馬天輝吆喝著吃飯的時候,孫誌勇總算找到了迴家的路,這貨做的是給飾品店老板送口信的4級任務,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事兒就算幹完,下麵就該去刷怪升到五級。
遊戲裏的商店分的挺細,老板們都站門口招攬生意,有防具店,飾品店,武器店,雜貨店和藥水商店,現在的裝備不像以前那麽難以獲得,而且品類也是非常的多,根據四個職業的劃分,衣服帽子武器隻能各用各的,不能混搭,盾牌跟手鐲耳環等飾品就不分是誰的了。
所有的裝備,沒有聖器神器,黃金白銀等品類之分,隻是有不同等級的佩戴要求,有玩家就雅興大發作了首詩:
一級腳二級手,四級項鏈五級頭,左手盾右手刀,九級耳環披上襖。
這順口溜挺押韻,含義也不難理解:
1級穿鞋2級帶手鐲,盾是6級能拿,除了新手裝備,武器得7級才能換,9級帶上耳環,披上襖就是10級穿衣服的意思,所有的裝備都是按照這個順序不斷排列,每十級一個檔次,一直能到排到180級,加上各種不同材質的分類,這遊戲裏得有多少裝備就可想而知。
別的不說,官網上光是裝備列表就有好幾十頁,從頭到尾光看名字至少需要半個小時,而且,不光是品類多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多麽低級,都有可能掉落跟它等級差不多的裝備,所以這玩意是真正爛大街了,穿戴等級不夠的,現在也可以撿起來了,玩家們一包一包的背迴來賣錢,各個npc老板也不再像原來那麽黑心,都是照著原價收購,隻有係統會扣掉5%的交易稅,相對較2d時期動輒就是50%的大刀,已經是溫柔了許多,所以,賣裝備算是玩家們獲取遊戲幣的主要手段之一。
遊戲隻流通一種貨幣,官方名稱叫做“銅錢”,大家感覺很不給力,自動就把它改叫成金幣,裝備根據等級的不同,價格從幾百到十幾萬都有分布,價格越高的,對應的怪物等級也低不到哪兒去,現在自然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的裝備,撿起來看一眼也是件很有必要的事情。
因為,這牽扯到一個重要問題——裝備的附加屬性。
跟2d遊戲裝備的整齊劃一相比,3d多了一些屬性上的變化,除了四圍以及速度防禦命中等傳統屬性,新增加的概念有暴擊率,無視防禦,減傷和釋放速度等等,全部加到一起,總共有了十五種屬性可能出現。
一件裝備本身的常規屬性以淡藍色字體顯示,例如,新手短刀的常規屬性是:攻擊+5。
如果這把短刀再出現別的屬性,就會以淡金色字體出現在上麵,例如:
攻擊+5
無視防禦率+1%。
多出來的就叫做附加屬性,每件裝備,最多可能出現三條附加屬性,都由不同等級的怪物隨機掉落,同樣的一種裝備,常規屬性完全相同,是不是有保留價值,就主要取決於這個附加因素。
以百分比來顯示的屬性,單件裝備最高能到5%,要知道,出一次暴擊就等於三倍傷害,釋放速度則縮短技能的冷卻時間,減傷等概念都很容易理解,那一個遊戲角色,從頭到腳共有十一個裝備欄,其中耳環可以帶一對,減去兩個特殊物品欄,全部裝備加起來,總共可以有二十七條附加屬性,這自然會對實力產生非常大的影響。
所以一件裝備即使是等級再低,隻要附加屬性高到了一定程度,就能算得上是件小極品,即使自己不用,也是可以出售給別人,於是同一個角色,搭配上不同的裝備後,戰鬥的側重點自然就有了改變,加暴擊和無視防禦,加生命跟減傷,加速度與閃躲,真要往細裏麵研究的話,數十種搭配隨隨便便就能拿出來。
所以,影響戰力變化的第一個因素就出來了——裝備的屬性搭配。
當然,附加屬性並不能更改,再加上盔甲等裝備要分職業,真想找到非常適合自己的完美搭配,也是個比較難做到的事情,所以裝備的屬性隻是第一層變化,並不是全部。
那裝備另一個影響因素也就很明白,隻有達到了一定水準的裝備,才有找鐵匠去砸幾下的價值。
