【獵魔人】

    追蹤箭

    需要弓、弩或手弩武器

    無符文

    射出一支經由魔法灌注的箭矢,搜尋敵人並對其造成155%的武器傷害,並有35%的幾率穿透目標。

    生成能量:4

    射程:90

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.65

    1、箭矢屬於投射物,投射速度78碼/秒。

    2、尋敵半徑11碼,穿透後尋敵半徑20碼,轉向時間0.3秒,最大飛行距離120碼。

    3、箭矢若穿透失敗會消失,碰到地圖障礙物會消失。

    穿刺箭

    使箭的穿透幾率提高至50%。

    生成能量:4

    射程:90

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.65

    鋸齒箭

    使生成的憎恨值提高至7點。追蹤箭的傷害類型轉換為火焰傷害。

    生成能量:7

    射程:90

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.65

    分裂箭

    如果箭矢成功穿透第一個敵人,那麽將會分裂成3支箭。追蹤箭的傷害類型轉換為閃電傷害。

    生成能量:4

    射程:90

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.59

    1、隻能分裂一次,不能再次分裂。

    2、分裂後的原箭矢尋敵半徑20碼,分裂出的2支新箭矢尋敵半徑11碼。

    3、分裂後的原箭矢飛行距離為120碼減去初始飛行距離。

    吞噬箭

    每次連續穿透都會使箭矢造成的傷害提高70%。追蹤箭的傷害類型轉換為冰霜傷害。

    生成能量:4

    射程:90

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.65

    獨立增傷,增傷=穿透次數*0.7

    碎骨箭

    暴擊會使敵人軀骨爆裂,對10碼內的敵人造成60%的武器傷害。

    生成能量:4

    射程:90

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.65

    1、爆炸傷害可以暴擊,獨立計算概率

    2、爆炸傷害無觸發係數,不觸發範圍傷,不觸發劇毒寶石,增痛寶石。

    纏繞射擊需要弓、弩或手弩武器

    無符文

    在箭上灌注暗影能量,對當前敵人造成200%的武器傷害,並纏住最多2名敵人,使其移動速度降低60%,持續2秒。當纏繞射擊擊中敵人時,重置所有被纏住的敵人身上的減速效果持續時間。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    1、箭矢屬於投射物,投射速度96碼/秒。

    2、鎖鏈尋敵機製:會在所有已被纏住單位的半徑大約20碼內,智能選擇未被鎖住的單位。

    3、鎖鏈和許多特效一樣,受影響怪物的數量較多時,特效動畫可能不顯示,但技能實際效果不變。

    4、直擊的必被纏繞,額外纏繞另一個怪,按2的機製尋敵。

    環鎖囚禁

    每發射擊最多可纏住4個敵人,並使其減速。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    包括初始目標在內4個敵人,實際是額外纏繞3個怪

    電擊項圈

    被纏繞的敵人會在2秒內受到80%的武器傷害(作為閃電傷害)。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.4

    纏繞為dot傷害,僅第一跳有觸發係數。

    寸步難行

    使減速的持續時間延長至4秒。纏繞射擊的傷害類型轉換為冰霜傷害。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:1.0

    伸張正義

    使生成的憎恨值提高至7點。纏繞射擊的傷害類型轉換為火焰傷害。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:火焰

    觸發係數:1.0

    賞金獵人

    使減速效果提高至80%。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    bs流星索

    無符文

    射出一發會爆炸的流星索纏住敵人,在1秒後爆炸並造成160%的武器傷害(作為火焰傷害),並額外對14碼內的所有其他敵人造成110%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.4

    1、流星索屬於投射物,投射速度96碼/秒。

    2、同一個敵人可以累積多個流星索效果,每個流星索獨立計算,爆炸傷害向後順延。

    3、所有符文命中,會直接造成1%武器傷害的直傷,此傷害不能暴擊,無觸發係數。

    烈性炸藥

    使爆炸範圍擴大至20碼。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.333

    霹靂彈

    使生成的憎恨值提高至7點。

    生成能量:7

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.4

    冰凍打擊

    射出3發流星索,每發造成160%的武器傷害(作為冰霜傷害)。這些流星索不會爆炸,也不會對附近的敵人造成範圍傷害。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.4

    傷害仍在命中一秒後產生。

    額外流星索在半徑75碼90度的扇形區域內自動尋敵。

    無情苦果

    當流星索爆炸時,你有15%的幾率獲得2點戒律值。流星索的傷害類型轉換為閃電傷害。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.4

