經過視頻作者的提點,林達恍然大悟。


    好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那麽簡單?


    就像視頻裏up主說的那樣:


    《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。


    是他的以人為本。


    遊戲本身是一個幽默的賽車遊戲,極速衝刺,暴力械鬥,酷炫飛行。


    但遊戲的主角們不是高高在上的朋克車手。


    而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。


    一個並不時髦,也並不高尚的群體。


    遊戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為遊戲主角。


    難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?


    難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?


    難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?


    林達知道。


    人家遊戲設計師能不知道?


    但為什麽林達依然冒著遊戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?


    其實隻有一個目的。


    設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。


    林達,試圖證明他們的存在。


    這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。


    有的人生來就是牛馬。


    又有哪些藝術形式,願意為了牛馬們發聲?


    但遊戲可以!


    人文主義遊戲大師林達可以。


    或許,這就是我們深愛的遊戲。


    我們深愛的第九藝術吧?


    up主我其實並不喜歡鬼火少年的風格。


    在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。


    當年如此。


    現在亦然。


    所以我就更加佩服遊戲設計師,佩服愛希,佩服林達。


    佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。


    第一款遊戲竭力環保。


    第二款遊戲為少數群體發聲。


    我想,我可能玩懂了這款遊戲。


    但或許我還需要繼續的摸索,才能領悟到設計師人文主義的精神。


    點讚過3萬,我發誓一周之內全通關遊戲所有地圖,到時候我會再出一期視頻。


    ……


    10多分鍾的視頻,點擊已經數十萬,彈幕破萬,仍在繼續高速增長中。


    看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達沉默了許久。


    “原來,我竟是這樣的人文主義大師?”


    看著遊戲商店裏那瘋狂刷屏的好評,林達欲哭無淚。


    但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎麽可能不被說服?


    “怎麽會這樣?”


    “不是都討厭在馬路上橫衝直撞嗎?”


    “不是都討厭動次打次的音樂嗎?”


    “不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”


    “這個世界的玩家一定瘋了!”


    林達知道局勢已經徹底失控。


    陰間情緒……怕是要崩盤!


    一步步的,林達眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價大變。


    從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽遊。


    變成了許多網絡自媒體的新聞標題:


    “載著一個被遺忘的時代,愛希帶來一款新時代的摩托遊戲。“


    “批判現實主義賽車巨作熱銷中!”


    “彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數群體發聲,口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”


    “洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室紮起!”


    “最強新人!愛希工作室新遊口碑逆襲登上熱銷榜!”


    憑著強勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個寶貴的遊戲大市場首頁輪轉推薦!


    雖然推薦隻持續了一天。


    但首頁的推薦即使隻是一天,也能帶來極大的銷售增幅。


    到了統計首周銷量的時候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經達到8萬套!


    要知道一開始,林達給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。


    現在的8萬套的收益,比起之前的最低估計超過了10倍之多!


    雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。


    但首周8萬套的銷量已經是許多獨立工作室夢寐以求的數據了。


    8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。


    扣掉稅費之後,愛希能夠拿到270萬左右。


    一波肥了屬於是!


    不僅是商業上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的遊戲口碑也完成了跨級別提升。


    從一開始的褒貶不一,到後麵被奉為批判現實主義神作,以及人文主義巨典!


    遊戲商店好評率超過90%,多家遊戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。


    可以說,《暴力鬼火摩托》在商業和口碑上都獲得了超級巨大的成功。


    大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。


    媒體同行們也不吝溢美之詞。


    但櫻花工作室那邊就傻眼了。


    櫻花的老大薑狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。


    但兩天之後就趨於平淡。


    在整個網絡上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,並且快速的超越和甩開了一大截!


    許多玩家在評論區等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,於是就改變了主意。


    畢竟大部分的玩家,在同一時間內不太可能會連續購買兩款摩托遊戲。


    買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室遊戲的自然就少了啊!


    薑狐可以容忍自己的遊戲銷量不如預期。


    但決不能容忍區區一個愛希吊錘自己!


    要知道前幾天參加遊戲展的時候,愛希的門口簡直門可羅雀啊!


    要不是自己安排了幾十個托兒,去抬了一手愛希的門麵,隻怕是愛希那邊會十分尷尬。


    說起來,自己讓托去愛希那邊噴遊戲。


    其實也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。


    可愛希卻恩將仇報,搶了自己的市場!


    這樣的人簡直就是混蛋!


    必須做出強力反製手段才行!


    櫻花的員工們,他們也注意到了自家的遊戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個落花流水。


    櫻花工作室大將史丹問薑狐道:“老大,第一周我們的銷量隻有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎麽辦?”

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