第32章 從批判現實主義到人文主義
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
經過視頻作者的提點,林達恍然大悟。
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那麽簡單?
就像視頻裏up主說的那樣:
《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。
是他的以人為本。
遊戲本身是一個幽默的賽車遊戲,極速衝刺,暴力械鬥,酷炫飛行。
但遊戲的主角們不是高高在上的朋克車手。
而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。
一個並不時髦,也並不高尚的群體。
遊戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為遊戲主角。
難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?
難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?
難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?
林達知道。
人家遊戲設計師能不知道?
但為什麽林達依然冒著遊戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?
其實隻有一個目的。
設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。
林達,試圖證明他們的存在。
這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。
有的人生來就是牛馬。
又有哪些藝術形式,願意為了牛馬們發聲?
但遊戲可以!
人文主義遊戲大師林達可以。
或許,這就是我們深愛的遊戲。
我們深愛的第九藝術吧?
up主我其實並不喜歡鬼火少年的風格。
在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。
當年如此。
現在亦然。
所以我就更加佩服遊戲設計師,佩服愛希,佩服林達。
佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。
第一款遊戲竭力環保。
第二款遊戲為少數群體發聲。
我想,我可能玩懂了這款遊戲。
但或許我還需要繼續的摸索,才能領悟到設計師人文主義的精神。
點讚過3萬,我發誓一周之內全通關遊戲所有地圖,到時候我會再出一期視頻。
……
10多分鍾的視頻,點擊已經數十萬,彈幕破萬,仍在繼續高速增長中。
看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達沉默了許久。
“原來,我竟是這樣的人文主義大師?”
看著遊戲商店裏那瘋狂刷屏的好評,林達欲哭無淚。
但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎麽可能不被說服?
“怎麽會這樣?”
“不是都討厭在馬路上橫衝直撞嗎?”
“不是都討厭動次打次的音樂嗎?”
“不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”
“這個世界的玩家一定瘋了!”
林達知道局勢已經徹底失控。
陰間情緒……怕是要崩盤!
一步步的,林達眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價大變。
從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽遊。
變成了許多網絡自媒體的新聞標題:
“載著一個被遺忘的時代,愛希帶來一款新時代的摩托遊戲。“
“批判現實主義賽車巨作熱銷中!”
“彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數群體發聲,口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”
“洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室紮起!”
“最強新人!愛希工作室新遊口碑逆襲登上熱銷榜!”
憑著強勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個寶貴的遊戲大市場首頁輪轉推薦!
雖然推薦隻持續了一天。
但首頁的推薦即使隻是一天,也能帶來極大的銷售增幅。
到了統計首周銷量的時候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經達到8萬套!
要知道一開始,林達給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。
現在的8萬套的收益,比起之前的最低估計超過了10倍之多!
雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。
但首周8萬套的銷量已經是許多獨立工作室夢寐以求的數據了。
8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。
扣掉稅費之後,愛希能夠拿到270萬左右。
一波肥了屬於是!
不僅是商業上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的遊戲口碑也完成了跨級別提升。
從一開始的褒貶不一,到後麵被奉為批判現實主義神作,以及人文主義巨典!
遊戲商店好評率超過90%,多家遊戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。
可以說,《暴力鬼火摩托》在商業和口碑上都獲得了超級巨大的成功。
大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。
媒體同行們也不吝溢美之詞。
但櫻花工作室那邊就傻眼了。
櫻花的老大薑狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。
但兩天之後就趨於平淡。
在整個網絡上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,並且快速的超越和甩開了一大截!
許多玩家在評論區等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,於是就改變了主意。
畢竟大部分的玩家,在同一時間內不太可能會連續購買兩款摩托遊戲。
買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室遊戲的自然就少了啊!
薑狐可以容忍自己的遊戲銷量不如預期。
但決不能容忍區區一個愛希吊錘自己!
要知道前幾天參加遊戲展的時候,愛希的門口簡直門可羅雀啊!
要不是自己安排了幾十個托兒,去抬了一手愛希的門麵,隻怕是愛希那邊會十分尷尬。
說起來,自己讓托去愛希那邊噴遊戲。
其實也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。
可愛希卻恩將仇報,搶了自己的市場!
這樣的人簡直就是混蛋!
必須做出強力反製手段才行!
櫻花的員工們,他們也注意到了自家的遊戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個落花流水。
櫻花工作室大將史丹問薑狐道:“老大,第一周我們的銷量隻有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎麽辦?”