    末日迫近

    強化流星索,對敵人造成216%的武器傷害(作為火焰傷害),並對14碼範圍內的所有敵人造成148.5%的武器傷害(作為火焰傷害),但爆炸時間延長至2秒。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.4

    evasivefire閃避射擊

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    需要弓、弩或手弩武器

    無符文

    射出一簇箭矢,對主要敵人造成200%的武器傷害,並對兩名額外敵人造成100%的武器傷害。若前方近距離內有敵人,你將後空翻躍出5碼。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.333

    1、攻擊範圍是一個攻擊夾角50,射程80碼的扇形區域。

    2、最近的敵人為主要敵人,造成200%武器傷害,第二、第三近的敵人造成額外100%武器傷害。

    3、後空翻判定範圍:人物前方半徑25碼,60的扇形以內有怪,以怪物模型邊緣為準。

    4、後空翻滯空時間受到人物移速影響,移動速度快,滯空時間短,類似翻滾。

    5、後空翻發動時,攻擊間隔會被重置,這導致人物高移速時,實際攻速會高於預期。

    硬化護甲

    不再施展後空翻,而是使你的護甲值提高25%,持續3秒。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.333

    和所有百分比護甲加成加法計算。

    臨別贈禮

    每當施放後空翻時,會在原地留下一枚炸彈,炸彈會在0.6秒後爆炸,在半徑12碼的範圍內造成150%的武器傷害(作為物理傷害)。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.277(炸彈觸發係數也是0.277)

    掩護射擊

    使箭矢造成的傷害提高至200%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.333

    僅增加次要目標受到傷害

    凝神射擊

    不再施展後空翻,而是使生成的憎恨值提高至7點。閃避射擊的傷害類型轉換為冰霜傷害。

    生成能量:7

    射程:80

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.333

    電湧射擊

    使後空翻的距離延長至15碼。閃避射擊的傷害類型轉換為閃電傷害。

    生成能量:4

    射程:80

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.333

    grenade手雷

    無符文

    投擲一枚可彈跳並爆破的手雷,爆炸造成160%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.667

    1、手雷屬於投射物,彈道為拋物線。

    2、最小射程6碼,會在碰到敵人時爆炸造成半徑6碼的aoe傷害。

    3、手雷如果沒打到怪,落到地板時會順著投擲方向彈跳一次,再次落地後爆炸,彈跳距離為手雷第一段飛行距離的25%,彈跳時間取決於彈跳距離,最大彈跳時間0.2秒。

    4、第一段飛行中,撞到光滑且垂直的牆麵視同地麵,反彈一次後,再碰到地麵或牆麵時爆炸。

    5、裝備女魔腰帶後,在地麵或牆麵的首次反彈仍然不會爆炸。

    炸彈專才

    使生成的憎恨提高至7點。

    生成能量:7

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.667

    集束手雷

    投擲集束手雷,在9碼半徑範圍內造成200%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.25

    1、每次爆炸後0.3秒再次爆炸,總共爆炸三次,總共造成200%武器傷害。

    2、集束手雷最小射程8碼,傷害半徑9碼。

    多重手雷

    投擲3枚手雷,每枚爆炸造成160%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.4

    1、每次攻擊隻能對同一隻怪造成一次傷害。

    2、女魔護腰可以使三顆雷對同一隻怪造成傷害。

    震蕩手雷

    投擲一枚閃電手雷,有20%的幾率使敵人昏迷1.5秒。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.667

    寒冰手雷

    投擲一枚手雷,爆炸造成160%的武器傷害(作為冰霜傷害),並留下一個雲團,在3秒內對站在其中的敵人造成額外120%的武器傷害(作為冰霜傷害),並使其陷入寒冷。

    生成能量:4

    射程:75

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.165

    冰池半徑6碼,減速60%,屬於dot傷害,觸發間隔0.5秒。

    暗影飛刀(台譯“刺穿”)

    無符文

    擲出一把飛刀刺穿敵人,造成750%的武器傷害。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    1、暗影飛刀屬於投射物,投射速度120碼/秒。

    2、造成的是單體傷害。

    顱擊刀法

    擊中會擊退目標,並有100%的幾率使其昏迷1.5秒。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    1、即便目標免疫擊退,也計入擊退狀態,可以觸發力士護腕。

