第325章 國足題材,極至陰間!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果林達製作出一款《龍國隊勇奪世界杯》,絕對是有機會創造熱度神話!
其實熱度什麽的都無所謂。
關鍵是足夠吸引眼球,驚世駭俗。
也足夠的陰間!
這就可以完成任務了。
想了想,林達覺得這個思路可行。
於是連夜就開始在腦海中的係統裏設計起來。
這款遊戲的基礎思路,也很快就確定了下來。
就遊戲體量而言,《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲將會是一款小型遊戲。
更像是底特律這樣的互動類遊戲。
玩家的選項,將會影響劇情的推進。
甚至在製作的精良程度上,還沒有人家那麽精良,選項也不會有那麽豐富。
總之,是一款不折不扣的小品級遊戲。
不算是多麽精良。
但隻有垃圾的價格,沒有垃圾的遊戲。
《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲,林達打算定一個比較低的價格。
反正這款遊戲背負的係統任務,隻對遊戲的銷量有要求。
而沒有對遊戲產生的收益有要求。
隻要能夠賣出1000萬套,並且陰間指數達標,那就沒什麽問題。
對於1000萬套以上的目標,林達還是比較樂觀的。
因為別看像《勇奪世界杯》這樣的小品級遊戲,可能比較小眾。
不像常規的槍車球類型,有那麽龐大無比的消費人群。
但本來愛希,現在剛剛拿了金手柄獎,是國內風頭正盛的遊戲公司。
固定的粉絲群體也很多。
更關鍵的是現在正值世界杯期間,足球的熱度本來就很高。
再加上許多觀眾們,看到其他國家的球隊在世界杯賽場廝殺。
而龍國的國足,隻能讓人“塞裏母!退錢!”
所以更會產生心理落差,進而產生消費市場。
有不少的玩家,想要滿足自己的美好願望。
哪怕是不可能的美好願望……
所以在本身愛希的實力到位,熱度夠高,聲望膨脹的當下。
再加上擁有世界杯的熱度加成。
所以即使是相對小眾類型的互動遊戲,也絕對可以賣出1000萬套,滿足係統的任務!
至於遊戲能不能達到係統要求的,最低60分的陰間程度?
這一點對林達來說,更是不成問題。
本來林達就已經連續製作了多款陰間遊戲。
甚至連本來不打算製作成陰間遊戲的奧德賽,都在無心插柳之間做成了陰間遊戲。
這說明了什麽?
現在林達認為自己,已經完全的掌握了製作陰間遊戲,獲得陰間情緒的技巧了。
區區60分的陰間情緒,簡直是so
easy!
再加上以國足為主人公的遊戲,絕對可以獲得非常高的陰間情緒!
畢竟無論是地球上的原版國足,
還是平行世界的龍國國足。
都長期性的爆典,無數經典詠流傳。
也長期性的給球迷朋友們,帶來無限的陰間情緒。
一句話來總結的話:
就是以國足為主人公的遊戲,簡直是很難不陰間呀!
當然除了遊戲題材的陰間之外,
遊戲的玩法也會盡可能的往陰間的方向靠攏。
雖然遊戲本身的難度並不會太高,而且也不需要操作什麽的。
但林達打算設計成像gal遊戲那樣的選項推進。
玩家需要在無數種選項中,選出正確的那一種,才能夠奪冠。
其他選項,一旦選錯就會淪為又一次龍國隊的慘案。
由於林達給的選項夠多夠奇葩,實際上是很難一路選對的。
對遊戲折磨玩家的能力,林達很有信心。
當然,大部分的玩家是無法選擇出正確的路線。
讓龍國隊,順利的勇奪世界杯的。
確定好了遊戲的主體框架和類型之後,
林達在接下來的幾天時間裏,一個人獨自製作著遊戲。
雖然林達可以給把遊戲的製作任務,給分發出去。
以愛希員工們目前的技術實力,再加上超級計算機的加成,也能夠很快且很好的製作完成。
但林達認為:在這個世界上,沒有人比自己更懂國足!
沒有人!
畢竟其他的資深球迷,隻是知道龍國隊國足。
而不像自己,還懂的地球上的國足。
自己屬於超級加倍!
