第312章 旅遊模擬器?刺客信條:奧德賽!
陰間遊戲設計師從卡爆手機開始 作者:紅茶配可樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
主要是愛希的大家來了之後,一個個的都玩的很嗨。
特別是愛希的幾個元老骨幹,更是一個個的樂不思蜀,
壓根把工作忘到了腦後。
而其他後麵進來的新員工們呢呢?
可能知道自己在公司裏隻是新人,所以也不太敢來問。
一直到了今天,可能玩累了的孫之導,才想起來大夥是來采風的。
而不是真的過來玩的。
早就等著員工們問這句話的林達,終於是迫不及待的說道:“嗯,很好!看來孫指導你的愛崗敬業精神日漸上漲啊。”
“的確,我們這一次的目的是為了更好的製作遊戲,而不是真的過來玩的。”
“至於網友罵的什麽開銀趴,更是無稽之談!“
“我選擇希臘作為旅遊的目的地,自然就是因為遊戲跟希臘相關。”
“我考考你,你猜新遊戲會是什麽?”
孫指導他見林總考驗自己,頓時露出一個自信滿滿的表情。
“嗨,這個問題還不簡單?我們專門大張旗鼓的過來希臘旅遊,總不能是隨機抽的吧?”
“那新遊戲肯定跟希臘有關呀!”
“我估計林總你應該是奧斯曼帝國的忠實粉絲,難道是要做一款是兄弟就來希臘砍我,跟蘇丹陛下一起打天下的遊戲?”
聽了孫指導的猜測,林達差點沒從椅子上摔下去!
這孫之導的曆史是不是有點不對勁呀?
自己的確,是打算做一款希臘題材的遊戲。
但孫指導怎麽想到奧斯曼帝國去了?
很失望的林達,於是直接說出了自己想要製作的新遊戲。
新遊戲是一款,誌在奪取金手柄獎的大型3a遊戲!
是一款終極完美無短板的,水桶腰遊戲!
這款遊戲題材取自於希臘最出名的曆史時期,也就是古希臘時代。
而這款遊戲的名字叫做:
《刺客信條:奧德賽》。
同時這款遊戲,也可能會成為一個係列的開端。
畢竟古希臘有刺客,其他的時代也有有刺客!
林達一邊畫餅,一邊侃侃而談:
“如果這款《刺客信條:奧德賽》,能取得成功的話。”
“我可能後續會在其他的時候,也推出其他的刺客信條係列,比如《刺客信條:春秋戰國》之類的。”
“不過現在,我專注於製作《奧德賽》。”
在接下來的當天晚上,林達召集全部的員工。
大家圍坐在篝火旁邊,一邊吃著正宗希臘風味土耳其烤肉,一邊聽林達講述準備製作的《刺客信條:奧德賽》,是一款怎麽樣的遊戲?
而林達選擇《奧德賽》作為自己,打算用於衝擊獎項的遊戲。
自然也是有原因的。
首先刺客信條係列,在地球上是非常著名也非常成熟的3a級別遊戲。
雖然一直以來有人說:刺客信條已經淪為年貨信條。
在創意上越來越匱乏,一代不如一代之類的。
但也不得不承認刺客信條係列,也依然是最成功的遊戲係列ip之一。
而《刺客信條:奧德賽》,更是一款集合了諸多元素的,在一定程度上發展到極至的集大成之作!
首先是畫麵!
阿育的遊戲向來畫麵不會讓人失望,特別是後麵的幾代刺客信條,更是被戲稱為旅遊模擬器。
更奇葩的是,一開始隻是被戲稱為旅遊模擬器。
後麵幹脆真的出了一款旅遊模擬器,讓玩家可以在遊戲裏當初晃悠,了解曆史風土人情等等。
林達想要衝擊金手柄獎,首先要確定的就是優質的畫麵。
畢竟,雖然畫麵不是遊戲的所有要素,但卻是一款遊戲最直接的表現要素。
同時,《奧德賽》也不僅僅是隻有畫麵。
其遊戲內容之豐富,在整個阿育遊戲中都是罕有的。
《奧德賽》具有傳統刺客信條的刺殺元素,又加入了時下最流行的rpg元素。
並且地圖規模十分龐大,可以讓玩家一次性暢玩上百個小時!