    2、該符文在裝備暗影6件套時無效。

    化學灼燒

    你的目標同時會因燃燒而在2秒內受到500%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.5

    1、燃燒屬於dot傷害,僅第一跳有觸發係數。

    2、燃燒dot不受暗影6件套加成。

    強力穿透

    飛刀穿透一條直線上的所有敵人,造成冰霜傷害。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.4

    飛刀彈射

    飛刀會彈向附近額外2個相距20碼內的敵人。暗影飛刀的傷害類型轉變為閃電傷害。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.4

    1、彈射方式類似閃電鏈,每次都會優先彈向最近的目標。

    2、當第一目標周圍隻有兩個單位時,飛刀隻能被彈射一次;超過兩個單位時,可彈射兩次,並且可以彈迴第一目標。

    傷口惡化

    暴擊造成額外330%的傷害。

    消耗能量:20

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:1.0

    攻擊暴擊時,額外增加330%的暴擊傷害,並非3.3倍增傷。

    該符文在裝備暗影6件套時無效。

    rapidfire急速射擊(台譯“連射”)

    需要弓、弩或手弩武器

    無符文

    初始消耗20點憎恨值,引導時再消耗額外6點憎恨值。疾速射擊,每發箭矢造成114.167%的武器傷害(作為物理傷害)。

    消耗能量:20初始,1每跳

    射程:60

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.1667

    1、急速射擊屬於引導技能,射出的箭矢和手雷都屬於投射物,投射速度96碼/秒。

    2、除手雷轟炸外,無符文及其他符文的動畫效果和實際射程不符,動畫顯示有80碼,實際射程隻有60碼。

    凋零火矢

    使初始憎恨值消耗降低至10點,並點燃你的箭矢,使其造成火焰傷害。

    消耗能量:10初始,1每跳

    射程:60

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.1667

    冰霜射擊

    被急速射擊命中的敵人會陷入寒冷,減速80%,持續2秒。急速射擊的傷害類型轉換為冰霜傷害。

    消耗能量:20初始,1每跳

    射程:60

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.1667

    火力支援

    引導急速射擊時每秒會發射2枚追蹤導彈,每枚對附近的敵人造成145%的武器傷害(作為物理傷害)。

    消耗能量:20初始,1每跳

    射程:60

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.1667

    導彈尋敵半徑50碼,每0.5秒發射一枚導彈,與人物攻速無關。

    動能加速

    射出閃電箭矢,有50%的幾率穿透敵人。

    消耗能量:20初始,1每跳

    射程:60

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.0566

    同一次攻擊可連續穿透多個敵人,每次命中單獨判定。

    手雷轟炸

    快速發射爆炸手雷,每發手雷對8碼範圍內的所有敵人造成181.667%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:20初始,2每跳

    射程:50

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.111

    1、手雷不與怪物發生碰撞,接觸到地板和牆壁才爆炸。

    2、最小射程約6碼。若人物與目標位置位於同一水平麵,手雷從發射到落地需要一秒。

    3、手雷轟炸攻速檔位和急速射擊其他符文不同,有單獨一套檔位,詳情見攻速檔位表。

    4、無論是否裝備女魔腰帶,第一段拋射飛行時,手雷遇到牆麵立即爆炸消失。

    chakram飛輪刃(台譯“戰輪”)

    無符文

    擲出一把飛輪刃,切砍其行進路線上遇到的所有敵人,對其造成380%的武器傷害(作為物理傷害)。

    消耗能量:10

    射程:65

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.5

    1、除袖裏劍符文外,其餘飛輪均屬於投射物,投射速度60碼/秒。

    2、飛輪可以穿怪、穿牆。

    雙飛輪

    額外生成一把飛輪刃並追隨前一隻的飛行軌跡。每把飛輪刃造成220%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:10

    射程:65

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.333

    兩把飛輪可以同時對一個目標造成傷害。

    遊蛇刃

    飛輪刃緩慢劃出一道弧線,對路線上的敵人造成500%的武器傷害(作為冰霜傷害)。

    消耗能量:10

    射程:約90

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.5

    1、投射物速度30碼/秒。

    2、該符文射程比其他符文遠,數據挖掘裏沒有射程參數,實測射程約90碼。

    剃刀輪

    飛輪刃從目標位置旋轉而出,對路線上的敵人造成380%的武器傷害(作為物理傷害)。

    消耗能量:10

    射程:65

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.4

    選中單位釋放時射程無限大。

    迴旋鏢

    飛輪刃繞圈飛行,對路線上的敵人造成400%的武器傷害(作為閃電傷害)。

    消耗能量:10

    射程:65

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.5

    袖裏劍

    使你被旋轉的飛輪刃包圍,對附近的敵人每秒造成200%的武器傷害(作為物理傷害),持續10分鍾。

    消耗能量:10

    傷害半徑:8

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.05

    1、冷卻時間10秒。

    2、每0.5秒一跳,每跳造成100%武器傷害x人物麵板攻速的傷害。

    elementrrow元素箭(台譯“元素箭”)

