繳納渠道和稅費之後,愛希能拿到10億。


    其中林達就可以狂攬超過6億!


    考慮到《影之詩》本身並不是3a大作,而隻是一款手遊。


    甚至是相對小眾的卡牌遊戲。


    可以說,整個《影之詩》的收益是非常給力的。


    讓許多做手遊的中小公司工作室,看了都不禁心潮澎湃。


    覺得他們自己也行。


    同時要注意到,《影之詩》是長期運營的網遊。


    現在每天活躍的玩家數百萬,將可以持續性的氪金消費。


    不說富哥強氪商城。


    光是買通行證的收入,就絕對不會少到哪兒去!


    林達坐擁62%的收益分成,後麵好好運營一下,讓《影之詩》成為長期的搖錢樹都某問題啊!


    在《影之詩》獲得成功之後,林達的下一個目標就非常的明確了。


    那就是年底的金手柄獎。


    這是國內關於遊戲行業的最高獎項。


    雖然林達本身是淡泊名利的人,但能拿獎還是很不錯的。


    當然,鑒於愛希已經連續做出多款爆款遊戲,


    所以在許多競猜網站上,愛希遊戲已經是拿獎的最大熱門了。


    但也不能就此以為,愛希拿獎是板上釘釘。


    因為在這一年之內,馬氪遊戲公司也是蓬勃的發展著。


    馬氪公司雖然風頭被愛希給搶了,但畢竟他們的固定基本盤在那裏,所以馬氪的遊戲賣的也很好。


    再加上馬氪公司長期經營的人脈。


    更是導致在同等水平之下,馬氪的遊戲絕對更受各種獎項評委的歡迎。


    所以在金手柄獎的評選當中,愛希盡管有一定優勢。


    但還不是絕對性的優勢。


    為此,林達打算再出一款絕對意義上的單機3a巨作。


    一款不需要太過激進,但要絕對完整的遊戲。


    這樣的遊戲在金手柄獎的評選中,絕對是非常有優勢的。


    林達的計劃,是在短期的休息時間裏,順帶著完成遊戲的前期構思。


    在做好充足的準備情況下,


    再開始製作。


    製作出一款頂級完美的遊戲!


    但在那之前,林達打算先完成目前的任務和加點。


    這一次製作《影之詩》,林達接到的係統任務是非常特殊的。


    【任務:上架一款遊戲,並在兩周的時間內確保陰間指數達到65分,該遊戲在兩周之內將無法查看陰間指數。】


    【任務完成獎勵:獲得12點屬性點,獲得25%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    現在這個特殊任務很圓滿的完成了。


    林達也豪取了12點的屬性點,以及25%的經驗值。


    這一次,林達把12點屬性,優先加在了編程和劇本方麵。


    因為林達接下來的打算製作的遊戲,對編程和劇本要求能力都比較高。


    雖然林達目前已經有足夠的實力製作大型遊戲,


    但能做的更輕鬆也是很關鍵的。


    而且林達也已經產生了,一個更加偉大的想法!


    在以後說不定用的上。


    一通加點,林達的屬性變成了:


    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】


    【屬性:編程22,美術15,音樂10,劇本21,策劃15】


    【經驗值80%】


    屬性繼續朝著五邊形戰士的方向發展。


    然後關鍵的是,經驗值也終於快到100%了。


    林達的計劃中,等到自己升級之後實力完全增強。


    到那個時候,或許就可以搞一波跨時代的遊戲了。


    完成了加點,林達也順帶著接了新任務。


    “希望這次的任務也能複雜一點,就喜歡大任務,複雜的任務。”


    “任務大點,獎勵豐厚點還不是美滋滋。“


    可惜這次係統的任務讓林達略顯失望。


    【任務:上架一款遊戲,且銷售額必須達到3億元以上。】


    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】


    簡簡單單的金額任務,倒是能保證完成。


    隻是獎勵略顯寒酸。


    現在的林達畢竟實力上已經到位了,所以在許多時候都會想要得到更複雜的任務。


    不過林達也隻是略顯失望,問題不大。


    休假期間的林達,在利用著係統持續性的構思著遊戲。


    為了能更好的製作遊戲,給即將開工的遊戲以靈感。


    林達甚至還用公司的錢,包下了兩台大型客機,拉著公司的幾百人。


    集體飛到了希臘去度假。


    除了少數必須要留守負責遊戲運營,


    或者喜歡宅的員工之外。


    愛希的大部分員工都跟隨林達一起去“采風”了。


    愛希數百名員工浩浩蕩蕩的殺到希臘度假,這自然引起了行業內的關注。


    許多人都在關注著愛希集體度假的行為。


    網友們也在議論紛紛。


    “不是?我知道愛希號稱度假社,但這幾百人集體跑去希臘海邊玩,也太度假了吧?”


    “草了,開銀趴不叫我是吧?”


    “羨慕,我所在的遊戲公司,老板自稱是小林達,結果度假的地方就是10公裏之外的農家樂。”


    “愛希說他們是去采風,為即將開工的超級史詩巨作收集靈感?”


    “這到底是啥遊戲需要集體去度假啊?“


    “愛希別度假了!趕緊給老子更新《影之詩》版本!現在的版本太坐牢了!”


    “別催!相信林總,據小道消息說林總這一次是打算做出一款完美遊戲,劍指金手柄獎!”


    “牛b了!你這樣說我感覺更期待了。”


    “心裏彷如無數螞蟻在爬!新遊戲這麽吊,到底是什麽啊?”


    新遊戲是什麽?


    這個問題不僅無數愛希的粉絲在關注。


    愛希內部的許多員工,也想知道。


    穿著一條沙灘花褲衩的孫之導,他搖晃著可樂杯湊到林達這邊。


    “達哥,咋們這幾百人過來玩了幾天了。”


    “但怎麽感覺天天都在悠閑度假啊?”


    “雖然我並不反對度假,但畢竟都說我們的度假是為了新遊戲而采風。”


    “那這新遊戲到底是什麽啊?”


    “我很好奇誒。”


    其實林達早就打算告訴員工們,關於愛希接下來準備製作的,用於衝擊金手柄獎的超級大作。


    結果沒想到的是,都過來集體度假三天了。


    竟然是真的一直沒人來問!


    林達也不知道,這些兄弟們是怎麽忍得住不問的。

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