可以說讓玩家直接玩到吐都不在話下!
而遊戲的取材背景又是古希臘背景。
也是林達選擇的一個原因。
相比《刺客信條英靈殿》,那還是野蠻窮漁村的古英格蘭背景。
古希臘背景的《奧德賽》,要顯得更加的積極陽光。
自然景色也更加出色。
關鍵是名氣大啊!
即使對古希臘不感興趣的人,也可以說出斯巴達,宙斯之類的古希臘元素。
畢竟無論如何,都必須要承認古希臘的故事背景,在全球範圍內是最出名的背景之一。
有利於讓《奧德賽》成為全球範圍內的知名遊戲。
也就是說,可以讓《奧德賽》更加出名。
反饋迴來,就相當於一種很強的造勢。
林達想要衝擊獎項,各種要素都要考慮到。
畢竟以林達的調查來看,雖然金手柄獎是一款國內的遊戲獎項。
但每年也都會邀請,少數國外的知名遊戲人來做交流。
如果兩款遊戲什麽都一樣,但一款隻是全國出名,另一款則是全球出名?
那哪款更容易得獎?
應該是非常清楚的。
當然。
最最關鍵的一點是,這款遊戲真的很不錯。
在玩家的群體中,向來是好評如潮。
而在各大媒體的評分當中,也基本上達到了9分。
對比一下的話,之前林達製作的最大規模的遊戲《賽博朋克2077》,媒體評測可都是基本不及格呢!
遊戲的景色無可挑剔。
遊戲的時代背景,是古希臘盛世餘暉。
遊戲的戰鬥拳拳到肉打擊感十足。
遊戲的技能也強力無比,絕對爽快。
遊戲的內容絕對量大管飽。
可以說,《刺客信條奧德賽》屬於一個時代的精品水桶腰無短板遊戲!
林達相信,自己製作出來之後,絕對可以獲得非常高的好評!
讓玩家們玩的嗨翻天!
當然,也有一個最大的問題。
那就是遊戲確實很不錯,林達也會盡心盡力的製作。
那樣一來的話,陰間指數估計是可以忽略不計了。
但問題不大,林達製作《奧德賽》的初衷就是為了拿獎。
即使《奧德賽》最後陰間指數為0,導致收益也為0,林達也無所謂。
反正現在《影之詩》等陰間遊戲,正在源源不斷的持續給林達掙錢。
林達的手頭上,也暫時是不差錢了。
新出的《奧德賽》,就為愛發電就完事!
林達告知了所有的員工們,新遊戲是古希臘背景的《刺客信條奧德賽》。
而很快這消息,也不脛而走傳迴了國內。
網友們興致勃勃的討論著!
“刺客遊戲!哈哈哈!我就愛這個!”
“古希臘背景?原來如此,我就說林總為什麽帶這麽多人去希臘?”
“誰說的是開銀趴?明明是為了更好的做遊戲!”
“說話,黑子說話!”
“不得了,林總這次怕是要發大力!”
“林總帶幾百人去希臘,花的錢能少嗎?”
“但林總沒有怨言,他隻是為了更好的做遊戲,願意花很多的錢!”
“看看其他的遊戲公司,誰有這樣的覺悟?”
“古希臘背景的《刺客信條奧德賽》?”
“古希臘我知道,那個時代確實有很多神話故事,挺有意思的。”
“但古希臘那一陣子,我沒聽說有什麽特別牛的刺客呀!”
“你們誰知道希臘的刺客大師啊?”
“信條又是什麽意思?感覺很高大上的樣子,刺客不都是一些偷雞摸狗之輩嗎?還給他們搞個信條?”
“誰能算一下林總這一趟得花多少錢?”
“一個人至少得花幾萬吧?幾百人就是上千萬!天呀!為了收集靈感,光是采風的錢就花上千萬。”
“這就是愛希!為什麽愛希能夠做出這麽多的好遊戲?那不是沒有理由的呀!”
“其他遊戲公司學著點!”
“由林總親自帶隊去采風的遊戲,這遊戲的水準,那絕對是差不了啊!”
“糟了,為什麽要這麽早就告訴我新遊戲的消息啊?”
“我開始迫不及待的想玩了!”
