主要是愛希的大家來了之後,一個個的都玩的很嗨。


    特別是愛希的幾個元老骨幹,更是一個個的樂不思蜀,


    壓根把工作忘到了腦後。


    而其他後麵進來的新員工們呢呢?


    可能知道自己在公司裏隻是新人,所以也不太敢來問。


    一直到了今天,可能玩累了的孫之導,才想起來大夥是來采風的。


    而不是真的過來玩的。


    早就等著員工們問這句話的林達,終於是迫不及待的說道:“嗯,很好!看來孫指導你的愛崗敬業精神日漸上漲啊。”


    “的確,我們這一次的目的是為了更好的製作遊戲,而不是真的過來玩的。”


    “至於網友罵的什麽開銀趴,更是無稽之談!“


    “我選擇希臘作為旅遊的目的地,自然就是因為遊戲跟希臘相關。”


    “我考考你,你猜新遊戲會是什麽?”


    孫指導他見林總考驗自己,頓時露出一個自信滿滿的表情。


    “嗨,這個問題還不簡單?我們專門大張旗鼓的過來希臘旅遊,總不能是隨機抽的吧?”


    “那新遊戲肯定跟希臘有關呀!”


    “我估計林總你應該是奧斯曼帝國的忠實粉絲,難道是要做一款是兄弟就來希臘砍我,跟蘇丹陛下一起打天下的遊戲?”


    聽了孫指導的猜測,林達差點沒從椅子上摔下去!


    這孫之導的曆史是不是有點不對勁呀?


    自己的確,是打算做一款希臘題材的遊戲。


    但孫指導怎麽想到奧斯曼帝國去了?


    很失望的林達,於是直接說出了自己想要製作的新遊戲。


    新遊戲是一款,誌在奪取金手柄獎的大型3a遊戲!


    是一款終極完美無短板的,水桶腰遊戲!


    這款遊戲題材取自於希臘最出名的曆史時期,也就是古希臘時代。


    而這款遊戲的名字叫做:


    《刺客信條:奧德賽》。


    同時這款遊戲,也可能會成為一個係列的開端。


    畢竟古希臘有刺客,其他的時代也有有刺客!


    林達一邊畫餅,一邊侃侃而談:


    “如果這款《刺客信條:奧德賽》,能取得成功的話。”


    “我可能後續會在其他的時候,也推出其他的刺客信條係列,比如《刺客信條:春秋戰國》之類的。”


    “不過現在,我專注於製作《奧德賽》。”


    在接下來的當天晚上,林達召集全部的員工。


    大家圍坐在篝火旁邊,一邊吃著正宗希臘風味土耳其烤肉,一邊聽林達講述準備製作的《刺客信條:奧德賽》,是一款怎麽樣的遊戲?


    而林達選擇《奧德賽》作為自己,打算用於衝擊獎項的遊戲。


    自然也是有原因的。


    首先刺客信條係列,在地球上是非常著名也非常成熟的3a級別遊戲。


    雖然一直以來有人說:刺客信條已經淪為年貨信條。


    在創意上越來越匱乏,一代不如一代之類的。


    但也不得不承認刺客信條係列,也依然是最成功的遊戲係列ip之一。


    而《刺客信條:奧德賽》,更是一款集合了諸多元素的,在一定程度上發展到極至的集大成之作!


    首先是畫麵!


    阿育的遊戲向來畫麵不會讓人失望,特別是後麵的幾代刺客信條,更是被戲稱為旅遊模擬器。


    更奇葩的是,一開始隻是被戲稱為旅遊模擬器。


    後麵幹脆真的出了一款旅遊模擬器,讓玩家可以在遊戲裏當初晃悠,了解曆史風土人情等等。


    林達想要衝擊金手柄獎,首先要確定的就是優質的畫麵。


    畢竟,雖然畫麵不是遊戲的所有要素,但卻是一款遊戲最直接的表現要素。


    同時,《奧德賽》也不僅僅是隻有畫麵。


    其遊戲內容之豐富,在整個阿育遊戲中都是罕有的。


    《奧德賽》具有傳統刺客信條的刺殺元素,又加入了時下最流行的rpg元素。


    並且地圖規模十分龐大,可以讓玩家一次性暢玩上百個小時!


    可以說讓玩家直接玩到吐都不在話下!


