十點鍾開服,工作室的號又多,輪到最後一個賬號看見新兵教官的時候,天都tm快黑了,幾個人中午興奮的都沒顧上吃飯,馬天輝自覺的去了廚房準備晚飯,根據那熗鍋以後添水的動靜來分析,晚上估計又得吃麵。
這廝現在是越來越懶,不過洗衣服做飯這種事兒,不分男女,幹的時間長了誰都煩,全自動洗衣機可以解放出雙手,但吃飯就沒什麽太好的辦法,往後稍微有點樣子的工作室和俱樂部,夥食與衛生都有專人負責,或許,也該找個人專門來解決這個問題了。
中心廣場的人群稀疏了許多,別看擠在一起就密不透風,但抓起來往廣闊的3d地圖裏一拋灑,那就真根本覺不出有多少,按照流程做完所謂的新手任務,玩家們基本能升到四級半,再到主城周圍刷會兒怪,很快就能練到五級,這時就會接到加入門派的任務提示,完成之後,整個新手任務流程就算結束。
沒有少林跟武當,峨眉與昆侖,也沒什麽很繁瑣的手續,每個職業都有兩個選擇,八大門派掌門人就在主城大殿門前分左右站了兩排,打扮的幾乎跟玩家一樣,身前一杆迎風招展的大旗,鬥大的字體寫著各自的名稱。
力士分為內,外兩宗,戰將叫做幻,劍兩門,術士有著咒,符兩道,刺客稱為百羿,鋒刀。
選擇好門派的掌門人,與之對話以後選擇加入,拜師大禮就算完成,既然找到了組織,自然就可以學些新本領。
新亙古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家從此時起就成了內家高手,每個門派不偏不倚,都有五種技能可以學習,玩家們隻要選擇加入,一分錢也不用花,所屬的門派技能一個不少,全都會出現在列表裏。
三十級之前,玩家們每升一級,都會獲得五個屬性點和一個技能點,此時的亙古霸業,人物的屬性有了點變化,曾經的力智敏三圍仍然保留,然後給多加了一圍,增加了“體質”概念來表示生命值的高低,所以,現在的人物主要屬性是力,智,體,敏四大排列,分別對應著物理輸出,精力值,生命值和移動速度,四圍的高低,會在角色的屬性麵板上以數據形式體現出來。
屬性點可以按照自己的意願分加到四圍,技能點自然就用於技能的等級提升,需要注意的是,三十級以後,屬性點仍然存在,但技能點,係統就不會再給了。
要知道,技能光看數量好像不多,但濃縮的都是精品,這些門派打法各有千秋,輔助,單體,群攻,遠近程等各種用途盡皆包含在內,多人配合用將起來更是氣象萬千,是體現所謂動態格鬥最主要的手段之一。
每個技能從低到高分了五個階段,每個階段又分了十個等級,這個體係本質跟老亙古的熟練度一脈相承,技能等級越高,也就意味著殺傷力的增強,不同的是,它們已經沒辦法自己修煉,必須通過特定道具才能提升。
技能點,勉強算是新人福利的一種,三十級以後,就沒有這麽便宜的事情了。
雞鴨魚肉,油鹽醬醋,原料反正就是這些,能於平凡之處顯真功,施妙手烹燴出一大碗的與眾不同,才能算是高手高手高高手。
列表裏的五個技能,加上技能點以後就可以使用,玩家們做完門派任務,就已經有了五個技能點,因此平均分配之後,所有技能馬上就被激活,戰鬥力得到提升,刷野怪頓時就輕鬆了幾分。
所以5到10級這個階段,主要靠刷怪來進行升級,從遊戲公司的角度來說,這是個讓玩家熟悉操作,初步掌握戰鬥方式的過程。
整個新手任務流程走完,差不多要一個小時,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孫誌勇恰恰好屬於這一類人,他負責的最後一個號正沿著高大的城牆轉圈,試圖從屏幕下方小地圖裏顯示的npc光點來判斷出方向。
班浩傑跟他並排而坐,隻是瞟了眼他的屏幕,沒有給出任何提示。
遊戲得指著自己熟悉,出門迷路可是傷不起,不管刷怪還是pk,現在的亙古霸業是個很講究配合的遊戲,三個一堆,五個一夥,技能別看不多,但根據牌麵搭配出最適合應付局麵的組合技,是每個玩家都應具備的最基本素質。
隻要按下相應的快捷鍵,技能就可以出手,這個一點也不麻煩,所以不需要小說裏神乎其神的操作技術,但是,彼此的配合意識是一定要有的東西,單對單pk的話,八個職業各有所長,很難說哪個職業就一定猛的沒邊兒,正所謂沒有最強的職業,隻有最強的玩家!放在這兒是非常的貼切,所以,單對單根本看不出多高的水平,多人之間的合作才是重點部分。
所以,一個概念就唿之欲出,對所有玩家來說,亙古霸業最核心的部分不是職業,不是技能,甚至也不是等級和裝備,它的重點是——團隊!