“我之前還在網上開帖罵過林總,說他們不好好做遊戲不更新《影之詩》的新版本,一個個跑去度假開銀趴,實乃司馬行為。”
“現在我知道我錯了,林總對不起。”
林達其實是,專門提前把新遊戲的消息泄露出去的。
因為盡管刺客信條還沒有開始製作,但林達的想法是簡單明確的。
那就是通過前期的宣傳炒作,讓玩家們從很早的時間就開始期待這款遊戲。
別看現在刺客信條還沒開工。
但實際上,林達甚至連遊戲製作和上市的時間,都已經計劃的差不多了!
《奧德賽》,是劍指金手柄獎的遊戲。
現在距離金手柄獎頒獎,還有一個多月不到兩個月的時間。
時間還很充足。
先度假,宣傳,造勢。
順便積攢靈感。
等迴國之後,就開始高強度的爆肝製作《奧德賽》。
完工之後,選擇一個很好的時間來發售。
暫時的計劃,就卡在金手柄獎前麵的一周,或者10天半個月的時候發售。
這樣的話,金手柄獎頒獎的時候,差不多就是遊戲熱度最高的時候。
在希臘這邊呆了差不多一周,林達感覺自己的思路已經完成,迴國就可以開始很流暢的製造遊戲了。
於是便帶隊迴國。
這當然又上了新聞,讓許多玩家進一步期待著。
而迴國之後的第一件事,就是在官網上宣布《刺客信條奧德賽》即將發售!
甚至林達,還久違的購買了一些宣傳流量,在主要的玩家群體聚集的網站、app上都做了一定程度的宣發。
這其實是非常少見的。
因為愛希製作的大部分遊戲,其實林達在事前都沒有太過的宣傳。
特別是商業廣告的宣傳,更是相對較少。
主要是近段時間以來,愛希已經是功成名就。
隨著愛希成為了國內數一數二的遊戲公司。
所以林達對宣發的方麵,也不像以前照樣重視了。
反正愛希的遊戲自帶熱度,也並不需要太過分的砸錢打廣告!
而這一次林達專門的打廣告,相對反常的行為。
其實也相當於自帶廣告效果。
果然,廣告一經推出就吸引了很多人的額外關注。
許多人都覺得,難得愛希竟然會提前這麽久就搞大規模的宣傳。
那說明愛希,對即將出品的《奧德賽》也是絕對的非常重視!
且非常有信心!
以愛希這家公司的實力。
明明都已經連續出產了多款頂級的遊戲了,卻依然如此的重視新遊戲的宣發。
那隻能說明一件事情:那就是愛希集中了很大的精力用於《奧德賽》上麵。
能讓愛希這麽用心製作的遊戲,是不是意味著《奧德賽》的水準很高?
可以加倍期待,超級加倍了?
林達想要的就是讓玩家們的期待積攢。
從一開始的緩慢期待,到後麵的超級加倍!
而為了達到這一目的,林達還專門的為遊戲製作了一部高成本的宣傳片。
其實早在度假的時候,林達就在晚上的時候做出了宣傳片的基礎模型,然後聯絡國內的工作室進行加工。
到現在,就已經提前完工了。
這是一部畫質水準很高的宣傳片。
其中的畫麵恢宏大氣,又很能體現《奧德賽》那個戰爭時代的背景。
動作,砍殺,格鬥都非常的瀟灑帥氣。
打擊感十足!
當然最關鍵的是,還專門配備了一首林達親自打造的背景音樂,氣勢非凡的brotherhood!
這首音樂,林達在地球上第一次聽到的時候就驚為天人。
因為它不僅僅有一般史詩音樂的那種宏偉壯觀的感覺,更在音樂當中富含了許多曆史的痕跡。
仿佛不僅僅是在玩一款遊戲,在聽一首歌。
而更像是在翻閱一部史書那樣。
曆史感!
這很重要!
因為刺客信條係列正是曆史感十足的遊戲!
刺客信條的係列遊戲,往往都會選擇一個動蕩不堪的時代。
一個充滿著鬥爭與變革的時代!
刺客信條雖然號稱旅遊模擬器,但同時往往也是曆史知識講解模擬器!