所以製作《勇奪世界杯》這件事情,還得自己來親力親為。
再說了,畢竟是一款小型的娛樂向遊戲,製作起來的難度也很低。
林達現在獲得了係統的加成,遊戲製作的水準已經不是一般人能達到的了。
其他人很難想象的,一個人製作完成一款遊戲。
在林達這邊來說,簡直就是輕輕鬆鬆,so
easy!
隻花了幾天的時間,遊戲便製作完成。
陰間係統審核也是瞬間通過。
畢竟即使是陰間係統,也會認為關於國足的遊戲很陰間。
而官方審核方麵也沒什麽問題。
本身隻是一款小型遊戲,雖然有一些諷刺社會現實的內容在,但總體來說是搞笑性質的。
所以官方審核也沒太大的問題。
從遊戲開始開發,到審核上市完成。
時間控製在了剛好一周,此時世界杯也激戰正酣,剛好還可以蹭一波世界杯的熱度!
完美!
很符合林達的規劃。
關於《勇奪世界杯》這款遊戲,林達也沒有太多的宣傳和營銷想法。
也不指望著掙錢。
遊戲的售價僅為11元。
為什麽是11元呢?
因為恰好和足球場上的11個人相對應。
算是價格和遊戲的內容相符合。
萬事俱備,直接上市!
林達估計這遊戲能夠為自己,比較輕易的帶來1000萬套的銷售量。
畢竟遊戲的價格擺在這裏,太便宜太良心了!
又蹭到了世界杯的熱度。
便宜又能蹭熱度,銷量應該不愁?
不過在考慮了之後,林達還是決定買一點量。
稍微的宣傳一下。
畢竟,要是一不小心翻車導致遊戲的銷量沒有達到1000萬套。
那可就搞笑了!
在進行了小規模宣發的同時,《龍國隊勇奪世界杯》正式的上市了!
而在上市的第一時間,遊戲主播兼資深的球迷——日內瓦球王。
他購買遊戲並且開啟了直播。
本來愛希的遊戲就好玩,直播熱度也高。
是絕大部分遊戲專業主播的首選項之一。
更何況日內瓦球王本身就是資深球迷,有他喜歡的足球題材的遊戲。
那更是不容錯過!
其實熱度什麽的都無所謂。
關鍵是足夠吸引眼球,驚世駭俗。
也足夠的陰間!
這就可以完成任務了。
想了想,林達覺得這個思路可行。
於是連夜就開始在腦海中的係統裏設計起來。
這款遊戲的基礎思路,也很快就確定了下來。
就遊戲體量而言,《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲將會是一款小型遊戲。
更像是底特律這樣的互動類遊戲。
玩家的選項,將會影響劇情的推進。
甚至在製作的精良程度上,還沒有人家那麽精良,選項也不會有那麽豐富。
總之,是一款不折不扣的小品級遊戲。
不算是多麽精良。
但隻有垃圾的價格,沒有垃圾的遊戲。
《龍國隊勇奪世界杯》這款遊戲,林達打算定一個比較低的價格。
反正這款遊戲背負的係統任務,隻對遊戲的銷量有要求。
而沒有對遊戲產生的收益有要求。
隻要能夠賣出1000萬套,並且陰間指數達標,那就沒什麽問題。
對於1000萬套以上的目標,林達還是比較樂觀的。
因為別看像《勇奪世界杯》這樣的小品級遊戲,可能比較小眾。
不像常規的槍車球類型,有那麽龐大無比的消費人群。
但本來愛希,現在剛剛拿了金手柄獎,是國內風頭正盛的遊戲公司。
固定的粉絲群體也很多。
更關鍵的是現在正值世界杯期間,足球的熱度本來就很高。
再加上許多觀眾們,看到其他國家的球隊在世界杯賽場廝殺。
而龍國的國足,隻能讓人“塞裏母!退錢!”
所以更會產生心理落差,進而產生消費市場。
有不少的玩家,想要滿足自己的美好願望。
哪怕是不可能的美好願望……
所以在本身愛希的實力到位,熱度夠高,聲望膨脹的當下。
再加上擁有世界杯的熱度加成。
所以即使是相對小眾類型的互動遊戲,也絕對可以賣出1000萬套,滿足係統的任務!
至於遊戲能不能達到係統要求的,最低60分的陰間程度?
