第四百三十七章 製定計劃開始行動
蟲族OL:這遊戲有億點肝 作者:小蟲愛吃辣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
就這樣,玩家們針對這一件事情議論紛紛。
他們都在絞盡腦汁的想要想出一個萬全其美的辦法,畢竟現在他們的狀態可不比以前。
如果在以前遇到這樣的情況,按照他們的這種資源儲備量,就算是團滅了他們都能立馬再拉出一支新的編隊,但是現在不行了。
現在他們手裏就隻有一支編隊,等於說有那麽一點孤注一擲的味道。
如果說這一波操作他們翻車了的話,那麽基本上這一次的活動就宣告結束了,並且他們手裏的高級兵種大概率全部都會搭進去。
“不得不吐槽一下,恰好是在沒有補給的時候遇到了這麽一個大戶,真的是很難受。”
“是呀,但凡是蟲巢在的話,遇到這種大貨們還有各種處理的方法,現在蟲巢不在遇到了之後就純粹是看我們手裏的積累。”
“恰好我們預備的相關兵種數量也比較少,這一下搞得都難受了。”
“樓上的我都不好吐槽你們了,其實真正的戰爭就是這個樣子,真正的戰爭就是根據不同的情況進行戰術的調整最後取得勝利這才是這類遊戲的核心。”
說到這裏這名玩家又接著補充道:“以前我們的玩法從某種角度上來講,算不上是真正的實戰,因為蟲巢的原因。”
“蟲巢生產速度實在是太快了,在應對不同情況的時候,我們可以根據具體的情況進行陣容搭配的改變。”
“比如對待這一波敵人,我們需要用到爆蟲,利用爆蟲去清理很多的雜兵,那麽我們可以馬上去孵化這一些兵種。”
“又或者某一些體係,我們需要去用到類似這樣的輔助兵種,我們也可以馬上搞出大量的感染者。”
“這一些就是官方設定給我們玩家的特權,但是如果是真正的戰爭是根本不可能有這些東西的幫助。”
“就拿一些其他文明來說在遇到類似的情況,他們隻能利用自己手裏已有的東西去進行作戰,而不能像我們這樣隨時去補充我們需要的東西。”
“也就隻有這樣才能最真實的去還原戰爭,所以我們現在的情況就差不多就是這樣,不過話又說迴來了,玩遊戲嘛總得有一點挑戰。”
“通過合理安排手裏有限的資源取得勝利這才是遊戲精髓,雖然這一場戰鬥輸了,我們損失會很慘重,但是我相信這一場戰鬥也將是我們進入遊戲以來最有樂趣的一場戰鬥。”
而此時聽到這名玩家所說,眾人也都陷入了沉思。
其實從某種角度上來說,這名玩家說的並沒有錯。
“的確,之前很多場戰鬥,我們都是利用了我們身為玩家的優勢,利用了官方設定的優勢取得了勝利,其實很多時候我們的戰鬥更像是降維打擊。”
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“相比於其他的文明,他們的家底擺在這裏沒有辦法改變,不過我們可以隨時添加或者減少兵種。“
“在這樣的情況下,很多場戰爭我們打的是各種難受,通過這一點就不難看出在脫離了玩家buff的前提下我們的操作是有多菜。”
“嚴重懷疑這一波是策劃故意而為,他想要通過這樣的方式去改變以後戰鬥的風格。”
“畢竟在以前我們的戰鬥確實有那麽一點無聊了,想必這一點策劃也看得出來了,通過不斷的去購買新的兵種,提升兵種的屬性碾壓敵人。”
“在現目前階段,我們玩起來還挺有意思的,但是這一個套路永遠不能長久,畢竟無限的去提升自己的屬性和更高屬性的怪對抗,玩到最後這甚至可玩性還沒有其他同類型低成本遊戲高。”
“這肯定是策劃不願意看到的,所以策劃設計了這麽一波。”
“現在的策劃估計還是處於一個試探階段,他想要通過這樣的一輪試探看一下新的作戰方式的表現怎麽樣,如果表現比較好的話,那麽以後說不定他還會采取同樣的套路。”
聽到這名玩家所說,有許多的玩家表示不解。
“話說我就很好奇了,如果單單從商業的角度上來講,第一個方案明顯是更符合商業邏輯的呀,通過出屬性更高的兵種去對上屬性更高的怪物,這樣就可以迫使我們不斷的去氪金。”
“因為一旦我們不氪金了,那麽就會出現被怪碾壓的情況,這樣一波操作出來,那麽策劃肯定是各種賺錢的呀,他也沒有必要放著大把的錢不再跑來玩這種套路。”
“樓上的你能有這個想法,隻能說你太不了解這個商業邏輯了,首先賺錢肯定是最主要的,但是如何去把這個錢賺到手才是關鍵。”
“舉一個很簡單的例子,按照這種套路不斷的去加強怪物和兵種,玩到最後怪物和兵種數據底會被抬到什麽樣的境界?”
