林達坐下來,整理著自己的遊玩新的。


    明明應該是闖關遊戲的,結果卻打成了清怪守家防守反擊類型的遊戲。


    第一關如果隻有10分鍾,那絕對是神作。


    但在《喋血波斯》的第一關裏,設計了太多的無意義的刷怪時間。


    偏偏不刷怪提升等級,又是無法通過的。


    大量玩家的耐心,和遊戲的樂趣,就無意義的消耗在了一波波的攻擊中。


    如果是林達製作的話,林達會怎麽設計?


    林達思考了片刻。


    感覺如果是自己的話,可能隻會給第一關設計10-15分鍾左右的流程。


    而馬氪公司則把第一關設計成,需要花費整整一個小時,甚至一個多小時才能夠通過!


    這實在是太過了。


    完全沒有必要。


    強行把守門的那幾個boss設計的那麽強,讓玩家在狹小的地牢裏狂打一個多小時怪。


    雖然割草遊戲有一定的樂趣,但一口氣在一個狹小的地圖裏割草一個多小時,那也沒什麽意思了。


    遊戲設計的很有問題!


    林達作為專業人士已經下了判斷了。


    但林達不是來挑毛病的,林達得發現對方的優點。


    客觀的說這款遊戲節奏快,壓力大,玩著很刺激,的確是有一定的水準。


    隻需要修改一下設計理念,


    就完全有資格在地球上群雄並起的遊戲界殺出一片天!


    林達發現《喋血波斯》,比自己意想之中的還要好玩一些。


    林達也進入了認真模式。


    全力以赴的遊玩《喋血波斯》!


    體驗馬氪公司早期的王牌遊戲的樂趣,林達一口氣就玩了大半天!


    直接通關了!


    能花費半天功夫,就順利通關,這絕對是超高手的表現。


    因為林達的本身遊戲技術就比較好,再加上通過係統加點之後玩遊戲的水準,進一步的提高。


    否則的話,恐怕這款遊戲即使是強如林達,也得玩上20個小時才能通關。


    並且《喋血波斯》的遊戲特性,決定了全程都處於高強度戰鬥的狀態,


    一般的玩家可能,還真的有些頂不住啊!


    不是!


    就算是硬核玩家林達,也是有些頂不住。


    完成了遊玩體驗的林達,也在心中告誡自己。


    別看自己已經連續做出多款非常出色的遊戲,但那些之前的遊戲基本上都是奔著陰間去的。


    像此次做《奧德賽》這種,還真是極少的體驗。


    從用心做出更優秀,更完美的遊戲,這個角度出發的話。


    自己還算是個新手。


    翻車的話也是有可能的。


    所以絕對不能夠驕傲自滿!


    務必要奪取金手柄獎!


    為了確保刺客信條《奧德賽》成為一款更加完美,更加出色,更加水桶腰無短板的遊戲。


    在接下來的一段時間裏,林達幾乎天天都泡在辦公室裏。


    白天的時候,就在辦公室裏製作遊戲。


    並且協調指揮員工們,進行素材的製作。


    晚上的時候,還十分辛苦的玩遊戲!


    特別是那些其他遊戲公司,製造的出色的同類型遊戲。


    更是在相當認真的遊玩。


    一切的努力,就是為了能更好的製作和調試《奧德賽》!


    白天工作,晚上還玩遊戲,就問誰能做到?


    化身卷王的林達,花費了整整接近一個月的時間來製作《奧德賽》。


    在製作完成之後,林達還花費了好幾天的時間。


    自己親自的遊玩了一遍遊戲!


    要知道,《奧德賽》可是很肝的。


    差點沒把林達自己給玩吐!


    然後一邊玩,林達還修複了一些自己認為可以優化的地方。


    一番瘋狂卷王的操作之後,遊戲也正式的完工了。


    至於遊戲的定價,則是十分標準頂級3a大作的299元。


    大概還需要一周時間即可上市。


    看到愛希官方宣布《奧德賽》的售價為299元之後。


    馬氪公司那邊他們頓時歡唿了起來!


    因為果然,《奧德賽》的售價是一個比較高的數字。


    在他們和馬華錢的意料之中!


    這說明自己的策略是完全正確的啊!


    趁著《奧德賽》還沒有上市,馬氪公司將他們早已經製作完成的《喋血波斯2》進行了發售!


    定價僅為240元,比《奧德賽》要便宜不少!


    同時進行了鋪天蓋地的宣傳!


    各路媒體更是瘋狂吹捧遊戲的水準。


    全網造勢,仿佛《喋血波斯2》已經提前預定金手柄了。


    整個遊戲圈的焦點,也暫時轉移到了《喋血波斯》。


    關於《奧德賽》的流量跌到穀底,讓人不知道的人還以為愛希過氣了呢!


    而馬氪公司的大規模的宣發,也收獲到了很好的效果。


    他們的遊戲在上市一周的時間之內,就賣出了整整1400萬套,並且收獲了廣泛的好評!


    成為了整個年度之內,馬氪公司最具競爭力的遊戲之一。


    甚至有人說馬氪憑借著《喋血波斯》第2部這款遊戲,已經證明了他們的實力,證明了國內目前第一的遊戲公司依然是馬氪公司。


    當然並不是所有的人,都讚成這一觀點。


    但至少,在一些馬氪公司的鐵杆粉,和一些收了錢的人的口中。


    馬氪公司的《喋血波斯》,已經提前吊打了愛希的《奧德賽》。


    但林達並不擔憂。


    因為未知的對手是最可怕的。


    在《喋血波斯2》出品之後,林達反而是不擔心了。


    不可能比自己的《刺客信條奧德賽》強!


    自己隻需要按照原計劃,正常發售遊戲即可。


    在林達看來,馬氪公司的《喋血波斯》的確取得了成功。


    似乎是一款很出色的遊戲。


    但也僅此而已了。


    林達並不認為,《喋血波斯》會對自己的《奧德賽》產生影響。


    畢竟林達,也專門遊玩了一下《喋血波斯》的第二部。


    發現完全不如《奧德賽》!


    隻能說是有一定的遊戲性,但距離愛希的遊戲還差得遠呢!


    開玩笑,《奧德賽》在地球上都是t1級別的rpg大作。


    戰鬥力那是杠杠滴!


    自信滿滿的林達,按期上市《奧德賽》。


    而10天之後,就將是金手柄獎的頒獎典禮!


    在這10天的時間裏,就看《奧德賽》能夠賣出多少套?


    能夠受到多大的好評呢!

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