“要向天下遊戲那邊申請宣傳推廣嗎?”


    “有總部那邊支援,我們還能翻盤!”


    薑狐雙手托著下巴思考著。


    天下遊戲雖然比不上馬氪公司,但也是一線的大公司了。


    以天下遊戲公司的能量,他們隨便給點推廣資源,就能夠讓一款遊戲全方位的爆火。


    對於自己這樣的小型工作室來說,天下的推廣完全可能將遊戲銷量提升10倍以上!


    別看現在《火爆摩托賽》被吊打,但隻要能從天下公司那邊拿到推廣。


    哪怕隻是比較小規模的推廣。


    都絕對可以讓《火爆摩托賽》絕地反殺!


    櫻花也可以洗刷被愛希暴打的恥辱。


    但是……代價也是有的。


    薑狐思考許久,然後搖了搖頭。


    “不行,過多的找天下申請幫助,隻會影響我的地位。”


    “甚至會讓整個櫻花失去獨立性。”


    “史丹,你帶著強尼和邁克,你們三個最近一段時間就幹這一件事,一定要徹底的融會貫通《暴力鬼火摩托》!”


    “我們要全麵的學習這款遊戲的優秀之處。”


    “能從失敗中學到經驗,這就是我薑狐的風格!”


    櫻花工作室的新遊戲《火爆摩托賽》被吊打,可以說已經成為了事實。


    一款遊戲失敗了。


    慶幸的是櫻花工作室有一定家底,所以也能在某種程度上承擔失敗。


    薑狐打算全麵學習借鑒《暴力鬼火摩托》,以便於下一款遊戲能發力。


    隻是即便如此,櫻花的整體氛圍也還是很壓抑。


    薑狐的麵色看上去也很憤怒。


    同樣高興不起來的,還有林達本人。


    甚至林達本人的司馬臉比櫻花那邊還誇張!


    不是林達故作淡定。


    主要是林達是懷著絕望的心情,看著銷量曲線飆升的同時,遊戲陰間指數曲線也一路狂跌。


    從最高的67分,現在一路下降到了……


    19分。


    暴跌接近50分!


    跳樓式大暴跌!


    如果遊戲能保持原本的67分左右的分數,那麽林達這次保守估計能拿到100萬!


    這還隻是首周銷量,後期銷售也能按照固定比例分。


    但現在嘛……


    悲觀失望的林達開始懷疑自己能不能拿到一萬塊?


    很快,係統結果來了。


    由於陰間指數太低,所以被係統鑒定為貴物。


    在這種情況下,林達能拿到的私人賬戶獎勵就隻有……


    3200元。


    為了《暴力鬼火摩托》,從立項到上市首周銷量出爐,林達前前後後花費了一個月的時間。


    得到的就隻有區區3200元的生活費。


    雖然年紀輕輕工資就到了3200一個月,初步實現了財富自由,也超越了絕大部分人。


    但一想到《暴力鬼火摩托》賣出的錢中,屬於自己的那一百萬曾經如此近,現在卻如此遙遠。


    林達還是忍不住破防了。


    林達無語問蒼天的道:明明設計的都是最標準的陰間遊戲,明明為了陰間設置了那麽多。”


    “明明一開始陰間指數都那麽高。”


    “為什麽會這樣呢?”


    破防的林達都忍不住想擺爛了。


    甚至直接對員工們宣布帶薪休假一周。


    做遊戲?


    做個屁!


    林達在這一周的時間裏,在城市周邊的景點逛了逛散散心,又酣暢淋漓的玩了三天遊戲。


    然後才把心情調節了過來。


    “盡管掙到的錢少了一點,但遊戲帶來的快樂還在。”


    “玩家們有玩遊戲的快樂,我也有製作遊戲的快樂。”


    “現在的我擁有製作口碑佳作的能力,並且也有製作暢銷遊戲的能力。”


    “而我還處於陰間遊戲設計師的初級階段!”


    “我還能進步!”


    “等我發育起來了,就把係統全殺了!”


    “之前受限於預算,所以製作遊戲的限製還是挺大的。”


    “但現在係統又貪汙了我兩百多萬,利用係統發揮這兩百多萬的價值,是可以做出一款更加精彩的遊戲的。”


    休息了幾天的林達準備重新製作一款遊戲。


    但是該做什麽遊戲呢?


    有什麽遊戲,是絕對的陰間的呢?


    而且這款遊戲還必須好玩,有足夠的噱頭和遊戲性去吸引更多的玩家購入。


    在經曆了暴力摩托的高銷量之後,再去做那種小魚小蝦遊戲真的沒意思。


    但萬一又做出一款高分遊戲,豈不是血崩?


    不得不說,連續兩款遊戲功敗垂成之後,的確讓林達暫時有些迷茫。


    以愛希的體量和實力,下一款做的遊戲體量依然不會太大,可能就跟《暴力鬼火摩托》差不多。


    這種體量級別的遊戲,地球上有很多。


    其中也不乏經典作品,其超高的遊戲性甚至現在都不會過時。


    但是做出來之後陰間指數怎麽辦?


    林達一時之間拿不定主意。


    難辦?


    那就別辦了!


    不急著規劃新遊戲,林達又給自己單獨放了一天假。


    然後打開係統,首先對自己進行了屬性加點。


    之前林達接取了自己的第二個係統任務,該任務的內容是:


    【任務:上架一款遊戲並獲得35萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間遊戲設計師經驗值。】


    這樣的任務自然非常簡單的完成了。


    林達也順利拿到了4個屬性點。


    之前林達一直處於休假狀態,所以也就沒急著使用屬性點。


    現在準備恢複辦公,那首先就得強化一下自身的實力。


    之前林達的實力水準一般。


    再加上手下主力員工又是孫指導這個業餘選手。


    所以製作《暴力鬼火摩托》的時候很是吃力,在許多詳細部分的構建過程中,那叫一個痛苦!


    做到後麵腦子都是亂的!


    反複檢查了好多遍才算順利通過。


    這說明林達的本身硬實力,即使有係統這一強大工具也依然不足。


    所以此次任務獎勵的4個屬性點,林達依然全部投放在編程環節上。


    經過加點,林達的屬性變成了:


    【宿主:林達】


    【屬性:編程8,美術3,音樂4,劇本8,策劃9】


    到了10點之後,編程能力應該會變強一大截才對。


    同時係統也給林達刷新了一款新的任務。


    不同於之前自由度較高的任務,這一次的任務限定的條件更多。


    【任務:上架一款戰爭題材遊戲並獲得100萬元的真實收益。】


    【任務完成獎勵:獲得5點屬性點,獲得20%正式陰間遊戲設計師經驗值。】

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