“首先策劃必須要考慮到數值膨脹這個因素,現在我們所麵臨的敵人多多少少都有一點數值膨脹的感覺了,隨著時間的推移如果不斷的這麽操作那麽數值膨脹的將會更厲害。”
“雖然表麵上看上去素質膨脹了好像對我們的影響並不是很大,但是實際上卻不能策劃出了這麽多的兵種,每一個兵種都是經過精心設計的。”
“如果數字膨脹的太厲害了,以前的早期兵種肯定會被淘汰,那麽玩家們會蜂擁的去買新的兵種,但是到了最後當玩家們看到這樣不斷的去更換兵種,各種砸錢時間長了隻會覺得這個遊戲坑。”
“並且以前買那些早期兵種的玩家就成了大聰明了,在這樣的情況下,我覺得玩家們的氪金欲望可能會大大的減少,大不了大家都選擇擺爛或者退遊。”
“這是策劃不想看到的,而且策劃這麽多的兵種因為數字膨脹了淘汰了,一分錢都賺不到,對於策劃來說這也很虧。”
“就包括現在這個數據一些基礎的兵種,現在我們的使用頻率都沒有以前高了,如果按照這種套路再繼續下去,可能我們最終就不會使用這些兵種,所以為了避免這樣的事情發生,策劃必須要改變這樣的數據以及這樣的方式。”
“我估摸著在策劃的眼裏,他想要做的這款遊戲是百花齊放的,各個兵種不管在什麽階段都有它的作用,所以當策劃發現現在的數值有一些不對勁的時候,他便立刻停止了之前的套路。”
就這樣玩家們針對這一件事情也在議論紛紛。
對於策劃的舉動有不少的懂哥也在各種猜測。
等到把這一些無關緊要的問題討論結束了之後,玩家們又討論起了針對戰爭堡壘的事情。
戰爭堡壘雖然重創,但是想要將它拿下還是有很多的困難。
而這一些困難也是現在玩家們迫切需要解決的,不過好在到了最後經過了他們的多方商量之後他們總算是拿出了一個稍微靠譜一點的方案。
確定好了大體方案之後,玩家們便開始著手準備了,等到準備的差不多了玩家們便開始行動了。
首先玩家們拿出了很大一部分的資源,開始瘋狂的生產戰鬥蝗蟲以及防禦蝗蟲。
這一些兵種在之後的戰爭中,主要是起到一個炮灰的作用以及輔助躍遷幹擾的蟲子。
因為這一次玩家們是集體行動,所以大家都出了一定的資金,所以這一些蟲群宿主正在沒日沒夜的加班生產。
雖然整個過程玩家們預計需要一個月左右的時間,但是對於這一點玩家們也並不著急,畢竟那玩意在那邊停的時間大概率會很長,所以玩家們有足夠的時間去把各種前期準備工作都給做好。
這一段時間裏玩家們也停止了對其他星係的搜尋,他們把所有的眼蟲玩家都召集了迴來沒日沒夜的盯著戰爭堡壘那邊的情況。
而後經過了一段時間的摸索,玩家們也大概把那邊的情況給摸清楚了,首先那個星係的隕石帶含有大量的礦石,除去隕石帶之外,在那個星係的行星中也有部分的礦石。
並且經過長時間的觀察,玩家們基本上可以確定那個戰爭堡壘不光用作於戰鬥,平時它也是那個文明眾人生活的地方。
對於這個文明的這一波操作玩家們也直唿內行。
不過轉念一想玩家們也能理解,畢竟跟一個星球差不多大的戰爭堡壘拿來居住也並沒有什麽不妥。
並且這樣操作的話還有不少的好處,首先他們不需要擔心母星被其他文明盯上,為了保護母星各種難受的局麵發生。
其次一旦戰爭堡壘出現了問題,那麽他們也不用擔心孤獨了,畢竟隻要這玩意毀了那麽他們基本上就全部集體暴斃了,一家人整整齊齊的多好。
至於玩家們是如何發現這一點的也很簡單,因為這個戰爭堡壘在這邊還是呆了有些時日了。
所以他們也逐漸放鬆了警惕,在修複之餘也有不少的觀光船從堡壘裏麵飛出來,在各個星球進行觀光旅行。
