林達充分的相信,《奧德賽》的遊戲素質將會碾壓對手。


    但畢竟《奧德賽》的原版,雖然有那麽一些人詬病,但其銷量和廣泛的好評是實實在在的。


    這款遊戲的精美和樂趣,絕對是完全足夠的。


    考慮到平行藍星的遊戲界,水平相對較差。


    林達並不認為馬氪公司的《喋血波斯》,就真的能夠超越刺客信條。


    甚至是超越《奧德賽》!


    但林達決定,還是要去了解一下對方。


    因為隨著愛希連續作品多款優質的遊戲,平行藍星的遊戲界,其實也已經悄然發生了變化。


    如果說之前,平行藍星的遊戲,的確是普遍各種爛到家。


    和地球上差了十萬八千裏的話。


    那麽現在也必須要承認……


    平行藍星遊戲的普遍水準,已然有了一定程度的提高。


    不僅是林達自己這樣認為的。


    包括許多玩家他們,也在議論著此類現象。


    自從愛希來到遊戲界,做出了多款精品遊戲之後。


    確確實實是,整個平行藍星的遊戲水準都提高了!


    這大概就是愛希。


    大概就是林達,對平行藍星遊戲界做出的最大貢獻!


    許多年以後,平行藍星世界如果遊戲水準提高許多,甚至能超越原版的地球的話。


    玩家們想必不會遺忘林達。


    那或許大概就是由林達,由愛希的神兵天降,對這個世界遊戲玩家帶來的禮物。


    在做出史詩級貢獻的同時。


    林達也保持著一顆謙遜的心,重視著任何潛在的對手。


    無論如何,馬氪公司畢竟之前就是國內最大最強的遊戲公司。


    而他們製作的《喋血波斯》的第一部,在當年也取得了非常好的成績,擁有很好的口碑和粉絲基礎。


    現在馬氪公司時隔多年製作《喋血波斯》新作,會不會有很大程度上的進步呢?


    林達估計的確是很有可能的。


    畢竟整個平行藍星世界的遊戲,整體都在飛速的發展著。


    那馬氪作為其中的佼佼者,


    肯定也不是吃幹飯的呀!


    如果《喋血波斯》水準一般的話,估計馬氪公司也沒有那個膽子,各種宣傳炒作說要《喋血波斯》正麵硬鋼《奧德賽》吧?


    一出好戲!


    林達露出了一個興奮的笑容!


    就要看看,這場仗會怎麽打!


    趁著還沒有正式開工製作《奧德賽》,


    林達打算認真玩一玩《喋血波斯》。


    說實話,林達來到平行藍星之後,也經常會玩一些遊戲。


    而林達玩的遊戲當中,出鏡率最高的還真的是馬氪公司!


    畢竟馬氪公司製作的遊戲數量最多,質量也相對最高。


    其中也不乏一些玩起來挺有趣的遊戲。


    有一說一,別看平行藍星整體菜,但馬氪公司的遊戲真的有一些還可以!


    這家公司製作遊戲的水準,真的不菜!


    說幹就幹,林達買了一套《喋血波斯》的第一部,然後進入了遊戲。


    《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯長生軍的百夫長。


    他遭逢到了冤屈之後,滿門被抄斬。


    然後在地牢裏成功越獄,化身複仇者一路從鄉村殺到了波斯的首都。


    最後手刃波斯國王最寵愛的那個壞蛋王子。


    純純的複仇爽文劇情。


    劇情雖然簡單,但卻非常的經典。


    隻要能刻畫的好,是可以很輕易的調動玩家們的情緒的。


    進遊戲之後,可以看到畫麵的確有一些顯老了。


    不過美術風格還算可以。


    所以即使模型相對較粗糙,看上去也不會覺得辣眼睛。


    進入《喋血波斯》遊戲之後,第一張地圖是在一個地牢裏。


    也不知道那些獄卒是怎麽看管的,總之讓手無寸鐵的主角,從牢房裏逃了出來。


    然後主角便就地取材,使用簡陋的武器在整個地牢裏大開殺戒!


    血漿不要錢一般,在整個畫麵中到處亂濺!


    在戰鬥的途中,會源源不斷的有獄卒守衛,包括一些發瘋的囚犯來攻擊主角。


    由於敵人的速度刷新速度很快,並且戰鬥力相對較高。


    所以這款遊戲在地牢裏戰鬥的時候,節奏是非常緊張的。


    當然,主角的戰力也很猛,輸出超級爆炸。


    各種互秒,各種割草。


    一波又一波的敵人,迫使玩家一開始遊戲,就會進入高強度的連續戰鬥。


    啪啦啪啦的打個不停,血漿亂飛,打擊反饋十足。


    在潮水一般的攻勢中,還會發現一些小boss。


    更是增加了戰鬥的刺激感和緊張程度。


    《喋血波斯》第一關的目的,自然是控製主角殺出地牢。


    地牢的麵積其實並不大,理論上幾分鍾就能殺出去通關。


    但是呢?


    在地牢的幾個關鍵節點,都有屬性非常強悍,直接等級壓製的守門boss!


    繞也繞不過去。


    導致想要憑著玩家的技術衝殺過去,幾乎是不可能的。


    打不過,繞不走,那要怎麽玩呢?


    就隻能在地牢裏等著刷怪!


    一波接一波的怪物!


    各種守衛、獄卒、囚犯部隊,會源源不斷的過來,他們會給主角送等級送裝備。


    在連續的刷了一個小時怪之後,林達終於抵達了一個關鍵的等級。


    學到了新的技能,並且全身也搞了一套不錯的裝備。


    在等級、屬性等都達標之後,成功的殺出了地牢。


    並且擊敗了地牢外麵廣場上的守門boss。


    把第一關的給通了。


    看了一眼時間,這一下子就過去了一個多小時!


    林達深吸了一口氣,然後揉了揉自己操作的有些發痛的手指。


    然後,以一名資深玩家,外加遊戲製作人的身份,對《喋血波斯》的第一關做了點評。


    不得不說,遊戲的畫麵還是相當可以的。


    在當時那個年代應該算是頂級水平了。


    得益於出色的畫風設計,即使是現在看著也不拉跨。


    另外遊戲的動作設計打擊感等等,也都非常的不錯。


    別說在平行藍星了,即使是在地球上,最起碼在那個時期也應該算是可以了。


    打起架來確實是挺好玩的。


    打鬥手感,畫麵表現,視覺效果等等,至今都不過時!


    “但是!”


    林達站起來,擺出一個酷酷的姿勢。


    “關卡設計上,《喋血波斯》感覺有很大的問題!”

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