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那麽簡單?
就像視頻裏up主說的那樣:
《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。
是他的以人為本。
遊戲本身是一個幽默的賽車遊戲,極速衝刺,暴力械鬥,酷炫飛行。
但遊戲的主角們不是高高在上的朋克車手。
而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。
一個並不時髦,也並不高尚的群體。
遊戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為遊戲主角。
難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?
難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?
難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?
林達知道。
人家遊戲設計師能不知道?
但為什麽林達依然冒著遊戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?
其實隻有一個目的。
設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。
林達,試圖證明他們的存在。
這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。
有的人生來就是牛馬。
又有哪些藝術形式,願意為了牛馬們發聲?
但遊戲可以!
人文主義遊戲大師林達可以。
或許,這就是我們深愛的遊戲。
我們深愛的第九藝術吧?
up主我其實並不喜歡鬼火少年的風格。
在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。
當年如此。
現在亦然。
所以我就更加佩服遊戲設計師,佩服愛希,佩服林達。
佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。
第一款遊戲竭力環保。
第二款遊戲為少數群體發聲。
我想,我可能玩懂了這款遊戲。
但或許我還需要繼續的摸索,才能領悟到設計師人文主義的精神。
點讚過3萬,我發誓一周之內全通關遊戲所有地圖,到時候我會再出一期視頻。
……
10多分鍾的視頻,點擊已經數十萬,彈幕破萬,仍在繼續高速增長中。
看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達沉默了許久。
“原來,我竟是這樣的人文主義大師?”
看著遊戲商店裏那瘋狂刷屏的好評,林達欲哭無淚。
但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎麽可能不被說服?
“怎麽會這樣?”
“不是都討厭在馬路上橫衝直撞嗎?”
“不是都討厭動次打次的音樂嗎?”
“不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”
“這個世界的玩家一定瘋了!”
林達知道局勢已經徹底失控。
陰間情緒……怕是要崩盤!
一步步的,林達眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價大變。
從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽遊。
變成了許多網絡自媒體的新聞標題:
“載著一個被遺忘的時代,愛希帶來一款新時代的摩托遊戲。“
“批判現實主義賽車巨作熱銷中!”
“彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數群體發聲,口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”
“洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室紮起!”
“最強新人!愛希工作室新遊口碑逆襲登上熱銷榜!”
憑著強勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個寶貴的遊戲大市場首頁輪轉推薦!
雖然推薦隻持續了一天。
但首頁的推薦即使隻是一天,也能帶來極大的銷售增幅。
到了統計首周銷量的時候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經達到8萬套!
要知道一開始,林達給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。
現在的8萬套的收益,比起之前的最低估計超過了10倍之多!
雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。
但首周8萬套的銷量已經是許多獨立工作室夢寐以求的數據了。
8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。
扣掉稅費之後,愛希能夠拿到270萬左右。
一波肥了屬於是!
不僅是商業上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的遊戲口碑也完成了跨級別提升。
從一開始的褒貶不一,到後麵被奉為批判現實主義神作,以及人文主義巨典!
遊戲商店好評率超過90%,多家遊戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。
可以說,《暴力鬼火摩托》在商業和口碑上都獲得了超級巨大的成功。
大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。
媒體同行們也不吝溢美之詞。
但櫻花工作室那邊就傻眼了。
櫻花的老大薑狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。
但兩天之後就趨於平淡。
在整個網絡上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,並且快速的超越和甩開了一大截!
許多玩家在評論區等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,於是就改變了主意。
畢竟大部分的玩家,在同一時間內不太可能會連續購買兩款摩托遊戲。
買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室遊戲的自然就少了啊!
薑狐可以容忍自己的遊戲銷量不如預期。
但決不能容忍區區一個愛希吊錘自己!
要知道前幾天參加遊戲展的時候,愛希的門口簡直門可羅雀啊!
要不是自己安排了幾十個托兒,去抬了一手愛希的門麵,隻怕是愛希那邊會十分尷尬。
說起來,自己讓托去愛希那邊噴遊戲。
其實也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。
可愛希卻恩將仇報,搶了自己的市場!
這樣的人簡直就是混蛋!
必須做出強力反製手段才行!
櫻花的員工們,他們也注意到了自家的遊戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個落花流水。
櫻花工作室大將史丹問薑狐道:“老大,第一周我們的銷量隻有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎麽辦?”