    需要弓、弩或手弩武器

    無符文

    射出烈焰箭矢,對被其擊穿的所有目標造成300%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:10

    射程:80

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.5

    1、射出的箭矢屬於投射物,投射速度78碼/秒。

    2、箭矢會穿透怪物。

    閃電球

    射出一顆閃電球,電擊其行進路線上的敵人,造成300%的武器傷害(作為閃電傷害)。

    消耗能量:10

    射程:80

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    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.25

    1、射出的電球屬於投射物,投射物速度24碼/秒,會穿透怪物。

    2、電球不在接觸敵人時造成傷害,而是每42幀進行一輪攻擊,在每輪攻擊周期中依次電擊(單體傷害)半徑15碼內的怪物,造成150%的武器傷害(遊戲中描述的300%有誤)。

    3、每個電球每一幀隻能發動一次電擊,42幀最多電擊42次。一個目標每輪攻擊周期(42幀內)隻會被電擊一次。

    4、在一輪攻擊周期內,2次電擊攻擊間隔不能超過6f,否則停止電擊,且本輪攻擊不會再進行電擊,要等到下一輪攻擊周期才能繼續放電。

    冰霜箭

    射出一支冰霜箭矢,擊中敵人造成330%的武器傷害(作為冰霜傷害),然後分裂為最多10支額外的冰霜箭矢。被命中的敵人受到寒冷效果影響,移動速度降低60%,持續1秒。

    消耗能量:10

    射程:80(主箭)

    傷害類型:冰霜

    觸發係數:0.25

    在主箭著彈點前方半徑35碼、120度以內扇形區域範圍內,有多少可攻擊的目標,就分裂出多少支冰箭,最多10支。每支冰箭對應一個攻擊目標。

    火祭箭

    射出一支烈焰箭矢,擊中敵人後造成300%的武器傷害(作為火焰傷害)並爆炸,使地麵變成火海,在2秒內對10碼內的敵人造成315%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:10

    射程:80

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.1

    1、地麵火焰屬於dot傷害,觸發間隔0.5秒,多層地麵火焰傷害可疊加。

    閃電箭

    射出一支帶電箭矢,造成300%的武器傷害(作為閃電傷害),暴擊時可使敵人昏迷1秒。

    消耗能量:10

    射程:80

    傷害類型:閃電

    觸發係數:0.4

    1、箭矢本體穿透怪物。

    2、對單個怪物,擊暈內置冷卻時間0.05秒。

    觸須箭

    射出一根暗影觸須,對其路線上的敵人造成300%的武器傷害(作為物理傷害),每擊中一名敵人可使你恢複生命值上限的0.4%。

    消耗能量:10

    射程:80

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.3

    1、箭矢本體穿透怪物,彈道速度24碼/秒,攻擊為半徑6碼的aoe,攻擊間隔0.35秒。

    2、遊戲中技能描述錯誤,實際迴血量單位為生命值的4%

    主動技能——防禦

    caltrops鐵蒺藜(台譯“釘爪刺”)

    無符文

    在地上散布鐵蒺藜,當有敵人經過時觸發。陷阱半徑12碼,觸發後6秒內,使進入此範圍的所有敵人減速60%。

    消耗能量:6戒律

    1、施法動作不占出手,不會打斷引導技能。

    2、未觸發的鐵蒺藜存在時間30秒,最多同時存在5個未觸發的鐵蒺藜。

    3、減速持續時間0.5秒,debuff刷新周期0.25秒。

    鉤刺

    使減速效果提高至80%。

    消耗能量:6戒律

    痛苦之地

    陷阱觸發瞬間,區域內的所有敵人會被定身2秒。

    消耗能量:6戒律

    鋸齒尖刺

    位於效果範圍內的敵人還會在6秒內受到270%的武器傷害(作為物理傷害)。

    消耗能量:6戒律

    1、屬於dot傷害,無觸發係數。

    2、雙持時每次釋放此技能,傷害取決於上一次技能使用的主副手武器,釋放鐵蒺藜不會切換主副手武器。

    尖削釘刺

    使鐵蒺藜的消耗降低至3點戒律值。

    消耗能量:3戒律

    布餌誘敵

    站在效果範圍內時獲得增強效果,暴擊幾率額外提高10%。

    消耗能量:6戒律

    陷阱觸發後仍存在6秒,站在觸發前後的陷阱範圍內,都可以獲得10%暴擊幾率加成。

    smokescreen煙霧彈(台譯“煙幕”)

