太想去。


    但沒辦法,林達是吃這口飯的。


    官方的邀請,麵子還是要給的。


    去了認識一些業界同行,順便聽聽課倒也沒壞處——畢竟林達感覺自己做遊戲可能有點菜?


    於是點擊報名,並且在當天按時乘公交抵達會場。


    在參加學習會之前,林達想過大概會很無聊。


    但實際的開課過程中,發現比自己想象的還要無聊。


    領導講話冗長無比,開局就是三個方麵,三個環節,三個點。


    幾個講師的遊戲課程呢?


    在林達這個備受地球遊戲文化熏陶的老油條看來,又顯得十分的簡單和過時。


    不是林達看不起平行藍星的遊戲圈。


    真要是和地球遊戲競爭的話,平行藍星絕對是死傷90%以上!


    不過其實這場遊戲學習會,除了學習之外更重要的是互相交流。


    在場下當中,林達周圍坐著的其他友商們,紛紛的對林達進行了吹捧。


    什麽天才遊戲設計師啊!


    什麽具有情懷理想的新秀啊。


    什麽自己的新遊戲,都是受到林達的啟發才做的啊。


    甚至連當初林達參加愛希望杯時,作為評委和林達有過接觸的韓寧飛和郭鳳兩位業界前輩,也對林達做出了高度評價。


    乃至於是狂吹的程度。


    韓寧飛拍著林達的肩膀說道:“我就知道老夫當時力排眾議,投票給你當冠軍沒有錯。”


    “小林啊,你這發展進步的速度真是超出我的想象。”


    “現在啊,是老夫我向你學習咯!”


    林達口頭上當然是很謙虛的表示:“豈敢豈敢,我也隻是一個新手,還有許多地方要向各位前輩學習。”


    但實際上呢,林達已經被周圍同行們的吹捧給吹飄了。


    玩家吹不算吹,同行吹才是真的吹。


    群眾的眼睛是雪亮的!


    我就說嘛,我怎麽可能不會做遊戲?


    之前製作陰間遊戲連續失敗,都是因為陰間係統太廢物!


    而不是因為我做的遊戲不好。


    帶著係統這個拖油瓶,負重訓練做出遊戲,已經是非常逆天的人物了。


    搶灘登陸遭遇曆史級慘敗,隻掙了90塊?


    那隻是因為梗小鬼太多!


    總之,都是別人的錯。


    朕非亡國之君,臣皆亡國之臣!


    都怪係統,怪玩家,怪市場大環境,怪跟風梗小鬼!


    反正我這個設計師是已經盡力了。


    飄飄然之際,韓寧飛問道:“小林啊,我現在也是你的粉絲了,很期待你的下一款遊戲。”


    “感覺你挺高產的,下一款遊戲是什麽啊?是不是很快就可以見麵了?”

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