用一首充滿了史詩感,充滿了曆史厚重感的brotherhood音樂。
來為刺客信條《奧德賽》的宣傳片做配樂。
毫無疑問是最合適的了。
點擊播放,先是一個刺客的logo,然後才緩緩的出現畫麵。
特別是愛希的幾個元老骨幹,更是一個個的樂不思蜀,
壓根把工作忘到了腦後。
而其他後麵進來的新員工們呢呢?
可能知道自己在公司裏隻是新人,所以也不太敢來問。
一直到了今天,可能玩累了的孫之導,才想起來大夥是來采風的。
而不是真的過來玩的。
早就等著員工們問這句話的林達,終於是迫不及待的說道:“嗯,很好!看來孫指導你的愛崗敬業精神日漸上漲啊。”
“的確,我們這一次的目的是為了更好的製作遊戲,而不是真的過來玩的。”
“至於網友罵的什麽開銀趴,更是無稽之談!“
“我選擇希臘作為旅遊的目的地,自然就是因為遊戲跟希臘相關。”
“我考考你,你猜新遊戲會是什麽?”
孫指導他見林總考驗自己,頓時露出一個自信滿滿的表情。
“嗨,這個問題還不簡單?我們專門大張旗鼓的過來希臘旅遊,總不能是隨機抽的吧?”
“那新遊戲肯定跟希臘有關呀!”
“我估計林總你應該是奧斯曼帝國的忠實粉絲,難道是要做一款是兄弟就來希臘砍我,跟蘇丹陛下一起打天下的遊戲?”
聽了孫指導的猜測,林達差點沒從椅子上摔下去!
這孫之導的曆史是不是有點不對勁呀?
自己的確,是打算做一款希臘題材的遊戲。
但孫指導怎麽想到奧斯曼帝國去了?
很失望的林達,於是直接說出了自己想要製作的新遊戲。
新遊戲是一款,誌在奪取金手柄獎的大型3a遊戲!
是一款終極完美無短板的,水桶腰遊戲!
這款遊戲題材取自於希臘最出名的曆史時期,也就是古希臘時代。
而這款遊戲的名字叫做:
《刺客信條:奧德賽》。
同時這款遊戲,也可能會成為一個係列的開端。
畢竟古希臘有刺客,其他的時代也有有刺客!
林達一邊畫餅,一邊侃侃而談:
“如果這款《刺客信條:奧德賽》,能取得成功的話。”
“我可能後續會在其他的時候,也推出其他的刺客信條係列,比如《刺客信條:春秋戰國》之類的。”
“不過現在,我專注於製作《奧德賽》。”
在接下來的當天晚上,林達召集全部的員工。
大家圍坐在篝火旁邊,一邊吃著正宗希臘風味土耳其烤肉,一邊聽林達講述準備製作的《刺客信條:奧德賽》,是一款怎麽樣的遊戲?
而林達選擇《奧德賽》作為自己,打算用於衝擊獎項的遊戲。
自然也是有原因的。
首先刺客信條係列,在地球上是非常著名也非常成熟的3a級別遊戲。
雖然一直以來有人說:刺客信條已經淪為年貨信條。
在創意上越來越匱乏,一代不如一代之類的。
但也不得不承認刺客信條係列,也依然是最成功的遊戲係列ip之一。
而《刺客信條:奧德賽》,更是一款集合了諸多元素的,在一定程度上發展到極至的集大成之作!
首先是畫麵!
阿育的遊戲向來畫麵不會讓人失望,特別是後麵的幾代刺客信條,更是被戲稱為旅遊模擬器。
更奇葩的是,一開始隻是被戲稱為旅遊模擬器。
後麵幹脆真的出了一款旅遊模擬器,讓玩家可以在遊戲裏當初晃悠,了解曆史風土人情等等。
林達想要衝擊金手柄獎,首先要確定的就是優質的畫麵。
畢竟,雖然畫麵不是遊戲的所有要素,但卻是一款遊戲最直接的表現要素。
同時,《奧德賽》也不僅僅是隻有畫麵。
其遊戲內容之豐富,在整個阿育遊戲中都是罕有的。
《奧德賽》具有傳統刺客信條的刺殺元素,又加入了時下最流行的rpg元素。
並且地圖規模十分龐大,可以讓玩家一次性暢玩上百個小時!
可以說讓玩家直接玩到吐都不在話下!