技能釋放有著冷卻時間,根據威力的大小不同,冷卻時間也是十秒到五十秒長短不一,因此這所謂的合作其實也不麻煩,就是看幾個長讀秒技能出手時間上拿捏,隻要有了配合的意識,每個玩家都能不同程度的掌握,單從理論上來講,此起彼伏的打出行雲流水一般的組合技,就成了玩家最為癡迷和追求的東西。
隻有具備了配合意識,能根據形勢激發出團體戰鬥力的才是真正高手,淡然如水,不顯崢嶸。
也隻有具備一定戰術素養,麵對任何強敵都能作為整體去戰鬥的才能叫團隊,豈曰無衣,與子同袍。
雖然來來迴迴隻有十幾種技能進行搭配,但根據它們釋放的先後次序,直接延伸出控場流,強攻流,磨血流,機動流等諸多的戰法,各種戰術手段可以隨時進行轉換,再加上裝備屬性方麵的不同變化,諸多影響傷害和釋放速度的遊戲道具,這些戰法流派就更加紛雜,變得難以判斷。
亙古霸業最大的優點,就是每個人的實力並非一成不變,諸多的遊戲道具增加了極大的不確定性,利用起來後變幻莫測,你走當頭炮,我就把馬跳,上午可能還在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活來,隨著等級不斷提升,玩法的多變性更讓遊戲顯得精彩紛呈,隻要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
遊戲玩法第一。遊戲必須具有趣味性,而趣味性來源於遊戲玩法,它正是直接將玩家引向遊戲的重要原因。
什麽叫行行出狀元?這遊戲正在做著最生動的演示......
這廝現在是越來越懶,不過洗衣服做飯這種事兒,不分男女,幹的時間長了誰都煩,全自動洗衣機可以解放出雙手,但吃飯就沒什麽太好的辦法,往後稍微有點樣子的工作室和俱樂部,夥食與衛生都有專人負責,或許,也該找個人專門來解決這個問題了。
中心廣場的人群稀疏了許多,別看擠在一起就密不透風,但抓起來往廣闊的3d地圖裏一拋灑,那就真根本覺不出有多少,按照流程做完所謂的新手任務,玩家們基本能升到四級半,再到主城周圍刷會兒怪,很快就能練到五級,這時就會接到加入門派的任務提示,完成之後,整個新手任務流程就算結束。
沒有少林跟武當,峨眉與昆侖,也沒什麽很繁瑣的手續,每個職業都有兩個選擇,八大門派掌門人就在主城大殿門前分左右站了兩排,打扮的幾乎跟玩家一樣,身前一杆迎風招展的大旗,鬥大的字體寫著各自的名稱。
力士分為內,外兩宗,戰將叫做幻,劍兩門,術士有著咒,符兩道,刺客稱為百羿,鋒刀。
選擇好門派的掌門人,與之對話以後選擇加入,拜師大禮就算完成,既然找到了組織,自然就可以學些新本領。
新亙古不再有魔法的概念,取而代之的叫做技能,大家從此時起就成了內家高手,每個門派不偏不倚,都有五種技能可以學習,玩家們隻要選擇加入,一分錢也不用花,所屬的門派技能一個不少,全都會出現在列表裏。
三十級之前,玩家們每升一級,都會獲得五個屬性點和一個技能點,此時的亙古霸業,人物的屬性有了點變化,曾經的力智敏三圍仍然保留,然後給多加了一圍,增加了“體質”概念來表示生命值的高低,所以,現在的人物主要屬性是力,智,體,敏四大排列,分別對應著物理輸出,精力值,生命值和移動速度,四圍的高低,會在角色的屬性麵板上以數據形式體現出來。
屬性點可以按照自己的意願分加到四圍,技能點自然就用於技能的等級提升,需要注意的是,三十級以後,屬性點仍然存在,但技能點,係統就不會再給了。
要知道,技能光看數量好像不多,但濃縮的都是精品,這些門派打法各有千秋,輔助,單體,群攻,遠近程等各種用途盡皆包含在內,多人配合用將起來更是氣象萬千,是體現所謂動態格鬥最主要的手段之一。