    而遊戲的取材背景又是古希臘背景。


    也是林達選擇的一個原因。


    相比《刺客信條英靈殿》,那還是野蠻窮漁村的古英格蘭背景。


    古希臘背景的《奧德賽》,要顯得更加的積極陽光。


    自然景色也更加出色。


    關鍵是名氣大啊!


    即使對古希臘不感興趣的人,也可以說出斯巴達,宙斯之類的古希臘元素。


    畢竟無論如何,都必須要承認古希臘的故事背景,在全球範圍內是最出名的背景之一。


    有利於讓《奧德賽》成為全球範圍內的知名遊戲。


    也就是說,可以讓《奧德賽》更加出名。


    反饋迴來,就相當於一種很強的造勢。


    林達想要衝擊獎項,各種要素都要考慮到。


    畢竟以林達的調查來看,雖然金手柄獎是一款國內的遊戲獎項。


    但每年也都會邀請,少數國外的知名遊戲人來做交流。


    如果兩款遊戲什麽都一樣,但一款隻是全國出名,另一款則是全球出名?


    那哪款更容易得獎?


    應該是非常清楚的。


    當然。


    最最關鍵的一點是,這款遊戲真的很不錯。


    在玩家的群體中,向來是好評如潮。


    而在各大媒體的評分當中,也基本上達到了9分。


    對比一下的話,之前林達製作的最大規模的遊戲《賽博朋克2077》,媒體評測可都是基本不及格呢!


    遊戲的景色無可挑剔。


    遊戲的時代背景,是古希臘盛世餘暉。


    遊戲的戰鬥拳拳到肉打擊感十足。


    遊戲的技能也強力無比,絕對爽快。


    遊戲的內容絕對量大管飽。


    可以說,《刺客信條奧德賽》屬於一個時代的精品水桶腰無短板遊戲!


    林達相信,自己製作出來之後,絕對可以獲得非常高的好評!


    讓玩家們玩的嗨翻天!


    當然,也有一個最大的問題。


    那就是遊戲確實很不錯,林達也會盡心盡力的製作。


    那樣一來的話,陰間指數估計是可以忽略不計了。


    但問題不大,林達製作《奧德賽》的初衷就是為了拿獎。


    即使《奧德賽》最後陰間指數為0,導致收益也為0,林達也無所謂。


    反正現在《影之詩》等陰間遊戲,正在源源不斷的持續給林達掙錢。


    林達的手頭上,也暫時是不差錢了。


    新出的《奧德賽》,就為愛發電就完事!


    林達告知了所有的員工們,新遊戲是古希臘背景的《刺客信條奧德賽》。


    而很快這消息,也不脛而走傳迴了國內。


    網友們興致勃勃的討論著!


    “刺客遊戲!哈哈哈!我就愛這個!”


    “古希臘背景?原來如此,我就說林總為什麽帶這麽多人去希臘?”


    “誰說的是開銀趴?明明是為了更好的做遊戲!”


    “說話,黑子說話!”


    “不得了,林總這次怕是要發大力!”


    “林總帶幾百人去希臘,花的錢能少嗎?”


    “但林總沒有怨言,他隻是為了更好的做遊戲,願意花很多的錢!”


    “看看其他的遊戲公司,誰有這樣的覺悟?”


    “古希臘背景的《刺客信條奧德賽》?”


    “古希臘我知道,那個時代確實有很多神話故事,挺有意思的。”


    “但古希臘那一陣子,我沒聽說有什麽特別牛的刺客呀!”


    “你們誰知道希臘的刺客大師啊?”


    “信條又是什麽意思?感覺很高大上的樣子,刺客不都是一些偷雞摸狗之輩嗎?還給他們搞個信條?”


    “誰能算一下林總這一趟得花多少錢?”


    “一個人至少得花幾萬吧?幾百人就是上千萬!天呀!為了收集靈感,光是采風的錢就花上千萬。”


    “這就是愛希!為什麽愛希能夠做出這麽多的好遊戲?那不是沒有理由的呀!”


    “其他遊戲公司學著點!”


    “由林總親自帶隊去采風的遊戲,這遊戲的水準,那絕對是差不了啊!”


    “糟了,為什麽要這麽早就告訴我新遊戲的消息啊?”


    “我開始迫不及待的想玩了!”