通過這一點,玩家們大概就猜測到了這個戰爭堡壘內部的情況。
而這一些觀光船自然而然也成了玩家們重點關注的對象。
原本一開始玩家們的計劃中沒有這些觀光船,但是到了後來發現了他們之後,玩家們又重新整理了計劃,而新計劃主要是圍繞觀光船展開的。
經過玩家們的了解,這一艘觀光船的觀光路線包含了一顆氣態行星。
那種行星對於很多文明來說都是極其危險的。
當然這主要是針對低級文明,像他們這種科技的水平的文明就覺得沒什麽了。
並且最關鍵的是,這一顆氣態行星在他們文明中非常受歡迎,基本上每一批跑出去的觀光船都會去那個氣態行星那邊溜達一圈。
最為關鍵的是,他們還推出了氣態行星的遨遊服務,也就是讓你穿著特殊的戰甲在氣態行星裏麵溜達。
對於這一項服務玩家們隻能直唿他們玩的花,果然有錢人追求的的刺激他們不懂。
至於他們為什麽會判斷他們為有錢人,原因也很簡單,就衝他們那個觀光船的豪華程度。
這玩意要沒點資金,大概率是沒法去消費的,所以玩家們推斷這一些觀光船都是有錢人才能坐的。
當然這都不重要,重要的是這一些觀光船也成為了玩家們下手的目標。
確定好了目標之後,玩家們便立刻開始行動了。
“兄弟們,大概情況我也給你們說清楚了,接下來整套作戰方案到底能不能成功就要看我們的了。”
此刻在星係的某一處一群迅猛獸玩家們正蓄勢待發。
這幫刺蛇玩家們主要是以第五階段的災難迅猛獸為主。
之所以選擇這種迅猛獸的主要原因,還是因為這種迅猛獸作為太空兵種,它的速度還算是比較快的,最重要的是他的目標比較小。
15萬的血量1萬2的攻擊外加上1200的防禦,應對戰艦這些還差得遠,但是對付一些地麵兵種以及普通人的話那麽是綽綽有餘了。
就這樣交代的差不多了之後這群小分隊出發了,並且他們每一隻迅猛獸都攜帶了一隻凝聚態爆蟲。
而這一些爆蟲就是玩家們所有的凝聚態爆蟲儲備。
所以此時的眾人也很清楚他們的任務艱巨,所以潛入計劃他們也是非常的小心。
“兄弟們這一次我們要繞路過去,因為蟲群本身具有一定的隱蔽性,所以隻要我們不太浪那麽還是能順利的完成任務。”
“並且這一波有眼蟲玩家們輔助我們,所以隻要大家跟上隊伍問題應該不大,不過我的先申明一下,這一波我們的操作周期很長因為出於安全我們必須要繞路。”
就這樣安排好了一切之後他們朝著目標點出發了。
而這一支迅猛獸小隊在眼蟲玩家們的指揮下也規避了一次又一次的危險。
因為這一次他們要航行的無遮擋區域比較遠,所以玩家們提前找到了一塊隕石並且規劃好了航行路線,然後它們躲進了隕石裏麵隻留下幾個玩家們在隕石外麵必要的時候改變隕石的航行軌跡。
以隕石為掩體順利穿過了這片區域。
整個過程下來為了確保萬無一失,平時隻需要幾分鍾就能跑完的路,這一波玩家們整整用了一個月的時間。
好在最後玩家們還是順利的達到了氣態行星。
來到這裏之後玩家們立刻進入到了行星內部,然後隱藏了起來等待這個文明的觀光船的到來。
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現在他們手裏就隻有一支編隊,等於說有那麽一點孤注一擲的味道。
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“不得不吐槽一下,恰好是在沒有補給的時候遇到了這麽一個大戶,真的是很難受。”