每個技能從低到高分了五個階段,每個階段又分了十個等級,這個體係本質跟老亙古的熟練度一脈相承,技能等級越高,也就意味著殺傷力的增強,不同的是,它們已經沒辦法自己修煉,必須通過特定道具才能提升。
技能點,勉強算是新人福利的一種,三十級以後,就沒有這麽便宜的事情了。
雞鴨魚肉,油鹽醬醋,原料反正就是這些,能於平凡之處顯真功,施妙手烹燴出一大碗的與眾不同,才能算是高手高手高高手。
列表裏的五個技能,加上技能點以後就可以使用,玩家們做完門派任務,就已經有了五個技能點,因此平均分配之後,所有技能馬上就被激活,戰鬥力得到提升,刷野怪頓時就輕鬆了幾分。
所以5到10級這個階段,主要靠刷怪來進行升級,從遊戲公司的角度來說,這是個讓玩家熟悉操作,初步掌握戰鬥方式的過程。
整個新手任務流程走完,差不多要一個小時,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孫誌勇恰恰好屬於這一類人,他負責的最後一個號正沿著高大的城牆轉圈,試圖從屏幕下方小地圖裏顯示的npc光點來判斷出方向。
班浩傑跟他並排而坐,隻是瞟了眼他的屏幕,沒有給出任何提示。
遊戲得指著自己熟悉,出門迷路可是傷不起,不管刷怪還是pk,現在的亙古霸業是個很講究配合的遊戲,三個一堆,五個一夥,技能別看不多,但根據牌麵搭配出最適合應付局麵的組合技,是每個玩家都應具備的最基本素質。
隻要按下相應的快捷鍵,技能就可以出手,這個一點也不麻煩,所以不需要小說裏神乎其神的操作技術,但是,彼此的配合意識是一定要有的東西,單對單pk的話,八個職業各有所長,很難說哪個職業就一定猛的沒邊兒,正所謂沒有最強的職業,隻有最強的玩家!放在這兒是非常的貼切,所以,單對單根本看不出多高的水平,多人之間的合作才是重點部分。
所以,一個概念就唿之欲出,對所有玩家來說,亙古霸業最核心的部分不是職業,不是技能,甚至也不是等級和裝備,它的重點是——團隊!
技能釋放有著冷卻時間,根據威力的大小不同,冷卻時間也是十秒到五十秒長短不一,因此這所謂的合作其實也不麻煩,就是看幾個長讀秒技能出手時間上拿捏,隻要有了配合的意識,每個玩家都能不同程度的掌握,單從理論上來講,此起彼伏的打出行雲流水一般的組合技,就成了玩家最為癡迷和追求的東西。
隻有具備了配合意識,能根據形勢激發出團體戰鬥力的才是真正高手,淡然如水,不顯崢嶸。
也隻有具備一定戰術素養,麵對任何強敵都能作為整體去戰鬥的才能叫團隊,豈曰無衣,與子同袍。
雖然來來迴迴隻有十幾種技能進行搭配,但根據它們釋放的先後次序,直接延伸出控場流,強攻流,磨血流,機動流等諸多的戰法,各種戰術手段可以隨時進行轉換,再加上裝備屬性方麵的不同變化,諸多影響傷害和釋放速度的遊戲道具,這些戰法流派就更加紛雜,變得難以判斷。
亙古霸業最大的優點,就是每個人的實力並非一成不變,諸多的遊戲道具增加了極大的不確定性,利用起來後變幻莫測,你走當頭炮,我就把馬跳,上午可能還在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活來,隨著等級不斷提升,玩法的多變性更讓遊戲顯得精彩紛呈,隻要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
遊戲玩法第一。遊戲必須具有趣味性,而趣味性來源於遊戲玩法,它正是直接將玩家引向遊戲的重要原因。
什麽叫行行出狀元?這遊戲正在做著最生動的演示......