而遊戲的取材背景又是古希臘背景。
也是林達選擇的一個原因。
相比《刺客信條英靈殿》,那還是野蠻窮漁村的古英格蘭背景。
古希臘背景的《奧德賽》,要顯得更加的積極陽光。
自然景色也更加出色。
關鍵是名氣大啊!
即使對古希臘不感興趣的人,也可以說出斯巴達,宙斯之類的古希臘元素。
畢竟無論如何,都必須要承認古希臘的故事背景,在全球範圍內是最出名的背景之一。
有利於讓《奧德賽》成為全球範圍內的知名遊戲。
也就是說,可以讓《奧德賽》更加出名。
反饋迴來,就相當於一種很強的造勢。
林達想要衝擊獎項,各種要素都要考慮到。
畢竟以林達的調查來看,雖然金手柄獎是一款國內的遊戲獎項。
但每年也都會邀請,少數國外的知名遊戲人來做交流。
如果兩款遊戲什麽都一樣,但一款隻是全國出名,另一款則是全球出名?
那哪款更容易得獎?
應該是非常清楚的。
當然。
最最關鍵的一點是,這款遊戲真的很不錯。
在玩家的群體中,向來是好評如潮。
而在各大媒體的評分當中,也基本上達到了9分。
對比一下的話,之前林達製作的最大規模的遊戲《賽博朋克2077》,媒體評測可都是基本不及格呢!
遊戲的景色無可挑剔。
遊戲的時代背景,是古希臘盛世餘暉。
遊戲的戰鬥拳拳到肉打擊感十足。
遊戲的技能也強力無比,絕對爽快。
遊戲的內容絕對量大管飽。
可以說,《刺客信條奧德賽》屬於一個時代的精品水桶腰無短板遊戲!
林達相信,自己製作出來之後,絕對可以獲得非常高的好評!
讓玩家們玩的嗨翻天!
當然,也有一個最大的問題。
那就是遊戲確實很不錯,林達也會盡心盡力的製作。
那樣一來的話,陰間指數估計是可以忽略不計了。
但問題不大,林達製作《奧德賽》的初衷就是為了拿獎。
即使《奧德賽》最後陰間指數為0,導致收益也為0,林達也無所謂。
反正現在《影之詩》等陰間遊戲,正在源源不斷的持續給林達掙錢。
林達的手頭上,也暫時是不差錢了。
新出的《奧德賽》,就為愛發電就完事!
林達告知了所有的員工們,新遊戲是古希臘背景的《刺客信條奧德賽》。
而很快這消息,也不脛而走傳迴了國內。
網友們興致勃勃的討論著!
“刺客遊戲!哈哈哈!我就愛這個!”
“古希臘背景?原來如此,我就說林總為什麽帶這麽多人去希臘?”
“誰說的是開銀趴?明明是為了更好的做遊戲!”
“說話,黑子說話!”
“不得了,林總這次怕是要發大力!”
“林總帶幾百人去希臘,花的錢能少嗎?”
“但林總沒有怨言,他隻是為了更好的做遊戲,願意花很多的錢!”
“看看其他的遊戲公司,誰有這樣的覺悟?”
“古希臘背景的《刺客信條奧德賽》?”
“古希臘我知道,那個時代確實有很多神話故事,挺有意思的。”
“但古希臘那一陣子,我沒聽說有什麽特別牛的刺客呀!”
“你們誰知道希臘的刺客大師啊?”
“信條又是什麽意思?感覺很高大上的樣子,刺客不都是一些偷雞摸狗之輩嗎?還給他們搞個信條?”
“誰能算一下林總這一趟得花多少錢?”
“一個人至少得花幾萬吧?幾百人就是上千萬!天呀!為了收集靈感,光是采風的錢就花上千萬。”
“這就是愛希!為什麽愛希能夠做出這麽多的好遊戲?那不是沒有理由的呀!”
“其他遊戲公司學著點!”
“由林總親自帶隊去采風的遊戲,這遊戲的水準,那絕對是差不了啊!”
“糟了,為什麽要這麽早就告訴我新遊戲的消息啊?”
“我開始迫不及待的想玩了!”