“是呀,但凡是蟲巢在的話,遇到這種大貨們還有各種處理的方法,現在蟲巢不在遇到了之後就純粹是看我們手裏的積累。”
“恰好我們預備的相關兵種數量也比較少,這一下搞得都難受了。”
“樓上的我都不好吐槽你們了,其實真正的戰爭就是這個樣子,真正的戰爭就是根據不同的情況進行戰術的調整最後取得勝利這才是這類遊戲的核心。”
說到這裏這名玩家又接著補充道:“以前我們的玩法從某種角度上來講,算不上是真正的實戰,因為蟲巢的原因。”
“蟲巢生產速度實在是太快了,在應對不同情況的時候,我們可以根據具體的情況進行陣容搭配的改變。”
“比如對待這一波敵人,我們需要用到爆蟲,利用爆蟲去清理很多的雜兵,那麽我們可以馬上去孵化這一些兵種。”
“又或者某一些體係,我們需要去用到類似這樣的輔助兵種,我們也可以馬上搞出大量的感染者。”
“這一些就是官方設定給我們玩家的特權,但是如果是真正的戰爭是根本不可能有這些東西的幫助。”
“就拿一些其他文明來說在遇到類似的情況,他們隻能利用自己手裏已有的東西去進行作戰,而不能像我們這樣隨時去補充我們需要的東西。”
“也就隻有這樣才能最真實的去還原戰爭,所以我們現在的情況就差不多就是這樣,不過話又說迴來了,玩遊戲嘛總得有一點挑戰。”
“通過合理安排手裏有限的資源取得勝利這才是遊戲精髓,雖然這一場戰鬥輸了,我們損失會很慘重,但是我相信這一場戰鬥也將是我們進入遊戲以來最有樂趣的一場戰鬥。”
而此時聽到這名玩家所說,眾人也都陷入了沉思。
其實從某種角度上來說,這名玩家說的並沒有錯。
“的確,之前很多場戰鬥,我們都是利用了我們身為玩家的優勢,利用了官方設定的優勢取得了勝利,其實很多時候我們的戰鬥更像是降維打擊。”
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“在這樣的情況下,很多場戰爭我們打的是各種難受,通過這一點就不難看出在脫離了玩家buff的前提下我們的操作是有多菜。”
“嚴重懷疑這一波是策劃故意而為,他想要通過這樣的方式去改變以後戰鬥的風格。”
“畢竟在以前我們的戰鬥確實有那麽一點無聊了,想必這一點策劃也看得出來了,通過不斷的去購買新的兵種,提升兵種的屬性碾壓敵人。”
“在現目前階段,我們玩起來還挺有意思的,但是這一個套路永遠不能長久,畢竟無限的去提升自己的屬性和更高屬性的怪對抗,玩到最後這甚至可玩性還沒有其他同類型低成本遊戲高。”
“這肯定是策劃不願意看到的,所以策劃設計了這麽一波。”
“現在的策劃估計還是處於一個試探階段,他想要通過這樣的一輪試探看一下新的作戰方式的表現怎麽樣,如果表現比較好的話,那麽以後說不定他還會采取同樣的套路。”
聽到這名玩家所說,有許多的玩家表示不解。
“話說我就很好奇了,如果單單從商業的角度上來講,第一個方案明顯是更符合商業邏輯的呀,通過出屬性更高的兵種去對上屬性更高的怪物,這樣就可以迫使我們不斷的去氪金。”
“因為一旦我們不氪金了,那麽就會出現被怪碾壓的情況,這樣一波操作出來,那麽策劃肯定是各種賺錢的呀,他也沒有必要放著大把的錢不再跑來玩這種套路。”
“樓上的你能有這個想法,隻能說你太不了解這個商業邏輯了,首先賺錢肯定是最主要的,但是如何去把這個錢賺到手才是關鍵。”
“舉一個很簡單的例子,按照這種套路不斷的去加強怪物和兵種,玩到最後怪物和兵種數據底會被抬到什麽樣的境界?”