    無符文

    消失在一道煙幕後,暫時隱身1秒。該技能在效果結束前不會觸發冷卻時間。

    消耗能量:14戒律

    1、施法動作不占出手,不會打斷引導技能。

    2、隱身狀態下無敵,移動速度+15%,隱身無法穿怪。

    3、處於被硬控狀態亦可釋放,釋放時解除所有控製。

    4、冷卻時間在無敵結束後才開始計算,最小冷卻時間0.5秒。

    飄忽不定

    隱形時移動速度提高100%。

    消耗能量:14戒律

    隱身時獲得的額外移動速度,從15%增加到100%。

    迷霧彌漫

    效果持續時間延長至1.5秒。

    消耗能量:14戒律

    治療之霧

    隱形時恢複15%的生命值。

    消耗能量:14戒律

    獨門煙幕

    使消耗降低至8點戒律值。

    消耗能量:8戒律

    消失粉末

    移除戒律值消耗,但冷卻時間延長至6秒。

    shadowpower暗影之力(台譯“暗影之力”)

    無符文

    汲取暗影之力,獲得26821點擊中迴複生命,持續5秒。獲得的擊中迴複生命提高,數值相當於你的消滅迴複生命的25%。

    消耗能量:14戒律

    施法動作不占出手,不會打斷引導技能。

    夜魔化身

    使30碼內敵人的移動速度降低80%,持續5秒。

    消耗能量:14戒律

    僅開啟瞬間對30碼範圍的敵人施加一次群體減速。

    血月之力

    從此技能中獲得的擊中迴複生命的總量加倍。

    消耗能量:14戒律

    暗影之泉

    使所消耗的戒律值降低至8點。

    消耗能量:8戒律

    遁入暗影

    當暗影之力激活時,使你受到的傷害降低35%。

    消耗能量:14戒律

    暗影滑行

    當暗影之力激活時,移動速度提高30%。

    消耗能量:14戒律

    主動技能——獵殺

    vault影輪翻(台譯“騰躍”)

    無符文

    靈活地翻滾35碼。

    消耗能量:8戒律

    1、釋放翻滾可解除定身效果。

    2、釋放速度固定,人物攻速不影響技能速度。

    3、翻滾移速正比於翻滾滯空時間,滯空期間人物無敵。

    翻滾射擊

    在使用影輪翻的同時朝附近的敵人射出4支箭矢,造成75%的武器傷害。這些箭矢必定造成暴擊。

    消耗能量:8戒律

    傷害類型:物理

    觸發係數:0.25

    傷害隻看主手武器。

    霹靂翻滾

    你在使用影輪翻時途徑的敵人都會被擊退,並昏迷1.5秒。

    消耗能量:8戒律

    對免疫擊退的敵人,也會判定為擊退,可觸發力士護腕特效。

    翻滾高手

    使用影輪翻後,在6秒內你下一次影輪翻消耗的戒律值降低50%。

    消耗能量:8戒律

    翻滾特技

    移除戒律值消耗,但增加6秒的冷卻時間。

    消耗能量:8戒律

    最小冷卻時間0.5秒。

    火焰之痕

    在身後留下一道烈焰,在3秒內造成300%的武器傷害(作為火焰傷害)。

    消耗能量:8戒律

    傷害類型:火焰

    觸發係數:0.04

    1、傷害隻看主手武器,屬於dot傷害,觸發間隔0.2秒。

    2、燃火外套特效的減耗,對此符文有效。

    preparation蓄勢待發(台譯“蓄勢待發”)

