如果林達製作出一款《龍國隊勇奪世界杯》,絕對是有機會創造熱度神話!


    其實熱度什麽的都無所謂。


    關鍵是足夠吸引眼球,驚世駭俗。


    也足夠的陰間!


    這就可以完成任務了。


    想了想,林達覺得這個思路可行。


    於是連夜就開始在腦海中的係統裏設計起來。


    這款遊戲的基礎思路,也很快就確定了下來。


    就遊戲體量而言,《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲將會是一款小型遊戲。


    更像是底特律這樣的互動類遊戲。


    玩家的選項,將會影響劇情的推進。


    甚至在製作的精良程度上,還沒有人家那麽精良,選項也不會有那麽豐富。


    總之,是一款不折不扣的小品級遊戲。


    不算是多麽精良。


    但隻有垃圾的價格,沒有垃圾的遊戲。


    《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲,林達打算定一個比較低的價格。


    反正這款遊戲背負的係統任務,隻對遊戲的銷量有要求。


    而沒有對遊戲產生的收益有要求。


    隻要能夠賣出1000萬套,並且陰間指數達標,那就沒什麽問題。


    對於1000萬套以上的目標,林達還是比較樂觀的。


    因為別看像《勇奪世界杯》這樣的小品級遊戲,可能比較小眾。


    不像常規的槍車球類型,有那麽龐大無比的消費人群。


    但本來愛希,現在剛剛拿了金手柄獎,是國內風頭正盛的遊戲公司。


    固定的粉絲群體也很多。


    更關鍵的是現在正值世界杯期間,足球的熱度本來就很高。


    再加上許多觀眾們,看到其他國家的球隊在世界杯賽場廝殺。


    而龍國的國足,隻能讓人“塞裏母!退錢!”


    所以更會產生心理落差,進而產生消費市場。


    有不少的玩家,想要滿足自己的美好願望。


    哪怕是不可能的美好願望……


    所以在本身愛希的實力到位,熱度夠高,聲望膨脹的當下。


    再加上擁有世界杯的熱度加成。


    所以即使是相對小眾類型的互動遊戲,也絕對可以賣出1000萬套,滿足係統的任務!


    至於遊戲能不能達到係統要求的,最低60分的陰間程度?


    這一點對林達來說,更是不成問題。


    本來林達就已經連續製作了多款陰間遊戲。


    甚至連本來不打算製作成陰間遊戲的奧德賽,都在無心插柳之間做成了陰間遊戲。


    這說明了什麽?


    現在林達認為自己,已經完全的掌握了製作陰間遊戲,獲得陰間情緒的技巧了。


    區區60分的陰間情緒,簡直是so


    easy!


    再加上以國足為主人公的遊戲,絕對可以獲得非常高的陰間情緒!


    畢竟無論是地球上的原版國足,


    還是平行世界的龍國國足。


    都長期性的爆典,無數經典詠流傳。


    也長期性的給球迷朋友們,帶來無限的陰間情緒。


    一句話來總結的話:


    就是以國足為主人公的遊戲,簡直是很難不陰間呀!


    當然除了遊戲題材的陰間之外,


    遊戲的玩法也會盡可能的往陰間的方向靠攏。


    雖然遊戲本身的難度並不會太高,而且也不需要操作什麽的。


    但林達打算設計成像gal遊戲那樣的選項推進。


    玩家需要在無數種選項中,選出正確的那一種,才能夠奪冠。


    其他選項,一旦選錯就會淪為又一次龍國隊的慘案。


    由於林達給的選項夠多夠奇葩,實際上是很難一路選對的。


    對遊戲折磨玩家的能力,林達很有信心。


    當然,大部分的玩家是無法選擇出正確的路線。


    讓龍國隊,順利的勇奪世界杯的。


    確定好了遊戲的主體框架和類型之後,


    林達在接下來的幾天時間裏,一個人獨自製作著遊戲。


    雖然林達可以給把遊戲的製作任務,給分發出去。


    以愛希員工們目前的技術實力,再加上超級計算機的加成,也能夠很快且很好的製作完成。


    但林達認為:在這個世界上,沒有人比自己更懂國足!


    沒有人!


    畢竟其他的資深球迷,隻是知道龍國隊國足。


    而不像自己,還懂的地球上的國足。


    自己屬於超級加倍!


    所以製作《勇奪世界杯》這件事情,還得自己來親力親為。


    再說了,畢竟是一款小型的娛樂向遊戲,製作起來的難度也很低。


    林達現在獲得了係統的加成,遊戲製作的水準已經不是一般人能達到的了。


    其他人很難想象的,一個人製作完成一款遊戲。


    在林達這邊來說,簡直就是輕輕鬆鬆,so


    easy!


    隻花了幾天的時間,遊戲便製作完成。


    陰間係統審核也是瞬間通過。


    畢竟即使是陰間係統,也會認為關於國足的遊戲很陰間。


    而官方審核方麵也沒什麽問題。


    本身隻是一款小型遊戲,雖然有一些諷刺社會現實的內容在,但總體來說是搞笑性質的。


    所以官方審核也沒太大的問題。


    從遊戲開始開發,到審核上市完成。


    時間控製在了剛好一周,此時世界杯也激戰正酣,剛好還可以蹭一波世界杯的熱度!


    完美!


    很符合林達的規劃。


    關於《勇奪世界杯》這款遊戲,林達也沒有太多的宣傳和營銷想法。


    也不指望著掙錢。


    遊戲的售價僅為11元。


    為什麽是11元呢?


    因為恰好和足球場上的11個人相對應。


    算是價格和遊戲的內容相符合。


    萬事俱備,直接上市!


    林達估計這遊戲能夠為自己,比較輕易的帶來1000萬套的銷售量。


    畢竟遊戲的價格擺在這裏,太便宜太良心了!


    又蹭到了世界杯的熱度。


    便宜又能蹭熱度,銷量應該不愁?


    不過在考慮了之後,林達還是決定買一點量。


    稍微的宣傳一下。


    畢竟,要是一不小心翻車導致遊戲的銷量沒有達到1000萬套。


    那可就搞笑了!


    在進行了小規模宣發的同時,《龍國隊勇奪世界杯》正式的上市了!


    而在上市的第一時間,遊戲主播兼資深的球迷——日內瓦球王。


    他購買遊戲並且開啟了直播。


    本來愛希的遊戲就好玩,直播熱度也高。


    是絕大部分遊戲專業主播的首選項之一。


    更何況日內瓦球王本身就是資深球迷,有他喜歡的足球題材的遊戲。


    那更是不容錯過!

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