“首先策劃必須要考慮到數值膨脹這個因素,現在我們所麵臨的敵人多多少少都有一點數值膨脹的感覺了,隨著時間的推移如果不斷的這麽操作那麽數值膨脹的將會更厲害。”
“雖然表麵上看上去素質膨脹了好像對我們的影響並不是很大,但是實際上卻不能策劃出了這麽多的兵種,每一個兵種都是經過精心設計的。”
“如果數字膨脹的太厲害了,以前的早期兵種肯定會被淘汰,那麽玩家們會蜂擁的去買新的兵種,但是到了最後當玩家們看到這樣不斷的去更換兵種,各種砸錢時間長了隻會覺得這個遊戲坑。”
“並且以前買那些早期兵種的玩家就成了大聰明了,在這樣的情況下,我覺得玩家們的氪金欲望可能會大大的減少,大不了大家都選擇擺爛或者退遊。”
“這是策劃不想看到的,而且策劃這麽多的兵種因為數字膨脹了淘汰了,一分錢都賺不到,對於策劃來說這也很虧。”
“就包括現在這個數據一些基礎的兵種,現在我們的使用頻率都沒有以前高了,如果按照這種套路再繼續下去,可能我們最終就不會使用這些兵種,所以為了避免這樣的事情發生,策劃必須要改變這樣的數據以及這樣的方式。”
“我估摸著在策劃的眼裏,他想要做的這款遊戲是百花齊放的,各個兵種不管在什麽階段都有它的作用,所以當策劃發現現在的數值有一些不對勁的時候,他便立刻停止了之前的套路。”
就這樣玩家們針對這一件事情也在議論紛紛。
對於策劃的舉動有不少的懂哥也在各種猜測。
等到把這一些無關緊要的問題討論結束了之後,玩家們又討論起了針對戰爭堡壘的事情。
戰爭堡壘雖然重創,但是想要將它拿下還是有很多的困難。
而這一些困難也是現在玩家們迫切需要解決的,不過好在到了最後經過了他們的多方商量之後他們總算是拿出了一個稍微靠譜一點的方案。
確定好了大體方案之後,玩家們便開始著手準備了,等到準備的差不多了玩家們便開始行動了。
首先玩家們拿出了很大一部分的資源,開始瘋狂的生產戰鬥蝗蟲以及防禦蝗蟲。
這一些兵種在之後的戰爭中,主要是起到一個炮灰的作用以及輔助躍遷幹擾的蟲子。
因為這一次玩家們是集體行動,所以大家都出了一定的資金,所以這一些蟲群宿主正在沒日沒夜的加班生產。
雖然整個過程玩家們預計需要一個月左右的時間,但是對於這一點玩家們也並不著急,畢竟那玩意在那邊停的時間大概率會很長,所以玩家們有足夠的時間去把各種前期準備工作都給做好。
這一段時間裏玩家們也停止了對其他星係的搜尋,他們把所有的眼蟲玩家都召集了迴來沒日沒夜的盯著戰爭堡壘那邊的情況。
而後經過了一段時間的摸索,玩家們也大概把那邊的情況給摸清楚了,首先那個星係的隕石帶含有大量的礦石,除去隕石帶之外,在那個星係的行星中也有部分的礦石。
並且經過長時間的觀察,玩家們基本上可以確定那個戰爭堡壘不光用作於戰鬥,平時它也是那個文明眾人生活的地方。
對於這個文明的這一波操作玩家們也直唿內行。
不過轉念一想玩家們也能理解,畢竟跟一個星球差不多大的戰爭堡壘拿來居住也並沒有什麽不妥。
並且這樣操作的話還有不少的好處,首先他們不需要擔心母星被其他文明盯上,為了保護母星各種難受的局麵發生。