這一點對林達來說,更是不成問題。
本來林達就已經連續製作了多款陰間遊戲。
甚至連本來不打算製作成陰間遊戲的奧德賽,都在無心插柳之間做成了陰間遊戲。
這說明了什麽?
現在林達認為自己,已經完全的掌握了製作陰間遊戲,獲得陰間情緒的技巧了。
區區60分的陰間情緒,簡直是so
easy!
再加上以國足為主人公的遊戲,絕對可以獲得非常高的陰間情緒!
畢竟無論是地球上的原版國足,
還是平行世界的龍國國足。
都長期性的爆典,無數經典詠流傳。
也長期性的給球迷朋友們,帶來無限的陰間情緒。
一句話來總結的話:
就是以國足為主人公的遊戲,簡直是很難不陰間呀!
當然除了遊戲題材的陰間之外,
遊戲的玩法也會盡可能的往陰間的方向靠攏。
雖然遊戲本身的難度並不會太高,而且也不需要操作什麽的。
但林達打算設計成像gal遊戲那樣的選項推進。
玩家需要在無數種選項中,選出正確的那一種,才能夠奪冠。
其他選項,一旦選錯就會淪為又一次龍國隊的慘案。
由於林達給的選項夠多夠奇葩,實際上是很難一路選對的。
對遊戲折磨玩家的能力,林達很有信心。
當然,大部分的玩家是無法選擇出正確的路線。
讓龍國隊,順利的勇奪世界杯的。
確定好了遊戲的主體框架和類型之後,
林達在接下來的幾天時間裏,一個人獨自製作著遊戲。
雖然林達可以給把遊戲的製作任務,給分發出去。
以愛希員工們目前的技術實力,再加上超級計算機的加成,也能夠很快且很好的製作完成。
但林達認為:在這個世界上,沒有人比自己更懂國足!
沒有人!
畢竟其他的資深球迷,隻是知道龍國隊國足。
而不像自己,還懂的地球上的國足。
自己屬於超級加倍!
所以製作《勇奪世界杯》這件事情,還得自己來親力親為。
再說了,畢竟是一款小型的娛樂向遊戲,製作起來的難度也很低。
林達現在獲得了係統的加成,遊戲製作的水準已經不是一般人能達到的了。
其他人很難想象的,一個人製作完成一款遊戲。
在林達這邊來說,簡直就是輕輕鬆鬆,so
easy!
隻花了幾天的時間,遊戲便製作完成。
陰間係統審核也是瞬間通過。
畢竟即使是陰間係統,也會認為關於國足的遊戲很陰間。
而官方審核方麵也沒什麽問題。
本身隻是一款小型遊戲,雖然有一些諷刺社會現實的內容在,但總體來說是搞笑性質的。
所以官方審核也沒太大的問題。
從遊戲開始開發,到審核上市完成。
時間控製在了剛好一周,此時世界杯也激戰正酣,剛好還可以蹭一波世界杯的熱度!
完美!
很符合林達的規劃。
關於《勇奪世界杯》這款遊戲,林達也沒有太多的宣傳和營銷想法。
也不指望著掙錢。
遊戲的售價僅為11元。
為什麽是11元呢?
因為恰好和足球場上的11個人相對應。
算是價格和遊戲的內容相符合。
萬事俱備,直接上市!
林達估計這遊戲能夠為自己,比較輕易的帶來1000萬套的銷售量。
畢竟遊戲的價格擺在這裏,太便宜太良心了!
又蹭到了世界杯的熱度。
便宜又能蹭熱度,銷量應該不愁?
不過在考慮了之後,林達還是決定買一點量。
稍微的宣傳一下。
畢竟,要是一不小心翻車導致遊戲的銷量沒有達到1000萬套。
那可就搞笑了!
在進行了小規模宣發的同時,《龍國隊勇奪世界杯》正式的上市了!
而在上市的第一時間,遊戲主播兼資深的球迷——日內瓦球王。
他購買遊戲並且開啟了直播。
本來愛希的遊戲就好玩,直播熱度也高。
是絕大部分遊戲專業主播的首選項之一。
更何況日內瓦球王本身就是資深球迷,有他喜歡的足球題材的遊戲。
那更是不容錯過!