現在去砸裝備,雖然也得準備材料,但跟以前真的沒法比,時代不同了,連鐵匠也與時俱進的見錢眼開,材料多少的意思點就行,現金倒是翻著個的往上漲,砸成功以後,也沒有以前小型大型分的那麽清楚,就幹脆的在裝備名稱後麵+1.+2的顯示。
每砸上去一層,隻有常規屬性能得到提升,附加屬性仍然不變,每件裝備最高到+9,針對成功率問題,官網上也有了專門的介紹,內容非常簡單。
從+1到+9,裝備成功率依次遞減10%。
+0到+1,百分百成功,依次遞減,+8到+9就隻剩20%成功率,找到一件附加屬性合用的裝備,用千裏挑一形容並不顯得誇張,如果就那麽廢了,可真能讓人撞牆,所以關於砸裝備最大的好消息,就是新亙古有了特殊的道具來保駕護航。
這玩意叫做“精工石”,用途隻有一個:裝備升級失敗時,物品不會消失。
它來自危機四伏的中立地圖,具有多麽重要的意義,應該就不用再講了,所以又一個重點來了。
準確的說,當玩家脫離了新手階段以後,絕大多數有用的東西都要去中立地圖找,亙古大陸的世界地圖顯示的很清楚,三個國家的領地全加到一起,勉強能占到大陸麵積的三分之一多一點,大片的開闊地,諸多的寶洞密窟高塔,正等待著玩家們去發掘探險。
出了自家這一畝三分地,就別打算找到大使館,國家提供不了任何保護,是好是壞就得各安天命,大家都有需求,中立地區遭遇他國玩家的可能性就非常高,語言不通的前提下,爆發點衝突本來就是家常便飯,更何況,擊殺掉他國玩家還有額外的獎勵。
功勳與聲望,是遊戲開發出來的新概念,與功勳相配套的是官職係統,雖然現在隻是掛個名,沒什麽實權,但怎麽說那也是公務員,所以工資還是可以領的,除此之外,買藥還能拿到點折扣,這都是看得見摸得著的利益。
因此大家去中立地圖,本意可能是想刷怪打寶,但遭遇實力不如己方的敵國玩家時,順手收拾了他們也是很平常的事。
所以,中立地區成了三國玩家的第一個角逐場,單槍匹馬的出國探險基本等於送菜,這會兒要蹦著高跟人玩單挑,估計能被啐一臉,誰有那閑工夫陪著你玩?一百個人打一個隻會嫌人少,絕對不會臉紅。
這個前提下,拉幫結夥的組團出行就成為必須,團隊的重要性自然不言而喻。
遊戲裏的商店分的挺細,老板們都站門口招攬生意,有防具店,飾品店,武器店,雜貨店和藥水商店,現在的裝備不像以前那麽難以獲得,而且品類也是非常的多,根據四個職業的劃分,衣服帽子武器隻能各用各的,不能混搭,盾牌跟手鐲耳環等飾品就不分是誰的了。
所有的裝備,沒有聖器神器,黃金白銀等品類之分,隻是有不同等級的佩戴要求,有玩家就雅興大發作了首詩:
一級腳二級手,四級項鏈五級頭,左手盾右手刀,九級耳環披上襖。
這順口溜挺押韻,含義也不難理解:
1級穿鞋2級帶手鐲,盾是6級能拿,除了新手裝備,武器得7級才能換,9級帶上耳環,披上襖就是10級穿衣服的意思,所有的裝備都是按照這個順序不斷排列,每十級一個檔次,一直能到排到180級,加上各種不同材質的分類,這遊戲裏得有多少裝備就可想而知。
別的不說,官網上光是裝備列表就有好幾十頁,從頭到尾光看名字至少需要半個小時,而且,不光是品類多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多麽低級,都有可能掉落跟它等級差不多的裝備,所以這玩意是真正爛大街了,穿戴等級不夠的,現在也可以撿起來了,玩家們一包一包的背迴來賣錢,各個npc老板也不再像原來那麽黑心,都是照著原價收購,隻有係統會扣掉5%的交易稅,相對較2d時期動輒就是50%的大刀,已經是溫柔了許多,所以,賣裝備算是玩家們獲取遊戲幣的主要手段之一。
遊戲隻流通一種貨幣,官方名稱叫做“銅錢”,大家感覺很不給力,自動就把它改叫成金幣,裝備根據等級的不同,價格從幾百到十幾萬都有分布,價格越高的,對應的怪物等級也低不到哪兒去,現在自然是打不到值錢的東西,但即便是賣錢都懶得背的裝備,撿起來看一眼也是件很有必要的事情。