其次一旦戰爭堡壘出現了問題,那麽他們也不用擔心孤獨了,畢竟隻要這玩意毀了那麽他們基本上就全部集體暴斃了,一家人整整齊齊的多好。
至於玩家們是如何發現這一點的也很簡單,因為這個戰爭堡壘在這邊還是呆了有些時日了。
所以他們也逐漸放鬆了警惕,在修複之餘也有不少的觀光船從堡壘裏麵飛出來,在各個星球進行觀光旅行。
通過這一點,玩家們大概就猜測到了這個戰爭堡壘內部的情況。
而這一些觀光船自然而然也成了玩家們重點關注的對象。
原本一開始玩家們的計劃中沒有這些觀光船,但是到了後來發現了他們之後,玩家們又重新整理了計劃,而新計劃主要是圍繞觀光船展開的。
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並且最關鍵的是,這一顆氣態行星在他們文明中非常受歡迎,基本上每一批跑出去的觀光船都會去那個氣態行星那邊溜達一圈。
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至於他們為什麽會判斷他們為有錢人,原因也很簡單,就衝他們那個觀光船的豪華程度。
這玩意要沒點資金,大概率是沒法去消費的,所以玩家們推斷這一些觀光船都是有錢人才能坐的。
當然這都不重要,重要的是這一些觀光船也成為了玩家們下手的目標。
確定好了目標之後,玩家們便立刻開始行動了。
“兄弟們,大概情況我也給你們說清楚了,接下來整套作戰方案到底能不能成功就要看我們的了。”
此刻在星係的某一處一群迅猛獸玩家們正蓄勢待發。
這幫刺蛇玩家們主要是以第五階段的災難迅猛獸為主。
之所以選擇這種迅猛獸的主要原因,還是因為這種迅猛獸作為太空兵種,它的速度還算是比較快的,最重要的是他的目標比較小。
15萬的血量1萬2的攻擊外加上1200的防禦,應對戰艦這些還差得遠,但是對付一些地麵兵種以及普通人的話那麽是綽綽有餘了。
就這樣交代的差不多了之後這群小分隊出發了,並且他們每一隻迅猛獸都攜帶了一隻凝聚態爆蟲。
而這一些爆蟲就是玩家們所有的凝聚態爆蟲儲備。
所以此時的眾人也很清楚他們的任務艱巨,所以潛入計劃他們也是非常的小心。
“兄弟們這一次我們要繞路過去,因為蟲群本身具有一定的隱蔽性,所以隻要我們不太浪那麽還是能順利的完成任務。”
“並且這一波有眼蟲玩家們輔助我們,所以隻要大家跟上隊伍問題應該不大,不過我的先申明一下,這一波我們的操作周期很長因為出於安全我們必須要繞路。”
就這樣安排好了一切之後他們朝著目標點出發了。
而這一支迅猛獸小隊在眼蟲玩家們的指揮下也規避了一次又一次的危險。
因為這一次他們要航行的無遮擋區域比較遠,所以玩家們提前找到了一塊隕石並且規劃好了航行路線,然後它們躲進了隕石裏麵隻留下幾個玩家們在隕石外麵必要的時候改變隕石的航行軌跡。
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