“我之前還在網上開帖罵過林總,說他們不好好做遊戲不更新《影之詩》的新版本,一個個跑去度假開銀趴,實乃司馬行為。”
“現在我知道我錯了,林總對不起。”
林達其實是,專門提前把新遊戲的消息泄露出去的。
因為盡管刺客信條還沒有開始製作,但林達的想法是簡單明確的。
那就是通過前期的宣傳炒作,讓玩家們從很早的時間就開始期待這款遊戲。
別看現在刺客信條還沒開工。
但實際上,林達甚至連遊戲製作和上市的時間,都已經計劃的差不多了!
《奧德賽》,是劍指金手柄獎的遊戲。
現在距離金手柄獎頒獎,還有一個多月不到兩個月的時間。
時間還很充足。
先度假,宣傳,造勢。
順便積攢靈感。
等迴國之後,就開始高強度的爆肝製作《奧德賽》。
完工之後,選擇一個很好的時間來發售。
暫時的計劃,就卡在金手柄獎前麵的一周,或者10天半個月的時候發售。
這樣的話,金手柄獎頒獎的時候,差不多就是遊戲熱度最高的時候。
在希臘這邊呆了差不多一周,林達感覺自己的思路已經完成,迴國就可以開始很流暢的製造遊戲了。
於是便帶隊迴國。
這當然又上了新聞,讓許多玩家進一步期待著。
而迴國之後的第一件事,就是在官網上宣布《刺客信條奧德賽》即將發售!
甚至林達,還久違的購買了一些宣傳流量,在主要的玩家群體聚集的網站、app上都做了一定程度的宣發。
這其實是非常少見的。
因為愛希製作的大部分遊戲,其實林達在事前都沒有太過的宣傳。
特別是商業廣告的宣傳,更是相對較少。
主要是近段時間以來,愛希已經是功成名就。
隨著愛希成為了國內數一數二的遊戲公司。
所以林達對宣發的方麵,也不像以前照樣重視了。
反正愛希的遊戲自帶熱度,也並不需要太過分的砸錢打廣告!
而這一次林達專門的打廣告,相對反常的行為。
其實也相當於自帶廣告效果。
果然,廣告一經推出就吸引了很多人的額外關注。
許多人都覺得,難得愛希竟然會提前這麽久就搞大規模的宣傳。
那說明愛希,對即將出品的《奧德賽》也是絕對的非常重視!
且非常有信心!
以愛希這家公司的實力。
明明都已經連續出產了多款頂級的遊戲了,卻依然如此的重視新遊戲的宣發。
那隻能說明一件事情:那就是愛希集中了很大的精力用於《奧德賽》上麵。
能讓愛希這麽用心製作的遊戲,是不是意味著《奧德賽》的水準很高?
可以加倍期待,超級加倍了?
林達想要的就是讓玩家們的期待積攢。
從一開始的緩慢期待,到後麵的超級加倍!
而為了達到這一目的,林達還專門的為遊戲製作了一部高成本的宣傳片。
其實早在度假的時候,林達就在晚上的時候做出了宣傳片的基礎模型,然後聯絡國內的工作室進行加工。
到現在,就已經提前完工了。
這是一部畫質水準很高的宣傳片。
其中的畫麵恢宏大氣,又很能體現《奧德賽》那個戰爭時代的背景。
動作,砍殺,格鬥都非常的瀟灑帥氣。
打擊感十足!
當然最關鍵的是,還專門配備了一首林達親自打造的背景音樂,氣勢非凡的brotherhood!
這首音樂,林達在地球上第一次聽到的時候就驚為天人。
因為它不僅僅有一般史詩音樂的那種宏偉壯觀的感覺,更在音樂當中富含了許多曆史的痕跡。
仿佛不僅僅是在玩一款遊戲,在聽一首歌。
而更像是在翻閱一部史書那樣。
曆史感!
這很重要!
因為刺客信條係列正是曆史感十足的遊戲!
刺客信條的係列遊戲,往往都會選擇一個動蕩不堪的時代。
一個充滿著鬥爭與變革的時代!
刺客信條雖然號稱旅遊模擬器,但同時往往也是曆史知識講解模擬器!
用一首充滿了史詩感,充滿了曆史厚重感的brotherhood音樂。
來為刺客信條《奧德賽》的宣傳片做配樂。
毫無疑問是最合適的了。
點擊播放,先是一個刺客的logo,然後才緩緩的出現畫麵。