因為,這牽扯到一個重要問題——裝備的附加屬性。
跟2d遊戲裝備的整齊劃一相比,3d多了一些屬性上的變化,除了四圍以及速度防禦命中等傳統屬性,新增加的概念有暴擊率,無視防禦,減傷和釋放速度等等,全部加到一起,總共有了十五種屬性可能出現。
一件裝備本身的常規屬性以淡藍色字體顯示,例如,新手短刀的常規屬性是:攻擊+5。
如果這把短刀再出現別的屬性,就會以淡金色字體出現在上麵,例如:
攻擊+5
無視防禦率+1%。
多出來的就叫做附加屬性,每件裝備,最多可能出現三條附加屬性,都由不同等級的怪物隨機掉落,同樣的一種裝備,常規屬性完全相同,是不是有保留價值,就主要取決於這個附加因素。
以百分比來顯示的屬性,單件裝備最高能到5%,要知道,出一次暴擊就等於三倍傷害,釋放速度則縮短技能的冷卻時間,減傷等概念都很容易理解,那一個遊戲角色,從頭到腳共有十一個裝備欄,其中耳環可以帶一對,減去兩個特殊物品欄,全部裝備加起來,總共可以有二十七條附加屬性,這自然會對實力產生非常大的影響。
所以一件裝備即使是等級再低,隻要附加屬性高到了一定程度,就能算得上是件小極品,即使自己不用,也是可以出售給別人,於是同一個角色,搭配上不同的裝備後,戰鬥的側重點自然就有了改變,加暴擊和無視防禦,加生命跟減傷,加速度與閃躲,真要往細裏麵研究的話,數十種搭配隨隨便便就能拿出來。
所以,影響戰力變化的第一個因素就出來了——裝備的屬性搭配。
當然,附加屬性並不能更改,再加上盔甲等裝備要分職業,真想找到非常適合自己的完美搭配,也是個比較難做到的事情,所以裝備的屬性隻是第一層變化,並不是全部。
那裝備另一個影響因素也就很明白,隻有達到了一定水準的裝備,才有找鐵匠去砸幾下的價值。
現在去砸裝備,雖然也得準備材料,但跟以前真的沒法比,時代不同了,連鐵匠也與時俱進的見錢眼開,材料多少的意思點就行,現金倒是翻著個的往上漲,砸成功以後,也沒有以前小型大型分的那麽清楚,就幹脆的在裝備名稱後麵+1.+2的顯示。
每砸上去一層,隻有常規屬性能得到提升,附加屬性仍然不變,每件裝備最高到+9,針對成功率問題,官網上也有了專門的介紹,內容非常簡單。
從+1到+9,裝備成功率依次遞減10%。
+0到+1,百分百成功,依次遞減,+8到+9就隻剩20%成功率,找到一件附加屬性合用的裝備,用千裏挑一形容並不顯得誇張,如果就那麽廢了,可真能讓人撞牆,所以關於砸裝備最大的好消息,就是新亙古有了特殊的道具來保駕護航。
這玩意叫做“精工石”,用途隻有一個:裝備升級失敗時,物品不會消失。
它來自危機四伏的中立地圖,具有多麽重要的意義,應該就不用再講了,所以又一個重點來了。
準確的說,當玩家脫離了新手階段以後,絕大多數有用的東西都要去中立地圖找,亙古大陸的世界地圖顯示的很清楚,三個國家的領地全加到一起,勉強能占到大陸麵積的三分之一多一點,大片的開闊地,諸多的寶洞密窟高塔,正等待著玩家們去發掘探險。
出了自家這一畝三分地,就別打算找到大使館,國家提供不了任何保護,是好是壞就得各安天命,大家都有需求,中立地區遭遇他國玩家的可能性就非常高,語言不通的前提下,爆發點衝突本來就是家常便飯,更何況,擊殺掉他國玩家還有額外的獎勵。
功勳與聲望,是遊戲開發出來的新概念,與功勳相配套的是官職係統,雖然現在隻是掛個名,沒什麽實權,但怎麽說那也是公務員,所以工資還是可以領的,除此之外,買藥還能拿到點折扣,這都是看得見摸得著的利益。
因此大家去中立地圖,本意可能是想刷怪打寶,但遭遇實力不如己方的敵國玩家時,順手收拾了他們也是很平常的事。
所以,中立地區成了三國玩家的第一個角逐場,單槍匹馬的出國探險基本等於送菜,這會兒要蹦著高跟人玩單挑,估計能被啐一臉,誰有那閑工夫陪著你玩?一百個人打一個隻會嫌人少,絕對不會臉紅。
這個前提下,拉幫結夥的組團出行就成為必須,團隊的重要性自然不言而喻。