    “我之前還在網上開帖罵過林總,說他們不好好做遊戲不更新《影之詩》的新版本,一個個跑去度假開銀趴,實乃司馬行為。”


    “現在我知道我錯了,林總對不起。”


    林達其實是,專門提前把新遊戲的消息泄露出去的。


    因為盡管刺客信條還沒有開始製作,但林達的想法是簡單明確的。


    那就是通過前期的宣傳炒作,讓玩家們從很早的時間就開始期待這款遊戲。


    別看現在刺客信條還沒開工。


    但實際上,林達甚至連遊戲製作和上市的時間,都已經計劃的差不多了!


    《奧德賽》,是劍指金手柄獎的遊戲。


    現在距離金手柄獎頒獎,還有一個多月不到兩個月的時間。


    時間還很充足。


    先度假,宣傳,造勢。


    順便積攢靈感。


    等迴國之後,就開始高強度的爆肝製作《奧德賽》。


    完工之後,選擇一個很好的時間來發售。


    暫時的計劃,就卡在金手柄獎前麵的一周,或者10天半個月的時候發售。


    這樣的話,金手柄獎頒獎的時候,差不多就是遊戲熱度最高的時候。


    在希臘這邊呆了差不多一周,林達感覺自己的思路已經完成,迴國就可以開始很流暢的製造遊戲了。


    於是便帶隊迴國。


    這當然又上了新聞,讓許多玩家進一步期待著。


    而迴國之後的第一件事,就是在官網上宣布《刺客信條奧德賽》即將發售!


    甚至林達,還久違的購買了一些宣傳流量,在主要的玩家群體聚集的網站、app上都做了一定程度的宣發。


    這其實是非常少見的。


    因為愛希製作的大部分遊戲,其實林達在事前都沒有太過的宣傳。


    特別是商業廣告的宣傳,更是相對較少。


    主要是近段時間以來,愛希已經是功成名就。


    隨著愛希成為了國內數一數二的遊戲公司。


    所以林達對宣發的方麵,也不像以前照樣重視了。


    反正愛希的遊戲自帶熱度,也並不需要太過分的砸錢打廣告!


    而這一次林達專門的打廣告,相對反常的行為。


    其實也相當於自帶廣告效果。


    果然,廣告一經推出就吸引了很多人的額外關注。


    許多人都覺得,難得愛希竟然會提前這麽久就搞大規模的宣傳。


    那說明愛希,對即將出品的《奧德賽》也是絕對的非常重視!


    且非常有信心!


    以愛希這家公司的實力。


    明明都已經連續出產了多款頂級的遊戲了,卻依然如此的重視新遊戲的宣發。


    那隻能說明一件事情:那就是愛希集中了很大的精力用於《奧德賽》上麵。


    能讓愛希這麽用心製作的遊戲,是不是意味著《奧德賽》的水準很高?


    可以加倍期待,超級加倍了?


    林達想要的就是讓玩家們的期待積攢。


    從一開始的緩慢期待,到後麵的超級加倍!


    而為了達到這一目的,林達還專門的為遊戲製作了一部高成本的宣傳片。


    其實早在度假的時候,林達就在晚上的時候做出了宣傳片的基礎模型,然後聯絡國內的工作室進行加工。


    到現在,就已經提前完工了。


    這是一部畫質水準很高的宣傳片。


    其中的畫麵恢宏大氣,又很能體現《奧德賽》那個戰爭時代的背景。


    動作,砍殺,格鬥都非常的瀟灑帥氣。


    打擊感十足!


    當然最關鍵的是,還專門配備了一首林達親自打造的背景音樂,氣勢非凡的brotherhood!


    這首音樂,林達在地球上第一次聽到的時候就驚為天人。


    因為它不僅僅有一般史詩音樂的那種宏偉壯觀的感覺,更在音樂當中富含了許多曆史的痕跡。


    仿佛不僅僅是在玩一款遊戲,在聽一首歌。


    而更像是在翻閱一部史書那樣。


    曆史感!


    這很重要!


    因為刺客信條係列正是曆史感十足的遊戲!


    刺客信條的係列遊戲,往往都會選擇一個動蕩不堪的時代。


    一個充滿著鬥爭與變革的時代!


    刺客信條雖然號稱旅遊模擬器,但同時往往也是曆史知識講解模擬器!


    用一首充滿了史詩感,充滿了曆史厚重感的brotherhood音樂。


    來為刺客信條《奧德賽》的宣傳片做配樂。


    毫無疑問是最合適的了。


    點擊播放,先是一個刺客的logo,然後才緩緩的出現畫麵。

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