    無符文

    立即恢複30點戒律值。

    冷卻時間:45秒

    施法動作不占出手,不會打斷引導技能。

    精力充沛

    被動:使戒律值上限永久性地提高20點。

    冷卻時間:45秒

    懲罰

    恢複75點憎恨值。蓄勢待發有20秒的冷卻時間。

    冷卻時間:20秒

    選擇此符文後,蓄勢待發不再迴複戒律值。

    戰傷處理

    使用蓄勢待發時,可獲得40%的生命值。

    冷卻時間:45秒

    集中心智

    不再立即迴滿戒律值,你將在15秒內獲得45點戒律值。

    冷卻時間:45秒

    每秒迴複戒律增加3點,顯示在人物麵板。

    有備無患

    有30%的幾率不會觸發蓄勢待發的冷卻時間。

    冷卻時間:45秒

    1、主動釋放戰寵不占出手,不會打斷引導技能。

    2、寵物傷害隻看主手武器傷害。玩家麵板攻速做為戰寵dph乘數(增加戰寵傷害)。

    3、寵物攻速與玩家攻速無關,所有戰寵攻擊間隔60幀。不考慮隊友攻速增益時,帶寵物手(不論特效高低)攻擊間隔變為42幀。

    4、邪鴉、蝙蝠、雪貂不可選中;蜘蛛、野豬、狼可被選為目標,可以被殺死,不可解散。

    5、戰寵死亡重生時間5秒,戰寵死亡時人物不能主動釋放戰寵技能。

    無符文

    被動:召喚一隻邪鴉戰寵。你的邪鴉戰寵會啄擊敵人,造成100%的武器傷害(作為物理傷害)。

    主動:邪鴉下一次攻擊的傷害提高500%。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    蜘蛛戰寵

    被動:召喚一隻蜘蛛戰寵攻擊它麵前的敵人,造成140%的武器傷害(作為物理傷害)。蜘蛛的攻擊使敵人減速60%,持續3秒。

    主動:你的蜘蛛朝位於你們25碼範圍內的所有敵人投網,使其減速80%,持續5秒。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    每張網的半徑10碼。

    蝙蝠戰寵

    被動:召喚蝙蝠戰寵,造成相當於你60%的武器傷害(作為物理傷害)。蝙蝠戰寵使你每秒獲得1點憎恨值。

    主動:立刻獲得50點憎恨值。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    野豬戰寵

    被動:召喚一隻野豬戰寵攻擊敵人,造成50%的武器傷害(作為物理傷害)。野豬戰寵使你和你隊伍成員的生命迴複提高10728點,所有元素抗性提高20%。

    主動:你的野豬朝你衝鋒,然後嘲諷20碼內的所有敵人,持續5秒。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    野豬戰寵的秒迴及抗性加成效果,為半徑100碼的光環。

    雪貂戰寵

    被動:召喚兩隻雪貂戰寵攻擊敵人,每隻造成相當於你50%的武器傷害(作為物理傷害)。雪貂會為你收集金幣,使怪物掉落的金幣增加10%,並使你的移動速度提高10%。

    主動:立即拾取60碼內所有的生命球和金幣。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    雪貂提供的10%移動速度,與巔峰、裝備詞綴提供的移動速度相加,不能超過25%。

    惡狼戰寵

    被動:召喚惡狼戰寵攻擊前方的敵人,造成相當於你150%的武器傷害(作為物理傷害)。

    主動:你的惡狼發出嚎叫,使你和60碼內同伴的傷害提高15%,持續10秒。

    冷卻時間:30秒

    觸發係數:0.1

    狼吼為獨立增傷。

    markedfordeath死亡印記(台譯“死亡標記”)

    無符文

    標記一個目標。被標記的目標在接下來的30秒內受到額外15%的傷害。

    射程:70

    消耗:3戒律

    1、釋放動作0.25秒(15f),釋放間隔0.5秒(30f)。

    2、增傷為debuff型a類增傷。

    恐懼傳染

    當敵人被消滅後,印記將擴散到30碼內最近的3個敵人身上。該效果可重複循環。

    射程:70

    消耗:3戒律

    智能選擇30碼內未被標記的目標。

    死亡之穀

    在地上標記一塊15碼的區域,持續15秒。在該區域內的敵人受到額外15%的傷害。

    射程:70

    消耗:3戒律

    debuff刷新間隔0.5秒,持續時間1秒。

    冷酷死神

    20碼內的所有敵人將均攤額外的傷害,數值相當於被標記敵人所受總傷害的15%。

    射程:70

    消耗:3戒律

    不作用於觸發係數為零的傷害。

    死敵之恨

    你對被標記的敵人發起攻擊時可生成4點憎恨值。

    射程:70

    消耗:3戒律

    迴複的憎恨值=4x技能觸發係數。

    悅耳喪鍾

    對被標記敵人造成傷害時,攻擊者將恢複其最大生命值3%的生命。

    射程:70

    消耗:3戒律

    迴血數值=3%x技能觸發係數,dot造成傷害時,不能通過此符文迴血。

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